Category: компьютеры

Category was added automatically. Read all entries about "компьютеры".

young

100% загрузка видеокарты в ангаре.

Гляньте при случае, на сколько процентов загружена видеокарта в ангаре. Сменил ноутбук, видеокарта стала мощнее в 5 раз, однако в ангаре, как была загрузка 100% так и осталась. В боях 70-80%, но вот в ангаре, где практически статичная картинка 100%. ЭТО КАК ТАКОЕ МОЖЕТ БЫТЬ?
Модератор в их форуме не дал достучаться до разработчиков, чем только усилил мое подозрение на майнер криптовалют.
  • borzja

Программа, чтоб смотреть модели бронирования

Всем привет) Может кто помнит, я делал приложение для Андроида - WoT Armor Viewer, где можно посмотреть модели бронирования танков. Прожект взлетел и полетел так низенько-низенько, но Андроед есть не у всех, поэтому решил запилить порт для PC. Это порт, а не полноценное приложение для PC, поэтому дизайн остался андроидовский и он не очень удобный, зато всё бесплатно без смс и регистрации))

Яндекс.Диск: https://yadi.sk/d/ScOIIaxSoJ6rz
Google Drive: https://drive.google.com/file/d/0B-jM1O-XHBalcm1XRlVFZmI1N0E/view?pref=2&pli=1

Ещё есть страничка в ВК, там выкладываю последние версии программы, можете подписаться для массовки)): http://vk.com/wotav

Выглядит вот так, хтоничная Мышка, например:
screenshot_2.png

Углы встречи считаются с учётом нормализации (взял 5 градусов как худший случай).

Управление:
- зажав левую кнопку мыши, можно вращать модель;
- зажав правую кнопку мыши, можно вращать башню;
- колёсико - приблизить/удалить модельку.
Нос

Дешевая игровая мышь

Ребят, околоигровой вопрос.
Кто-нибудь покупал игровые мыши на алиэкспрессе?
Терзаюсь сим вопросом, потому что мой игровой лоджитек начал тупить (левая кнопка мыши).
Лоджитек лазерный стоит около 3,5К. А на китайщине можно купить нечто похожее за 700 руб.
Оно того стоит?

"Тигр на маковом поле"

2Дорогие друзья!
Получилось так, что я заболел. Во время моей болезни меня спасала от депрессии
знаменитая "WOT". Мир танков снова и снова возвращал мне хорошее настроение.
Общение с друзьями привело меня к мысли занять свое время страстным увлечением
молодости-рисованием. Так появилась идея рисовать танки.
Пройдут годы. Сменятся поколения компьютеров. Придут другие игры.
Но в нашей памяти навсегда останется еще одна прекрасная игра.
Чтобы память об этой игре осталась не только на диске компьютера,
я начинаю серию картин "Наши любимые танки". Открыть ее я решил
картиной "Тигр на маковом поле".

Итак, представляю Вам прекрасный подарок для любого танкиста. Ваша штаб-квартира
может быть украшена эксклюзивной ручной работой.
Холст. Масло. "Тигр на маковом поле".Размер холста 50 см х 70 см.

Куда делись мои 30 FPS?

Возвращаясь к теме шмодиков:
- почему в ангаре у меня видеокарта закипает?
- куда пропали мои FPS?
- почему снаряд летит не туда?

Моды - это хорошо и удобно, но лично я им не доверяю с технической точки зрения, так как в вопросе разбираюсь. Большей частью поэтому и не пользуюсь. Высокая степень доверия существует, пожалуй, только к XVM.

Сразу прошу прощения за некоторые технические примеры, но, так сказать, наглядно.

Итак, разберём простейший пример, часики в ангаре. Они многим и даже очень многим знакомы до выхода часов в XVM. ( Файлик logos.swf, чистый флеш на AS3, до 0.9.4 использовался в каждой сборке или 99% ).

Декомпилируем, смотрим код. Код там маленький, казалось бы, где там можно ошибиться?

1. Ошибка 1 . Импортируем сразу все классы, по звёзочке, вместо одного нужного. На всякий случай.
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.text.*;

Обычно загружают только то, что надо, например, import flash.text.TextField;
А вы представляете себе сколько объектов находится в import flash.display.* ?

