Category: происшествия

Category was added automatically. Read all entries about "происшествия".

123

а что за фигня с картой Рыбацкая бухта???

Раньше игра на мертво висла при попытки проехаться в верхнем правом углу за гордом.
Помогало токмо ктрл альт дел.
Причем попасть туда же после смерти - такая же фигня.
теперь с арты туда не навестись.
а крайнии бои так еще и слева вверху такая же беда.
это известный баг???

а да. у других такое же бывает в тех же местах. так что не персонально мой баг

Заговор

Я, конечно, себя убеждаю, что это мне кажется и просто так сложился ВБР, но как акция на расходники - так всё горит, критуется, экипаж контузится и обязательно несколько раз подряд. Замечаю не один раз и даже не один десяток раз. Уже настолько закрепилось в ощущениях, что не хочется играть, когда скидка на расходники. За прошедшие выходные отыграл примерно 200 боёв и больше всего страдали 62, бч (с боеукладкой 2 раза, второй раз сразу после ремки) лев со своим двигателем. Даже кв-5 умудрился загореться два раза. Кроме того, вокруг то и дело взлетали башни, да и сам постоянно и постоянно наносил криты.

Скорее всего, это субъективное восприятие и бред, но с другой стороны стоимость расходников - коммерческая составляющая, хоть и вроде бы за серебро. Так почему бы не сделать акцию и не подкрутить опцию вероятности пожара, контузии и крита? И вам приятно и нам приятно, а если что вдруг - то ВБР.

До кучи, подавляющее большинство карт - аж 2 штуки, прохоровка и огненная дуга. Ну ещё руинберг на завтрак, руинберг ночью и новейшая карта для тостеров - руинберг в 12:40 (хотя данная карта мне нравится, как и большинство городских, особенно на тт). В целом с таким рандомным выбором карт нужно кататься на СТ, они хоть оптимально вписываются везде, потому что сядешь на мышь или е100 и будет упорото кидать вначале на прохоровку, потом на огненную дугу. Вообще, по картам больше всего бесит топь. Вечное стоялово во второй части боя, кто терпеливее.

Но больше всего достало СТ10 против ТТ10 (я неоднократно здесь выкладывал скрины, так что уже просто лень). Я не могу понять и мне интересно, почему нельзя разбалансить хотя бы немного поровну? Уже в начале боя у противника просто тупо и в лоб больше хп и брони. Город и баты против соток и исаков.

А правда, что у бата один снаряд всегда бракованный? Не пробил или рикошет? Наверное, так просто интереснее играть!
панда

Всего два вопроса

Узнал, что картоха опять режет ПТ, еще что-то там...нерфит, тыкает себя в пупок вибратором....

   Всего два вопроса-

-  Кто именно и когда обучил картоху анонизму?

И еще маленький, в догон-

 Известно ли обучивщему, что лабораторные животные задрачивали себя до смерти?


клаус

АФК игроки

Я вот вчера был АФК, по довольно странной, смешной и ужасной причине. Понятное дело, что игроков залипающих на респе много, причины чаще всего стандартны (бот, выбило из игры, играет на работе, отвлекли, но у меня не такой случай). Взял я Королевского Тигра, зашёл в бой, а в это время жена нашла на кресле дохлого и разлагающегося голубя. Кому интересно, могут почитать под катом об этом случае Collapse )

Мне вот интересно стало, а какие у вас были экстраординарные случаи, по причине которых вы были АФК?
Основной

Баг, глюк или новая фича? Как умереть от падения в чистом поле.

Столкнулся с проблемой:
труп, который по той или иной причине оказался на танке убивает. Сорри, если подобная тема была.
Раскрываю тему в скриншотах. Чтобы было видно, при том что у меня разрешение 1920Х1018, сделал только часть картинки.
1. Сбиваю гуслю у Т-54 и еду брать его на таран

Collapse )
  • v1vendi

Пост про арту, вайн и гадание на кофе

Уважаемые коммунары, бессмысленные и беспощадные, обращаюсь вам не утехи для, а за опыта неимением.

Суть в общем такая. Играл я себе играл на советской арте, получал вполне себе чистое слегка садистское удовольствие от средних 56-58% на 2-6 уровне. С огромным удовольствием вкачал и купил Объект 212, ожидая, что игра на нём будет очень похожа на Холодильник, только, как водится - быстрее, выше, сильнее.

Соответственно, и стиль игры, выработанный за почти тыщу боёв на мелкой арте, и неплохо работавший, решил не менять. И вот что в итоге:


Су-14Объект 212
Количество боёв200265
Средний урон14301630
Среднее кол-во фрагов0.8350.838
Меткость38%30%
Выживаемость39%27%
Процент побед57%47%


При этом у остальной арты показатели меткости и выживаемости очень близки к Холодильнику.
Средний опыт не привожу, так как он не очень показателен - мешаю игру с премом и без, но чистый беспремовый средний опыт был бы где-то в районе 400. Негусто, но все помнят, что у арты другие коэффициенты.

