Category: финансы

Category was added automatically. Read all entries about "финансы".

О "Поле чудес в Стране дураков" (карте WoT Альфа-банка) или "Как я отписался от ПроТанки".

Начну с того что я юзаю модпак от ПроТанки. Мало того считаю его наиболее исчерпывающим в плане вариативности и набора модов. На этом о хорошем закончу.

Теперь о плохом. От коммьюнити ПроТанки и ютуб канала я сегодня отписался, ибо заебало.

[И ещё...]На самом деле нормальных каналов о танках почти и не осталось. JMR редко делает видосы, Корбена смотреть противно а остальные "как все" - т.е. 10-15 минут жевания соплей ради "натягивания" продолжительности ролика "на глобус монетизации".

Ну постоянная реклама "лохшопов" и прочей поебени в начале ролика - хуй с ним, можно промотать.
Но есть такая фишка, как "Карта Альфа банка WoT" - тот ещё развод "хомячков".
PidaroTanki.jpg
Так мало того что эти "анальные рабы картошки" форсят эту рекламу, так ещё и свирепо трут все комменты описывающие её бесполезность для "over9000" её держателей (Собственно это и стало причиной отписки, ибо только мудаки не терпят конструктивной критики. А с мудаками лично мне не по пути).

Щас я расскажу почему. Как говорится now & 4ever. =)

Collapse )



UPD: В коммьюнити ProTanki в ВК меня забанили. Я его теперь даже просматривать не могу. =)))
PidaroTanki.png
Блять, какие показательно-ёбнутые вахтёры: я - то первый отписался... =)))
M9A1: Working

Ноем дальше, или новый режим игры

Очень интересно узнать, как играть в эти ранговые бои НЕ спинномозговикам, НЕ киберкотлетам и НЕ великим клановым бойцам.
Понятно - хайлевел-контент, рейды, эпический лут, прочие прелести WoW и им подобных.

А как прикажете играть в энто человеку, который играет сольно и казуально, но (так уж получилось) успевшего выкачать 7 единиц техники пресловутого десятого уровня?

Субъективный ответ: получи один несгораемый шеврон и иди, мальчик, не мешай серьезным инвесторам (помните такую хохму про Редов?) играть.
Сделал ошибку, фокус, ангар. Теперь это только более ярко выражено, потому что чужая команда обычно фокусит лучше, чем просто рандом.

В общем, спасибо, но нет. Не назову режим мертворожденным  - в конце концов, в него вонзаются сотни человек, наверняка тратя деньги на голдовые расходники и снаряды - но фана для товарища-55 в нем не нашлось.
Мне, пожалуйста, что-нибудь другое. Например, то же самое, но на КВ-2 или шерманахЪ с фигасницами.

В общем, пока ни 9.18, ни 9.19 не порадовали. Расстроили, скорее.
Нос

Рейтинги- х..ейтинги

Че вы так заморачиваетесь этими цифирьками и не понимаете "а чойта я такое рачелло по вэ эн восимь"?

Есть одна важная цифирка в этой игре - коэффициент "уничтожено/уничтожен". Оно не относится к арте, сразу скажу. Почему-то эту цифирь никто не смотрит. А это же самый важный показатель в игре - на сколько танков вы размениваете свой танк. Если меньше 1 - вы рак, портящий всем жизнь. Если больше - значит от вас есть польза. А дальше уже коэффициент этой "пользы".
И не занимайтесь фигней с просмотром нубометров.
И блин модов понаставили, как вятский трейдер. У меня моск сломался при просмотре картинки из предыдущего поста.
Не усложняйте себе жизнь пикселями.
4emodan

О мелочах, которые западло исправлять. Осторожно, ненависть.

Тжри года творится этот дурдом, а картофану плевать, что неоднократно подтверждено Дядей Мишей лично мне.



