January 15th, 2013

путь

Полководец Сталин и WoT

Оригинал взят у ihistorian в Полководец Сталин и WoT
Играю в WoT. Вот говорят, что наш народ Великую Отечественную сам выиграл. а Сталин у него лишь под ногами путался, будучи лишь номинальным Главнокомандующим.

Но тогда почему в рандоме (онлайн-бой двух команд по случайно выбранных 15 танков) команда из 15 танкистов без командира почти всегда превращается в стадо баранов? Почти никогда нет прикрытия всех направлений при сосредоточении основных сил на одном направлении. прикрытия арт и хорошей разведки, - это азы воинского искусства. Редко когда встретишь переброску сил и взаимодействие даже двух танков. Каждый рубится сам за себя

Отыграл недавно бой. Слили 14-3. Выжил на арте как раз я. А в конце боя нас в чате поблагодарили, мол с вами ребята играл клан такой-то. То есть у них был командир значит, который следил за ходом боя и распределял задачи каждому. Я не знаю, как это в игре делается технически, но шансов у нас не было никаких.

Вот и думаю я теперь: советский народ без Главнокомандующего в 1941 году не имел шансов не то, что против объединенной Гитлером Европы. но даже против турок...

NB. Очень много в игре аккаунтов, в которых обыгрывается имя Сталина, что приятно.
kawashima

Girls und Panzer, 10½-я серия

Взято у uncle_ho в Субтитры к Girls und panzer, ep.1-10,5
ТЫЦ ПО ССЫЛКЕ
CINEMA 


Это второй рекап, то есть нарезка из предыдущих эпизодов с новым закадровым текстом.
Рассказывается про правила сенша-да, технические характеристики новых танков и чем примечательны новые экипажи. Также и про команды противников не забыли.
Collapse )
def

0.8.3 и доширак

Господа, нас ждет засилие китайских танков. Все попрутся за халявной голдой.

По итогам всех битв, проведённых с 15 января по 10 февраля, по каждому из китайских танков в автоматическом режиме будут определены 100 лучших игроков, набравших наибольшее количество опыта за конкретный бой.



Акция стартует сразу после обновы.
путь

Командир в рандоме

В связи с поднятой мной темой утверждают, что в рандоме командование невозможно.

На мой взгляд, технически положить традицию выделения командира на случайный бой несложно: в каждом бою может стать командиром топ.

Конечно, для связи у него будет только чат и мало времени, но он вполне способен:

1)Перед началом боя поставить задачу всем танкам.

2)Во время боя приказать сменить направление отдельным танкам.

3)При угрозе для арт или  захвата базы приказать вернуться конкретным танкам

4)В случае гибели уже спокойнее следить за боем и отдавать приказы.

Как вы полагаете, возможно ли, чтобы рандом пришел к подобной самоорганизации?
чёрный львёнок

Моды в 0.8.3 проверяем

Проверено:

мои все работают:
* xvm
* ultrazoom
* миникарта с лазером
* иконки
* прицелы, в т.ч. с УГН для арты
* фин.статистика и статистика за день
[благодарности]

белые трупы: AHuMex / http://animech.ru/wot/textures/

аркадные прицелы: ? / ?

послебоевая статистика и статистика за день: morotopitek / http://forum.worldoftanks.ru/index.php?showtopic=544056

Размышления на тему возможной арты 10 уровня.

"280-мм мортира образца 1939 года (Бр-5) — советская мортира большой мощности калибра 280 мм периода Второй мировой войны. Эта артиллерийская система была самым крупнокалиберным серийно производившимся советским артиллерийским орудием. Мортира отличалась оригинальной компоновкой — использовался гусеничный лафет, единый для ещё двух мощных артиллерийских систем. Несмотря на небольшое количество произведённых орудий и ряд недостатков, мортира приняла участие в Великой Отечественной войне, была модернизирована после её окончания и долгое время состояла на вооружении Советской армии."

Это если такое предложат...
280 мм с закидыванием как у су5 - на ней как раз и стоит "мортира", только 152 мм. Кого-нибудь такое обрадует?..
Злой кот

Командир рандома (тм)

Все понимают, что в настоящий момент это не более, чем стёб и бессмысленные надежды. Но если приложить некоторые усилия, возможно, что и может получиться. Усилия, само собою, прилагать разработчикам.

