Category: природа

Category was added automatically. Read all entries about "природа".

Небольшой отчет о паре дней в наземке тундры

Если вас не интересует тема, проходите мимо.

Игра очень атмосферная получилась, клево кататься даже в песке. Звук - просто шедеврален, картоха, к сожалению, очень далека от них в этом вопросе.

Вцелом - это принципиально разные игры, их сложно сравнивать, но попытаюсь. У варгейминга это аркада, бой за 5 минут, у улиток - это симулятор, с элементами аркады и бои обычно минут по 15, хотя иногда за 2 минуты все кончается. По графике есть ощущение, что улитка опять впереди, даже с учетом картофельных хд моделек.

Рандома там почти нет, ну или он не так бросается в глаза, если целиться в танк, то снаряд летит в танк.

Очень порадовала - система засвета. Все мы помним про 2 секунды у картохи, которые частенько заставляют пригорать кресла. Так вот в тундре танк как модель есть всегда, вне зависимости от засвета (ну или мне так показалось), засветом является появление маркера над танком и на миникарте. Блестящее решение на мой взгляд.

Артиллерия - очередной плюс наземки улиток. Вызывется арт-обстрел определенного квадрата, все противники/союзники в зоне поражения предупреждаются о готовящемся арт-обстреле. Вероятность попасть пока не очень высокая по ощущениям, из десятка раз попадал раза 3-4. После обстрела придется подождать пару минут до следующей попытки.

После картохи по-началу сложно привыкнуть к тому, что твой танк, с большой долей вероятности, могут убить с одного выстрела. Лётать по карте на лт на бешенной скорости очень задорно, дрифты вообще песня, но это все черевато тем, что можно встретить толстое деревцо и зарядить заряжающего, вместе с мехводом и движком в качестве боеприпасов, другими словами убить экипаж или трансмиссию.

Тяжелые танки действительно вызывают страх у более легких классов, в чате частенько слышно, мол как убить кв-2. Я сам долго пытался его хоть куда-нибудь пробить, кружа вокруг (на какой-то лт, пока не запомнил их), бестолку, пришлось вызвать огонь артиллерии на себя и убежать, но в итоге кв2 меня покарал и артобстрел ничего не дал, подранил тока.

Целью битвы является захват точек, который длится ну оооочень долго, нельзя вот так вот на шару прикатить на танке и быстренько захватить базу. Времени до полного "перекрашивания" точки вполне хватит, чтобы приехать из другого конца карты и покарать наглеца.

У картохи, на мой взгляд, если все-таки сравнивать эти игры, плюс - это быстрые бои (для меня это плюс) , яркие маркеры как над танками, так и на миникарте, ну и остальный интерфейс клиента. В тундре маркеры гораздо более тусклые, еле видные, миникарта вообще отвратительна (себя на ней особенно трудно искать, если ландшафт светлый), интерфейс выглядит так, будто его делал программист.

Данный пост - попытка сравнить гта и нфс.

Пост не рекламный, никем не проплачен.

герб

Тундра vs Картошка на сале с корюшкой

Всем привет!

Три года в танчиках дали о себе знать. От рандома тошнит неимоверно. Какое то время радовали новые карты и танки, потом физика и новые режимы (упоротые днища, считающие стандартный бой - единственно возможным, смело идут лесом). Сейчас в танчиках радуют только ротные покатушки и греет душу скорый выход обновы с режимом 7 на 7. Не смотря на то, что ВОТ - гениальная игра, она таки приелась и захотелось чего-нибудь новенького.

Первым делом я сунулся в салолёты. Там меня ждал какой то глючный проект с постоянными вылетами (в плохом смысле этого слова) и одинаковыми картами. Карты меняются только видом пейзажа снизу, что никак не влияет на геймплей. Аркадность ничё так, но на этом всё.

