Category: авиация

Category was added automatically. Read all entries about "авиация".

Манул

На помойке игру нашли

Косяки, которые самодовольные ничтожества не чинят уже седьмой год:

Невозможность реконнекта прямо во время боя без необходимости заново грузить карту. Чаще при дисконнекте всего быстрее вообще закрыть клиента и запустить заново, чем ждать пока охренительно долгое время клиент будет надеяться, что коннект прервался не по настоящему, в шутку, хотя движок переживает реконнект длительностью в секунду-другую, не больше. Потом выкидывает в экран логина, потом заново грузит бой, что на многих и многих компьютерах игроков занимает не меньше минуты. Реконнектиться прямо в бою? Зачем, а как же боль и страдания быдлоигрочков?

Другая ситуация - играешь ты такой, воюешь, твой танк убили. Ты нажал Alt+F4 и пошёл спать. На следующий день или через неделю ты запускаешь клиент и тебе приходит сообщение о результатах того боя, окончания которого ты не дождался. Может даже не одного. И в результатах светится большая такая кнопа "ПОДРОБНЕЕ". Жмёшь ты её и получаешь "Иди в жопу, неприоритетный!" Вах, думаешь ты, это в самом деле невозможно получить данные о бое вне текущей сессии. Но вот засада - в катастрофически провальных салолётах - можно! Там хоть через месяц откроешь клиент и тебе покажут полноценное окошко с результатами боя, во время которого ты в прошлый раз клиента закрыл не дождавшись окончания. Наверно потому салолёты и угробил плешивый пейсатель "не играйте в наши танки" чтобы как можно меньше народу знали что можно показывать результаты боя не только в текущей сессии. А так же, что можно было оставить дерево развития вертикальным, чтобы оно умещалось в фулл эйчди без скролла.

Кстати, в салолётах есть и другие интерфейсные приятности. Переключение между самолётами в ангаре происходит моментально, а не через несколько секунд созерцания крутящейся шестерёнки. Смена снаряжения и боеприпасов тоже занимает доли секунды. Смена модулей так же, моментально. И даже смена корпуса. Причём смена модулей это отдельный режим ангара, то есть всё видно сразу и можно не выходя из него переключаться между разными самолётами. Да и украшательство, всякие там камуфляжи с эмблемами в салолётах сделаны не через жопу, как сейчас в танках, а вполне логично и интуитивно. Это я не в качестве рекламы салолётов, а в качестве примера, что интерфейс в этих играх возможно сделать гораздо лучше, чем он сделан в главное проекте компании. То есть не не могут, а не хотят.

Про моды вообще отдельный разговор. Этим жопоголовым пенисорукам надо запретить внедрять в клиент интерфейсные идеи модов. Они же настолько жопоголовые пенисоруки, что неспособны передрать готовое без изуродования. Начиная со сраных банальных циферок времени перезарядки в прицеле (два патча вводили!). Эти крякосранцы не показывают общее время перезарядки в процессе перезарядки. Тогда как в модах два числа отдельно - общее время и рядом текущий прогресс перезарядки. Цена вопроса - десяток не мозолящих глаза пикселей, но они решили что мне это не нужно. Я долго надеялся, что они сделают динамические характеристики танка в ангаре (опять вспоминаем плешивого пейсателя, доказывающего во время оно что это ах как сложно и дорого). Ну сделали. Лучше бы не делали, всё равно пришлось ставить моды чтобы видеть нормальный список характеристик при наведении курсора на иконку танка в карусели и в дереве развития, эти долбомуды там разместили свой ущербный "упрощённый вид". Кстати, в тех же салолётах, откуда критские шлюхонюхи передрали концепцию упрощённого вида, она сделана по людски, можно сравнивать длину полосочек в характеристиках нескольких самолётов одновременно, для чего эти полосочки пригодны вполне. Миникарту вроде бы почти нормально, но нет круга засвета рентгеном, нет круга дальности стрельбы арты.

