Category: дети

Category was added automatically. Read all entries about "дети".

Носорог

Ищем учителя по танкам со знанием английского языка

Всем привет! Хочу для ребенка найти учителя по танкам со знанием английского языка. Цель - чтобы ребенок подучил английский, играя в танки. С вас: руководство нашим взводом (я+ребенок) в рандоме на английском 2-3 раза в неделю по часу. С нас 500 рублей в час (или ваши условия), выполнение домашних заданий (изучение основных используемых слов и выражений) и все, что вы сочтете нужным.

Контакты: Ilya_M@list.ru, скайп: kihotkin

Toyota, GT-Four, Celica, ST205
  • ganjsta

Ещё одного Вгшника спалили на подставухах... =)

https://vk.com/wall-79868876_12733

Ку ребята, сообщаю информацию от первого лица, я нашёл подставушника из [WG-A].
Интересно?)
Collapse )
Нос

Стальная бухОта

Ребят, кто-нить играл в эти режимы?
Я вчера включил. Ощущение, что народ ботами там экипажи выкачивает. Реально бОльшая часть ездит по одинаковым траекториям. Взотом можно без проблем несколько эЛБэЗэ сделать. В одиночку нереально имхо.

Почти созрел купить кромБеля. Кто-нить катал? Реально это имба? Или ну ее нахуй (картошку), деньги ей отдавать
Нос

Песочные статисты vs высокоуровневые статисты

Поиграл вчера ва звоте с ребятами из Задроттенов (MRDRZ).
Все они прекрасно играют на пите низких уровней. Ну максимум на блохе.
Мне вот интересно, почему на технике более высоких уровней у них "нишмагла"?
Механика игры же такая же.
Причем урон на блохах у всех впечатляющий. И тащат прекрасно.
А вот как глянешь их пите 10 уровней, так и хочется всплакнуть, куда девается скил.
А про другие виды техники я вообще молчу.

И наоборот у многих статистов 10 уровня те же блохи и прочая мелочь вообще никакая.
Зато это небрежное "статист в песке" у них вырывается.

Каким лучше быть статистом? Или лучше быть Егором Сысоевым?
Panda

Удобные моды, прицелы и вопросы.

Ребят, дело такое, есть мод под названием No Scroll, так вроде. Для тех кто под танком, этот мод не дает колесику на мышке переводить из Аркадного прицела в Снайперский, то бишь только по клавише Shift. У меня вопрос к тем кто разбирается как устроен этот мод, а конкретно файл, где прописан этот мод. В общем, сам вопрос:
Возможно ли сделать так, что бы при переходе по клавише "Шифт" в Снайперский прицел, он не запоминал зум снайперского прицела? На деле это так выглядит:
Вы нажали Шифт, прицел переводится в Снайп на минимальном зуме, вы подкрутили зум на полную и снова нажали Шифт, снова Аркадный прицел, затем еще жмете Шифт и Снайперский прицел снова на минимальном зуме, понятно объяснил? То есть если обычно у нас действует "с запоминанием зума", давим на Шифт, прицел Снайперского режима, подкручиваем зум на всю, давим Шифт снова, Аркадный, еще Шифт и Снайперский прицел в том зуме, с которого мы переключали на Аркадный.
Так вот, если кто то знает, как такое сделать, в смысле без запоминания зума, и по умолчанию всегда был минимальный , ребят, плз опишите как такое сделать. А если это не сложно, то выкиньте сразу файлик с такой камерой. Заранее спасибо ;)



Отключение перехода между режимами используя scroll(колесико мышки)
"True" - модификация включена
"False" - модификация отключена (равносильно отсутствию модификации)
Если данный файл(gui/noscroll.xml) отсутствует - равносильно "False"
-->
noscroll True /noScroll


defzoom False /defZoom
defzoomval 1.0 /defZoomVal
/NoScroll.xml
По комментам читал, изменил False на True , не помогает, да еще и НоСкролл отключает полностью, объясните кто-нить в чем дело.

От чего рвёт пукан?

pukan
Спустя более двух десятков тысяч боёв на полях танковых сражений, я всё так же люблю вас дорогой КВГ. Вы сделали замечательную игру. Спасибо.
И тем не менее, пукан порой разрывает:
  • Странный левельный сетап команд
    Особенно в часы пик мы видим, что в очереди стоит очень много 8лвл, и в то же время 9 и 10 лвл значительно меньше. Долго ждём, чтобы попасть в бой на 8ке – понятно, мы не должны иметь льгот для более частого попадания в топ. Балансер ищет нам в команду 9 и 10лвл. Но в бою мы видим около 10 тел старше нас! Если 10ок не хватает, почему не сформировать команду преимущественно из 8ок, с незначительной примесью старших уровней?

