Category: игры

Нишмагла я... (с)


Всё! Wargaming объявил о закрытии танкового киберспорта. В течение этого года команда попробует перезагрузить формат танкового киберспорта, а пока он будет заморожен. Речи о 15x15 уже не идёт.
Возможно, уже осенью мы увидим что-то нечто, а может и нет...

Collapse )

Сурс.
Картошка начала сокращать издержки....

ШОК! ВГ меняет одну из основных механик игры: разброс бронепробития!

В новом патче рандом бронепробития при стрельбе сильно снизят.
Раньше разброс бронепробития был 25%, а теперь будет 15%.
[Spoiler (click to open)]И будет это в WoTBlitz с выходом обновления 4.6. =)))

Пруф.


Одна из самых "читерных" механик ВГ (наряду с разбросом, имхо), которая может делать преимущество одного танка перед другим таким же В РАЗЫ...

З.Ы.: Понятня - слоупоке сраные. =)

Время собирать камни...

Джа, камрады! Ну что, каникулы и НГ праздники отошли и можно подвести итоги.

Традиционно: "Что с онлайном, картош?"
А с онлайном такое...


Судя по новогодней активности можно констатировать падение онлайна почти на 100k... Или на 12%. Ну и снижение этой, как они её называют "возвратной активности".
К слову на NA падение на 14%, но в абсолютных цифрах это 36k -> 31k...
На EU также снижение, но всего 7%: 221k -> 206k...

Но учитывая что основную часть доходов картошка получает-таки с RU сегмента, тенденция символизирует.

А чё так-то?!

Collapse )

"Арта в топе - команда в жопе". В реалиях нынешней арты и балансировщика.

Я знаю что тут почитывают ВГшные КМы, и мне вот что интересно: зачем арту с её нынешимим характеристиками кидает в топ? Реально класс техники, которому отведена роль саппорта (и все из ВГ это не раз подтверждали) и который в одиночку ну НИЧЕГО не может, становится "основной силой" сетапа... Ну не бред ли?!

Ну и так, вдогонку "вишенка на тортик" в 2 скриншотах:
[Spoiler (click to open)]
Сетап:


И результаты:


Я успел сделать один выстрел, после чего красножопый упорант на Т71 из вражеской команды тупо проололошил через центр (потому что ЛТ в нынешних реалиях выгодно косплеить ПТ, и ВСЯ команда просто забилась в слевый нижний угол), засветил и слил половину нашей команды (меня, маневрирующего на полном ходу пизданула их арта... Гы-гы-гы), сам, ессно, сдохнув. И да, конечно ему за такую "игру" дали нормально так опыта...


ГГ, ВЦГ... Это к такому "очень увлекательному" геймплею вы стремитесь?
Toyota, GT-Four, Celica, ST205

WoT на PS4 Pro

Картоха не дремлет... В то время как PCшные тунчесы всё более резвыми темпами идут в dev/null и в связи с оным становятся всё более неприоритетными ВГ вполне успешно переориентируется на консоли...

Вот некто TJ Wagner, Исполнительный продюсер World of Tanks на консолях, анонсирует выход WoT на PS4 Pro. По сравнению с PS4 обещается улучшенный графонием, 4К, HDR и прочая вкуснота.





Цинк: http://blog.us.playstation.com/2016/11/10/world-of-tanks-enhancing-the-battle-with-ps4-pro/

З.Ы.: Я давно уже говорю что ПК танки ВГ уже основного дохода не приносят, ИМХО. Думаю процентов 30% ВГ с них имеет, поэтому направление их развития туманно и неприоритетно.
Toyota, GT-Four, Celica, ST205

Муразор, Бородазор, Геймдизор... БАЛАНСОЗОР!? Сериоусли?! =\

https://ritastatusreport.live/2016/09/17/new-head-of-balancing/

---Начало копипасты---

Hello,

there’s a small update, Murazor became now the head of balancing in World of Tanks after “The Frodo of Minsk”, Veider was kicked from the team.

That’s him:



---конец копипасты---

Фотка, конечно, старая и неактуальная, но стёба от Риты не заметить сложно. =)

ИМХО: исходя из того что в анналах (sic!) ВГ происходит в настоящее время - не удивлён.
Хотя по мне так подтянуть к балансу того же Чобитка с его идеями было бы куда более интересным решением.