1. Я уж не знаю, как это называется, но курсор мыши двигается с инерцией. Причём в менюшках и диалоговых окнах к инерционности присоединяется слоупочность. Несоответствие движения курсора движению рукой ОЧЕНЬ, ОЧЕНЬ БЕСИТ. За каким хреном я должен прикладывать усилия, чтобы попасть мышкой в элементы интерфейса? Это сделано для того, чтобы пользоваться было максимально неудобно?
2. Тормознутость интерфейса тоже не доставляет радости. Новое суперпафосное Окно Статистики с уродски отмасштабированными картинками медалек, тормозной склад, тормозной магазин, тормозное дерево исследований, тормозная карусель... Три года назад мой калькулятор был с иголочки новый. Ничего не поменялось.
3. Тупизна и глючность ESC-меню боя. Я не знаю, как они этого добились, но меню работает как угодно, только не так как надо. Блядские кнопки не реагируют на нажатия, курсор мыши прыжком смещается на кнопку настроек, всё тормозит как в пункте 1. Зачем? Не надо так!!! Если я хочу выйти из боя, Я ВЫЙДУ ИЗ БОЯ, ЗАЧЕМ МНЕ МЕШАТЬ ЭТО СДЕЛАТЬ???!!!
4. Разлёт серверного прицела при нажатии правой кнопки мыши(а с недавних пор и при нажатии кнопки Z). Патчи меняются, моды меняются. Разлёт внезапно появляется, потом так же внезапно перестаёт себя проявлять. Раз в день стабильно. Мне было неоднократно высказано, что это мои персональные глюки. Знаете что? ИДИТЕ НАХУЙ! Я уже давно привык попадать со всеми возможными глюками.
5. Переподключение к серверу во время боя. Три года стабильно по нескольку раз в день коннект разрывается. И не надо говорить, что это у меня у одного так. Реализация этой фичи когда-то была запланирована, потом на неё забили — так и творится эта хрень. Вероятность того, что кто-то из роты вылетит из боя — 50%, через бой. А потом он потратит кучу времени на перезаход в игру, ожидание в очереди на сервер, загрузки боя — а тут бац и две минуты прошло. Сколько раз это было. Тот, кто завернул эту идею — Мудак.

Уважаемый Варгейминг, ты предложил гениальную игру, и тебе выдан мегаколоссальный кредит доверия, все это видят и признают. Может быть не стоит ограничиваться только своими выгодами?

P.S. Up. Не надо в каментах оправдывать и защищать разработчика.
PPS. Окаи, каменты меня убедили.
PPPS. ДЛЯ ВСЕХ ЧУКЧ: с графикой всё ок!
  • aradel

Льготный уровень боев - это прекрасно!

Jagdtiger 8,8
В качестве подготовки к обновлению 8.9 решил исполнить давнее желание - приобрести премиум Ягу. Был наслышан о ее фановых и экономических преимуществах, к тому же играл на тесте. И вот один из первых боев на ней. Очень повезло с союзниками и противниками, первые не слишком быстро погибали, вторые щедро подставляли свои кепки для снарядов яги. Жаль только немного сфейлил с пт и исом, ну и ситуация вероятной встречи 1 на 1 с ст в конце боя, было неприятно.
По экономике: снарядик стоит в разы дешевле чем у Льва или Т34, но наносит урона достаточно, чтобы при минимальном настреле получать 40-50к серебра чистыми, а если засесть в хорошем месте, да еще с прикрытым нлд, то 100+ настреливаются непринужденно.
Злой кот

Ололо пыщь-пыщь!

Зашёл на тест, в очередной раз "порадовался" очередному "как всегда", в частности в этот раз тест не подхватывает существующие настройки, предоставляя совершенно чистый клиент. Ну и решил пока не ставить моды, посмотреть, как оно без них. И я понял! Мне теперь совершенно ясно, откуда в рандоме стада оленей, почему так много запредельного идиотизма в игре у новичков. А у них выбора особого нет, стиль игры, который задаёт интерфейс и настройки по умолчанию определяет именно пыщь-пыщь пиу-пиу о-ло-ло я водитель НЛО! Картинка красивая, тени, сочные цвета, травка, облачка и всё дымит и сверкает, задавая несерьёзное отношение к происходящему. Стандартные маркеры настроены по дефолту чтобы показывать ник оппонента, но не название его танка, и это провоцирует наплевательское отношение к врагу, не "тяжёлый танк на уровень выше меня, которого я в лоб не пробью", а просто "красненький танк, наводи и стреляй". Спецэффекты закрывают часть картинки, гениальные картофельные не отлетающие циферки не позволяют отличать урон врагу, нанесённый тобой от урона, нанесённого союзниками, ты стреляешь, там у красного здоровье отлетает, ура, мы ломим, гнутся шведы, а то, что это не от твоих снарядов врагам плохеет, олеша может так никогда и не узнать. Отсутствие дамаг-панели и, соответственно, лога нанесённых тебе повреждений, психологически делает тебя неуязвимым, бессмертным - ты просто не обращаешь внимания на уменьшающуюся полоску твоего здоровья. Так же по дефолту в снайперском режиме чрезмерно завышенная чувствительность мыши, точно навестись на уязвимую точку врага анриал, что опять же не поощряет у олешек навыков точной стрельбы.

В общем, игра без модов - зло и оленизм. И не надо злиться на идиотизм ЦА, они не виноваты, их такими картошка делает.

ЗЫ.
На удивление новый интерфейс "Достижений" вполне годен, хотя и стал намного тяжелее, заставляет делать чуть ли не десятки кликов чтобы узнать интересующую информацию. И уж конечно не смогли без "как всегда" - галочка "Есть в ангаре" работает хуже, чем в XVM, она не умеет подхватывать фильтры карусели, по типам техники или по нациям, или основные. Было бы удобнее.

