Category: it

Category was added automatically. Read all entries about "it".

  • skyfoks

CDN от «МегаФона» сделает игры Wargaming удобнее и доступнее

Универсальный оператор связи «МегаФон» объявил о начале сотрудничества с одним из крупнейших мировых разработчиков компьютерных игр Wargaming. Важной частью инфраструктуры уникальной игровой вселенной Wargaming стала сеть «МегаФона» CDN по доставке контента.

За 16 лет существования Wargaming выпустил более 15 проектов, завоевав статус одного из флагманов игровой индустрии. ММО-экшен World of Tanks за четыре года с момента запуска в 2010 привлек более 90 миллионов пользователей, получив несколько престижных наград и поставив два рекорда Гиннесса. В начале 2014 года в World of Tanks одновременно играло более миллиона поклонников танковых баталий из СНГ.

Для того чтобы начать играть в World of Tanks или же воздушные сражения World of Warplanes, новичку необходимо скачать через Интернет дистрибутив игры. Более того, разработчики на регулярной основе выпускают пакеты обновлений.
Минимизировать время скачивания файлов установки или обновлений и повысить тем самым доступность игры и комфорт пользователей компании позволяет сервис по оптимизации доставки контента — CDN.

В России партнером Wargaming в этой области стал «МегаФон». CDN-сеть оператора развернута в федеральном масштабе и включает 16 региональных узлов, а также имеет подключение к точкам обмена трафиком в Новосибирске, Владивостоке и Екатеринбурге. Благодаря 140 точкам присутствия в 80 крупнейших городах мира «МегаФон» осуществляет оптимизацию доставки контента любого типа не только по территории России, но и за рубеж.

«Игровые онлайн-ресурсы — очень требовательные заказчики сервиса по качественной доставке контента. Для своевременной загрузки и обновления игрового ПО крайне важно, чтобы скорость передачи данных между клиентом и серверами была безупречной, — комментирует директор по работе с операторами связи компании «МегаФон» Александр Теремецкий. — Решение уже прошло «проверку боем», когда в июле через нашу CDN распространялся очередной пакет обновлений. Нагрузка на сеть CDN достигала 180 Гбит/с, и пользователи получали пакеты максимально быстро».

«Уверен, что использование технологий CDN компании «МегаФон» позволит Wargaming предложить новый качественный уровень любителям виртуальных баталий и будет способствовать дальнейшему росту сервиса на российском рынке, а также за его пределами», — отметил Виталиус Чиапас, директор по развитию бизнеса Wargaming в СНГ.

© «МегаФон»


Я так понимаю скачка клиента через мегафон usb modem стала быстрой?
А как на счет пинга?
Танк
  • volk_nn

Общая статистика клана на "Аллее Славы" Второй Кампании

Тема может быть полезна тем, кто играет на ГК в рамках Второй Кампании.

Картошке как всегда в рамках своих сервисов не удалось реализовать показ позиций игроков одного клана на ВК. Поэтому на старте Второй Кампании родилось решение самому сделать он-лайн сервис на основе существующего API. Сначала был сделан расширенный клановый функционал с динамикой статистики, потом появилась версия, получающая текущий результат любого клана.

На раковом есть подобные решения, но они либо требуют дополнительное ПО, либо подразумевают использование локальных пользовательских скриптов.

Независимую online-версию можно найти тут - Кланы на "Аллее Славы"

Зеленым подсвечены те, кто попадает в топ30000.
Желтым те, кто не получил очков славы совсем.
Названия столбцов говорят сами за себя. Можно назначать порядок сортировки.

Напоминаю, что в вечерний прайм-тайм по Москве WG отключает клановый функционал на определенное время и данные получить не представляется возможным.

Предложения и пожелания можно скидывать сюда. Конструктивная критика приветствуется.

P.S. Не особо заморачивался с оптимизацией под устаревшие версии браузеров и мобильные устройства. Но вроде бы всё работает нормально и там.
main

А пачиму?



Вот просто хочется узнать: А пачиму, собственно? - Имея некоторое отношение к IT-технологиям, что-то не шибко верю, что это технически невозможно. Но вот люди пишутЪ...

УПД: Разъясняю ситуацию. У внука уже второй раз за полгода угнали аккаунт на WOT - ессесьно, угнав перед этим ящик. Да, блять, ящик разумеется на mail.ru. Сдуру привязали на него, потом, после первого взлома, таки хотели сменить привязку на танках, а - хуй. И вот теперь второй взлом. А, если не перейти с этого ебучего мейла, то наверняка будет и третий, и четвёртый. А перейти нельзя видите ли.

ПАЧИМУ?

