Category: природа

Category was added automatically. Read all entries about "природа".

Разработчик на читах

UPD4. Темку на раковом почистили, представляю вашему вниманию скриншоты сообщений (под катом) от ярого защитника неуниовного, товарища kimo_ . Товарищ киберспортсмен прилетел на первый зов нашего разработчика-нагибатора и начал усердно его отмазывать в теме, где раньше и не отмечался.

UPD3. Вышел видос джова (см. в комментах), "игрока Fadalmahr" забанили на 7 дней. Перед этим он вышел с клана.

[скрин с ракового]

UPD2. а вот и видеоразбор подъехал



Ради таких BREAKING ньюс решил даже зарегистрироваться и написать сюда. Разработчик залил реплей, да не просто, а аж на гайд! Описание реплея:

"Ребят, верните рубрику для сотрудников ВГ-)"

Ссылочка на реплей http://wotreplays.ru/site/9159400#teams

Как справедливо заметили постоянные обыватели темы Scorpion G на раковом, куда разработчик не постеснялся зафорсить свой нагибчик, данный товарищ гоняет с тундрой (как минимум).

Ссылочка на раковый http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1661316-rheinmetall-skorpion-rheinmetall-skorpion-g-916/page__st__10860__pid__45095252#entry45095252

Если потрут реплей и форум, у меня есть нотариально заверенные скриншоты.

UPD. Скрины с форума под катом. Видева никогда не монтировал, но достаточно посмотреть реплей с включенной тундрой, а потом с выключенной (для тех, кто давно забыл, какие там деревья непроглядные, да-да).

Collapse )

"Тигр на маковом поле"

2Дорогие друзья!
Получилось так, что я заболел. Во время моей болезни меня спасала от депрессии
знаменитая "WOT". Мир танков снова и снова возвращал мне хорошее настроение.
Общение с друзьями привело меня к мысли занять свое время страстным увлечением
молодости-рисованием. Так появилась идея рисовать танки.
Пройдут годы. Сменятся поколения компьютеров. Придут другие игры.
Но в нашей памяти навсегда останется еще одна прекрасная игра.
Чтобы память об этой игре осталась не только на диске компьютера,
я начинаю серию картин "Наши любимые танки". Открыть ее я решил
картиной "Тигр на маковом поле".

Итак, представляю Вам прекрасный подарок для любого танкиста. Ваша штаб-квартира
может быть украшена эксклюзивной ручной работой.
Холст. Масло. "Тигр на маковом поле".Размер холста 50 см х 70 см.

Небольшой отчет о паре дней в наземке тундры

Если вас не интересует тема, проходите мимо.

Игра очень атмосферная получилась, клево кататься даже в песке. Звук - просто шедеврален, картоха, к сожалению, очень далека от них в этом вопросе.

Вцелом - это принципиально разные игры, их сложно сравнивать, но попытаюсь. У варгейминга это аркада, бой за 5 минут, у улиток - это симулятор, с элементами аркады и бои обычно минут по 15, хотя иногда за 2 минуты все кончается. По графике есть ощущение, что улитка опять впереди, даже с учетом картофельных хд моделек.

Рандома там почти нет, ну или он не так бросается в глаза, если целиться в танк, то снаряд летит в танк.

Очень порадовала - система засвета. Все мы помним про 2 секунды у картохи, которые частенько заставляют пригорать кресла. Так вот в тундре танк как модель есть всегда, вне зависимости от засвета (ну или мне так показалось), засветом является появление маркера над танком и на миникарте. Блестящее решение на мой взгляд.

Артиллерия - очередной плюс наземки улиток. Вызывется арт-обстрел определенного квадрата, все противники/союзники в зоне поражения предупреждаются о готовящемся арт-обстреле. Вероятность попасть пока не очень высокая по ощущениям, из десятка раз попадал раза 3-4. После обстрела придется подождать пару минут до следующей попытки.

