Category: дети

Category was added automatically. Read all entries about "дети".

Носорог

Ищем учителя по танкам со знанием английского языка

Всем привет! Хочу для ребенка найти учителя по танкам со знанием английского языка. Цель - чтобы ребенок подучил английский, играя в танки. С вас: руководство нашим взводом (я+ребенок) в рандоме на английском 2-3 раза в неделю по часу. С нас 500 рублей в час (или ваши условия), выполнение домашних заданий (изучение основных используемых слов и выражений) и все, что вы сочтете нужным.

Контакты: Ilya_M@list.ru, скайп: kihotkin

Манул

Жадные глупые дети

Резиновая бомба, сброшенная на пчела, продолжает прыгать. Жадные и глупые дети ноют, что им понерфили премиумные танчики, порезали фарм, ай-яй-яй, ни за что, ни про что, суки, замочили. А я не только не огорчаюсь снижению фарма, я бы его только приветствовал. И глупые дети не понимают, что это им же на пользу. Что это их пердаки таким способом картошка бы охладила. Ведь глупые дети второй проблемой в игре сейчас считают голду, которая пробивает их тяжик прямо в лобик, когда они надеются на свою непробиваемость.

Глупые дети на то и глупые, что не понимают - ты один, а противников у тебя в игре в сто тысяч раз больше. И если прем фармит у тебя, то у твоих противников он фармит не хуже, а значит у них есть серебро на голдовые пульки. Которыми они будут пробивать твой тяжик прямо в лобик в каждой каточке да не по одному разику. Так что если снизить фарм всем премиумным танкам, в каждом бою каждый товй противник на несколько голдовых пулек меньше в боекомплект положит. И рандомный алешка сможет не просто прожить на пять минут дольше на своём тяжике, а ещё и гордо продавить банан и сдохнуть аж в его середине, а не как только высунется из-за угла.

Я про 3-5-7 сказал за несколько недель (там, правда, я опечатался) до того, как картошка официально озвучила что рассматривает эту идею для нового балансера. Я опять скажу умную мысль - картошке надо игроков не выдавливать с нижних уровней боёв, а наоборот, заманивать их туда. В том числе и более сильным падением доходности с ростом уровня танка. Чтобы на 4-7 уровне игрок отдыхал от напряжённых схваток на десятках, от боли и пота. А на десятки заманивать тщеславием и призраком халявы. Например таки решиться и начать давать за медальки голду. За колобанова и расейняя аж по целых десять, за воина и защитника по две-три, за калибр и дозорного по одной, ну или как-то так. Ввести, наконец, кастомизацию и дать её только топовым танкам каждой ветки. Или хотя бы дать возможность нафармить в боях на топах уникальные камо или, что ещё легче, надписи и эмблемы, которые можно навесить уже на любые другие танки либо любые, либо только той же нации. За пять основных калибров или двадцать воинов на десятках в рандомных боях, например, выдать антрацитово-чёрный всепогодный камо (с нормальным бонусом к маскировке, а можно даже с усиленным), который игрок гордо нацепит на свой КВ-1 и все сразу будут видеть, что он на нижние уровни нагибать пришёл, не абы кто, а тру папка. За следующую серию выдавать ещё один, который можно навесить уже на ИС-3.

Много чего можно. Но для этого надо самую малость - научиться не презирать игроков. Даже не так - научиться не демонстрировать презрение к игрокам.
Toyota, GT-Four, Celica, ST205
  • ganjsta

Ещё одного Вгшника спалили на подставухах... =)

https://vk.com/wall-79868876_12733

Ку ребята, сообщаю информацию от первого лица, я нашёл подставушника из [WG-A].
Интересно?)
Collapse )

"Все говорят, что пить нельзя..."




Выпил я тут... И выпил-то всего пару бутылок пива... Но много ли моему детскому неокрепшему организЬму надо? И решил пойти в танки поногебать посливаться.

А новость о том, что картошка ввела какой-то хитрый тест для дятлов в измененном состоянии сознания я пропустил. И пришлось мне ждать чуть не полчаса, пока я дэцел не протрезвею.

Спасибо, дорогая картошка, за то, что бережешь мою донную статку.
Нос

Стальная бухОта

Ребят, кто-нить играл в эти режимы?
Я вчера включил. Ощущение, что народ ботами там экипажи выкачивает. Реально бОльшая часть ездит по одинаковым траекториям. Взотом можно без проблем несколько эЛБэЗэ сделать. В одиночку нереально имхо.