Ну и собственно ради чего это всё писалось. ЧЯДНТ? Я понимаю, арта должна страдать, я не претендую на звание папки, и я помню все её нерфы, но вот этот провал по статистике слишком большой, он уж очень режет глаза, хотелось бы его как-то выправить.

UPD. Забыл ключевой момент. Добавил в таблицу процент побед

UPD2. Итак, на основе комментов были сделаны некоторые выводы.
Главная проблема - малая выживаемость. Но и она зависит от достаточно многих причин, поэтому был заведён листик , на котором будет вестись статистика смертей обсуждаемого Объекта. Текущие графы листика:
1)Арта убила по засвету. Вывод: была занята неудачная позиция. Есть вина команды за то,что пустили свет
2)Арта убила по трассерам. Вывод: только лишь - сам дурак. Плохая позиция, больше тут не стоять
3)К базе прорвался светляк. Если в 1 пункте подразумевается, что свет был издалека, и проблема именно в позиции, то здесь - намного серьёзнее вина команды. Личной вины особо нет.
4)Прорыв фланга. Единственная достойная смерть, даже в случае слива команды в целом. Единственный вариант её избежать - сваливать как можно быстрее вглубь, прожить чуть-чуть дольше и пустить лишний ББ кому-нибудь напоследок

UPD3. Кажется, разобрался. Меня просто убедили, что я и на Су14-то не особо хорошо играл, так что нефиг жаловаться
  • gashal

Про модули

Накой фиг нужны модули типа "фильтр циклон", "заполнение баков СО2", "усиленные торсионы" и прочие непопулярные девайсы? Их вообще кто-нибудь использует? Нет, понятно что усиленные торсионы используют, но не как полноценный модуль, а скорее как костыли до покупки топ ходовой, многие даже не знают, что он добавляет +30% к прочности гусениц. В итоге все сводится к стандартному набору досылатель + стабилизатор (на топтехнике), дальше начинается битва сект "смотрящих в просветленную оптику", "адептов святого вентилятора" и немного "крутящих приводы наводки", ну да, некоторые ставят подбой (толку от которого мало), чемодан с инструментами, полезно, но полезность все равно хуже чем у популярных модулей.
Все что выше мое мнение, можете с этим не соглашаться. Моя идея такова, очень очень сильно улучшить ништяки которые дают модули аутсайдеры, вот что я предлагаю:
Фильтр циклон : +5% к мощности двигла, +50% к прочности движка + возможность раз в бой использовать форсаж (еще +5% к мощности!)
Баки : +5% к мощности двигла, +50% к прочности баков, сила пожара снижена на 25% (как вот это логически обосновать надо бы подумать)
Подбой : +5% к мощности двигла +25% к увеличению поглощения броней фугасных повреждений, урон по модулям снижен на 50%, шанс контузить члена экипажа снижен в 2 раза.
Торсионы : сопротивление всех(?) типов грунтов уменьшено, скорость поворота шасси увеличена (совсем чуть чуть и если нет превышения грузоподъемности без торсионов), +50% к прочности ходовой
мокрая боеукладка : вот тут с идеями туго, что-то внятного придумать не смог.
В дополнения, что бы обломать бронемопеды, обтюнингованый танчик должен прибавить в весе, т.е. модули должны весить не по 0-50-100кг, а по 250-500-750кг, из плюсов для ЛТ, можно будет использовать форсаж (что бы более эффективно сливатся в начале боя).
Но и даже так набор будет куцым, поэтому предлагаю так же ввести модули которые имеют как положительные так и отрицательные стороны, например модуль "точная наводка" увеличивает точность на 0.2, уменьшает скорость сведения на 5%, "экспериментальный двигатель" увеличивает макс. скорость на 10%, шанс возгорания увеличивается на 20%, прочность меньше на 20%, короче, больше модулей хороших и разных.
Ну и чтоб WoT стал совсем ближе к NFS хочу еще и сами модули тюнинговать, например увеличил поглощающую силу подбоя на 50%, получил +150% к массе модуля и т.д.
P.S. Все названия модулей, количество +% которые они дают приведены от балды, главное идея.
  • byte_od

Живой или мертвый?

Заранее сорри, если повторяюсь. Но я такой глюк вижу впервые. Суть в том, что танк стоит как "живой", с энным кол-вом ХР, а на самом деле он "умер" - на попадания не реагирует, в списке он "сдох". Я три снаряда потратил пока не понял, в чем дело.
Collapse )