Category: техника

Category was added automatically. Read all entries about "техника".

World of Tanks: В разработке: командный бой — новый игровой режим

World of Tanks: В разработке: командный бой — новый игровой режим
анкисты!

С радостью сообщаем вам некоторые подробности о новом игровом режиме, который в скором времени появится в World of Tanks. Режим называется «Командный бой» и по своему масштабу занимает промежуточное положение между взводными и ротными боями. Суть командного боя заключается в том, что игроки объединяются в команду из 5-7 человек и воюют против аналогичной команды-противника.

Основные правила:

Максимальная продолжительность боя составляет 10 минут.
Тип боя — «Стандартный бой». «Штурм» и «Встречный бой» отключены.
Каждая из команд набирает технику не выше 8-го уровня общей стоимостью не более 42 очков. Танк 1-го уровня стоит 1 очко, 2-го уровня — 2 очка и т. д.
Стандартная команда насчитывает 7 человек. Допускается участие команд из 6 или 5 человек, но в этом случае за каждого отсутствующего команда теряет по одному очку.
Новый режим будет доступен абсолютно для всех виртуальных танкистов и принесёт новые ощущения от игры: из-за уменьшенного размера команды пространства для манёвра становится больше, а влияние каждого игрока на исход боя повышается. Кроме того, для победы понадобится умелое командование и высокая слаженность действий участников команды.

Ключевой особенностью нового режима является то, что бои будут проходить между соперниками, равными по мастерству. За это отвечает специальный программный механизм, который учитывает различные показатели игроков и команд. Благодаря этому режим командного боя будет интересен и для новичков, которые смогут соревноваться с игроками своего уровня, и для опытных игроков, которые с лёгкостью найдут достойного соперника.

Любой игрок может вступить в команду или собрать её сам, как это происходит в ротных боях, либо воспользоваться системой автоподбора. В этом случае поиск команды для одиночного игрока, равно как и поиск недостающих игроков в команду, будет осуществлён автоматически.

Более подробная информация о режиме «Командный бой» появится в скором времени — следите за новостями на портале.

Заклинило башню

Всем привет!
Сейчас в бою видел танк, у которого не поворачивалась башня. Никаких повреждений механизма не было. После боя спросил у товарища, что случилось - он ответил просто заклинило и все. Что это глюк или фича? Ниже скриншот из боя, где показано в каком положении заклинило башню.
Collapse )
  • scorpx6

Пробуем поиграть в WoT с любого девайса под управлением Android

Originally posted byscorpx6at Пробуем поиграть в WoT с любого девайса под управлением Android
Может кому-то будет это интересно. Есть инструкция от andrewshipilov  по поводу того, как можно попробовать играть в World Of Tanks прямо на планшете или девайсе с ОС Android:
Добрый вечер. Сегодня хочу поделиться радостным(для меня) открытием. Бродя по 4pda , наткнулся на приложение Kainy. Сначала , когда я установил приложение на компьютер и решил протестировать , был разочарован тем, что программа оказалась все же платной. Но потом нашлось решение -  удаление проверки лицензии с помощью Lucky Patcher благо - рут, необходимый для пропатчивания у меня был. После недолгой настройки управление все же получилось подстроить под игру. Что касается задержек - они есть ≈300мс, при условии что пинг на компьютере не более 10мс, а на телефоне уровень приема 3G : 5 из 5 или вафля : 4-5 из 5. Однако после попытки игры на моем аппарате с экраном всего 3,2 дюйма переваривающим с трудом только Getting Up и NFS Underground, я понял что играть в танки можно будет только на планшетах. Видео не выложил т.к. на моем девайте нет смысла что-либо снимать, если кто-то протестирует и выложит качественное видео , будет отлично.

Итого , что нам нужно для игры в World of Tanks где угодно:
-Планшет с Android OC
-Права ROOT, они же SuperUser
-Лучше всего Wi-Fi роутер(для теста дома)
-Kainy for PC
-Lucky Patcher
-Kainy for Android

Теперь инструкция:

-Заходим в Lucky Patcher. Долго тапаем по иконке приложения Kainy , затем нажимаем "Удалить проверку лицензии!" -> "Автоматический режим!"
-Заходим в Kainy на PC. "Settings" -> "Language" -> "Russian" теперь будет проще. Тапаем по вкладке "Сеть"
-Заходим в Kainy на Android. Тапаем по любому окошку -> "Редактировать". Далее вводим так, чтобы на телефоне и на компьютере были абсолютно все значения одинаковые. "Назад"
-Тапаем по появившемуся серверу -> "Подключиться"

Поздравляем, теперь если вы сделали все правильно вы видите активное окно с компьютера на своем девайсе.

Теперь можно воспользоваться готовыми страницами управления(Кнопка меню -> "Страницы" -> "Страница 1-4") либо там же редактировать их самому.
После настройки тапаем кнопку меню -> "Запустить" -> "World of Tanks"
Радуемся!

