Category: здоровье

О рангах-3

Традиционный Фитбек для КВГ от неоднократно неприоритетного.

1) Схему начисления шевронов наконец то починили и ИМХО удачно.

 (не прошло и полгода).

2) Длительность сезона и прайм тайм - ок, нормально.

3) Линейная система рангов (как в корабликах) с защитой этапных - норм.

гораздо лучше, чем еженедельное этапное задротство.

4) сделайте несгораемым ранг минимального попадания в рейтинг.

5) Реклама и информ сопровождение - просто никакое. 

Я захожу в танки на 2-3 боя практически ежедневно и обратил внимание что идут ранги примерно через неделю после их начала.

и то случайно - у лончере че-то там промелькнуло.

При этом при каждом запуске игры на пол экрана окошки:

"Купи наших слонов!!! Со скидкой!!! Только сейчас! Ну купи сцуко!" 

6) Не угадали с минимальным рангом попадания в рейтинг.

200тыр в лигах (читай с плюшками) - это много. Нормально - 50-100тыр.

7) Решили проблему с артой в игре (ухерачили начисление опыта арте). 

Играть на ней в плане опыта стало просто невыгодно. 


Ииии...  я просто оставлю это здесь.

Бравый ИС7
Collapse )
Нос

ЛТ 6 уровня

Всего у нас 5 штук. Коротко о каждом:

Т37. Вроде бы и точный и видит отлично и стаб есть. Но очень медленный и здоровый как большая стшка. Стиль игры никак не светляк. Катаемся вдалеке и дамажим.
МТ25. Очень шустрый, неплохо видит и имеет хорошую стабилизацию без стаба. Часто ловит рикошеты. Зачастую не пробивается фугасами с фулдамагом в отличие от остальных. Но уж слишком маленький разовый дамаг. Чтобы наскрести тыщу надо попотеть.
АМХ 12 тонн. Медленный, часто критуемый. Стабилизация никакая. вдобавок башня не ворочается вниз-вверх при повороте вбок-назад. Но хорошее пробитие гольдой и дамаг в барабана вполне ок. Только вы попробуйте реализуйте полностью.
59-16. По мне так кривая китайская подделка. Вроде шустрый, но фугасом получает почти всегда сполна. НУ и пробитие гольдой 106 (Карл!!!)
Толстопард - еле едет, фугасница теперь ниочем, за что спасибо картофелю. Альтернативная пушка ниочинь. Зато может протаранить.

Вот из всего на чем я поиграл самый веселый и приятный в управлении аппарат - мацацыкл - МТ-25. Очень похож на лисапед 50-2. и закрутить может и посветить. За 36 боев с невкачанным до 100% экипажем (но с лампочкой) уже штук 10 мастеров настругал. Т37 вроде бы тоже ничо, но блин медленный сарай. А самый неприятный - 12 тонн.

Кстати, мб оставить его фана для?

П.с. Один я заметил, что когда ПП на танке начинает быть выше 65, то тебя как назло начинает кидать на карты, никак не предназначенные для твоего танка (например ЛТшек в город, тт в вазелиновку или в степи), и в команду к гидроцефалам?

Упд. Кажись вывел секрет фановости лт. На тебя особо никто не расчитывает. Если слился - ну и ладно. Но если затащил - бох. Ну и погонять довольно весело
Злой кот

Ололо пыщь-пыщь!

Зашёл на тест, в очередной раз "порадовался" очередному "как всегда", в частности в этот раз тест не подхватывает существующие настройки, предоставляя совершенно чистый клиент. Ну и решил пока не ставить моды, посмотреть, как оно без них. И я понял! Мне теперь совершенно ясно, откуда в рандоме стада оленей, почему так много запредельного идиотизма в игре у новичков. А у них выбора особого нет, стиль игры, который задаёт интерфейс и настройки по умолчанию определяет именно пыщь-пыщь пиу-пиу о-ло-ло я водитель НЛО! Картинка красивая, тени, сочные цвета, травка, облачка и всё дымит и сверкает, задавая несерьёзное отношение к происходящему. Стандартные маркеры настроены по дефолту чтобы показывать ник оппонента, но не название его танка, и это провоцирует наплевательское отношение к врагу, не "тяжёлый танк на уровень выше меня, которого я в лоб не пробью", а просто "красненький танк, наводи и стреляй". Спецэффекты закрывают часть картинки, гениальные картофельные не отлетающие циферки не позволяют отличать урон врагу, нанесённый тобой от урона, нанесённого союзниками, ты стреляешь, там у красного здоровье отлетает, ура, мы ломим, гнутся шведы, а то, что это не от твоих снарядов врагам плохеет, олеша может так никогда и не узнать. Отсутствие дамаг-панели и, соответственно, лога нанесённых тебе повреждений, психологически делает тебя неуязвимым, бессмертным - ты просто не обращаешь внимания на уменьшающуюся полоску твоего здоровья. Так же по дефолту в снайперском режиме чрезмерно завышенная чувствительность мыши, точно навестись на уязвимую точку врага анриал, что опять же не поощряет у олешек навыков точной стрельбы.

В общем, игра без модов - зло и оленизм. И не надо злиться на идиотизм ЦА, они не виноваты, их такими картошка делает.

ЗЫ.
На удивление новый интерфейс "Достижений" вполне годен, хотя и стал намного тяжелее, заставляет делать чуть ли не десятки кликов чтобы узнать интересующую информацию. И уж конечно не смогли без "как всегда" - галочка "Есть в ангаре" работает хуже, чем в XVM, она не умеет подхватывать фильтры карусели, по типам техники или по нациям, или основные. Было бы удобнее.
новости

wotreplays.ru

Всем привет!

Раз уж нас рассекретили, расскажу про сервис wotreplays.ru

В патче 0.7.0 появилась возможность писать демки. Теперь нам захочется делиться своими демками, смотреть чужие. Для этого мы сделали сервис 

wotreplays.ru

Сайт сделан на коленке, лишь бы успеть к релизу. Мы обещаем и дальше над ним работать, делать удобнее. В ближайших планах
- страница реплея
- описание реплея
- фильтрация по танкам, уровням танков, типам танков
- рейтинг демок

Мы хотели обкататься внутри клана и только потом показывать всем. Всё-таки дизайн кривой, функционал допилить не успели. Но раз уж нашли, то нашли. Пользуйтесь на здоровье :)

Проектом для вас занимаются: zadoev, mafk, pletnev_stas, y0tkin

Подкрученный регулятор оборотов двигателя

Как известно, регулятор оборотов убивает движок. Но в то же время на ИС-4 можно долго кататься с включенным регулятором не получая крита, т.к. много хп. Но в то же время включенный регулятор на СУ-26 выбивает его на первой же горке. Т.е. получается, что регулятор повреждает на энное количество хп в секунду. Мне кажется, или что тут что-то не так. Надо уменьшать здоровье двигателя не на абсолютное число, а на %, это ближе к реальности.