Единственное, что они сделали в игре хорошего со времён фикса телепортов, это смена квадрата отрисовки на круг. Всё остальное либо безоговорочно плохо, либо наряду с привнесением достоинств вносило недостатки или убирало прежние достоинства. Начиная с двигающихся трупов, когда убили фановый элемент геймплея "запереть кишку трамвайчиком" или "заблокировать мауса лолтрактором". Первая итерация физики добавила радость урона и гибели от столкновения с булыжником, вторая - неземное наслаждение внезапно перевернуться на ровном месте.

Что, собственно, и наводит на подозрение, вынесенное в заголовок.
Fox

КАТЮША: ВВС - женская озвучка World of Warplanes

Всем привет!

Мы сделали новый звуковой мод - КАТЮША: ВВС. Публикую пост сюда, потому что это логическое продолжение нашего мода КАТЮША для WoT. Следовательно, тем кто катается с Катюшей на танке, будет наверное полезно узнать, что теперь Катюша научилась летать :)

Придумали 100500 реплик, пригласили классную актрису в студию, провели запись, потом все собрали, протестировали и получилось примерно вот так:




Для каждого события теперь есть не одна фраза, как в оригинале, а много, а кроме того, сам стиль озвучки изменился. Теперь это не речевой информатор, а настоящая летчица - живая, эмоциональная, острая на язык.

Вот такая примерно (актриса - Екатерина Монастырская):

_MG_6132

Как устанавливать - можно посмотреть тут:


Чуть подробнее узнать о моде, а также скачать его можно в теме на оф. форуме WOWP или по этой прямой ссылке.

Спасибо за внимание!
  • aradel

Самолеты против танков, снова Тундра

Вышло новое видео, показывающее геймплей голубя:


Судя по тому как раковали сами разработчики пытаясь завалить танчик, олени, решившие побыть голубями в Тундре, будут биться о землю еври тайм. В ролике ясно показано, что танк хрен найдешь, а если найдешь то хрен убьешь. Эффективно работал только Ил2, а бомбер и ишачок вообще мимо кассы. Даже РС-ами почти прямым попаданием не смог.

Тут фактически реальная война вырисовывается. Есть танчики которые умеют захватывать территории и есть злые штурмовики, которые выносят танчики, которых выносят истребители, которые не захватывают территории. Еще есть далекая арта, которая не ездит но обижает танчики, которую выносят штурмовики, бомберы и даже истребители. Еще нужен юнит Жуков)), который бы раздавал ордена-деньги-опыт за выполнение задач. Выбирать самого скилового в команде, и давать ему возможность указывать квадрат с задачей, убить наземку, убить самолеты, захватить базу. И тем кто выполняет задачку в этом квадрате давать гешефт Х много.
warhammer

Модельки экипажа в танках и самолетах

Полетал немного в салолетики, пофармил токены, поглядел на модельки экипажа - отмосферно жи! (хоть и немного коряво сделаны)
Раньше разрабы отмазывались, что модельки экипажа в танки не могут вводить из за нежелания повышать рейтинг, дабы не потерять школьников.
Посмотрел рейтинг - у танков и салолетов одинаковый - 12+. Ну и пошел вопрошать разрабов ныть на раковый. И вот чего мне ответили наныл:
Collapse )
Лично я не вижу какой-либо разницы в "крупности плана смерти", а вы?
Накидайте своих ОВМ, позязя.
Ну и опрос:
Poll #1935018 Модельки экипажа в танках

Хотели бы вы видеть модельки экипажа в танках, как в самолетах?

Да, хочу
50(44.2%)
Нет, и так нормально
27(23.9%)
Мне все равно
36(31.9%)


UPD: Я по человечески ожидал от салолетов человеческого отношения к экипажу - что он "якобы выпрыгивает из самолета после уничтожения".
И как же жестоко я ошибался:
Collapse )
Даже в Тундре из самолета можно экипаж можно выпрыгнуть - в небе раскрываются парашюты.
А тут эти несчастные так и сидят в горящем самолете до самой земли.
НО СМЕРТИ КРУПНЫМ ПЛАНОМ ТУТ НЕТ!!!! Сергей, ваши "иксперды" SERB, походу, идиоты, так им и передайте.