В принципе, и сейчас любой из рандомной команды может попытаться взять на себя командные функции и сорганизовать бой. Но имеется несколько объективных проблем, препятствующих успешности таких попыток в большинстве случаев.

1. Команда не считает себя обязанной слушать самозваного командира.
2. Командир имеет очень слабые средства для успешной организации боя, только нынешний примитивный чат.
3. Командир не имеет никаких средств для мотивации игроков на выполнение своих указаний. Ни кнута ни пряника.
4. Команда не доверяет самозваному командиру.
5. Командовать частенько берутся слабые игроки.

Что можно было бы сделать для решения этих проблем?

Во первых, дать командиру дополнительные инструменты. Самое простое - включить ему голосовой канал. Но можно и понавороченней. Например, "тактический планшет". Командир указывает игрокам своей команды, в какие квадраты карты им надлежит отправиться и что там делать и как долго. Игрокам на их миникарте подсвечиваются указанные командиром квадраты. Указания можно менять в процессе, давать новые по ходу развития событий.

Этим, помимо прочего, решается проблема стимулирования игроков выполнять указания командира - за нахождение в указанном квадрате давать малую прибавку в экспе, за игнорирование, соответственно, малый штраф.

Это же позволяет оценивать дисциплинированность команды. Например, даже самый толковый командир не будет виноват в проигрыше, если его приказы не исполняются. Соответственно, в конце боя подсчитывается время нахождения игроков в назначенным им районах карты, процент дисциплины, так сказать. Если приказы выполнялись, результат боя записываем командиру в отдельное досье, если нет, то на нет и суда нет, бой считается чисто рандомным. Кстати, командиру может будет иметь смысл дать поблажку на тимдамаг и даже тимкилл, чтобы стимулировать особо трусливых или тупых, заградотряды и всё такое, естественно, при этом за стрельбу по командиру карать как за стрельбу по своим в круге.

Теперь о выборе командира. Наверно, надо будет сделать отдельный режим боёв, с возможностью выбора командира. Перед боем давать минуту-две на это дело. Сначала желающие командовать подают заявки, при этом должна показываться их статистика. Ну там число боёв вообще и на конкретном танке, процент побед там и там, может ещё средний дамаг или ещё что. Так же отдельная стата по командирству, сколько раз он уже был командиром, процент побед в качестве командира. После чего команда голосует. Если никого не выбрали, воюют так, если выбрали, подписались, что приказы командира надо выполнять.

Соответственно, командиру за успешный бой дополнительные бонусы и запись в отдельную стату. Бойцам, как уже говорил, плюшки за выполнение приказов и штрафы за неподчинение.
панда

Преимущества введения командира в рандоме

Первое и самое главное, возникнет новый соревновательный дух - кто быстрее вальнет командира.
Из этого проистекает:
1. Много новых аккаунтов.
2. Оживляж в танковой теме в интернете, люди, охотники на командиров должны ведь где-то общаться, хвастать статистикой, обмениваться опытом и вообще кучковаться в размышлении рекордов по времени и уровню. Рейтинги опять же подсчитывать...
3. Выгода непосредственно проекту, поскольку будут ведь награды голдой за рекорды.
За особо любимых командиров, заказы воспоследуют.
4. Появится первые нелегальные медали. Как эпические ( убитые командиры за сутки, убитые командиры за первую минуту, убитые командиры с лучшим рейтингом командных боев), так и юбилейные ( сто командиров, тысяча командиров).
5. Изменение тактики боя. Командиры назначают телохранителей из проверенных товарищей и ныкаются в разные малодоступные для подчиненных места. Откуда и ведут словесное руководство боем. Когда в каждой из команд погибают охотники на командиров, телохранители сходятся в неравном бою. Потом настает время собственно командиров.

Китайцеакция. Вангование.

Не секрет, что сейчас будет "мегаакция", она же, по мнению многих, лотерея. Речь о призах за Топ-100 на всей китайской технике.
Так вот, хотелось бы пованговать, сколько опыта надо, для попадания в этот пресловутый топ-100.

