July 5th, 2013

Злая Ква

Ваше мнение о E 25?

Покатал на патче Е25 - похоже это будет весело. Но сама бой делать не будет - разовый урон низкий, дальнозоркость хромает, пробития не хватает - но елка стайл вполне возможен - крутится на месте как центрифуга с гагариным., а разгон внушает.

МТ25 как смена Т502

Т502
<terrainResistance>0.9    1       1.9</terrainResistance>
Балансный вес 21.6
Диапазон боев 7-12
Радиус обзора 370
Соотношение л.с. на тонну ~37
Орудие при стрельбе золотом пробитие/урон 189/85
МТ25
<terrainResistance>0.7    0.8    1.6</terrainResistance>
Балансный вес 21.6
Диапазон боев 7-10
Радиус обзора 370
Соотношение л.с. на тонну ~24
Орудие при стрельбе золотом пробитие/урон 189/85
Чаффи
<terrainResistance>0.9     1       1.7</terrainResistance>
Балансный вес 21.6
Диапазон боев 7-12
Радиус обзора 400
Соотношение л.с. на тонну ~25
Орудие при стрельбе золотом пробитие/урон 185/110
Предварительный вывод. МТ25 стал очень похож на Чаффи, вот только радиус обзора у него совершенно не айс, как и качество орудия. Несмотря на четырехперкового радиста, оставшегося с а20, МТ25 в бою десятого диапазона показал себя с очень посредственной стороны. Снижение л.с. на тонну с 37 до 24 явно не пошло на пользу. Не спасает дело даже льготные значения сопротивляемости грунтов. По динамике и вальяжности - второй чаффи.
Прощай мотоцикл, ты будешь вечно в памяти моей. Следующий, в очереди на нерф, Чаффи.

О командной игре рэндома.

Ясное дело - постулат "рэндом и командная игра несовместимы" у большинства вызывает одобрительное кивание.
Однако, это не мешало мне отыгрывать свою роль в рэндомной команде, что повышало шансы на победу. Светить было приятно, результат чувствовался, техника для света была - в итоге, кайф и супер ощущения.
До недавних времён, по крайней мере.
Раньше было как - сядешь на лт, укажешь ловким маневром противника - арты работают, танки занимают нужные позициио. Сделаешь на лт заход по артам противника - хапнешь адреналинчику, послушаешь восторги команды. Тебе победа, честь и хвала. Красота.
Ан нет. Арте слишком легко играть. Свет тоже чересчур хорош.
Ибо оказалось, что "КВГ имбы нинужны" и желательно забалансить танки к средним 49% и среднему опыту.
Меняют. Снова меняют. И опять ждет патч, где "слишком хорошего" света не будет.
Тенденция сохраняется - техника, что может работать на команду, зависит от команды, всё меньше влияет на бой и на команду.
Тяжи, пт и СТ, в одиночку, в рэндоме, не так хорошо работают на команду рэндомных бойцов. Нет, они тащат, но совсем, совсем не так.

Результат.
Внезапным результатом, лично для меня, оказалось, что рэндом стал блеклым и скучным, как безе. Не играю уже месяца два, был рецидив по случаю мегафарма, впрочем быстро сошёл на нет.

п.с. Роты и взводы не играю, это совершенно другая игра, мне она не интересна была изначально.
клаус

Нерф ВОТ

У меня три любимых класса техники было, арта, свет и пт. Арта по сути бесполезна стала, свет понерфят вот-вот, ПТ похоже следующие в этом списке. Это, извините, уже нерф ВОТ в принципе.

Подобных боёв увы больше не будет.
Collapse )

Зачем нужен нерф света я совсем не понимаю, скорректированая точность сейчас сильно осложнила жизнь ЛТ, меня на Лухсе су-152 с 400 метров вынесла, раньше такое было весьма маловероятно. Разнообразие игры сходит на нет, сейчас 10 минут продрочить простоять на базе вяло перестреливаясь нормальная практика.

У меня тут возникла теория, зачем свет решили понерфить. В Варгейминге понимали, что нерфя арту, тактика боя на ЛТ поменяется очень значительно, раньше целью 90% светляков была именно арта, отчего самойбиственная охота на неё была очень частым явлением в бою. А сейчас легководы стали меняться, подсвечивать именно для ПТ и тяжей, стараться не сливаться. А это стало причиной значительно снизившейся динамичности игры (фигли двигаться не надо, прятаться не надо, арты то нет).

Поэтому были правы авторы, писавшие здесь о том, что нерф арты поменяет всю логику игры в принципе, это и произошло. Теперь пошла метла мести, только не по новому, а по старому, варгейминг пытается восстановить статус-кво нерфя другие классы, а в сухом остатке УГ останется. Но школьнеги будут хавать, за будущее основателей ВОт вряд ли переживать стоит.
пиздец объективу

ЦА

Господа, вот мы тут употребляем такую аббревиатуру - ЦА. А кто-нибудь видел цифры по ЦА танков? Интересует половозрастная пирамида. Дата и пол игрока есть на форуме, но мало у кого заполнены. Да и парсить миллионы профилей - дело не очень быстрое. Может кто уже делал?

А то может быть мы тут все и есть ЦА, а школоты в игре всего 5% и нас нерфят в угоду этим долбаным 5%.
Размышляющий
  • gcc

Распределение опыта за бой [nerd mode]

Результатом занятий херней изучения данных пяти тысяч реплеев стала вот такая картинка:

Это распределение опыта за бой: абсцисса - опыт (с премом), ордината - количество соответствующих боев.
Смотря на диаграмму, думаю: нахрена я это делал о чем это нам говорит?
Распределение очень похоже на логнормальное.
Аналогично распределяется, например, надежность маталлоконструкций: детали почти никогда не ломаются сразу же, большая часть живет некий средний срок, редкие экземпляры служат очень долго.

В контексте темы сообщества объяснение картине напрашивается следующее:
- шансы получить совсем шиш мизерные (квг заботится об оленях), поэтому график быстро растет до "холма" среднего опыта
- большая часть боев играется плюс-минус одинаково, поэтому колокол вокруг матожидания (значения примерно от 300 до 1000) относительно плотен
- случаи ваншотов в начале боя и турбосливы все попадают в узкую категорию 0-200, а случаи "тащунства" сильно размазаны от 1300 до бесконечности, отчего правый хвост колокола сильно вытянут

От сообщества ожидается следующее
- мысли о причинах именно такого распределения опыта, у всех ли в принципе так
- нормальный ли разброс основной части колокола, может должен быть меньше (именно поэтому я статистикой и занялся; мне кажется, у меня большой разброс хороших боев и плохих, играю нестабильно)
- комментарии, что автору нужно сходить на пляж, поиграть с ребенком, купить жене цветов, get a life в общем :)

upd:
Стата по ИС-6, равномерность ниже, среднее значение выше, но в целом картина та же.
is6_exp_distr

Стата по восьмым уровням, все то же:
lvl8_exp_distr

Мысль дня, вызваннная неустанным плачем нерфофагов.

Учитывая, что серверов WOT такими темпами скоро будет около десятка,
нельзя ли пару из них перевести на старые версии игры?
Так, чтобы любители "Пагорок" могли спокойно играть в традиционных "наших против немцев",
чтобы артоводы могли спокойно играть в привычном им сеттинге,
Чтобы ностальгирующие по ЗБТ папки как и встарь гоняли "розетки", и так далее.

Плюсы? Да сплошные - каждый выберет себе сервер по вкусу и предастся разврату заиграет, как ему хочется.