UPD2: Камрады подсказуют, что это баг модельки ИС тьфу ты, Ил2 (мод.), и все образуется, но! На всех остальных модельках кабина пилота остается закрытой (я сильно сомневаюсь, что выходя из горящего самолета, вежливый пилот не забыл закрыть за собой дверь).
Что говорит нам о том, что Перша чото налажали немного, либо Сергей опять нам наплел какую то чушь про "икспердов SERB".
Collapse )

UPD3 от камрада Sergey Jakovlev: Кровькишкиужаскакой! Слабонервным и до 18 лет не смотреть!
Collapse )
Хидзиката

Critical hit

"Ягдтигр" из состава 653-го тяжелого батальона истребителей танков, уничтоженный внутренним взрывом (детонация боеприпасов) 9 января 1945 года. Машина № 134, командир - унтер-офицер Фриц Яскила (Fritz Jaskiela). Это был первый "Ягдтигр", погибший в бою. Честь его уничтожения принадлежит американскому истребителю танков М36.




9 января 1945 год 2 или 3 "Ягдтигра" 653-го батальона поддерживали части 17-й танково-гренадерской дивизии СС "Гёц фон Берлихинген" в боях за город Римлинг (Лотарингия, Франция), во время наступательной операции "Нордвинд". С американской стороны им противостояла оборонявшая город 100-я пехотная дивизия, усиленная 776-м батальоном истребителей танков. В 11 часов утра 9 января 1945 года истребитель танков М36 (командир - лейтенант Джон Бритц/John Britz) 90-мм снарядом поразил германскую машину в борт, вызвав детонацию боекомплекта. "Ягдтигр" мгновенно взорвался, весь экипаж погиб на месте. Немцы не обнаружили, откуда вёлся огонь, и сочли причиной гибели самоходки действия хорошо замаскированного расчета "базуки". Однако, успех лейтенанта Бритца подтверждается журналом боевых действий 776-го батальона.

Гибель "Ягдтигра" № 134 описана командиром другой немецкой самоходки, участвовавшей в том бою: "Внезапно, взрыв сорвал маскировку с моей машины. Мой механик-водитель срочно подал самоходку назад. В тот же миг другой снаряд взорвался на том месте, где мы стояли. Откуда ведется огонь, мы не могли определить. Чуть позже машина Яскилы, стоявшая в 300 метрах справа от моей, взорвалась. Прямое попадание уничтожило весь экипаж".
возвращаюсь

наглой рекламы пост

на усмотрение модераторов - насколько помню, сообщения по ВоВП пока не зашкаливают и не осуждаются? просто - есть шанс, что это сообщество читает больше народу чем тематическое - и части жителей этого сообщества также может быть небезынтересно


Collapse )

  • haese

Куда пропал Рейтар..

Оказывается, денно и нощно наш старый знакомый борется со злом! Небезуспешно:

С форума самолётиков:

Отправлено Сегодня, 11 Апр 2012 - 16:50

За злостное грубое нарушение Соглашения о неразглашении (NDA), а так же Пользовательского Соглашения, а именно опубликование на сторонних ресурсах текстовых/фото/видеоматериалов содержащих закрытую информацию, бан на неограниченный срок во всех проектах компании Wargaming.net (как World of Warplanes, так и World of Tanks) получают перечисленные ниже аккаунты:

1. vanomas
2. ifelser
3. Viziter5

Ваномаса зогбанили, посоны! Ещё одним говноВододелом стало меньше! Ура, товарищи!

А нужна ли арта в игре?

Навеяло криворукостью артоблядков...
http://world-of-tanks.livejournal.com/2412305.html#comments
Нахера надо? лучше развивать арт подержку как отдельный перк любого танкиста. Ну там вызов страт. бомбардировщиков на цель еще можно!
Смотрите как сделано в последней Medal of Honour! Пестато же!