Вейдер - "Минский Фродо"... Поржал... =))) Пинайте его труп, тыкайте в него палками и насмехайтесь над ним! =)))


[З.Ы.:]А я в воскресенье изменял картошке с "мылотанками". =) И вы знаете... А ничотак! =)
Вроде и в танки поиграл (обманул себя) и >i<опа абсолютно не горит... =) Ни копья не вдонатил, катаю в ПвЕ, вкачал 5-ку... За вчера 4 4-ки купил. Геймплей приятный, но взвода не хватает. =)
Всё логично по механике игры: кумули экраны не пробивают, у подкалиберов урон меньше и т.д. Голды нет, арта - полночценный саппорт, но может и тащкануть...
В общем в нынешних реалиях, когда картошка, которая сделала ВСЁ, чтобы её послали на йху, вполне себе наркотикозаменитель. =)

Го звот? =)

Могу инвайт подогнать на месяц према. ;-)
Нос

Песочные статисты vs высокоуровневые статисты

Поиграл вчера ва звоте с ребятами из Задроттенов (MRDRZ).
Все они прекрасно играют на пите низких уровней. Ну максимум на блохе.
Мне вот интересно, почему на технике более высоких уровней у них "нишмагла"?
Механика игры же такая же.
Причем урон на блохах у всех впечатляющий. И тащат прекрасно.
А вот как глянешь их пите 10 уровней, так и хочется всплакнуть, куда девается скил.
А про другие виды техники я вообще молчу.

И наоборот у многих статистов 10 уровня те же блохи и прочая мелочь вообще никакая.
Зато это небрежное "статист в песке" у них вырывается.

Каким лучше быть статистом? Или лучше быть Егором Сысоевым?

После долгого отсутствия.

Год назад, но некоторым причинам, по которым уходят и перестают играть многие игроки, и после 17-ти тысяч сыгранных боёв, решил не заходить в игру некоторое время. В светлой надежде на то, ну мало ли, что будут изменения к лучшему в плане геймплея. Несколько дней назад снова установил клиент и игру, проиграв за эти несколько дней, ровно 30(тридцать) боёв.

Ну что хочу сказать, придется снова, на некоторое время покинуть игру, так как в лучшую сторону ничего не поменялось, всё что досаждало год назад, осталось на своих местах и ныне. И это подводимому никак не решают, и даже не пытаются.

А всё почему? да всё потому же.

За эти тридцать боев, поиграл на разных классах техники, и всё так же некомфортно играть. Игра по кое каким причинам, всё так же не доставляет удовольствия. Заходя в игру, хочется получить какое никакое удовольствие от игры, а в результате получаешь один лишь негатив.

Да, я про Арту.
Другие геймплейные проблемы, как голда, баланс итд, не так явственны на мой взгляд как эта. Нет, я не АртаХейтер, но этот класс техники в сегодняшнем его виде, делает геймплей еще более, мм скажем так - неблагоприятным.

Когда в бою по три четыре Арты (а может и пять), все кто играет, прекрасно знают во что превращается такой бой.
А бои где нет арты, ровно как и год назад, крайне редки.

Буквально сегодня, несколько часов назад, решив сыграть свой последний наверное бой, попал в бой девятого уровня, где нету Арты. Практически вся команда, начала отписываться в чате, о том что "как хорошо что нет Арты" "ну наконец то нет Арты, - потанкуем", и всё в таком же духе.

То есть, игроки радовались, они радовались тому, что смогут поиграть это бой нормально. Полноценно насколько это возможно, реализовать возможности своей техники, не прячась от арты весь бой.

Хотелось бы от разработчиков, ну это в идеале, что бы обратили внимание на эту проблему, потому что это действительно проблема. Можно же решить ну хоть одну геймплейную проблему за эти годы. Не откладывая как всегда в долгий длинный и глубокий ящик, потеряв ключ, на когда-то потом.

В заключении, хотелось бы добавить: -
- Что в бою хочется играть, танковать, двигаться, а не весь бой сейвится от Арты.
Нос

Дешевая игровая мышь

Ребят, околоигровой вопрос.
Кто-нибудь покупал игровые мыши на алиэкспрессе?
Терзаюсь сим вопросом, потому что мой игровой лоджитек начал тупить (левая кнопка мыши).
Лоджитек лазерный стоит около 3,5К. А на китайщине можно купить нечто похожее за 700 руб.
Оно того стоит?

Лицензионное соглашение и все-всё-всех

Вы же не читали нового лицензионного соглашения? Правильно, кто будет читать эту муть.
А я вот прочитал. И решил занести сюда самые вкусные моменты.
За что же нас будет банить Кровавый? Обещаю, вас ждут сюрпризы.
Collapse )