Category: природа

Category was added automatically. Read all entries about "природа".

Разработчик на читах

UPD4. Темку на раковом почистили, представляю вашему вниманию скриншоты сообщений (под катом) от ярого защитника неуниовного, товарища kimo_ . Товарищ киберспортсмен прилетел на первый зов нашего разработчика-нагибатора и начал усердно его отмазывать в теме, где раньше и не отмечался.

UPD3. Вышел видос джова (см. в комментах), "игрока Fadalmahr" забанили на 7 дней. Перед этим он вышел с клана.

[скрин с ракового]

UPD2. а вот и видеоразбор подъехал



Ради таких BREAKING ньюс решил даже зарегистрироваться и написать сюда. Разработчик залил реплей, да не просто, а аж на гайд! Описание реплея:

"Ребят, верните рубрику для сотрудников ВГ-)"

Ссылочка на реплей http://wotreplays.ru/site/9159400#teams

Как справедливо заметили постоянные обыватели темы Scorpion G на раковом, куда разработчик не постеснялся зафорсить свой нагибчик, данный товарищ гоняет с тундрой (как минимум).

Ссылочка на раковый http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/1661316-rheinmetall-skorpion-rheinmetall-skorpion-g-916/page__st__10860__pid__45095252#entry45095252

Если потрут реплей и форум, у меня есть нотариально заверенные скриншоты.

UPD. Скрины с форума под катом. Видева никогда не монтировал, но достаточно посмотреть реплей с включенной тундрой, а потом с выключенной (для тех, кто давно забыл, какие там деревья непроглядные, да-да).

Collapse )

Просто грамотная тактика

На тяжах играю плохо, прямо скажем. Но тут выдался бой, в котором я выиграл чисто тактически, причем, как потом оказалось, уел статиста, который мне потом в личку забросал:

***** криворукий. Мозгов **** как у птицы. Просто с вертухи попал на е100 и все. Нол скила. **** еще будешь меня учить.


Дело было на Утесе, наш респ нижний. Вся команду ломанулась вправо. Слева рванул 13-90 с явным намерением заехать на плато и пополз Ягдтигр, который в итоге успеет сделать один выстрел, не нанеся урона. В командах по три арты, значит все-таки левый фланг имеет смысл держать. Поехал.

Свет никого не засветил и я сразу проехал за ним в известный загиб посередине. На нашего AMX 13-90 налетел WZ-120. Поднялся осторожно на плато врезал ему и его сразу добрала арта. Уполз обратно. У противника слева проявились Прототип и тезка Е100. Собственно мы с ними и дразнились первую часть боя, пытаясь выманить друг друга под арту. Надо сказать, что погибшие члены моей команды меня в чат ругали за пассивность, но разве мне надо было бросить пустой фланг? Выпереть в одного на такого же Е100, прикрытого тремя артами и прототипом? В итоге сотка врага полезла и слилась (мой первый фраг), кто-то убрал прототипа, который сам по себе меня не беспокоил.

На этот момент у противника остался батчат (тот самый статист с 57% побед) и три арты. У нас я с 800 хп и три арты. Ну что мне гонятся за батчатом? — поехал светить арты, надеясь их найти слева, тем более рядом. В этот момент около наших арт появился батчат, чуть раньше меня. Успел грохнуть пару наших арт еще до того момента, как я высветил первую у противника. Мне пришлось подъехать к самому последнему кусту, вся команда тыкала в карту, мол, дебил, они не там.

Я ее ждал, сразу автоприцел и второй фраг, лора 155 51. Она, кажется, тоже успела что-то снять. Прижался к краю плата и разворачиваюсь. Ага, вылетает вторая арта — Артбатчат 58. Выстрелили одновременно. Третий фраг, а у меня 80 хп. Тут сверху появляется бат 155 55. Парни, как здорово, что вы даете мне перезарядится! Четвертый фраг и Паскуччи, всего лишь 15-я и скорее всего первая на тяже)).

Батчата противника не видно, у нас осталась жива одна арта. Команда дружно тыкает в карту — вставай, мол, на захват. Ага, щас. Возвращаюсь и заползаю на плато. Шансов, считаю почти нет. Разве что пушка у меня будет направлена туда, где он появится. Выглядываю сторону плата, которая выходит на нашу базу. Его нет. Отползаю и выглядываю сторону, которая выходит на их базу. Так и есть — ждет моего захвата. Ну очень умный статист. Лампа сказала ему о его ошибке, полетел, стараясь спрятаться. Выцеливаю. Понимаю, что у меня есть пара секунд и другого шанса не будет. Выстрел. Пятый фраг. Победа команды. И та истерика статиста в личку, с которой я начал пост. В принципе он прав, - играть на тяжах я не умею. Просто грамотная тактика.

