Category: экономика

Category was added automatically. Read all entries about "экономика".

Toyota, GT-Four, Celica, ST205
  • ganjsta

Аллилуйя! Свершилось!

Уважаемые игроки!

В последнее время наблюдается значительный рост курса доллара к местной валюте, что напрямую влияет на изменение цен на товары в Премиум магазине.

Компанией Wargaming было принято решение: с 19 августа 10:00 (МСК) только для покупок в Премиум магазине курсы национальных валют России, Украины и Беларуси по отношению к доллару приводятся к следующим значениям:
Россия — 55 рублей за 1 $.
Украина — 20 гривен за 1 $.
Беларусь — 15 000 белорусских рублей за 1 $.



---
Ну чо? Картошке, "каквсигда", понадобился ГОД (ГОД!!!, КАРЛ!!!) чтобы включить мозг.
Ёбаныврот, ещё в декабре я, как чел с высшим экономическим и охуительным опытом в этой сфере, им писал о последствиях финансового кризиса и как их предодлеть...  С их стороны только лулзы были..

И вот, ровно через 9 месяцев - родили. Ну спасибо хоть на этом...

Сказочные долбоящеры, ну когда?! КОГДА, блять, вы начнете набирвть в свой штат не овердохуя сказочных долбоёбов, лоботрясов и дармоедов (и тратить на них бабло), а нормальных профи? Ну или, хотя бы, станете к ним прислушиваться, а? =(

Пы.Сы.: не могу не вспомнить эту тему http://world-of-tanks.livejournal.com/5440607.html
А особенно это:
(без названия)
Никогда, блять, не говори "никогда"! (с)

ПыПыСы.: "В будущем курс в Премиум магазине может быть пересмотрен. Игроки об этом будут уведомлены дополнительно."
Я вам сразу скажу 35-45 RUR будет ОК. Хотя вам опять ебануться сколько времени понадобится чтобы до этого дойти... =(((
  • aradel

Льготный уровень боев - это прекрасно!

Jagdtiger 8,8
В качестве подготовки к обновлению 8.9 решил исполнить давнее желание - приобрести премиум Ягу. Был наслышан о ее фановых и экономических преимуществах, к тому же играл на тесте. И вот один из первых боев на ней. Очень повезло с союзниками и противниками, первые не слишком быстро погибали, вторые щедро подставляли свои кепки для снарядов яги. Жаль только немного сфейлил с пт и исом, ну и ситуация вероятной встречи 1 на 1 с ст в конце боя, было неприятно.
По экономике: снарядик стоит в разы дешевле чем у Льва или Т34, но наносит урона достаточно, чтобы при минимальном настреле получать 40-50к серебра чистыми, а если засесть в хорошем месте, да еще с прикрытым нлд, то 100+ настреливаются непринужденно.
Злой кот

Ололо пыщь-пыщь!

Зашёл на тест, в очередной раз "порадовался" очередному "как всегда", в частности в этот раз тест не подхватывает существующие настройки, предоставляя совершенно чистый клиент. Ну и решил пока не ставить моды, посмотреть, как оно без них. И я понял! Мне теперь совершенно ясно, откуда в рандоме стада оленей, почему так много запредельного идиотизма в игре у новичков. А у них выбора особого нет, стиль игры, который задаёт интерфейс и настройки по умолчанию определяет именно пыщь-пыщь пиу-пиу о-ло-ло я водитель НЛО! Картинка красивая, тени, сочные цвета, травка, облачка и всё дымит и сверкает, задавая несерьёзное отношение к происходящему. Стандартные маркеры настроены по дефолту чтобы показывать ник оппонента, но не название его танка, и это провоцирует наплевательское отношение к врагу, не "тяжёлый танк на уровень выше меня, которого я в лоб не пробью", а просто "красненький танк, наводи и стреляй". Спецэффекты закрывают часть картинки, гениальные картофельные не отлетающие циферки не позволяют отличать урон врагу, нанесённый тобой от урона, нанесённого союзниками, ты стреляешь, там у красного здоровье отлетает, ура, мы ломим, гнутся шведы, а то, что это не от твоих снарядов врагам плохеет, олеша может так никогда и не узнать. Отсутствие дамаг-панели и, соответственно, лога нанесённых тебе повреждений, психологически делает тебя неуязвимым, бессмертным - ты просто не обращаешь внимания на уменьшающуюся полоску твоего здоровья. Так же по дефолту в снайперском режиме чрезмерно завышенная чувствительность мыши, точно навестись на уязвимую точку врага анриал, что опять же не поощряет у олешек навыков точной стрельбы.

