Category: финансы

Category was added automatically. Read all entries about "финансы".

О "Поле чудес в Стране дураков" (карте WoT Альфа-банка) или "Как я отписался от ПроТанки".

Начну с того что я юзаю модпак от ПроТанки. Мало того считаю его наиболее исчерпывающим в плане вариативности и набора модов. На этом о хорошем закончу.

Теперь о плохом. От коммьюнити ПроТанки и ютуб канала я сегодня отписался, ибо заебало.

[И ещё...]На самом деле нормальных каналов о танках почти и не осталось. JMR редко делает видосы, Корбена смотреть противно а остальные "как все" - т.е. 10-15 минут жевания соплей ради "натягивания" продолжительности ролика "на глобус монетизации".

Ну постоянная реклама "лохшопов" и прочей поебени в начале ролика - хуй с ним, можно промотать.
Но есть такая фишка, как "Карта Альфа банка WoT" - тот ещё развод "хомячков".
PidaroTanki.jpg
Так мало того что эти "анальные рабы картошки" форсят эту рекламу, так ещё и свирепо трут все комменты описывающие её бесполезность для "over9000" её держателей (Собственно это и стало причиной отписки, ибо только мудаки не терпят конструктивной критики. А с мудаками лично мне не по пути).

Щас я расскажу почему. Как говорится now & 4ever. =)

Collapse )



UPD: В коммьюнити ProTanki в ВК меня забанили. Я его теперь даже просматривать не могу. =)))
PidaroTanki.png
Блять, какие показательно-ёбнутые вахтёры: я - то первый отписался... =)))
M9A1: Working

Ноем дальше, или новый режим игры

Очень интересно узнать, как играть в эти ранговые бои НЕ спинномозговикам, НЕ киберкотлетам и НЕ великим клановым бойцам.
Понятно - хайлевел-контент, рейды, эпический лут, прочие прелести WoW и им подобных.

А как прикажете играть в энто человеку, который играет сольно и казуально, но (так уж получилось) успевшего выкачать 7 единиц техники пресловутого десятого уровня?

Субъективный ответ: получи один несгораемый шеврон и иди, мальчик, не мешай серьезным инвесторам (помните такую хохму про Редов?) играть.
Сделал ошибку, фокус, ангар. Теперь это только более ярко выражено, потому что чужая команда обычно фокусит лучше, чем просто рандом.

В общем, спасибо, но нет. Не назову режим мертворожденным  - в конце концов, в него вонзаются сотни человек, наверняка тратя деньги на голдовые расходники и снаряды - но фана для товарища-55 в нем не нашлось.
Мне, пожалуйста, что-нибудь другое. Например, то же самое, но на КВ-2 или шерманахЪ с фигасницами.

В общем, пока ни 9.18, ни 9.19 не порадовали. Расстроили, скорее.
Нос

Рейтинги- х..ейтинги

Че вы так заморачиваетесь этими цифирьками и не понимаете "а чойта я такое рачелло по вэ эн восимь"?

Есть одна важная цифирка в этой игре - коэффициент "уничтожено/уничтожен". Оно не относится к арте, сразу скажу. Почему-то эту цифирь никто не смотрит. А это же самый важный показатель в игре - на сколько танков вы размениваете свой танк. Если меньше 1 - вы рак, портящий всем жизнь. Если больше - значит от вас есть польза. А дальше уже коэффициент этой "пользы".
И не занимайтесь фигней с просмотром нубометров.
И блин модов понаставили, как вятский трейдер. У меня моск сломался при просмотре картинки из предыдущего поста.
Не усложняйте себе жизнь пикселями.
Toyota, GT-Four, Celica, ST205
  • ganjsta

Аллилуйя! Свершилось!

Уважаемые игроки!

В последнее время наблюдается значительный рост курса доллара к местной валюте, что напрямую влияет на изменение цен на товары в Премиум магазине.

Компанией Wargaming было принято решение: с 19 августа 10:00 (МСК) только для покупок в Премиум магазине курсы национальных валют России, Украины и Беларуси по отношению к доллару приводятся к следующим значениям:
Россия — 55 рублей за 1 $.
Украина — 20 гривен за 1 $.
Беларусь — 15 000 белорусских рублей за 1 $.



---
Ну чо? Картошке, "каквсигда", понадобился ГОД (ГОД!!!, КАРЛ!!!) чтобы включить мозг.
Ёбаныврот, ещё в декабре я, как чел с высшим экономическим и охуительным опытом в этой сфере, им писал о последствиях финансового кризиса и как их предодлеть...  С их стороны только лулзы были..

И вот, ровно через 9 месяцев - родили. Ну спасибо хоть на этом...