"Тигр на маковом поле"

2Дорогие друзья!
Получилось так, что я заболел. Во время моей болезни меня спасала от депрессии
знаменитая "WOT". Мир танков снова и снова возвращал мне хорошее настроение.
Общение с друзьями привело меня к мысли занять свое время страстным увлечением
молодости-рисованием. Так появилась идея рисовать танки.
Пройдут годы. Сменятся поколения компьютеров. Придут другие игры.
Но в нашей памяти навсегда останется еще одна прекрасная игра.
Чтобы память об этой игре осталась не только на диске компьютера,
я начинаю серию картин "Наши любимые танки". Открыть ее я решил
картиной "Тигр на маковом поле".

Итак, представляю Вам прекрасный подарок для любого танкиста. Ваша штаб-квартира
может быть украшена эксклюзивной ручной работой.
Холст. Масло. "Тигр на маковом поле".Размер холста 50 см х 70 см.

Небольшой отчет о паре дней в наземке тундры

Если вас не интересует тема, проходите мимо.

Игра очень атмосферная получилась, клево кататься даже в песке. Звук - просто шедеврален, картоха, к сожалению, очень далека от них в этом вопросе.

Вцелом - это принципиально разные игры, их сложно сравнивать, но попытаюсь. У варгейминга это аркада, бой за 5 минут, у улиток - это симулятор, с элементами аркады и бои обычно минут по 15, хотя иногда за 2 минуты все кончается. По графике есть ощущение, что улитка опять впереди, даже с учетом картофельных хд моделек.

Рандома там почти нет, ну или он не так бросается в глаза, если целиться в танк, то снаряд летит в танк.

Очень порадовала - система засвета. Все мы помним про 2 секунды у картохи, которые частенько заставляют пригорать кресла. Так вот в тундре танк как модель есть всегда, вне зависимости от засвета (ну или мне так показалось), засветом является появление маркера над танком и на миникарте. Блестящее решение на мой взгляд.

Артиллерия - очередной плюс наземки улиток. Вызывется арт-обстрел определенного квадрата, все противники/союзники в зоне поражения предупреждаются о готовящемся арт-обстреле. Вероятность попасть пока не очень высокая по ощущениям, из десятка раз попадал раза 3-4. После обстрела придется подождать пару минут до следующей попытки.

После картохи по-началу сложно привыкнуть к тому, что твой танк, с большой долей вероятности, могут убить с одного выстрела. Лётать по карте на лт на бешенной скорости очень задорно, дрифты вообще песня, но это все черевато тем, что можно встретить толстое деревцо и зарядить заряжающего, вместе с мехводом и движком в качестве боеприпасов, другими словами убить экипаж или трансмиссию.

Тяжелые танки действительно вызывают страх у более легких классов, в чате частенько слышно, мол как убить кв-2. Я сам долго пытался его хоть куда-нибудь пробить, кружа вокруг (на какой-то лт, пока не запомнил их), бестолку, пришлось вызвать огонь артиллерии на себя и убежать, но в итоге кв2 меня покарал и артобстрел ничего не дал, подранил тока.

Целью битвы является захват точек, который длится ну оооочень долго, нельзя вот так вот на шару прикатить на танке и быстренько захватить базу. Времени до полного "перекрашивания" точки вполне хватит, чтобы приехать из другого конца карты и покарать наглеца.

У картохи, на мой взгляд, если все-таки сравнивать эти игры, плюс - это быстрые бои (для меня это плюс) , яркие маркеры как над танками, так и на миникарте, ну и остальный интерфейс клиента. В тундре маркеры гораздо более тусклые, еле видные, миникарта вообще отвратительна (себя на ней особенно трудно искать, если ландшафт светлый), интерфейс выглядит так, будто его делал программист.

Данный пост - попытка сравнить гта и нфс.

Пост не рекламный, никем не проплачен.

Про ИС-3 который смог..

ИС-3 Штурмуем на Карелии. Одни тяжи.
Для затравки такая картинко...

Мастер ИС3 -1

Ну подумаешь 5462 урона.

Мастер Ис3 -2


Вопрос знатокам:
1) Хватило ли мне снарядов добить последний танк врага?
2) Каким способом я затащил бой?
3) На какой секунде случилась развязка боя?
4) Эпик ?

Реплейчик:
http://wotreplays.ru/site/1804170#kareliya-drinkteam-is-3
летчик
  • luckan

ПисТострадания

О Наболевшем. Вот такой сетапчик. Подгорело у всех. Самый счастливый оказался АМХ12т, насовал в борта питэхам по самые помидоры. Бой слили, ибо нехрен с нижнего респа со стороны водопада лезть за угол без башен. Олени этого, увы, не знают...

shot_058
герб

Тундра vs Картошка на сале с корюшкой

Всем привет!