ЗЫ: Догадываюсь, что эта тема поднималась тут уже неоднократно, но не мог не высказаться.
ЗЗЫ: "Извините, был взволнован" (с)

пинги пинги пинги

а что творится с серверами, то пинг норм то вдруг вырастает на мгновение или пропадает а потом опять норм:

Обмен пакетами с login.p2.worldoftanks.net [178.20.235.30] с 32 байт
Ответ от 178.20.235.30: число байт=32 время=13мс TTL=60
.
.
.
Ответ от 178.20.235.30: число байт=32 время=16мс TTL=60
Превышен интервал ожидания для запроса.
Ответ от 178.20.235.30: число байт=32 время=17мс TTL=60
Ответ от 178.20.235.30: число байт=32 время=463мс TTL=60
Статистика Ping для 178.20.235.30:
    Пакетов: отправлено = 28, получено = 27, потеряно = 1
    (3% потерь)
Приблизительное время приема-передачи в мс:
    Минимальное = 13мсек, Максимальное = 463 мсек, Среднее = 14 мсек

и так по всем 7 серверам

любой другой домен пингуется абсолютно нормально
пробовал на 10 разных
smile
  • arpad

Кража экипажей

Пусть мне, обычному комклана, кто-нибудь объяснит.

Почему нельзя восстановить состояние аккаунта из бэкапа??? Почему восстанавливая угнанный аккаунт КВГ убивает именно то что НЕЛЬЗЯ купить за деньги - прокачанные экипажи.

Я заставил всех бойцов поменять пароли. Проследил за этим. Все равно ломанули уже два аккаунта после смены паролей.

Судя по всему сейчас взломаны аккаунты ТЫСЯЧ пользователей. И всем им на вопрос "где мой экипаж" отвечают "не можем вернуть".

И это при том что всякая передача ценностей между аккаунтами в игре НЕВОЗМОЖНА в отличие от того же World of Warcraft.

Восстановление из бэкапа копии 1-2 дневной давности это совершенно стандартная процедура в ММО.

Почему "Варгейминг" не может ее реализовать?

Особенно учитывая что взломали не конкретных пользователей а САМ ВАРГЕЙМИНГ?????

_____

вот такое сообщение пришло моему бойцу от компании которой он платит деньги за защиту своих любимых пикселов.

Здравствуйте!
Спасибо за Ваше сообщение.
Игровой аккаунт ************** временно заблокирован в целях безопасности.
В качестве компенсации за ущерб, причиненный игровому имуществу в результате взлома, было начислено ********* кредитов и *** GLD.
Обращаем внимание на то, что мы не восстанавливаем проданных/демобилизованных злоумышленником танкистов, опыт, оснащение и золото, израсходованное на внутриигровую деятельность.
Экономикой игры предусмотрено, что при продаже игрового имущества Игрок получает половину его стоимости в пересчете на кредиты. При компенсации после взлома мы зачисляем на аккаунт игрока вторую половину стоимости проданного злоумышленником имущества.
Например, в ангаре находились танки, суммарная стоимость которых с оснащением составляла 10 млн. кредитов. Злоумышленник продал всю технику, выручив за нее 5 млн. Вторая половина в размере 5 млн. была возмещена Вам при компенсации.
При повторении взлома ущерб возмещаться не будет.
Уважаемый пользователь, учетная запись была привязана к мобильному телефону злоумышленника. Данная операция аннулирована.
Повторно осуществить привязку к мобильную телефону Вы сможете после разблокирования аккаунта.
Выполните нижеприведенные рекомендации:
1. Проверьте свой компьютер на наличие вредоносного ПО. Такого как вирусы, либо программы-шпионы.
2. Убедитесь в том, что Ваш секретный вопрос/ответ, а также пароль для доступа к электронной почте достаточно сложные, чтобы их нельзя было быстро подобрать или угадать. После проведения всех данных действий, выйдите и зайдите вновь в Вашу почтовую учетную запись.
3. По возможности ограничьте доступ посторонних лиц к компьютеру, с которого Вы выходите в сеть Интернет для проверки электронной почты.
4. Смените пароль для доступа к игре, пройдя по ссылке: https://worldoftanks...word_reset/new/
Проделав все вышеуказанные шаги, обязательно сообщите нам о результатах.
  • n1919

база по танкам

Подскажите, а где-нибудь можно достать данные по танкам
в таком виде, чтобы их можно было загнать в базу
и погонять на ней SQL-запросы ?
Для анализа.

Сойдет любой формат который можно хоть как-то обработать.
Excel, XML, Html, CSV.... да хоть TXT.

Данных чем больше тем лучше.

Руками набивать влом и очень не хочется.

Как убить нафиг все моды - руководство от Варгейминга

Collapse )
"Если вы производили изменения в файлах ангара или устанавливали модификации, и после микропатча пропала возможность входа в игру, то необходимо удалить установленные модификации, т.к. они могут мешать полноценному функционированию клиента игры. Для этого можно использовать специальный bat-файл, помещённый в корневой каталог игры - он переместит все моды в папку backup. Если удаление модификаций не помогло, то переустановите клиент игры, предварительно удалив старый."
Полный текст здесь.

ЗА ЧТО??? Какой мод мешает функционированию на этот раз?
З. Ы. Начинают выясняться подробности. Виновник №1 - файл gui_settings.xml.

