Category: происшествия

Category was added automatically. Read all entries about "происшествия".

123

а что за фигня с картой Рыбацкая бухта???

Раньше игра на мертво висла при попытки проехаться в верхнем правом углу за гордом.
Помогало токмо ктрл альт дел.
Причем попасть туда же после смерти - такая же фигня.
теперь с арты туда не навестись.
а крайнии бои так еще и слева вверху такая же беда.
это известный баг???

а да. у других такое же бывает в тех же местах. так что не персонально мой баг
клаус

АФК игроки

Я вот вчера был АФК, по довольно странной, смешной и ужасной причине. Понятное дело, что игроков залипающих на респе много, причины чаще всего стандартны (бот, выбило из игры, играет на работе, отвлекли, но у меня не такой случай). Взял я Королевского Тигра, зашёл в бой, а в это время жена нашла на кресле дохлого и разлагающегося голубя. Кому интересно, могут почитать под катом об этом случае Collapse )

Мне вот интересно стало, а какие у вас были экстраординарные случаи, по причине которых вы были АФК?
Основной

Баг, глюк или новая фича? Как умереть от падения в чистом поле.

Столкнулся с проблемой:
труп, который по той или иной причине оказался на танке убивает. Сорри, если подобная тема была.
Раскрываю тему в скриншотах. Чтобы было видно, при том что у меня разрешение 1920Х1018, сделал только часть картинки.
1. Сбиваю гуслю у Т-54 и еду брать его на таран

Collapse )
  • v1vendi

Пост про арту, вайн и гадание на кофе

Уважаемые коммунары, бессмысленные и беспощадные, обращаюсь вам не утехи для, а за опыта неимением.

Суть в общем такая. Играл я себе играл на советской арте, получал вполне себе чистое слегка садистское удовольствие от средних 56-58% на 2-6 уровне. С огромным удовольствием вкачал и купил Объект 212, ожидая, что игра на нём будет очень похожа на Холодильник, только, как водится - быстрее, выше, сильнее.

Соответственно, и стиль игры, выработанный за почти тыщу боёв на мелкой арте, и неплохо работавший, решил не менять. И вот что в итоге:


Су-14Объект 212
Количество боёв200265
Средний урон14301630
Среднее кол-во фрагов0.8350.838
Меткость38%30%
Выживаемость39%27%
Процент побед57%47%


При этом у остальной арты показатели меткости и выживаемости очень близки к Холодильнику.
Средний опыт не привожу, так как он не очень показателен - мешаю игру с премом и без, но чистый беспремовый средний опыт был бы где-то в районе 400. Негусто, но все помнят, что у арты другие коэффициенты.

Ну и собственно ради чего это всё писалось. ЧЯДНТ? Я понимаю, арта должна страдать, я не претендую на звание папки, и я помню все её нерфы, но вот этот провал по статистике слишком большой, он уж очень режет глаза, хотелось бы его как-то выправить.

UPD. Забыл ключевой момент. Добавил в таблицу процент побед

UPD2. Итак, на основе комментов были сделаны некоторые выводы.
Главная проблема - малая выживаемость. Но и она зависит от достаточно многих причин, поэтому был заведён листик , на котором будет вестись статистика смертей обсуждаемого Объекта. Текущие графы листика:
1)Арта убила по засвету. Вывод: была занята неудачная позиция. Есть вина команды за то,что пустили свет
2)Арта убила по трассерам. Вывод: только лишь - сам дурак. Плохая позиция, больше тут не стоять
3)К базе прорвался светляк. Если в 1 пункте подразумевается, что свет был издалека, и проблема именно в позиции, то здесь - намного серьёзнее вина команды. Личной вины особо нет.
4)Прорыв фланга. Единственная достойная смерть, даже в случае слива команды в целом. Единственный вариант её избежать - сваливать как можно быстрее вглубь, прожить чуть-чуть дольше и пустить лишний ББ кому-нибудь напоследок

UPD3. Кажется, разобрался. Меня просто убедили, что я и на Су14-то не особо хорошо играл, так что нефиг жаловаться
  • gashal