Три года в танчиках дали о себе знать. От рандома тошнит неимоверно. Какое то время радовали новые карты и танки, потом физика и новые режимы (упоротые днища, считающие стандартный бой - единственно возможным, смело идут лесом). Сейчас в танчиках радуют только ротные покатушки и греет душу скорый выход обновы с режимом 7 на 7. Не смотря на то, что ВОТ - гениальная игра, она таки приелась и захотелось чего-нибудь новенького.

Первым делом я сунулся в салолёты. Там меня ждал какой то глючный проект с постоянными вылетами (в плохом смысле этого слова) и одинаковыми картами. Карты меняются только видом пейзажа снизу, что никак не влияет на геймплей. Аркадность ничё так, но на этом всё.

А потом Гоблен дал рекламу тундры и заверте... Скачалось быстро, зарегистрировался ещё быстрее - никаких анкет, а тупая регистрация и всё (в салолёты я ждал приглос около месяца). Захожу в ангар, а там срань какая то и ничего не понятно. Картошка, помнится, вяло пихала телеги о спизженной кнопке. Улитки, сцуки такие, ничего кроме кнопки и не спиздили и сварганили какую то хуету с мелкими кнопками без детального разбора что, куда и зачем нажимать. В обучении экипажа, зачем то, висят вкладки с обучением несуществующих членов, на которые я слил опыт, а потом уже догнал, что я тупое дно. Функции сброса не существует - страдайте, господа. В исследованиях висят самолётики, но какие бы самолётики вы не взяли - их все надо прокачивать с нуля, что превращает игру в тупую дрочильню до топа и нежеланием перелазить на другой уровень (я так и сделал - летаю на 2-3). Тут можно написать много, но проще будет сказать, что ангар уёбищен целиком и полностью.

Но после первого впечатления наступает второе. Отправляемся воевать, а там... Ебать колотить. Там движуха. Полёты под мостами, в каньонах, уходы от противника за гору, крутые виражи, кровькишкираспидорасило, что не мешает направить горящий самолёт на технику противника. Перл-Харбор? Нате, распишитесь. Бомбить, таранить, охотиться - вот оно. Карты реально влияют на геймплей. Есть разные режимы. Всё, что душе угодно. И самая писечка - слился? Бери следующий самолёт и дуй в том же бою выполнять своё оленье предназначение или пиздуй в ангар, дно, что не отменит возможности пойти в новый бой на той же технике - ведь она не замораживается до конца боя. Введение танков и кораблей сделает игру по-настоящему убийцей картофельных проектов. Игра, скорее всего будет такой смесью Армы, Батлы и картофельных продуктов. Но есть одно "но".

Тундра, как мне показалось, готовится к вводу анального доната. Докупка опыта экипажа, модулей самолёта и чего то там ещё не может не насторожить. Видимо обернётся всё тем, что нищеброды-принципалы (которым типа западло платить за пиксели) и школьники будут страдать от дрочки, в то время, как состоятельные парни будут сливать бабки на понастоящему ненужную хуету. Свою ЦА игра конечно же наберёт но мне представляется, что едва ли они наберут аудиторию, как в танчиках,

Тут пониже был наброс о "новом продукте в мире MMORPG" от картошки. Я ваще всю эту хероту пишу из-за этого наброса. Когда я впервые услышал о Тундре, то именно тогда и подумал, что картошка жидко обосралась со своими салолётами и кораблями, потому что они просто копируют танчики в других ракурсах, в то время, как конкуренты смотрят шире и дальше. После первого успеха картоха жмётся на одном месте, а было бы логичнее думать о WoT 2, как и поступает большинство разработчиков. Теперь мы вынуждены сидеть в танках, ожидая нового патча и не факт, что он принесёт что то, кроме пары новых единиц техники. Очень надеюсь, что в сумрачных катакомбах минского офиса ВГ зреет Нечто.

Тундра по любому убьёт салолёты, но не танки. И уж точно не убьёт ВГ. 

Был на реке, поймал рака

На Песчаной Реке, еду, смотрю рак на ИСУ-152 занял позицию для обороны. Если подумаете что он завис - ошибётесь - он там елозил и куда-то целился. Специально остановился, что бы сделать скриншот чудесного образчика фауны мира цистерн
shot_001

Где растёт ягель?

Вот задался вопросом где растёт ягель на картах?
Новая для меня карта - Жемчужная Река.
Там ягель точно растёт в узком проходе на правом фланге, и туда сбегаются все олени.
На Малиновке ягель растёт в коровниках.
Кто знает где ещё растёт это чудесная пища оленей?