Сказочные долбоящеры, ну когда?! КОГДА, блять, вы начнете набирвть в свой штат не овердохуя сказочных долбоёбов, лоботрясов и дармоедов (и тратить на них бабло), а нормальных профи? Ну или, хотя бы, станете к ним прислушиваться, а? =(

Пы.Сы.: не могу не вспомнить эту тему http://world-of-tanks.livejournal.com/5440607.html
А особенно это:
(без названия)
Никогда, блять, не говори "никогда"! (с)

ПыПыСы.: "В будущем курс в Премиум магазине может быть пересмотрен. Игроки об этом будут уведомлены дополнительно."
Я вам сразу скажу 35-45 RUR будет ОК. Хотя вам опять ебануться сколько времени понадобится чтобы до этого дойти... =(((

Размышления о монетизации

Деньги и мораль War Thunder

Танковый проект Gaijin Entertainment еще в режиме тестирования, хоть и открытого, но старая, набившая оскомину проблема монетизации продолжает обрастать нелестными замечаниями любителей танковых ММО-экшенов. Вопросы к free-to-play концепции были всегда, но все же перейти границы терпения и наплевать в души игроков-почитателей танковых баталий рискнули именно «Гайджины». Их проект изначально всеми воспринимался как коммерческий, чего стоили только платные пакеты на ЗБТ, но никак не конкурентный, что не могло не огорчать игроков. При этом, у проекта появились сторонники, готовые расстаться с заветной суммой ради конкуренции и прогресса. Несомненно, на момент внедрения продукта Gaijin Entertainment, спрос на танки со стороны игроков был настолько велик, что и у них нашелся необходимый сегмент потребителей, которые, несмотря на обескураживающую монетизацию, поверили им. Таким образом, первоначальный успех объясняется не новаторством, оригинальностью и изобретательностью, а благоприятной конъюнктурой танковой идеи, созданной в глазах игроков компанией Wargaming. Чтобы заслужить репутацию самой популярной танковой ММО потребовались годы честной, кропотливой работы как над самой иг-рой, так и над благоприятным образом танкового экшена в среде игроков, не в последнюю очередь связанного с системой монетизации. Ориентация шла не на сиюминутную прибыль, как на ЗБТ «Гайджинов», с тем, чтобы заставить игрока заплатить что бы там ни было, стояла задача удержать игрока в игре, предложив ему качественный разнообразный контент, позволяющий получать удовольствие и наслаждаться игрой.
Танки Wargaming зарабатывали репутацию своим продуктом, а не иллюзорными увещеваниями статуса «До сих пор допиливаем» в стиле War Thunder. Позиционирование себя как радикально усовершенствованного и более качественного ММО про танки не оправдалось не только по внутриигровым причинам, и даже не столько в связи с перманентным онлайном, сколько по причине позорной финансовой репутации руководства, а также ужасающим состоянием дел с самой системой монетизации в игре (танки первого ранга за реальные деньги, неразбериха с валютами, подарками, пакетами, примиумами). В свою очередь, модель монетизации и концепция free-to-win от Wargaming выглядят на порядок выше: все те вещи, которые внутри боя были до-ступны только за реальные деньги, стали доступны за внутриигровую валюту. Да, Wargaming зарабатывает деньги, но эти деньги игроки платят добровольно, пытаясь экономить время и получать максимум положительных эмоций. По итогу у World of Tanks на кону лояльность игроков и репутация компании, у War Thunder – сиюминутная прибыль, завернутая в обертку пустых обещаний.
Профессиональная этика задает тон моральным оценкам со стороны игроков, прогноз предпочтений которых – залог успешности любых начинаний.
4emodan

О мелочах, которые западло исправлять. Осторожно, ненависть.

Тжри года творится этот дурдом, а картофану плевать, что неоднократно подтверждено Дядей Мишей лично мне.



1. Я уж не знаю, как это называется, но курсор мыши двигается с инерцией. Причём в менюшках и диалоговых окнах к инерционности присоединяется слоупочность. Несоответствие движения курсора движению рукой ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ БЕСИТ. За каким хреном я должен прикладывать усилия, чтобы попасть мышкой в элементы интерфейса? Это сделано для того, чтобы пользоваться было максимально неудобно?
2. Тормознутость интерфейса тоже не доставляет радости. Новое суперпафосное Окно Статистики с уродски отмасштабированными картинками медалек, тормозной склад, тормозной магазин, тормозное дерево исследований, тормозная карусель... Три года назад мой калькулятор был с иголочки новый. Ничего не поменялось.
3. Тупизна и глючность ESC-меню боя. Я не знаю, как они этого добились, но меню работает как угодно, только не так как надо. Блядские кнопки не реагируют на нажатия, курсор мыши прыжком смещается на кнопку настроек, всё тормозит как в пункте 1. Зачем? Не надо так!!! Если я хочу выйти из боя, Я ВЫЙДУ ИЗ БОЯ, ЗАЧЕМ МНЕ МЕШАТЬ ЭТО СДЕЛАТЬ???!!!
4. Разлёт серверного прицела при нажатии правой кнопки мыши(а с недавних пор и при нажатии кнопки Z). Патчи меняются, моды меняются. Разлёт внезапно появляется, потом так же внезапно перестаёт себя проявлять. Раз в день стабильно. Мне было неоднократно высказано, что это мои персональные глюки. Знаете что? ИДИТЕ НАХУЙ! Я уже давно привык попадать со всеми возможными глюками.
5. Переподключение к серверу во время боя. Три года стабильно по нескольку раз в день коннект разрывается. И не надо говорить, что это у меня у одного так. Реализация этой фичи когда-то была запланирована, потом на неё забили — так и творится эта хрень. Вероятность того, что кто-то из роты вылетит из боя — 50%, через бой. А потом он потратит кучу времени на перезаход в игру, ожидание в очереди на сервер, загрузки боя — а тут бац и две минуты прошло. Сколько раз это было. Тот, кто завернул эту идею — Мудак.