А потом Гоблен дал рекламу тундры и заверте... Скачалось быстро, зарегистрировался ещё быстрее - никаких анкет, а тупая регистрация и всё (в салолёты я ждал приглос около месяца). Захожу в ангар, а там срань какая то и ничего не понятно. Картошка, помнится, вяло пихала телеги о спизженной кнопке. Улитки, сцуки такие, ничего кроме кнопки и не спиздили и сварганили какую то хуету с мелкими кнопками без детального разбора что, куда и зачем нажимать. В обучении экипажа, зачем то, висят вкладки с обучением несуществующих членов, на которые я слил опыт, а потом уже догнал, что я тупое дно. Функции сброса не существует - страдайте, господа. В исследованиях висят самолётики, но какие бы самолётики вы не взяли - их все надо прокачивать с нуля, что превращает игру в тупую дрочильню до топа и нежеланием перелазить на другой уровень (я так и сделал - летаю на 2-3). Тут можно написать много, но проще будет сказать, что ангар уёбищен целиком и полностью.

Но после первого впечатления наступает второе. Отправляемся воевать, а там... Ебать колотить. Там движуха. Полёты под мостами, в каньонах, уходы от противника за гору, крутые виражи, кровькишкираспидорасило, что не мешает направить горящий самолёт на технику противника. Перл-Харбор? Нате, распишитесь. Бомбить, таранить, охотиться - вот оно. Карты реально влияют на геймплей. Есть разные режимы. Всё, что душе угодно. И самая писечка - слился? Бери следующий самолёт и дуй в том же бою выполнять своё оленье предназначение или пиздуй в ангар, дно, что не отменит возможности пойти в новый бой на той же технике - ведь она не замораживается до конца боя. Введение танков и кораблей сделает игру по-настоящему убийцей картофельных проектов. Игра, скорее всего будет такой смесью Армы, Батлы и картофельных продуктов. Но есть одно "но".

Тундра, как мне показалось, готовится к вводу анального доната. Докупка опыта экипажа, модулей самолёта и чего то там ещё не может не насторожить. Видимо обернётся всё тем, что нищеброды-принципалы (которым типа западло платить за пиксели) и школьники будут страдать от дрочки, в то время, как состоятельные парни будут сливать бабки на понастоящему ненужную хуету. Свою ЦА игра конечно же наберёт но мне представляется, что едва ли они наберут аудиторию, как в танчиках,

Тут пониже был наброс о "новом продукте в мире MMORPG" от картошки. Я ваще всю эту хероту пишу из-за этого наброса. Когда я впервые услышал о Тундре, то именно тогда и подумал, что картошка жидко обосралась со своими салолётами и кораблями, потому что они просто копируют танчики в других ракурсах, в то время, как конкуренты смотрят шире и дальше. После первого успеха картоха жмётся на одном месте, а было бы логичнее думать о WoT 2, как и поступает большинство разработчиков. Теперь мы вынуждены сидеть в танках, ожидая нового патча и не факт, что он принесёт что то, кроме пары новых единиц техники. Очень надеюсь, что в сумрачных катакомбах минского офиса ВГ зреет Нечто.

Тундра по любому убьёт салолёты, но не танки. И уж точно не убьёт ВГ. 

Где растёт ягель?

Вот задался вопросом где растёт ягель на картах?
Новая для меня карта - Жемчужная Река.
Там ягель точно растёт в узком проходе на правом фланге, и туда сбегаются все олени.
На Малиновке ягель растёт в коровниках.
Кто знает где ещё растёт это чудесная пища оленей?
mech

ПТ в Карелии

Камрады, как вы обычно играете в Карелии на немощных ПТ, стартуя с нижнего респа? На противоположной стороне в А7-В7 есть камни, кочки и кусты, позволяющие довольно комфортно прикрывать плато. На въезде в ущелье F0 тоже есть укрытия, из которых оно простреливается достаточно далеко. Но на противоположной же стороне вообще нихрена нет ни со стороны плато, ни в ущелье - в G2 стоишь как мишень на краю обрыва, спрятаться негде и стена слева-сзади лишь мешает, а в К6-К7 тоже никаких укрытий, только яма, высовываться из которой, как правило, самоубийство. Чё вообще делать, как там жить в начале боя?

задумчивость

Гоча хорррроший, Гоча ногибррраееет!