Почти созрел купить кромБеля. Кто-нить катал? Реально это имба? Или ну ее нахуй (картошку), деньги ей отдавать
Нос

Песочные статисты vs высокоуровневые статисты

Поиграл вчера ва звоте с ребятами из Задроттенов (MRDRZ).
Все они прекрасно играют на пите низких уровней. Ну максимум на блохе.
Мне вот интересно, почему на технике более высоких уровней у них "нишмагла"?
Механика игры же такая же.
Причем урон на блохах у всех впечатляющий. И тащат прекрасно.
А вот как глянешь их пите 10 уровней, так и хочется всплакнуть, куда девается скил.
А про другие виды техники я вообще молчу.

И наоборот у многих статистов 10 уровня те же блохи и прочая мелочь вообще никакая.
Зато это небрежное "статист в песке" у них вырывается.

Каким лучше быть статистом? Или лучше быть Егором Сысоевым?
Panda

Удобные моды, прицелы и вопросы.

Ребят, дело такое, есть мод под названием No Scroll, так вроде. Для тех кто под танком, этот мод не дает колесику на мышке переводить из Аркадного прицела в Снайперский, то бишь только по клавише Shift. У меня вопрос к тем кто разбирается как устроен этот мод, а конкретно файл, где прописан этот мод. В общем, сам вопрос:
Возможно ли сделать так, что бы при переходе по клавише "Шифт" в Снайперский прицел, он не запоминал зум снайперского прицела? На деле это так выглядит:
Вы нажали Шифт, прицел переводится в Снайп на минимальном зуме, вы подкрутили зум на полную и снова нажали Шифт, снова Аркадный прицел, затем еще жмете Шифт и Снайперский прицел снова на минимальном зуме, понятно объяснил? То есть если обычно у нас действует "с запоминанием зума", давим на Шифт, прицел Снайперского режима, подкручиваем зум на всю, давим Шифт снова, Аркадный, еще Шифт и Снайперский прицел в том зуме, с которого мы переключали на Аркадный.
Так вот, если кто то знает, как такое сделать, в смысле без запоминания зума, и по умолчанию всегда был минимальный , ребят, плз опишите как такое сделать. А если это не сложно, то выкиньте сразу файлик с такой камерой. Заранее спасибо ;)



Отключение перехода между режимами используя scroll(колесико мышки)
"True" - модификация включена
"False" - модификация отключена (равносильно отсутствию модификации)
Если данный файл(gui/noscroll.xml) отсутствует - равносильно "False"
-->
noscroll True /noScroll


defzoom False /defZoom
defzoomval 1.0 /defZoomVal
/NoScroll.xml
По комментам читал, изменил False на True , не помогает, да еще и НоСкролл отключает полностью, объясните кто-нить в чем дело.

От чего рвёт пукан?

pukan
Спустя более двух десятков тысяч боёв на полях танковых сражений, я всё так же люблю вас дорогой КВГ. Вы сделали замечательную игру. Спасибо.
И тем не менее, пукан порой разрывает:
  • Странный левельный сетап команд
    Особенно в часы пик мы видим, что в очереди стоит очень много 8лвл, и в то же время 9 и 10 лвл значительно меньше. Долго ждём, чтобы попасть в бой на 8ке – понятно, мы не должны иметь льгот для более частого попадания в топ. Балансер ищет нам в команду 9 и 10лвл. Но в бою мы видим около 10 тел старше нас! Если 10ок не хватает, почему не сформировать команду преимущественно из 8ок, с незначительной примесью старших уровней?

  • Скиловый дизбаланс команд
    Те, кто использует «оленемер» наверняка знают, как часто балансер любит собирать команды, где в одной все топы красные, а в другой – зелёно-фиолетовые. Какие шансы на победу при красных топах, какой смысл продолжать такой бой? И ладно бы эти топы были взодом, который нельзя распределить между сторонами. Так нет!
    Да, на средних уровнях скилованные ребята со дна списка порой способны вытянуть заведомо сливной бой. А многие ли могут похвастаться этим на 8лвл на дне списка?

  • Горы
    Как так получилось, что белорусские картоделы поголовно альпинисты, горнолыжники и сноубордисты? Ржу попадая на карту «Степи» (по геймпелю к ней претензий нет) – но даже в степях есть горы! А попадая на «Хребет дракона» (какое счастье что его выпилили) всегда представлял, как фашистские механики собирают из свежедоставленных из Германии зап.частей Маус перед боем. Полтыщи китайских грузчиков и мулов. Пол сони механиков – и вот он Маус в горах! Только так он мог попасть на эту карту – 200 тонн вертолётом не забросишь, да и вертолётов тогда ещё не создали. В итоге самые любимые карты: «Энск» и «Мурованка» - догадываетесь почему? ТАМ НЕТУ ГОР!