В данном случае, это равносильно тому, что брать на работу с собой содержимое всей квартиры.

2. Ошибка 2
function frame1() : *
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,this.UpdateClock,false,0,true);
}

Открываем http://gameware.autodesk.com/documents/sf_4.2_best_practices.pdf
Читаем, как делать не надо:

"Minimize the use of onEnterFrame (AS2) or Event.ENTER_FRAME (AS3) event handlers, or at the very least install and remove them when necessary, rather than having them executed all the time.
Having too many onEnterFrame/Event.ENTER_FRAME handlers may drop performance
significantly. As an alternative, consider using setInterval and setTimeout functions. When
using setInterval:
• Do not forget to call clearInterval when the handler is no longer needed.
• setInterval and setTimeout handlers may be slower than
onEnterFrame/Event.ENTER_FRAME if they are executed more frequently than
onEnterFrame/Event.ENTER_FRAME. Use conservative values for the time intervals to
avoid this."


Вкратце, о чём речь, сделано так, как нельзя делать или крайне не рекомендуется

Опционально

3.
В свойствах сцены укажем FPS побольше, таким образом, пункт 2 будет выполняться в 2-3 раза чаще.

4.
Добавим красивостей, свечение, тень.

"Real time filters are very expensive. This is more of a limitation of Flash itself, than of Scaleform GFx. Like anything, there are correct ways to do things, and incorrect ways. ActionScript tends to be slow, and we advise avoiding it for time critical elements, particularly in the HUD. For front end stuff, it shouldn't be much of an issue. ActionScript tweening can be expensive, depending upon how it is implemented. There are some AS functions you just should never use, or should only use sparingly. (onEnterFrame events is one such example - alternatively, investigate setInterval, but it really depends upon how and where you use these functions)."

Красивости обрадуют процессор в совокупности с пунктами 3 и 2. Прямо в геометрической прогрессии и в сввокупности.

Что хотел сказать то?

Я вам привёл пример простейшего и очень популярного мода, (правда уже бывшего) в котором всё сделано, как специально, наоборот тому, что написано в официальном документе к Scaleform.

Можете представить что делается в этих ваших прицелах и дебагпанелях? А там ещё питончик добавляется.

Что делать?

Мододелам внимательно читать документацию и рекомендации, разобраться в вопросе, а не лепить абы как. Отличная идея - ещё не значит хорошая реализация

Разработчикам WG реализовать наиболее популярные фичи, которых многим не хватает без модов.

Читателям этого поста - не боготворить мододелов и внимательно относиться к тому, что вы ставите.

Удачи!

UPD1
Помимо вышеописанного "дурного тона" в наисании кода, большая проблема мододелов - отсутствие какой-либо официальной инструкции, скажем, как делать правильно. Тут надо отдать должное энтузиастам, собирающим и публикующим данную информацию + команде XVM, которая в открытом доступе делится своими наработками с исходными кодами.

Я бы пожелал разработчикам предоставлять больше информации об используемых технологиях, например, какая версия Scaleform, SWF и т.п. и предлагать хотя бы простые эталонные примеры в духе "Hello, world"

А то возможность официально делать моды предоставили, а информации как делать правильно и как всё это работает, - минимум.

World of Tanks и MSAA - недостижимая мечта?

Всех с праздником. Являюсь одним из многих обладателей приличного компьютера: i7@4.5 GHz, 16Gb RAM, GTX 780. Банально, но в FullHD WoT действительно "летает", т.е. стабильные 60 FPS на всех картах при всех настройках на максимуме, кроме травы и размытия при движении - они мне просто не нравятся и мешают. Графика в игре меняется в лучшую сторону и очень радует, что разработчики не ориентируются, как World of Warсraft, на ЦА с калькуляторами, а идут в ногу со временем.

Но жутко бесит, что при таком качестве картинки совершенно нет приличного сглаживания. Приличное - это MSAA 4х и выше, назвать таковым FXAA у меня язык не повернется, хотя он и стал получше. Пока спасает SweetFX с "подрезченой" картинкой и одновременным SMAA, но лесенки все равно есть, и это убивает - видеть приставочную графику в 2014-м.