Увеличение личного дамага каждого ТТ в связи с кончиной арты

Я вот с удивлением заметил, после патча, что на каждом ТТ в победном бою стал сам собой настреливать на 1 тыщу минимум больше дамага чем до. И уж свои хиты отстреливаю без напряга всегда, хотя ДО патча это была большая удача. Ну да олень олень, но не о том речь. В общем больше ср. дамаг больше кредов больше экспы на ТТ. И играть куда приятнее.

А отчего так произошло? Мыслю оттого что ранее 5 арт наносили дамага больше чем 10 рыл остальных сокомандников. Баланс однака! А теперь этот дамаг поровну раскидан по команде и несмотря на 5 лишних ТТ (заменивших арту) каждый в успешном бою имеет нехилый приварок. И побеждать, кста в рандоме субъективно стал почаще - похоже срез пробития орудия, совсем конченым ракам обломал кайф - без знания уязвимостей нипрабивает , и арты нету по засвету раздолбать. А мои пульки точно летят куда нодо с пробитием и дамагом. В общем респектуха разрабам.
newgroove

Баг: снаряжение и снаряды

Никто кроме меня такое не наблюдал?
ammo

Опишу для тех, кому не видно: рога и сетка заняли 1 и 2 кнопки соответственно, но при нажатии этих кнопок ничего не происходит (вполне ожидаемо). Модов на эту панельку не ставил, единственное, что сделал - поменял "4" на пробел (для более быстрой активации огнетушителя).

Кстати, пользуясь случаем, хочу передать привет тому кодеру, который делал назначение клавиш для активации снаряжения. Теперь, чтобы вылечить мехвода мне нужно нажимать 6-Пробел(который был "4"), хотя Пробел поставлен для активации снаряжения находящегося в 4м слоте, но никак не для выбора танкиста/модуля. В принципе, заменив все кредитные огнетушители на голдовые и назначив кнопки по умолчанию я избавлюсь от этой проблемы, но осадочек остался…

По мотивам лиг, арты и другого беспокойства ЦА.

В игровой среде давно витают идеи разделения папок и аленей + есть планомерно накопившийся геморрой с избытком арты.

В идеале алешки должны пастись в песке и полупеске, пока не выпремят руки, и не мешать папкам.
Самый здравый подход к решению всего безобразия ИМХО - экономический, и КВГ старается двигаться в этом направлении.
Кста, в текущем виде - для папок разорительны только 2 верхних уровня, для аленей 4.
Это ограничивает кол-во аленей на топах, заставляет их больше фармить, т.е. служить кормом для топов (читай папок).
Все разумно.

Мешает 1 момент - донат, и против его не попрешь.
Любой алень может купить прем и прем танки и стать гораздо менее зависимым от экономического баланса в игре.
Грубо говоря, уровень его дохода снановится равен уровню гораздо более скиллованного игрока и нормального расслоения не происходит.
Аленям становятся доступны топы и это вызывает особенно громкий бабах.

Вот тут проблема - КВГ хочет кушать. Как и все коммерческие продукты. И это нормально.
Один из основных доходов - прем и премы. И КВГ никогда не станет рубить сук на которых он сидит.

Идея проста. И я думаю, что приходила в голову большим в КВГ.
Нужно родить какой нить высокоуровневый контент, который стоил больших расходов в серебре и был интересен всем.
Кста, сербоголда, серборасходники - весьма правильный шаг. Дает отток серебра и тормозит алешек в уровне и развитии.
А вот ГК и турниры в качестве высокоуровневового контента интерсны с т.з. маркетинга, но на экономику игры глобально не влияют.
Для 95% играющего народа - они накуй не нужны или недоступны в силу временных рамок, уровня игры и т.д. перчисляйте сами.
Горшочек думай\вари еще.

Теперь предложение:
Воспользоваться ситуацией с артой. Сделать еще один  режим боев - до 2х арт, но при этом увеличить в этом режиме стоимость ремонта\расходников и т.д. например в 1.5-2 раза. Многие готовы за это платить голдой -  но лучше так. Надеюсь по понятным соображениям.
Механизм начисления кредитов - оставить такой же. Фильтры на вход в режим - наличие серебра, проходной уровень танков в прокачке,  ну и еще че-нить.
Вот это реально вымоет излишки серебра из игры, разорит алешек и приведет к желаемому результату.

Плюс - правки небольшие, наработки по всем моментам уже есть. (корректность статистики) не пострадает. Эффект ахриненный
Минус - опять допиливать балансер.

kruta или другие большие из КВГ - прокомметировать?

ЗЫ в теме могу быть редкими набегами, но ИМХО изложеного для понимания достаточно.  тегов досыпте если надо.