После картохи по-началу сложно привыкнуть к тому, что твой танк, с большой долей вероятности, могут убить с одного выстрела. Лётать по карте на лт на бешенной скорости очень задорно, дрифты вообще песня, но это все черевато тем, что можно встретить толстое деревцо и зарядить заряжающего, вместе с мехводом и движком в качестве боеприпасов, другими словами убить экипаж или трансмиссию.

Тяжелые танки действительно вызывают страх у более легких классов, в чате частенько слышно, мол как убить кв-2. Я сам долго пытался его хоть куда-нибудь пробить, кружа вокруг (на какой-то лт, пока не запомнил их), бестолку, пришлось вызвать огонь артиллерии на себя и убежать, но в итоге кв2 меня покарал и артобстрел ничего не дал, подранил тока.

Целью битвы является захват точек, который длится ну оооочень долго, нельзя вот так вот на шару прикатить на танке и быстренько захватить базу. Времени до полного "перекрашивания" точки вполне хватит, чтобы приехать из другого конца карты и покарать наглеца.

У картохи, на мой взгляд, если все-таки сравнивать эти игры, плюс - это быстрые бои (для меня это плюс) , яркие маркеры как над танками, так и на миникарте, ну и остальный интерфейс клиента. В тундре маркеры гораздо более тусклые, еле видные, миникарта вообще отвратительна (себя на ней особенно трудно искать, если ландшафт светлый), интерфейс выглядит так, будто его делал программист.

Данный пост - попытка сравнить гта и нфс.

Пост не рекламный, никем не проплачен.

герб

Тундра vs Картошка на сале с корюшкой

Всем привет!

Три года в танчиках дали о себе знать. От рандома тошнит неимоверно. Какое то время радовали новые карты и танки, потом физика и новые режимы (упоротые днища, считающие стандартный бой - единственно возможным, смело идут лесом). Сейчас в танчиках радуют только ротные покатушки и греет душу скорый выход обновы с режимом 7 на 7. Не смотря на то, что ВОТ - гениальная игра, она таки приелась и захотелось чего-нибудь новенького.

Первым делом я сунулся в салолёты. Там меня ждал какой то глючный проект с постоянными вылетами (в плохом смысле этого слова) и одинаковыми картами. Карты меняются только видом пейзажа снизу, что никак не влияет на геймплей. Аркадность ничё так, но на этом всё.

А потом Гоблен дал рекламу тундры и заверте... Скачалось быстро, зарегистрировался ещё быстрее - никаких анкет, а тупая регистрация и всё (в салолёты я ждал приглос около месяца). Захожу в ангар, а там срань какая то и ничего не понятно. Картошка, помнится, вяло пихала телеги о спизженной кнопке. Улитки, сцуки такие, ничего кроме кнопки и не спиздили и сварганили какую то хуету с мелкими кнопками без детального разбора что, куда и зачем нажимать. В обучении экипажа, зачем то, висят вкладки с обучением несуществующих членов, на которые я слил опыт, а потом уже догнал, что я тупое дно. Функции сброса не существует - страдайте, господа. В исследованиях висят самолётики, но какие бы самолётики вы не взяли - их все надо прокачивать с нуля, что превращает игру в тупую дрочильню до топа и нежеланием перелазить на другой уровень (я так и сделал - летаю на 2-3). Тут можно написать много, но проще будет сказать, что ангар уёбищен целиком и полностью.

Но после первого впечатления наступает второе. Отправляемся воевать, а там... Ебать колотить. Там движуха. Полёты под мостами, в каньонах, уходы от противника за гору, крутые виражи, кровькишкираспидорасило, что не мешает направить горящий самолёт на технику противника. Перл-Харбор? Нате, распишитесь. Бомбить, таранить, охотиться - вот оно. Карты реально влияют на геймплей. Есть разные режимы. Всё, что душе угодно. И самая писечка - слился? Бери следующий самолёт и дуй в том же бою выполнять своё оленье предназначение или пиздуй в ангар, дно, что не отменит возможности пойти в новый бой на той же технике - ведь она не замораживается до конца боя. Введение танков и кораблей сделает игру по-настоящему убийцей картофельных проектов. Игра, скорее всего будет такой смесью Армы, Батлы и картофельных продуктов. Но есть одно "но".