Про модули

Накой фиг нужны модули типа "фильтр циклон", "заполнение баков СО2", "усиленные торсионы" и прочие непопулярные девайсы? Их вообще кто-нибудь использует? Нет, понятно что усиленные торсионы используют, но не как полноценный модуль, а скорее как костыли до покупки топ ходовой, многие даже не знают, что он добавляет +30% к прочности гусениц. В итоге все сводится к стандартному набору досылатель + стабилизатор (на топтехнике), дальше начинается битва сект "смотрящих в просветленную оптику", "адептов святого вентилятора" и немного "крутящих приводы наводки", ну да, некоторые ставят подбой (толку от которого мало), чемодан с инструментами, полезно, но полезность все равно хуже чем у популярных модулей.
Все что выше мое мнение, можете с этим не соглашаться. Моя идея такова, очень очень сильно улучшить ништяки которые дают модули аутсайдеры, вот что я предлагаю:
Фильтр циклон : +5% к мощности двигла, +50% к прочности движка + возможность раз в бой использовать форсаж (еще +5% к мощности!)
Баки : +5% к мощности двигла, +50% к прочности баков, сила пожара снижена на 25% (как вот это логически обосновать надо бы подумать)
Подбой : +5% к мощности двигла +25% к увеличению поглощения броней фугасных повреждений, урон по модулям снижен на 50%, шанс контузить члена экипажа снижен в 2 раза.
Торсионы : сопротивление всех(?) типов грунтов уменьшено, скорость поворота шасси увеличена (совсем чуть чуть и если нет превышения грузоподъемности без торсионов), +50% к прочности ходовой
мокрая боеукладка : вот тут с идеями туго, что-то внятного придумать не смог.
В дополнения, что бы обломать бронемопеды, обтюнингованый танчик должен прибавить в весе, т.е. модули должны весить не по 0-50-100кг, а по 250-500-750кг, из плюсов для ЛТ, можно будет использовать форсаж (что бы более эффективно сливатся в начале боя).
Но и даже так набор будет куцым, поэтому предлагаю так же ввести модули которые имеют как положительные так и отрицательные стороны, например модуль "точная наводка" увеличивает точность на 0.2, уменьшает скорость сведения на 5%, "экспериментальный двигатель" увеличивает макс. скорость на 10%, шанс возгорания увеличивается на 20%, прочность меньше на 20%, короче, больше модулей хороших и разных.
Ну и чтоб WoT стал совсем ближе к NFS хочу еще и сами модули тюнинговать, например увеличил поглощающую силу подбоя на 50%, получил +150% к массе модуля и т.д.
P.S. Все названия модулей, количество +% которые они дают приведены от балды, главное идея.
Zeloot
  • napa1m

Почему нету клавиши выхода в ангар?!

Почему нету клавиши выхода в ангар?! Например "F9".
Каждый раз приходится нажимать ESC, потом "выйти в ангар". А так можно было бы нажать F9 и оп, ты в ангаре, только должно провериться условие, что ты уже мертв, иначе вопрос "Вы точно хотите выйти в ангар"?
1

"Я всегда беру базу" (с)

Всем присутствующим мой здоровенный хай!

Бывают на свете вещи, которые посильнее не только "Фауста" Гёте, но и долгожданного патча. Если бы Никлемоса не было, его надо было бы выдумать, потому что давненько меня (да и не только меня, судя по постам последних дней) так не плющило. Посвящаю эти стихи благу всех живых существ и надеюсь, что меня наконец отпустит.

Смерть не так уж страшна, было больно, но только немножко.
Я, над телом взлетев, устремляюсь в иные миры.
Наши мистики врут. В лимбе пахнет сырою картошкой,
Иногда с этой вонью мешается запах икры.

Ни котлов, ни чертей, тех, которых боялся ребенком,
Ни валькирий, ни асов, которыми грезил потом
Только холод и мрак, и крутящаяся шестеренка,
Как дурная комета с потерянным где-то хвостом.

А потом вспышка света - и я вижу бранное поле,
А вокруг меня танки, стальная свирепая рать,
Убивают и гибнут, как будто не чувствуют боли,
Будто смерть - понарошку и всё можно переиграть.

Среди них есть один, что всегда к моей клетке стремится:
Вечно в темных очках, вид надменный, на попе синяк.
Из его танка слышно: "Будь проклят, нацистский убийца!"
Он, похоже, единственный, кто может видеть меня.

О, как больно смотреть, как сдаются тевтонские асы!
Я бы северным волком завыл, да не видно луну!
Бой кончается, если полоска заполнится красным,
И я в этом свою каждый раз ощущаю вину.

На незримой цепи я прикован к прозрачному флагу.
Боже мой! Боже мой! Я гореть предпочел бы в огне!
Но молчат небеса. Мне из круга не сделать ни шагу,
Я страдать обречен. Как бы Гитлер на как бы войне.