Статистика из кеша WOT

Как-то озаботился я подробной статистикой по танчикам. Как раз вышло обновление 0.7.2 и необходимые данные стали видны в файле реплея в открытом виде. Решил я написать парсер на PHP для сбора статистики. Вот только такой подход, хоть и позволяет получить очень много циферок, но имеет два недостатка: файлы до версии 0.7.2 полностью "зашифрованы" и у меня нету всех реплеев.
Стал, значится, я "рыть" в Сети и поспрошать умных людей и, оказалось, что есть парсер для файлов реплея, игра написана на Python (скриптовая часть), а также есть умная программка для разбора файла кеша статистики WOT.
К тому времени я решил выучить C# для такой благородной цели, как написание полноценного парсера под Windows. Обратился, я, значит, к товарищу ctocopok с просьбой поделиться кодом чудесной программки, но в этом мне было отказано (справедливости ради сразу же замечу, что в помощи отказано не было, за что я, собственно, весьма признателен и публично говорю "Спасибо!"), и еще оказалось, что данные сохраняются с помощью метода сериализации самого Python'а, а аналогичной либы для С# не оказалось. Собственно, пришлось разбираться в Python'е. (Дабы не мучиться с раскладкой, буду я его далее именовать просто Питоном; надеюсь, те, кто привык называть его Пайтоном, не обидятся :) ). Сразу оговорюсь, я не профессиональный программист, поэтому программа (а она таки была написана) не претендует на полноту разбора файла кеша танчиков и удобство работы с ней, но, если кого-то заинтересует проект, думаю, вместе сможем довести до ума.
Итак, значится, что же есть на данный момент.
Это два файла кода на Питоне. Первый парсит подсунутый ему кеш или находит такой, последний по дате, самостоятельно на компьютере в папке %APPDATA%\wargaming.net\WorldOfTanks\dossier_cache\ и на выходе выдает два файла с результатами: один в виде TXT, второй в виде XML. Также можно вывести результаты на консоль по всем обработанным записям, либо по указанному при запуске одному танку. На данный момент обрабатывается более 30 параметров, как то: кол-во битв, попаданий, выстрелов и т.д., а также достижения вида "снайпер, стальная стена", серии типа "коса смерти" по каждому танку конкретно. На самом деле параметров там уж очень много, но это те, явные, которые можно легко отследить.
Второй файл предназначен для разбора XML-файла и создания удобоваримого HTML-файла с табличкой, наподобие такой, как мы видим в статистике по игроку по танкам, но с гораздо большим кол-вом информации.
На данный момент программа поддерживает более 60 наименований танков для разбора. Почему не все? Дело в том, что каждая запись о танке в файле кеша представлена в виде Питоновского словаря, где ключем является идентификатор танка, а данные записаны в виде строки-массива байтов. Да, у товарища ctocopok на сайте рассказывается, что такое идентификаторы танка и какова их природа, ...cut... UPDATE! но для более полного понимания сей природы смотрите камменты к данному топику.
После извлечения списка методами Питона ключ имеет вид кортежа (2, Х) где Х - десятичное число, которое может иметь от 1 до 5 знаков. Например, для Т-34 ключ будет (2, 1), а для МС-1 - (2, 3329), для Leichttraktor - (2, 3089). Где посмотреть все ключи я не нашел, (UPDATE! их можно глянуть в файликах list.xml в клиенте, вернее, получить каким-то образом распакованную версию этого файла, а потом с помощью примерно такого кода

USSR = '00000001'
decCode = bin(int(inputCode))
print int(decCode + USSR, 2)


получить требуемые значения) поэтому пришлось находить чисто экспериментальным путем. Буду признателелен, если кто-то натолкнет на мысль или укажет на статью, где это описано.
Вот. собственно, и все.
Если есть желающие "поиграться" с вышеуказанными программами, могу выслать на мыло. Пишите на byte собачка vsesovety.info. Но предупреждаю сразу, что файлы представляют собой исходный код на Питоне, поэтому для их запуска необходимо иметь (или установить, благо, там ничего сложного, инсталляционный файл находится на оффсайте Питона) установленный Питон версии 2.7.

Комментарии приветствуются :)

UPDATE! 30.07.2012
По просьбам и при поддержке трудящихся код теперь тут:
http://code.google.com/p/parse-wot-cache/
  • Current Mood
    working
tachikoma

Финальные версии парсеров для .wotreplay

HetLeven@ya.ru привёл в порядок структуру и скорость работы парсера для 0.7.2 и добавил туда новый функционал:
- в аргументе парсера может быть файл реплея или директория с реплеями(поддерживается пакетная обработка)
- добавлена возможность отделения неоконченных реплеев и реплеев версий меньше 0.7.2 в отдельные директории
- сделан экспорт в csv

python версия: http://aborche.com/tst/WoT/parser_0.7.2.py.txt
скомпилёная exe версия не требующая установки python: http://aborche.com/tst/WoT/parser_0.7.2.zip

Для анализа файлов версии ниже 0.7.2

python версия: http://aborche.com/tst/WoT/parser_0.7.1.py.txt
скомпилёная exe версия не требующая установки python: http://aborche.com/tst/WoT/parser_0.7.1.zip

По багам обращайтесь в личку или в почту указанную внутри текста парсера 0.7.2.
Старые версии парсеров удалены!!!

PS: просьба пропустить пост и залить в wot-filtered.livejournal.com.