  • Скиловый дизбаланс команд
    Те, кто использует «оленемер» наверняка знают, как часто балансер любит собирать команды, где в одной все топы красные, а в другой – зелёно-фиолетовые. Какие шансы на победу при красных топах, какой смысл продолжать такой бой? И ладно бы эти топы были взодом, который нельзя распределить между сторонами. Так нет!
    Да, на средних уровнях скилованные ребята со дна списка порой способны вытянуть заведомо сливной бой. А многие ли могут похвастаться этим на 8лвл на дне списка?

  • Горы
    Как так получилось, что белорусские картоделы поголовно альпинисты, горнолыжники и сноубордисты? Ржу попадая на карту «Степи» (по геймпелю к ней претензий нет) – но даже в степях есть горы! А попадая на «Хребет дракона» (какое счастье что его выпилили) всегда представлял, как фашистские механики собирают из свежедоставленных из Германии зап.частей Маус перед боем. Полтыщи китайских грузчиков и мулов. Пол сони механиков – и вот он Маус в горах! Только так он мог попасть на эту карту – 200 тонн вертолётом не забросишь, да и вертолётов тогда ещё не создали. В итоге самые любимые карты: «Энск» и «Мурованка» - догадываетесь почему? ТАМ НЕТУ ГОР!

  • Кактусы
    Вот нахрена нужны танки: Тапок, Су101, ЧерчильГанКарриер, и т.д.? Хотя чего это я спрашиваю – просто задонать!

  • Статодроч
    Как здорово мне было гонять на танчиках, когда я не знал, что такое статистика, ПП, оленемер, кпд. А сейчас: несколько раз слился – ой не, сегодня вбр играет против меня, лучше выйти – а то статку солью. Тьфу!!! Постоянно слежу за тем как бы не проседал ПП и КПД, блин, 1С какой-то! И не следить за статой не могу – так и зафаршмачиться можно, в дно скатиться. Опять же полезно видеть кто есть кто в бою…
    «Общество, в котором нет цветовой дифференциации штанов, лишено цели». Варгейминг публикуя статистику игроков, не дал единого критерия дифферециации штанов – рейтинга. В результате мододелы на основе 1С запилили «оленемер». Тут и Варгеймин подсуетился – свой рейтинг своял. Но опять же на основе статистики: ПП, средний дамаг и пр.. Есть же и другие способы для соревнований, без этой постоянной боязни проиграть, слиться, ненадамажить. Без влияния начального нупского периода игры, и мотива для создания твинков. Не знаете, как? Спрашивайте – расскажу.

  • Командное дух
    Случайный бой у нас не какой-нибудь богопротивный десматч, а самый, что ни есть православный – команда на команду. Даже небольшая слаженность в бою приводит к победе. Вот только 15 случайно набранных из очереди тел, как правило, не способны стать командой за 15минут. Индивидуалисты, да. А что за несколько лет разработки игры сделал Варгейминг, что бы хоть немножко сплотить игроков стандартного и самого популярного режима боев? Ни-че-го!

  • Камень-ножницы-бумага
    Классы танков спроектированы по этому классическому принципу. Свет резал и засвечивал арту. Физика перекопка карт (как будто специально под амеров), увеличение точности понерфили его. Арте стало вольготней – поголовье однокнопочных возросло. Порезали арту (не, не, коричневых мне не жаль). Но арта в былые времена не давала жизни пт. Теперь вместо арты начали плодиться пт. А свет совсем умер. Начинается нерф пт. Есть предположение к чему он должен привести? Бляха муха, ребята, вы геймдизайнеры или слон в посудной лавке? Можно как то по аккуратнее с балансом? Это очень хрупкая вещь!

  • Боты
    Не стану здесь вдаваться в рассуждения о том, почему Варгейминг так безуспешно борется с ботами (или не борется). Но вот почему игрок не принёсший никакой пользы команде получает столько опыта и серебра (даже если это не программа, а живой человек)? За это ему? И нахрена он такой красивый потом нужен на ИС7? Да он потом одним своим присутствием отравляет игру 14 неудачникам попавшим с ним в одну команду! Варгеймингу нужна большая аудитория, да и игрокам от большой аудитории тоже хорошо. Но почему бы не скорректировать коэффициенты профита таким образом, чтобы бесполезный боец получал за бой так мало, чтобы ИС7 мог выкачать только спустя более 50к боёв? Пусть сидит в песочнице если не может ничему научиться. Там он будет даже полезен – хорошая мишень для тренировки еще неумелых, но желающих научиться игроков.

  • Сербоголда
    Доступные за серебро расходники обеспечили шанс не особенно скилованным игрокам достойно противостоять нагибаторам. Да и с коммерческой точки зрения гут (а хорошо Варгеймингу – значит любимые танчики будут развиваться). И в то же время некогда бронированные слоупочные агрегаты лишились своего основного достоинства – брони. Водители Маусов, Естонцев, КВ4 и пр. как часто в вас бьют ББ? Не пора ли заканчивать с этой золотой лихорадкой? Ограничить золотой боекомплект, поднять цену сербоголде? Не?


  • Poll #1955559 Танкисты, а что вас больше всего не устраивает в игре?

    Танкисты, а что вас больше всего не устраивает в игре?