Поскольку у меня нет никаких баз данных и секретных архивов, ванговать я буду по wotreplays.ru, все цифры опыта указываю до всяческих умножений / премов.
Условно вангую, что на вотреплейс заливают реплеи и папки. Также условно вангую, что верхние 10 реплеев можно считать срезом 100 лучших игроков.

На каждом уровне указываю рекорд опыта, опыт десятого сверху реплея, рекомендуемый опыт по моему скромному мнению, чтобы попробовать попасть в топ 100.

Уровень 1: Топ: 1465 Десятый: 1032.  Рекомендуется 1200+
Уровень 2: Топ: 1158 Десятый: 1144. Рекомендуется 1200+
Уровень 3: Топ: 1222 Десятый: 1146. Рекомендуется 1200+
Уровень 4: Топ: 1162 Десятый: 1109. Рекомендуется 1200+
Уровень 5: Топ: 2907 Десятый: 2781. Этот уровень испорчен толстопардами и чаффи. Без лт цифры: 2100 и 1600. Рекомендуется 2000+
Уровень 6: Топ: 2176 Десятый: 1605. Рекомендуется 2000+
Уровень 7: Топ: 1820 Десятый: 1745. Рекомендуется 1800+ (Для ЛТ 2400+)
Уровень 8: Топ: 1798 Десятый: 1752. Рекомендуется 1800+ (Для ЛТ 2400+)
Уровень 9: Топ: 1830 Десятый: 1627. Рекомендуется 1800+
Уровень 10: Топ: 1422 Десятый: 1369. Рекомендуется 1400+

Понятно, что это все гадание на кофейной гуще, но если я буду пробовать себя в лотерее, то имеет смысл только если есть возможность взять такие цифры.

Может, у кого есть доступ к каким-то другим данным? Чтобы получить более обоснованное вангование?
Еще интересны причины всего 1400+ по вотреплеям для десятых уровней (Update: опыт идет за дамаг уровней выше)

Update: Добавил приписку про ЛТ 7-8 уровней, вроде как гнут.

Медалькодрочерам.

Предлагаю обсудить вопрос введения новых висюлек.
1.Рабочее название - "Враг народа". Награждается игрок, выживший при поражении своей команды с полным значением ХР. При "награждении" учитываются боевые заслуги в виде фрагов/дамага.
2. Рабочее название - "Партизан". Награждается игрок, убивший во время захвата хотя бы 1 вражеский танк и выживший сам, при условии поражения захватом.
3. Рабочее название - "Мститель". Награждается игрок, убивший во время захвата 2 и более вражеских танка и выживший сам, при условии поражения захватом.
4. Рабочее название - "Непобедимый"  "Непобежденный". Награждается игрок, оставшийся последним живым членом команды, при условии что бой завершен вничью.

2 и 3 можно в принципе объединить и сделать простое разделение по степеням,  в зависимости от количества уничтоженных.

Зы. Общий смысл предложения - более лучше раздать сестрам по серьгам, несмотря на оленизм 95% ЦА, а также несмываемо отметить пассивных "друзей человека" .

"Прилипание" прицела

Камрады регулярно жалуются на "прилипание" прицела. Знали бы они, как эта фича притомила арту.


Я не дергаю судорожно мышкой. А меееедленно-меееедленно выцеливаю. Это хорошо заметно по характерному покачиванию экрана.

Можно возразить, что моя пушка находится ниже рельефа, что позволяет ему бить мне в приподнятую над пушкой башню, а мне не позволяет его выцелить.

Нет, это не так.



Есть мнение, что КВГ имело бы смыл прикрутить специальную кнопку. Нажал - перешел в режим "ровного прицела". Ибо очень, очень, очень притомило. Не прав?
pic#nopic

Коэффициенты кредитов китайской техники 5-8-х уровней

Таблицы с КК китайцев и второй ветки американцев 5-8-х уровней под катом. Данные с финального теста 0.8.3.