Хочется узнать, может я пропустил планы картохи, и они все-же что-то делают в этом направлении. Если же пациент слишком запущен, есть ли другие софтовые способы приделать приличный АА к игре.

UPD: Хотел на раковом задать в "вопросах разработчикам", да рылом не вышел не прошел лимитом сообщений (((

Квадраты-ковры на кустах и деревьях

Поиграл немного после обновления, вроде всё устраивает, и FPS, и графика. Лагов, фризов, вылетов пока не обнаружил.

Кроме... этих ковров-квадратов.



Ладно бы они портили картину боя, так они мешают играть, причём, ощутимо, особо в лесополосе.

В комьюнити (world_of_kwg) отписывался, в саппорт тоже написал (ответа, правда, пока нет).

Модами на момент выхода патча вообще никогда не пользуюсь, операционная система Windows 8 - чище только сразу после установки, программ минимум да и те MS Office 2013, 7-zip, notepad++, PuTTY, Far Manager и самое, что может быть страшное K-Lite Codec Pack и Virtual Box (я чрезвычайно педантичен в этом вопросе, ставлю только то, что мне действительно нужно), обновления регулярные.

Как становится немного понятно, проблема характерная для слабых и древних видеокарт.

Но! В минимальных требованиях к игре указаны видеокарты 2004 года:

Операционная система: Windows XP/Vista/7/8.
Процессор (CPU): 2.2 GHz поддерживающий технологию SSE2.
Оперативная память (RAM): 1.5 GB для Windows XP, 2 GB для Windows Vista/7.
Видеоадаптер: GeForce 6800/ ATI X1800 с 256 MB памяти, DirectX 9.0c.
Аудио-карта: совместимая с DirectX 9.0c
Свободное место на жестком диске: 16 GB
Скорость Интернет-соединения: 256 Kbps


По сравнению с минимальной конфигурацией у меня просто супер компьютер и точно ей соответствует:

Операционная система: Windows 8
Процессор (CPU): Intel Core Quad Q6700 2.66 GHz
Оперативная память (RAM): 8 GB
Видеоадаптер: GeForce 7900GTX
Свободное место на жестком диске: больше 16 GB :)
Скорость Интернет-соединения: 100 Mbs


Так и хочется поинтересоваться, а перед выходом патча, игру тестировали на указанной на официальном сайте минимальной конфигурации? Или ограничились рабочей станцией с двумя восьмиядерными Xeon, 256 Gb ОЗУ и видеоподсистемой 4-way SLI на базе NVIDIA GeForce Titan? Ведь если бы тестировали, то ковры бы наверняка увидели!

Понятно, что данный компьютер в современных реалиях - калькулятор, но его основное использование дляя меня в домашних условиях - запустить виртуалку, в которой сэмулировать пачку CISCO роутеров и свитчей для тестирования и экспериментов. Хватает за глаза. Второстепенно - поиграть в WoT.

Таким образом, если бы мой компьютер не соответствовал тому, что я от него хочу, мне бы стоило его обновить, а если соответствует, то констатирую явный и неприятный баг.

Зачем выпускать патчи быстро, но с багами? Сколько мне теперь летать на коврах?

Вспомнился DооM3 от id software. Долго, но очень качественно.

P.S. А вот на современном ноутбуке - всё ок. Но на нём неудобно, хочу на стационарном, тем более он же соответсвует минимальным требованиям!

Модератор, просьба проставить тэги
lion_lexx

hardware for world of tanks

Коллеги (не побоюсь этого слова) танкисты, давайте без поноса определим оптимальную конфигурацию для игры в world of tanks на максимальных установках.
Понятно, что "купи все крутое" и будет тебе Щастье, но это не искомый вариант.

Требования:
1 Цена - качество;
2 Конфиг системного блока;
3 Тип графического устройства (монитор/телевизор);
4 Поддержка 3D (кто пробывал поймет);
5 Звук;
6 Чтоб хватило на год вперед ).

Если знаете где это уже сделано - без пердежа - просто дайте ссылку...

Да пребудет с Вами фан ).


UPD.
Большое спасибо ВСЕМ за комменты и информацию. Думаю, она будет полезна не только мне ).