Category: природа

герб

Тундра vs Картошка на сале с корюшкой

Всем привет!

Три года в танчиках дали о себе знать. От рандома тошнит неимоверно. Какое то время радовали новые карты и танки, потом физика и новые режимы (упоротые днища, считающие стандартный бой - единственно возможным, смело идут лесом). Сейчас в танчиках радуют только ротные покатушки и греет душу скорый выход обновы с режимом 7 на 7. Не смотря на то, что ВОТ - гениальная игра, она таки приелась и захотелось чего-нибудь новенького.

Первым делом я сунулся в салолёты. Там меня ждал какой то глючный проект с постоянными вылетами (в плохом смысле этого слова) и одинаковыми картами. Карты меняются только видом пейзажа снизу, что никак не влияет на геймплей. Аркадность ничё так, но на этом всё.

А потом Гоблен дал рекламу тундры и заверте... Скачалось быстро, зарегистрировался ещё быстрее - никаких анкет, а тупая регистрация и всё (в салолёты я ждал приглос около месяца). Захожу в ангар, а там срань какая то и ничего не понятно. Картошка, помнится, вяло пихала телеги о спизженной кнопке. Улитки, сцуки такие, ничего кроме кнопки и не спиздили и сварганили какую то хуету с мелкими кнопками без детального разбора что, куда и зачем нажимать. В обучении экипажа, зачем то, висят вкладки с обучением несуществующих членов, на которые я слил опыт, а потом уже догнал, что я тупое дно. Функции сброса не существует - страдайте, господа. В исследованиях висят самолётики, но какие бы самолётики вы не взяли - их все надо прокачивать с нуля, что превращает игру в тупую дрочильню до топа и нежеланием перелазить на другой уровень (я так и сделал - летаю на 2-3). Тут можно написать много, но проще будет сказать, что ангар уёбищен целиком и полностью.

Но после первого впечатления наступает второе. Отправляемся воевать, а там... Ебать колотить. Там движуха. Полёты под мостами, в каньонах, уходы от противника за гору, крутые виражи, кровькишкираспидорасило, что не мешает направить горящий самолёт на технику противника. Перл-Харбор? Нате, распишитесь. Бомбить, таранить, охотиться - вот оно. Карты реально влияют на геймплей. Есть разные режимы. Всё, что душе угодно. И самая писечка - слился? Бери следующий самолёт и дуй в том же бою выполнять своё оленье предназначение или пиздуй в ангар, дно, что не отменит возможности пойти в новый бой на той же технике - ведь она не замораживается до конца боя. Введение танков и кораблей сделает игру по-настоящему убийцей картофельных проектов. Игра, скорее всего будет такой смесью Армы, Батлы и картофельных продуктов. Но есть одно "но".

Тундра, как мне показалось, готовится к вводу анального доната. Докупка опыта экипажа, модулей самолёта и чего то там ещё не может не насторожить. Видимо обернётся всё тем, что нищеброды-принципалы (которым типа западло платить за пиксели) и школьники будут страдать от дрочки, в то время, как состоятельные парни будут сливать бабки на понастоящему ненужную хуету. Свою ЦА игра конечно же наберёт но мне представляется, что едва ли они наберут аудиторию, как в танчиках,

Тут пониже был наброс о "новом продукте в мире MMORPG" от картошки. Я ваще всю эту хероту пишу из-за этого наброса. Когда я впервые услышал о Тундре, то именно тогда и подумал, что картошка жидко обосралась со своими салолётами и кораблями, потому что они просто копируют танчики в других ракурсах, в то время, как конкуренты смотрят шире и дальше. После первого успеха картоха жмётся на одном месте, а было бы логичнее думать о WoT 2, как и поступает большинство разработчиков. Теперь мы вынуждены сидеть в танках, ожидая нового патча и не факт, что он принесёт что то, кроме пары новых единиц техники. Очень надеюсь, что в сумрачных катакомбах минского офиса ВГ зреет Нечто.