  • Кактусы
    Вот нахрена нужны танки: Тапок, Су101, ЧерчильГанКарриер, и т.д.? Хотя чего это я спрашиваю – просто задонать!

  • Статодроч
    Как здорово мне было гонять на танчиках, когда я не знал, что такое статистика, ПП, оленемер, кпд. А сейчас: несколько раз слился – ой не, сегодня вбр играет против меня, лучше выйти – а то статку солью. Тьфу!!! Постоянно слежу за тем как бы не проседал ПП и КПД, блин, 1С какой-то! И не следить за статой не могу – так и зафаршмачиться можно, в дно скатиться. Опять же полезно видеть кто есть кто в бою…
    «Общество, в котором нет цветовой дифференциации штанов, лишено цели». Варгейминг публикуя статистику игроков, не дал единого критерия дифферециации штанов – рейтинга. В результате мододелы на основе 1С запилили «оленемер». Тут и Варгеймин подсуетился – свой рейтинг своял. Но опять же на основе статистики: ПП, средний дамаг и пр.. Есть же и другие способы для соревнований, без этой постоянной боязни проиграть, слиться, ненадамажить. Без влияния начального нупского периода игры, и мотива для создания твинков. Не знаете, как? Спрашивайте – расскажу.

  • Командное дух
    Случайный бой у нас не какой-нибудь богопротивный десматч, а самый, что ни есть православный – команда на команду. Даже небольшая слаженность в бою приводит к победе. Вот только 15 случайно набранных из очереди тел, как правило, не способны стать командой за 15минут. Индивидуалисты, да. А что за несколько лет разработки игры сделал Варгейминг, что бы хоть немножко сплотить игроков стандартного и самого популярного режима боев? Ни-че-го!

  • Камень-ножницы-бумага
    Классы танков спроектированы по этому классическому принципу. Свет резал и засвечивал арту. Физика перекопка карт (как будто специально под амеров), увеличение точности понерфили его. Арте стало вольготней – поголовье однокнопочных возросло. Порезали арту (не, не, коричневых мне не жаль). Но арта в былые времена не давала жизни пт. Теперь вместо арты начали плодиться пт. А свет совсем умер. Начинается нерф пт. Есть предположение к чему он должен привести? Бляха муха, ребята, вы геймдизайнеры или слон в посудной лавке? Можно как то по аккуратнее с балансом? Это очень хрупкая вещь!

  • Боты
    Не стану здесь вдаваться в рассуждения о том, почему Варгейминг так безуспешно борется с ботами (или не борется). Но вот почему игрок не принёсший никакой пользы команде получает столько опыта и серебра (даже если это не программа, а живой человек)? За это ему? И нахрена он такой красивый потом нужен на ИС7? Да он потом одним своим присутствием отравляет игру 14 неудачникам попавшим с ним в одну команду! Варгеймингу нужна большая аудитория, да и игрокам от большой аудитории тоже хорошо. Но почему бы не скорректировать коэффициенты профита таким образом, чтобы бесполезный боец получал за бой так мало, чтобы ИС7 мог выкачать только спустя более 50к боёв? Пусть сидит в песочнице если не может ничему научиться. Там он будет даже полезен – хорошая мишень для тренировки еще неумелых, но желающих научиться игроков.

  • Сербоголда
    Доступные за серебро расходники обеспечили шанс не особенно скилованным игрокам достойно противостоять нагибаторам. Да и с коммерческой точки зрения гут (а хорошо Варгеймингу – значит любимые танчики будут развиваться). И в то же время некогда бронированные слоупочные агрегаты лишились своего основного достоинства – брони. Водители Маусов, Естонцев, КВ4 и пр. как часто в вас бьют ББ? Не пора ли заканчивать с этой золотой лихорадкой? Ограничить золотой боекомплект, поднять цену сербоголде? Не?


  • Poll #1955559 Танкисты, а что вас больше всего не устраивает в игре?

    Танкисты, а что вас больше всего не устраивает в игре?

    Странный левельный сетап команд
    52(11.6%)
    Скиловый дизбаланс команд
    72(16.0%)
    Горы
    35(7.8%)
    Кактусы
    26(5.8%)
    Статодроч
    45(10.0%)
    Командное дух
    19(4.2%)
    Камень-ножницы-бумага
    35(7.8%)
    Боты
    72(16.0%)
    Сербоголда
    56(12.4%)
    Свои претензии (не освещённые в посте)
    14(3.1%)
    Всё заепца!
    24(5.3%)