Тундра, как мне показалось, готовится к вводу анального доната. Докупка опыта экипажа, модулей самолёта и чего то там ещё не может не насторожить. Видимо обернётся всё тем, что нищеброды-принципалы (которым типа западло платить за пиксели) и школьники будут страдать от дрочки, в то время, как состоятельные парни будут сливать бабки на понастоящему ненужную хуету. Свою ЦА игра конечно же наберёт но мне представляется, что едва ли они наберут аудиторию, как в танчиках,

Тут пониже был наброс о "новом продукте в мире MMORPG" от картошки. Я ваще всю эту хероту пишу из-за этого наброса. Когда я впервые услышал о Тундре, то именно тогда и подумал, что картошка жидко обосралась со своими салолётами и кораблями, потому что они просто копируют танчики в других ракурсах, в то время, как конкуренты смотрят шире и дальше. После первого успеха картоха жмётся на одном месте, а было бы логичнее думать о WoT 2, как и поступает большинство разработчиков. Теперь мы вынуждены сидеть в танках, ожидая нового патча и не факт, что он принесёт что то, кроме пары новых единиц техники. Очень надеюсь, что в сумрачных катакомбах минского офиса ВГ зреет Нечто.

Тундра по любому убьёт салолёты, но не танки. И уж точно не убьёт ВГ. 

Где растёт ягель?

Вот задался вопросом где растёт ягель на картах?
Новая для меня карта - Жемчужная Река.
Там ягель точно растёт в узком проходе на правом фланге, и туда сбегаются все олени.
На Малиновке ягель растёт в коровниках.
Кто знает где ещё растёт это чудесная пища оленей?

Остановить оленя ласковым словом.

Два дня подряд рандом кошмарен. Команда успевает слиться буквально в три залпа противника. Ничем вроде бы не остановить было безудержное суицидство ягельных. Пришлось увещевать словом ласковым, волшебным, в чате общим изложенном. Похоже, пока олешки читали - разум включался.
Делюсь слонским загибом. Вам в помощь, мне в радость.
Collapse )

Мысли ностальгирующего олдфага о новых режимах


Новые режимы - это прекрасно! Нет, серьезно! Я как будто вернулся во времена первых дней релиза. Вокруг не лохматые олени с ветвистыми рогами, а молодые пятнистые оленята-бемби, игривые и любопытные. Им внове этот изменившийся мир, они еще не натоптали знакомые тропы к переместившимся пасбищам ягеля, МНУ еще не закостенел до состояния, когда их начинают путать с ботами, их можно и нужно удивлять! Например, затаиться в стороне от линии атаки, а когда проедут мимо - расстрелять в спину. Или обойти там, где обычно никто не ходит. Каждый раз можно играть по-новому и нестандартно, устравивать подлянки и троллить неожиданными атаками. Их шаблон еще не приспособлен  к поменявшимся условиям, они в шоке и растерянности, страдают душевно и матерятся звездочками. И это прекрасно!  Жалко только, что это ненадолго.
mech

ПТ в Карелии

Камрады, как вы обычно играете в Карелии на немощных ПТ, стартуя с нижнего респа? На противоположной стороне в А7-В7 есть камни, кочки и кусты, позволяющие довольно комфортно прикрывать плато. На въезде в ущелье F0 тоже есть укрытия, из которых оно простреливается достаточно далеко. Но на противоположной же стороне вообще нихрена нет ни со стороны плато, ни в ущелье - в G2 стоишь как мишень на краю обрыва, спрятаться негде и стена слева-сзади лишь мешает, а в К6-К7 тоже никаких укрытий, только яма, высовываться из которой, как правило, самоубийство. Чё вообще делать, как там жить в начале боя?