Тундра по любому убьёт салолёты, но не танки. И уж точно не убьёт ВГ. 
mech

ПТ в Карелии

Камрады, как вы обычно играете в Карелии на немощных ПТ, стартуя с нижнего респа? На противоположной стороне в А7-В7 есть камни, кочки и кусты, позволяющие довольно комфортно прикрывать плато. На въезде в ущелье F0 тоже есть укрытия, из которых оно простреливается достаточно далеко. Но на противоположной же стороне вообще нихрена нет ни со стороны плато, ни в ущелье - в G2 стоишь как мишень на краю обрыва, спрятаться негде и стена слева-сзади лишь мешает, а в К6-К7 тоже никаких укрытий, только яма, высовываться из которой, как правило, самоубийство. Чё вообще делать, как там жить в начале боя?

задумчивость

Гоча хорррроший, Гоча ногибррраееет!

Когда то я считал своим "САМЫМ НЕВЕЗУЧИМ ТАНКОМ" - в первый раз купленного Федю, которому стоило только зайти в бой, и команда сливалась, вне зависимости от его результативности в оном бою (стоило только его продать, и купить спустя месяца полтора и невезучесть как рукой сняло). Потом я познал боль и сладость стокового Т34, выкачиваемого по утрам, когда, покрытый холодной росой, ягель так заманчив и вкусен.
А тут "чиста из жадности"(бо почти 70% побед на педобирской "машине смерти" вполне тешили ЧСВ, а его мерное тарахтение, при заползании в любимые кусты, лило бальзам на израненную прокачкой Т34, душу) был куплен Гоча. Что сказать, даже несмотря на стаи тетрапаков - хорошая машинка, шкурки в количестве. Пока не откроешь стату:
и результаты "почти типичного боя":
Черт меня возьми, Холмс, но КАК??!!
Такое ощущение что ВБР спецом собирает оленей со всего рандома, стоит только мне выйти на гоче. И смех и грех.
Реквестирую тэг "угу, понагибал, б..."
UPD - тэг "понагибал" ставил не я, а кто то из модеров, зачем - непонятно.

E-100

Начну с того пожалуй что я постоянно слышу кучу вайна о том что Е-100, говно, что у него куча недостатков, что у него нет брони, его НЛД пробивается даже ТТшками 7и 8 уровня, и то что нагибать на нем не возможно.
Начну пожалуй с пушки, нет, не со стоковой, она для меня не интересна совершенно, она есть на Е-75, который себя с ней чувствует отлично, для Е-100 же она совсем не актуальна. И так, многие жалуются на низкую пробиваемость топового орудия Е-100, да 235мм это маловато, но мы же не алёшки и не стреляем по ИС-7 и Маусам на автоприцеле, и умеем выцеливать слабые места на пример нлд Е-75 или купюроприемник ИС-4, на больших же дистанциях лучше использовать фугасы (если противник крепкий).
Из противников я назвал Е-75 и ИС-4 т.к. они встречаются чаще всего, ситуацию с ст разбирать не буду, ибо они для Е-100 не проблема совершенно. В клинче ИС-4 убить нам проще всего, для этого достаточно стрелять сверху в башню она пробивается всегда, Е-75 же насовываем в башенку командира, она у нее большая. Из пт самый опасный для нас об. 704, который правда нас пробивает далеко не всегда, а вот мы его пробиваем спокойно, в клинче убивается вообще без потерь хп; тот же Т95 во лбу не пробиваем, но учитывая то что снаряды у нас летят по параболе всегда есть возможность накинуть снаряд на крышу, или же если не повезет, то критануть орудие, как и 704 пробивает он нас далеко не всегда, в клинче убивается в командирские башенки. ЯТ не рассматриваю ибо убивается он легко, брони там толком нету, да и светится почти 100% после каждого выстрела.
Что скажу про ИС-7 и Мауса, они самые сложные противники (правда только если у них руки не из жопы), и для борьбы с ними в ближнем бою советую возить с собой несколько голдовых снарядов которые позволяют уверенно шить в лоб ИС-7 (башня вокруг маски, и влд), хотя частенько ИС-7 пытаются сотку закружить, а в таком случае смысла тратить голду нету, ибо борта там пробиваются по касательной (та часть что на уровне с ленивцем, советую стрелять в правую часть борта, ибо велик шанс ваншотнуть врага). С Маусом все стандартно, голдой в щеки башни пробивается стабильно.