Когда то я считал своим "САМЫМ НЕВЕЗУЧИМ ТАНКОМ" - в первый раз купленного Федю, которому стоило только зайти в бой, и команда сливалась, вне зависимости от его результативности в оном бою (стоило только его продать, и купить спустя месяца полтора и невезучесть как рукой сняло). Потом я познал боль и сладость стокового Т34, выкачиваемого по утрам, когда, покрытый холодной росой, ягель так заманчив и вкусен.
А тут "чиста из жадности"(бо почти 70% побед на педобирской "машине смерти" вполне тешили ЧСВ, а его мерное тарахтение, при заползании в любимые кусты, лило бальзам на израненную прокачкой Т34, душу) был куплен Гоча. Что сказать, даже несмотря на стаи тетрапаков - хорошая машинка, шкурки в количестве. Пока не откроешь стату:
и результаты "почти типичного боя":
Черт меня возьми, Холмс, но КАК??!!
Такое ощущение что ВБР спецом собирает оленей со всего рандома, стоит только мне выйти на гоче. И смех и грех.
Реквестирую тэг "угу, понагибал, б..."
UPD - тэг "понагибал" ставил не я, а кто то из модеров, зачем - непонятно.

E-100

Начну с того пожалуй что я постоянно слышу кучу вайна о том что Е-100, говно, что у него куча недостатков, что у него нет брони, его НЛД пробивается даже ТТшками 7и 8 уровня, и то что нагибать на нем не возможно.
Начну пожалуй с пушки, нет, не со стоковой, она для меня не интересна совершенно, она есть на Е-75, который себя с ней чувствует отлично, для Е-100 же она совсем не актуальна. И так, многие жалуются на низкую пробиваемость топового орудия Е-100, да 235мм это маловато, но мы же не алёшки и не стреляем по ИС-7 и Маусам на автоприцеле, и умеем выцеливать слабые места на пример нлд Е-75 или купюроприемник ИС-4, на больших же дистанциях лучше использовать фугасы (если противник крепкий).
Из противников я назвал Е-75 и ИС-4 т.к. они встречаются чаще всего, ситуацию с ст разбирать не буду, ибо они для Е-100 не проблема совершенно. В клинче ИС-4 убить нам проще всего, для этого достаточно стрелять сверху в башню она пробивается всегда, Е-75 же насовываем в башенку командира, она у нее большая. Из пт самый опасный для нас об. 704, который правда нас пробивает далеко не всегда, а вот мы его пробиваем спокойно, в клинче убивается вообще без потерь хп; тот же Т95 во лбу не пробиваем, но учитывая то что снаряды у нас летят по параболе всегда есть возможность накинуть снаряд на крышу, или же если не повезет, то критануть орудие, как и 704 пробивает он нас далеко не всегда, в клинче убивается в командирские башенки. ЯТ не рассматриваю ибо убивается он легко, брони там толком нету, да и светится почти 100% после каждого выстрела.
Что скажу про ИС-7 и Мауса, они самые сложные противники (правда только если у них руки не из жопы), и для борьбы с ними в ближнем бою советую возить с собой несколько голдовых снарядов которые позволяют уверенно шить в лоб ИС-7 (башня вокруг маски, и влд), хотя частенько ИС-7 пытаются сотку закружить, а в таком случае смысла тратить голду нету, ибо борта там пробиваются по касательной (та часть что на уровне с ленивцем, советую стрелять в правую часть борта, ибо велик шанс ваншотнуть врага). С Маусом все стандартно, голдой в щеки башни пробивается стабильно.

п.с. хоть на рандом и не стоит всегда надеятся, он все же занимает очень весомое место, и часто приносить приятные сюрпризы, ведь пробитие не всегда стабильно 235, оно может быть и выше, вплоть до 294, и иногда вы можете даже простыми ББ снарядами пробивать противника в самые "толстые" места




п.с.с. писать я умею не ахти, ногами не бить

Даю ссылку на пару своих неплохих риплеев:

Малиновка, вытянут тотальный слив

Рудники

Заполярье

Реквест мода "Тундра"

Натыкался на 3 разных варианта мода для убирания кустов и деревьев.
Но в каждом были свои плюсы и свои минусы.
Нужно следующее:
1) От деревьев только стволы, никакой листвы, в обоих режимах (снайп/аркад)
2) Полное отсутствие кустов в обоих режимах, если так нужен куст - его легко можно найти по тени на земле, под ним темное пятно.
Вчера столкнулся с перестрелкой из-за горочек с кустами - в снайперском режиме это АД! Противника пытаешься выцелить только по красному контуру. На арте было пофиг, на ТТ - критично.
Какие будут идеи? Готов потратить на это время.
Translate