Уважаемый Варгейминг, ты предложил гениальную игру, и тебе выдан мегаколоссальный кредит доверия, все это видят и признают. Может быть не стоит ограничиваться только своими выгодами?

P.S. Up. Не надо в каментах оправдывать и защищать разработчика.
PPS. Окаи, каменты меня убедили.
PPPS. ДЛЯ ВСЕХ ЧУКЧ: с графикой всё ок!
  • aradel

Льготный уровень боев - это прекрасно!

Jagdtiger 8,8
В качестве подготовки к обновлению 8.9 решил исполнить давнее желание - приобрести премиум Ягу. Был наслышан о ее фановых и экономических преимуществах, к тому же играл на тесте. И вот один из первых боев на ней. Очень повезло с союзниками и противниками, первые не слишком быстро погибали, вторые щедро подставляли свои кепки для снарядов яги. Жаль только немного сфейлил с пт и исом, ну и ситуация вероятной встречи 1 на 1 с ст в конце боя, было неприятно.
По экономике: снарядик стоит в разы дешевле чем у Льва или Т34, но наносит урона достаточно, чтобы при минимальном настреле получать 40-50к серебра чистыми, а если засесть в хорошем месте, да еще с прикрытым нлд, то 100+ настреливаются непринужденно.
Злой кот

Ололо пыщь-пыщь!

Зашёл на тест, в очередной раз "порадовался" очередному "как всегда", в частности в этот раз тест не подхватывает существующие настройки, предоставляя совершенно чистый клиент. Ну и решил пока не ставить моды, посмотреть, как оно без них. И я понял! Мне теперь совершенно ясно, откуда в рандоме стада оленей, почему так много запредельного идиотизма в игре у новичков. А у них выбора особого нет, стиль игры, который задаёт интерфейс и настройки по умолчанию определяет именно пыщь-пыщь пиу-пиу о-ло-ло я водитель НЛО! Картинка красивая, тени, сочные цвета, травка, облачка и всё дымит и сверкает, задавая несерьёзное отношение к происходящему. Стандартные маркеры настроены по дефолту чтобы показывать ник оппонента, но не название его танка, и это провоцирует наплевательское отношение к врагу, не "тяжёлый танк на уровень выше меня, которого я в лоб не пробью", а просто "красненький танк, наводи и стреляй". Спецэффекты закрывают часть картинки, гениальные картофельные не отлетающие циферки не позволяют отличать урон врагу, нанесённый тобой от урона, нанесённого союзниками, ты стреляешь, там у красного здоровье отлетает, ура, мы ломим, гнутся шведы, а то, что это не от твоих снарядов врагам плохеет, олеша может так никогда и не узнать. Отсутствие дамаг-панели и, соответственно, лога нанесённых тебе повреждений, психологически делает тебя неуязвимым, бессмертным - ты просто не обращаешь внимания на уменьшающуюся полоску твоего здоровья. Так же по дефолту в снайперском режиме чрезмерно завышенная чувствительность мыши, точно навестись на уязвимую точку врага анриал, что опять же не поощряет у олешек навыков точной стрельбы.

В общем, игра без модов - зло и оленизм. И не надо злиться на идиотизм ЦА, они не виноваты, их такими картошка делает.

ЗЫ.
На удивление новый интерфейс "Достижений" вполне годен, хотя и стал намного тяжелее, заставляет делать чуть ли не десятки кликов чтобы узнать интересующую информацию. И уж конечно не смогли без "как всегда" - галочка "Есть в ангаре" работает хуже, чем в XVM, она не умеет подхватывать фильтры карусели, по типам техники или по нациям, или основные. Было бы удобнее.

Увеличение личного дамага каждого ТТ в связи с кончиной арты

Я вот с удивлением заметил, после патча, что на каждом ТТ в победном бою стал сам собой настреливать на 1 тыщу минимум больше дамага чем до. И уж свои хиты отстреливаю без напряга всегда, хотя ДО патча это была большая удача. Ну да олень олень, но не о том речь. В общем больше ср. дамаг больше кредов больше экспы на ТТ. И играть куда приятнее.

А отчего так произошло? Мыслю оттого что ранее 5 арт наносили дамага больше чем 10 рыл остальных сокомандников. Баланс однака! А теперь этот дамаг поровну раскидан по команде и несмотря на 5 лишних ТТ (заменивших арту) каждый в успешном бою имеет нехилый приварок. И побеждать, кста в рандоме субъективно стал почаще - похоже срез пробития орудия, совсем конченым ракам обломал кайф - без знания уязвимостей нипрабивает , и арты нету по засвету раздолбать. А мои пульки точно летят куда нодо с пробитием и дамагом. В общем респектуха разрабам.