В общем, игра без модов - зло и оленизм. И не надо злиться на идиотизм ЦА, они не виноваты, их такими картошка делает.

ЗЫ.
На удивление новый интерфейс "Достижений" вполне годен, хотя и стал намного тяжелее, заставляет делать чуть ли не десятки кликов чтобы узнать интересующую информацию. И уж конечно не смогли без "как всегда" - галочка "Есть в ангаре" работает хуже, чем в XVM, она не умеет подхватывать фильтры карусели, по типам техники или по нациям, или основные. Было бы удобнее.

По мотивам лиг, арты и другого беспокойства ЦА.

В игровой среде давно витают идеи разделения папок и аленей + есть планомерно накопившийся геморрой с избытком арты.

В идеале алешки должны пастись в песке и полупеске, пока не выпремят руки, и не мешать папкам.
Самый здравый подход к решению всего безобразия ИМХО - экономический, и КВГ старается двигаться в этом направлении.
Кста, в текущем виде - для папок разорительны только 2 верхних уровня, для аленей 4.
Это ограничивает кол-во аленей на топах, заставляет их больше фармить, т.е. служить кормом для топов (читай папок).
Все разумно.

Мешает 1 момент - донат, и против его не попрешь.
Любой алень может купить прем и прем танки и стать гораздо менее зависимым от экономического баланса в игре.
Грубо говоря, уровень его дохода снановится равен уровню гораздо более скиллованного игрока и нормального расслоения не происходит.
Аленям становятся доступны топы и это вызывает особенно громкий бабах.

Вот тут проблема - КВГ хочет кушать. Как и все коммерческие продукты. И это нормально.
Один из основных доходов - прем и премы. И КВГ никогда не станет рубить сук на которых он сидит.

Идея проста. И я думаю, что приходила в голову большим в КВГ.
Нужно родить какой нить высокоуровневый контент, который стоил больших расходов в серебре и был интересен всем.
Кста, сербоголда, серборасходники - весьма правильный шаг. Дает отток серебра и тормозит алешек в уровне и развитии.
А вот ГК и турниры в качестве высокоуровневового контента интерсны с т.з. маркетинга, но на экономику игры глобально не влияют.
Для 95% играющего народа - они накуй не нужны или недоступны в силу временных рамок, уровня игры и т.д. перчисляйте сами.
Горшочек думай\вари еще.

Теперь предложение:
Воспользоваться ситуацией с артой. Сделать еще один  режим боев - до 2х арт, но при этом увеличить в этом режиме стоимость ремонта\расходников и т.д. например в 1.5-2 раза. Многие готовы за это платить голдой -  но лучше так. Надеюсь по понятным соображениям.
Механизм начисления кредитов - оставить такой же. Фильтры на вход в режим - наличие серебра, проходной уровень танков в прокачке,  ну и еще че-нить.
Вот это реально вымоет излишки серебра из игры, разорит алешек и приведет к желаемому результату.

Плюс - правки небольшие, наработки по всем моментам уже есть. (корректность статистики) не пострадает. Эффект ахриненный
Минус - опять допиливать балансер.

kruta или другие большие из КВГ - прокомметировать?

ЗЫ в теме могу быть редкими набегами, но ИМХО изложеного для понимания достаточно.  тегов досыпте если надо.

Про голдовые снаряды.

Я конечно слоупок, не сильно шарю в тонкостях, да и не в тонкостях тоже.....
но был уверен что голдовый снаряд всегда(!!) лучше чем бб. Хотя бы потому, что за него денег плочено.
Или с 0.8.1 серебра, но один хер больше чем за бб.