(!) Примечания:
1.Точное количество Kb трафика пожираемного  программой нигде нет, однако мой лимит на 250 MB я потратил примерно через 4-5 часов, так что делаем выводы - стоит ли использовать 3G для игр.
2.Вчера на домашнем PC выключили интернет(за неуплату) однако программа все равно работала и транслировала все с экрана , думаю это одень приятный и непонятный(для  меня) нюанс.
3.Батарея садится моментально(≈на 40% быстрее ,чем при игре в обычные игры)

Думаю всё :Smile_Default: . Пробуйте, тестируйте , играйте .

Вот видео, где игрок показывает работоспособность метода:
скетч

вопросец за тимкиллинг и тимдамаг

заинтересовал вопросец: как картошка там начисляет чето за тимкиллинг, чтоб потом забанить или поголубеть?

поясню, почему возник вопрос. люблю катать однокнопочных. ну вот нравится. свожусь там на кого-то, вижу рядом своего и всегда обязательно мечу перед выстрелом, что буду стрелять. на арте у меня на всей стоят мастера и накидывать по врагам точно я умею. сокомандники часто игнорируют метки и прям перед выстрелом могут слоупочно подкатить вплотную к врагу. щас вот только разбирал вражий е-75, пометил и наш амх13-90 все равно подкатил. завалил обоих. дык вот, кто-нить знает этот механизм начисления за тимкиллинг при таких случаях? и когда можно ждать бана?
спецом никогда своих не валил и не буду.

Адекватность убьет игру (по мнению Шторма)

Вопрос на форуме ВОТ (не мой)

"Часто абсолютно не адекватное поведение команды приводит к озлобляющим сливам, и это, с моей точки зрения, самый большой минус этой игры. После полосы невезений в несколько дней сам неоднократно забивал на месяц-другой. Особенно когда играть в статической роте нет ни времени, ни возможности.
Планируете ли вы ввести рейтинговую систему балансировки боёв, как альтернативную текущей, рандомной, и если да, то можно ли её ожидать в следующем году?"

Ответ Шторма

"Не планируем принципиально. Это убьёт игру."

[Давайте порассуждаем о двух моментах: 1) Что есть убиение игры и 2) А убьет ли ?]

1) Для Шторма убиение игры означает существенное уменьшение аудитории / [платящей] клиентуры. Если допустить, что из-за возрастающего идиотизма и неадекватности часть игроков таки перестанет играть, и это Шторма устраивает, то значит, что ставка сделана на массу идиотов, которые погоду и делают (как, собственно, этот мир в целом и устроен). Пока темпы роста этой массы будут превышать темпы оттока игроков, дела у КВГ будут в порядке. Когда и если тенденция развернется, скорее всего, выгоднее будет сделать следующий проект, чем менять этот.

2) Вот хоть убей, не понимаю, почему убьет, если сделать все должным образом. Не надо ставить задачу отсекания старых/малых/бухих/неадекватов вообще. Надо всего лишь ввести некое разделение на, условно, лиги, (о принципах - отдельно), причем переход между лигами должен быть понятен, прозрачен и автоматически реализован.

Пусть игроки, которым интересно только Пастрилять, играют в общей лиге. Пусть те, кто соответствуют критериям прохода в высшую лигу (а это будут те, кто хочеть не только Пастрилять, но Пабидить),  имеют возможность выбрать, в какой из лиг провести текущий бой.
 
(Важное уточнение: я бы не замыкался именно на рейтинговом делении. % побед вряд ли подходит полностью, но есть и другие варианты. Технически  это достаточно просто сделать - об этом будет отдельный пост.)

Вопрос вот в чем: почему такая уверенность в этом убиении ?

Убило ли наличие лиг в футболе сам спорт ?

Убило ли наличие больше, чем одного уровня в WOT, игру ? Игроки для чего-то качаются (а в самом деле, для чего ?). Стараются, причем изо всех сил, получить танки уровнем выше. Зачем ? И разве это убивает игру ? Наоборот, все игры именно на "каче" и построены.

Убило ли бы наличие "качественного кача" игру ? Когда игрок, для попадания в бои высшей лиги, должен всего лишь знать и применять азы. Знать, что у арты есть арт-прицел, что ЛТ не должен убивать топ ТТ, и что если у него есть Ц, то давить его до посинения вовсе не обязательно (см Давитель Ц в Определениях) . Знать, что на ЛТ вести дуэль с ПТ на большом расстоянии, да еще стоя к ПТ боком... бесперспективно.

(Весьма кстати свежий пример с форума ВОТ: "уже долго играю и не как не было времени узнать, что такое ББ и фугас
вот например: еду на т30 и против меня маус со 100хп и мне пишут, ставь фугас. я бы и рад поставить но не знаю что это такое!")

