Category: политика

Category was added automatically. Read all entries about "политика".

Про лёгкость ориентирования на карте.

Хотел бы узнать мнение почтенного сообщества по поводу лёгкости ориентирования на картах.
Понятно, что на старых и хорошо изученных картах опытные игроки могут ездить с завязанными глазами, одновременно распевая задорные песни и прихлёбывая из горла ядрёное молоко.
А если карта малознакомая?
Насколько комфортнее вам играть и определять своё местоположение ( положение танков своих и вражеских) без взгляда на миникарту. При том  условии, если взгляду есть за что зацепиться.
И, если подумать - за что ваш небесный взор, исполненный кротости и  умиления от действий противника, цепляется чаще всего.
К примеру, я заметил что автоматом привязываюсь к красным и белым домам, беря из за ориентир. А вы?
Для простоты возьмём для примера Виндсторм, Руинберг и Песчаную реку.
Zeloot
  • napa1m

(no subject)

Сегодня не пятница, но все же. Хорошее фото. 1991ый(фиксед!) год, как я понимаю, "путч", штурм белого дома в Москве или близкие тому события. Что за танк? Я не силен в истории.
Размышляющий
  • gcc

А с балансом что?

Основная моя реакция на прогнозы супернерфа арты - когнитивный диссонанс.
Не возмущение или гнев (от арты меня сейчас тошнит, давно уже не выкатываю), а именно недоумение.

Краеугольный камень политики КВГ - Баланс. Все идет ему в жертву: историчность, ранее данные обещания, здравый смысл.
Любая балансировка всегда мотивируется неадекватной статистикой настраиваемой техники. Средний процент выше 51 - нерфят, ниже 48 - апают. Точных порогов не знаю, разумеется.

По данным wot-news.com арта сейчас сбалансирована идеально - от 48 до 50 процентов.
"Обещанный" непонятно кем нерф настолько серьезен, что можно предположить последующее падение статистики по артам на проценты вниз, что никак не согласуется с привычной нам политикой кровавых в отношении своего идола.

Предположения у меня следующие:
1. Данные о нерфе - дезинформация. В этом случае всем приятного аппетита, кушайте.
2. Нерф будет, но проседания статистики по арте не случится, поскольку арта балансится артой же. Звучит логично, но я не могу внятно продумать этот механизм.
3. Нерф будет, но не только он, будут и другие серьезные изменения, меняющие его влияние. Даже напрягаться не буду, пытаясь их придумать.

И еще раз, для закрепления. КВГ не будет создавать в игре класс с заведомо низким средним процентом побед, обеспечиваемым унылыми ттх. Можно бояться разных неприятностей, но точно не этого, выдыхайте.


UPD: По поводу "Арта балансится артой".
Мы предполагаем, что благодаря отдельному алгоритму для сау в матчмейкинге тотальный нерф всей арты сохранит ей средний процент побед. Как было 48-50, так и останется.
Просто если сейчас арта с обеих сторон решает бой, то после нерфа она ничего не будет решать ни у зеленых, ни у красных.
В принципе, ее вообще можно лишить орудий. На бой никак не влияет и имеет логичные 49%, потому что у противника в команде такой же балласт.
Мысля шире, так можно поступить с любом классом, пусть с ТТ. Отобрать у них пушки, и на большом количестве боев у них у всех будет 49%. Или у ПТ. С ЛТ другая история, правда, но им ведь можно зарезать обзор.
Что-то не так с этим подходом, возведенным в крайность. Нельзя сделать какой-то класс бесполезным и этим породить баланс в игре.
Распределение процента побед у каждого класса должно быть, как я понимаю баланс, примерно одинаковым:
10% имеют 60+
10% имеют 40-
80% имеют от 40 до 60.
Если же какой-то класс выбивается, например 30% имеют 60+, то у нас очевидный дисбаланс.
Такова ли картина для арты? Судя по случайно взятой стате случайных игроков - нет. Но в масштабах игры у меня мизерная выборка, ее нужно строить скриптами, которые еще нужно писать. Для меня тут больше вопросов, чем ответов.
Надеюсь, в коммуне тоже сколько-то людей потеряют в святой уверенности.
грозный

Картошка катится...

Забавный подход у картошки к эээ "наказаниям".

Помнится, на одном идиотском форуме модераторы, ведомые своим компьютерно-задротским чутьём, придумали такую систему наказаний для тех, кто был замечен во флуде. Вместо того, чтобы ограничивать активность флудеров во флудерских темах, а за флуд в тематических уже наказывать согласно правилам, они напротив - ограничивали доступ к тематическим разделам, не позволяя флудерам создавать нормальные темы, и оставляли доступ только к флудерским разделам, провоцируя ещё больший флуд (и, кстати, карая уже вообще непонятно за что, так как раздел флудерский, тема флудерская - нарушений нет, а штраф выписывают).

Картошка же, зогбанивая чатик (и это ещё большой вопрос, по какому принципу они там его зогбанивают, так как я полгода крыл всех в общем чятике известно чем, и ничего не было, а стоило же неделю не заходитьв игру - и вот оно письмо щастья, вас зогбанили мол) так вот, картошка же, зогбанивая чятик, дополнительно зогбанивает щелчки по карте и команды. Таким образом, провинившийся игрок лишён возможности привлечь внимание команды к каким-либо событиям, ставить команду в известность о своих действиях, типа стрельбы по конкретной цели, и т.п.

Т.е. наказанной-то на самом деле оказывается вся команда, в которую попал зогбаненый. Самому-то зогбаненому, раз он такой Collapse ), по идее пофиг.

Очевидно, на всём постсоветском пространстве большие проблемы с пониманием того, какие санкции следует применять и чего их применением можно добиться.

Фердинанд

Вопрос и немного плач. Купил Федю, все оборудования вкачал за свободный. Ну думаю, теперь потанкую на славу. Я вобще на ПТ в кустах сидеть не люблю, стараюсь активно поддерживать. Но все что до Феди, быстро убивалось, разве что ягпантера нормально получалось. А тут вроде лоб 200 и пушка ... Купил, поставил досылатель сеть и трубу, выехал и сразу сдох. Я правильно понимаю, что из-за нулевого бонуса на маскировку, Фердинанда не имеет смысла использовать как ПТ, а надо применять тактику как на ТТ ? И соответственно, нужна ли мне сеть и труба или лучше поставить что нибудь типа подбой/вентилятор? Посоветуйте, ато разочарование растет ...
капитан Смоллет

Блокировка гусениц

Приветствую, соратники. Возник у меня давеча вопрос - а может существует какая-то возможность или методика для блокировки гусениц при стрельбе с арты с неповоротной башней? Ато бывает когда достанешь до врага при текущем повороте корпуса, без перемещения, но мышкой заедешь дальше чем надо, и все, гусли - ходу, и сбивается прицел.
Понимаю что надо "аккуратнее прицеливаться", но как считаете, удобная была бы фича?
  • lobanov

Пересадка экипажа

Скажите, а почему в релизе так странно изменили политику пересадки экипажа? В принципе пользоваться пересадкой имеет смысл только из-за сохранения перков или я чего-то не понимаю? Смысл тогда все это городить?