п.с. хоть на рандом и не стоит всегда надеятся, он все же занимает очень весомое место, и часто приносить приятные сюрпризы, ведь пробитие не всегда стабильно 235, оно может быть и выше, вплоть до 294, и иногда вы можете даже простыми ББ снарядами пробивать противника в самые "толстые" места




п.с.с. писать я умею не ахти, ногами не бить

Даю ссылку на пару своих неплохих риплеев:

Малиновка, вытянут тотальный слив

Рудники

Заполярье

Реквест мода "Тундра"

Натыкался на 3 разных варианта мода для убирания кустов и деревьев.
Но в каждом были свои плюсы и свои минусы.
Нужно следующее:
1) От деревьев только стволы, никакой листвы, в обоих режимах (снайп/аркад)
2) Полное отсутствие кустов в обоих режимах, если так нужен куст - его легко можно найти по тени на земле, под ним темное пятно.
Вчера столкнулся с перестрелкой из-за горочек с кустами - в снайперском режиме это АД! Противника пытаешься выцелить только по красному контуру. На арте было пофиг, на ТТ - критично.
Какие будут идеи? Готов потратить на это время.
Translate

"Теперь я Чебурашка и каждая дворняжка"...

...и каждая тварь теперь норовит меня пнуть.


Нет, о вседобрейшие, не спешите также  пинать меня сапогами - это не нытьё. Это чисто эмо.

Честно, дежавю какое то - по динамике езды сток Чебурах - чистый сток КВ-3: медленное тяжелое ведро. Правда, уже не из чугуна, а из бумаги.
Что смущает: много читал о чудо-пушке с читерским углом вертикальной наводки. Ну поставил 90 мм сразу - чет не чувствую чудес. Думал, гденить в Ласвиле или Песчаной реке высуну нагло башку из-за холмика или бархана и буду, аки душман какой, постреливать снайперски.
Ан нет! На Лассвиле меня при попытке выглянуть в ущелье ваншотнул вражеский Холодильник.
 Угол наводки позволяет так делать только на самых пологих холмиках. Тьху, ведро буржуинское! Но тут Эрленберг наступил как ппц и вот там то уже удалось сыграть правильно: выехав из нашего респа на замке по левой дорожке, объехать по флангу лесок на горке прям по склону и так, стоя на нем под углом в 30 градусов, высунув ведро из-за бугра, приговорить вместе с нашим Ис-3 вражеские Т-54 и ИС-3.

Можно сказать, что я, если и не познал еще дао Чебурашки, то уже прочувствовал его.  Но не уверен, что оно мне понравилось....Есть смысл, конечно, качнуться до топа, сравнить со своим топ ИС-2. Ну, может быть, потом еще Т-32 качнуть и оставить в гараже. Но идти к сверхтяжелому и мегабольшому ПТ с башней по имени Т-30 нет никакого желания.
добрый

Схемы карт в высоком разрешении

Уже где-то видел такой вопрос, но найти источник не могу (и соответственно ответ тоже найти не могу), посему спрашиваю тут.

Существуют ли где-нибудь схемы карт аналогично тому, что мы видим на радаре, только с более-менее приличным разрешением (800х800 пикселей хотя бы, а лучше побольше)?


Вопрос связан со следующим: в том же cs-е довольно удобно при отработке тактики рисовать схемы на картах.

Для WoT же набор типичных тактик (ну типа "на Карелии тяжи идут в ущелье так-то, СТ идут по плато, удобные огневые точки такие-то, сектора такие-то") имхо был бы полезен - новичок может поглядеть основные схемы и быстрее начнёт ориентироваться чо каво.

Ну и вообще применений много этому было бы.