Одно из:

- или Шторм искренне уверен в этом. Уверен настолько, что он верует в непогрешимую истинность этого утверждения без какого-либо анализа;

- или реализация такого механизма кажется ему настолько сложной, что он от него отказывается в принципе;

- или соотношение явных затрат на разработку такого механизма и сомнительных потерь от ухода части игроков делают, как ему кажется, такую разработку невыгодной (тут можно поспорить - лично я бы покупал прем чаще, если бы подобное было осуществлено);

- либо он просто лукавит.

Что вы думаете ?



music
  • da5hka

тактический планшет

Часто видела в сети то, что многие команды, для проработки своей тактики используют различные тактические планшеты прямо в онлайне.

Быть может кто подскажет, каким пользоваться проще? И желательно бесплатный...

ПыСы:

Наткнулась в сети на такую вот картинку.
  • ahiin

Экранированный Т-28 внутри и снаружи.

Фотографий этого чуда я наделал преизрядно.
Но!
Так как Т-28 из Паролы хорошо известен и фотографий его в сети навалом, пост будет больше про "внутри с пояснениями", нежели про "снаружи".

1.
1

Collapse )
отдаленно напоминает
  • vkv

варнинг! ахтунг! окрашено!

любители передсмотреть свои и чужие старые ногибы, не забываем бекапить клиент.
ну, и раз уж встал, спрошу заодно.
никто стандартный прицел с перезарядкой под 7.2 не видел? а то чую придется аркадный и артовый брать старый, а снайперский - новый, с индикатором барабана.

Возможное решение проблемы со входом в игру

После патча 0.7.01 у многих выявился неприятный баг - стало невозможно войти в игру с первого раза, шестерёнка на входе крутилась с минуту, после чего появлялось сообщение "Вы отключены от сервера". Со второй попытки игра уже запускалась, однако при вылете клиента всё начиналось заново - снова езда шестерёнкой по мозгам и снова отключение.
На форуме темы с вопросом по этому багу обычно сразу же закрывались с предложением обратиться в саппорт, однако иногда кто-то успевал там оставить совет снести папку wargaming.net (в ХР она лежит в имя_диска:\Documents and Settings\User\\Application Data\wargaming.net\ ), в этой папке лежит файл настроек preferences.xml и статистика игрока в папке dossier_cache.
Однако при ближайшем рассмотрении содержимого этой папки выявились любопытные вещи - в директории custom_data обнаружилось больше 10 тысяч файлов размером от 1 до 10 килобайт, самый старый из них датирован 26 декабря ноября 2011 года (кажется, релиз 0.7 был именно тогда? я уже и не помню, что там вообще было в это время и какой патч выходил)
Снос всей этой весёлой файловой братии немедленно исцелил клиент от затыков на входе, теперь входит нормально с первого раза, однако у меня нет сейчас времени тестировать, проявится ли баг снова, так что рекомендую всем. у кого схожая проблема, заглянуть в custom_data, посносить там всё и проверить, точно ли это поможет (подозреваю, что со временем папка снова наполняется килобайтовым мусором и операцию придётся повторять)
UPD. отредактировал пост, чтобы исправить путаницу в датах и номерах патчей, кажется старость подкралась слишком быстро - ничего уже не помню толком. еще и даты путаю :(
UPD2 По итогам обсуждения. Итак, килобайтовый мусор на самом деле оказался клановыми эмблемами, их удаление действительно избавляет от затыка на входе в игру. Очевидно, что проблема проявилась у тех, кто достаточно много играл на тестовых серверах, начиная с тестпатча, в котором впервые появились эмблемы. Клиент мог переварить какое-то количество файлов в custom_data (полагаю, порядка 5-6 тыс.) после чего начинал тупить на входе. У тех, кто на тестовых играл мало или не играл вообще, проблема не появлялась. Какие из всего этого можно сделать выводы? Полагаю, что через неделю-полторы после выхода патча с клановыми эмблемами, как только у основной части игроков custom_data забьётся эмблемами over 9000, форум картошки подломится от возмущенных воплей и требований исправить баг с невозможностью войти в игру с первого раза, если, конечно, господа КТТС не спохватяться раньше.
UPD3 В связи с дальнейшим обсужденим. Т.к. проблема проявляется у тех, кто не был на тестовых, предположу, что custom_data начал заполняться сразу же после реализации возможности отображения клановых эмблем в одном из патчей (кажется 0.7.0) при этом собственно отображение было выключено, но сам механизм загрузки остался и теперь клиент качает и складирует файлы-пустышки вместо эмблем каждый раз, когда игроку встречаются клановые бойцы с клантегами - таким образом при достаточно интенсивной игре даже только в рандоме, custom_data забивается пустышками размером 254 байта, что и приводит к зависаниям. Рекомендую самим чистить папку ручками, не дожидаясь пока там скопится десяток-другой тысяч файлов, а потом уже и КТТС подтянется с автоматическим удалением ненужных файлов.