    Странный левельный сетап команд
    52(11.6%)
    Скиловый дизбаланс команд
    72(16.0%)
    Горы
    35(7.8%)
    Кактусы
    26(5.8%)
    Статодроч
    45(10.0%)
    Командное дух
    19(4.2%)
    Камень-ножницы-бумага
    35(7.8%)
    Боты
    72(16.0%)
    Сербоголда
    56(12.4%)
    Свои претензии (не освещённые в посте)
    14(3.1%)
    Всё заепца!
    24(5.3%)

    Понюшня - пристанище умных и поспешающих за ними ущербных.

    Чо та ржу.
    Скинули ссылку на понюшню, мол тебя там опять обсуждают.
    Хех.
    Вот - не трогаю это сообщество, вообще. Никак. Вне сферы моих интересов и круга общения. Захожу только если кто-нибудь ссылочку скинет, мол, интересный материал появился.
    А оно всё воняет и воняет )))
    Почитал сейчас и только укрепился во мнении, давешнем.
    Есть там много умных и достойных уважения личностей, которых и почитать интересно и обсудить на нейтральной площадке любую тему. Они задают тон. Остальное - сборище убогих леммингов.
    Как лемминга определить? Да легко, единожды  заданное направление бега не меняет пока не утонет, или пинком в сторону не сшибут.
     :)
    У них там ревность играет болезненная что ли?
    Дети, право слово. Вечные истерики "Слон плахой" ))) По любому поводу.
    Купите прокладки, блин, да прекратите страдать ПМС, но - нет. Страдают, истерят вечно. :)
    Я в курсе, что сюда с конюшни заглядывают, так вот что хочу сказать:
    Слонохейтеры, дети вы неразумные, объект вашей ненависти только ржёт, когда видит очередное излияние неизвестного мальчугана, строго осуждающего "очередную выходку слона".
    Не тратьте силы. На ваш уютненький  тёплый мирок, пропитанный миазмами общественной уборной я не посягаю и посягать не собираюсь.
    Успехов вам и добра, и свежего воздуха.
    :) 
    фунтик
    • tranvi

    переавторизация или смена номера телефона и иже с ними.

    Глядя, как сейчас мучается со сменой номера знакомый, переехавший два месяца назад в Россию из узбекистана, подумал тут

    (ну там обычные вопросы: когда зареган аккаунт? (тупой вопрос, это любой узнает)
    какой был провайдер?
    чеки оплаты?)

    почему бы не решить проблему раз и навсегда? пусть КВГ позволит загружать в профиль личное фото или скан документа. А потом при сомнениях сверять морду лица по скайпу? для детей два поля - морду родителя тоже.

    И все - проблем нет!

    откуда человек, просравший свой сертификат от вебмани-лайт, поднимет платежи за 2010 год?
    откуда человек, уехавший уже как три месяца вспомнит, какой провайдер был у него на работе 3 года назад, если он вообще этим не занимался?

    паранойя хороша, но порой это уже перебор.

    ADD: уже запостил и еще подумал: пусть сделают, как в фейсбуке - поручительство от 3х друзей по танкам?
    я например, могу подтвердить, что да - это он. вижу в скайпе, он уехал в другую страну, поэтому такая радикальная смена номера.
    Размышляющий
    • gcc

    Распределение опыта за бой [nerd mode]

    Результатом занятий херней изучения данных пяти тысяч реплеев стала вот такая картинка:

    Это распределение опыта за бой: абсцисса - опыт (с премом), ордината - количество соответствующих боев.
    Смотря на диаграмму, думаю: нахрена я это делал о чем это нам говорит?
    Распределение очень похоже на логнормальное.
    Аналогично распределяется, например, надежность маталлоконструкций: детали почти никогда не ломаются сразу же, большая часть живет некий средний срок, редкие экземпляры служат очень долго.

    В контексте темы сообщества объяснение картине напрашивается следующее:
    - шансы получить совсем шиш мизерные (квг заботится об оленях), поэтому график быстро растет до "холма" среднего опыта
    - большая часть боев играется плюс-минус одинаково, поэтому колокол вокруг матожидания (значения примерно от 300 до 1000) относительно плотен
    - случаи ваншотов в начале боя и турбосливы все попадают в узкую категорию 0-200, а случаи "тащунства" сильно размазаны от 1300 до бесконечности, отчего правый хвост колокола сильно вытянут

    От сообщества ожидается следующее
    - мысли о причинах именно такого распределения опыта, у всех ли в принципе так
    - нормальный ли разброс основной части колокола, может должен быть меньше (именно поэтому я статистикой и занялся; мне кажется, у меня большой разброс хороших боев и плохих, играю нестабильно)
    - комментарии, что автору нужно сходить на пляж, поиграть с ребенком, купить жене цветов, get a life в общем :)

    upd:
    Стата по ИС-6, равномерность ниже, среднее значение выше, но в целом картина та же.
    is6_exp_distr

    Стата по восьмым уровням, все то же:
    lvl8_exp_distr