И тут разрыв шаблона
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/245932-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bc-7/page__st__1060#entry14968501
и там дальше.

Шторм мимоходом в ответах:

 ShadowsJackJC (22 Ноя 2012 - 15:44) писал:
Правдиво ли утверждение, что подкалиберные снаряды теряют бронепробиваемость на расстояниях быстрее чем бронебойные?

Да.
На расстоянии 500м они примерно сравниваются по бронепробиваемости с обычными бронебойными.


Mishkas88 (22 Ноя 2012 - 16:00) писал:
Это утверждение верно и для стандартных подкалиберов для ст10?

Да.

Я конечно знал, что подкалиберы теряют бронепробиваемость на расстояниях быстрее чем бб,
но был в полной уверенности что даже на предельных дистанциях они один хрен лучше бб, потому что "гладиолус" забабло.

Часто играю снайпера второй линии (М18, Т49 ну и т.д.), пуляю по засвету на 400+ м  и дальше, по всему что светится.   Когда "непробил" честно переключаюсь на сербо-голду, один хрен "непробил" - ну думаю..... и голда не помогает, значит толстокожий или далековато.
А тут внезапно получается что пулять голдой за 400(?) метров экономически невыгодно, а за 500 это просто "деньги на ветер".
Теперь прежде чем голдой пульнуть- буду на дальномер посматривать.

ЗЫ Любители роток, ГКшники и просто "папки" - можно поинтересоваться как у авторитетов?
(спрашиваю, потому что на ГК голда  - это норма)
В ротах\ГК\и вообще где-нить....  это учитывают?
Т.е. если кто пуляет по засвету на 500+м ставят бб? или все лупят голдой и не заморачиваются?

ЗЫЫ Если баян и я один слоупок - снесите нахрен.

Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры

Как известно, версия 0.7.2 станет следующим масштабным обновлением World of Tanks. В этом обновлении экономика игры претерпит значительные изменения, которые будут направлены на оптимизацию доходности боевых машин и на установление адекватных цен на их комплектующие. Таким образом, экономика 2.0 обеспечит более комфортный процесс исследования и покупки танков

Исследование бронетехники
В текущей версии World of Tanks для того, чтобы накопить достаточно кредитов и купить себе новый танк, многим игрокам приходится проводить значительное количество боев даже после того, как машина уже исследована. Несмотря на то, что требования к мастерству игрока идут в World of Tanks по нарастающей, медленный и трудоемкий процесс накопления кредитов задерживает многих игроков на начальных уровнях дольше, чем хотелось бы.

Кроме того, низкая доходность на начальных уровнях ставит игроков в трудное положение, когда они вынуждены выбирать между сбережением средств на новый танк и приобретением снаряжения или оборудования.

Принимая во внимание все вышеперечисленное, мы планируем изменить доходность на начальных уровнях в лучшую сторону, предоставляя игрокам возможность зарабатывать больше кредитов и опыта. Благодаря увеличению доходности в кредитах у вас появится возможность приобрести новый танк гораздо быстрее — спустя небольшой промежуток времени после того, как он будет исследован.

У танков высокого уровня с появлением экономики 2.0 накопление опыта от битвы к битве будет происходить быстрее, чем накопление кредитов. Это сделано в целях установления более сбалансированного продвижения на пути к следующей боевой машине.

больше
volvo, auto

2 вопроса

1. Это нормально, что ИС-7 (луноход), тараня VK4502A (недотапок) здравие теряет, а недотапок - нет?
2. а не попытаться ли сделать "мод", который бы цель помечал не только с клавиатуры ("Т" по дефолту) но и при непосредственно выстреле?
База
  • igtorn

Все )))

Сделал это... С 21.10.10 до 5.2.11 делал )))


Отмечу особо - топы были готовы почти месяц назад... Доделывал промежутки, свободный зажимал ))) Что теперь делать дальше? Пичалька...

УПД. Эт мои безработица и отсутствие девушки )))
Collapse )