Кому лень под кат: Су-101 перестала быть кактусом в плане окупаемости, Центурион 1 все еще кактус.
Type T-34, Type 58, T-34-1, WZ-131 - потенциальные фармеры. 59-16 с барабаном - нет, из-за слабой бронепробиваемости. У американцев только Т21 потенциальный фармер, остальные середняки.

Collapse )
Glory

Шоу-трансляция «Раш по центру». Абсолютные роты. Топ-клан The RED. Обман?

Во вчерашнем стриме наша рота победила роту The Red. Во время отсчета противники предупредили нас, что бой будет транслироваться в стриме и в случае победы мы получим золото. Победили. Золота нет. Как его получать - не ясно. Задал вопрос в ветке о стримах ракового форума. Только что зашел посмотреть, что ответили - а вопрос УДАЛИЛИ. Нормально работают корнеплодные модерасты, нечего сказать.
Означает ли это, что нас наебали и все эти заманухи со стримами и т.п. - банальное кидалово ?

Штраф за тимурон и тимкилл

Внезапно обнаружил, что в послебоевой статистике не отображается штраф за урон по союзникам.
В статистике урона - урон зафиксирован и логе написано, что вы нанесли урон по союзнику. В вотреплейс уже написано, что это был противник. И главное, что денег не сняли, опыт не сняли - почему, непонятно.
Как было:
1. М3 Ли наносит мне урон - в его статистике чисто, мне ничего не компенсировали, время нанесения урона - секунд за десять до конца боя.
2. Выношу в ангар М3 Ли - с меня не взяли штраф, время нанесения урона за секунду до конца боя.
3. Ник опять же не поголубел, хотя вчера вынес в ангар за два выстрела топ арту. А, по идее, должен был.
Вывод:
Похоже, что-то неладно в датском королевстве.
Реплей. Тимдмг в последние секунды, еслич0.
п.с. Отправил в саппорт, надеюсь не забанят надолго;) 

Что-то с потреблением ресурсов ЦП

Заметил подтормаживание в системе после сворачивания компа.
Потестировал. В самом деле. Танки потребляют 60% ресурсов ЦП, а именно первое ядро полностью и немного второго.
Затем снова возвращаемся в игру, снова сворачиваем - и все ок. Бой к тому времени не закончился, хотя это тут и не при чем.
На скриншоте пик на активности второго ядра - попробовал запустить хром. Да, подтормаживает.
Ну очень заметно. Раньше тоже часто выходил из боя в ангар и альттабался. Такое возникло сегодня после известных событий.
Core 2 Duo E6550.
Снимок1

UPD. Уточняю, что хром упомянул как индикатор, давший мне знать.
Суть в том, что клиент после сворачивания в ангаре продолжает жрать ЦП, после повторного альттаба, перестает. Воспроизводится довольно случайно. Без участия хрома =)

UPD 2. Скажу даже иначе. Игра продолжает жрать ресурсы после выхода из боя. Вплоть до повторного альттаба. Ведь обычно в ангаре потребление не такое высокое.

UPD 3. Нахождение в бою - не обязательное условие.
На графике:
1. Клиент запущен и свернут.
2. Клиент открыт
3. Свернул, чтобы сделать скрин....
4. НАЧАЛОСЬ

Снимок999

Хром и прочее не запущено. Диспетчер задач говорит, что нагрузку дают именно танки.

Китайцеакция. Сможет ли КВГ не как обычно?

На основном форуме выложили алгоритм победы в китаеакции:

Надо всего 5 единомышленников со связью.

Шаг 1. Делаем 2 взвода: 3 батчата и батчат + китай 1,2,3,4,5,6 уровней. Китай заряжаем голдой.
Шаг 2. Совместно жмем кнопку "В БОЙ". Ждем пока попадем в один бой, но с разных сторон.
Шаг 3. Любым способом сливаем 3 батчата китаю.
?????
PROFIT!!!

Теперь вот вопрос: реально ли подобное вычислить?
тролль-адолль

Давно ж не было, так что не баян

Памятуя о том, что большинство процессов развивается по спирали, поздравляю нажористую бульбу с фазой совпадения витка.
ЗА@БАЛИ ТЕЛЕПОРТЫ!!!
Пожалуйста, сделайте, как в 0.6.1, тогда у вас получилось, получится и теперь.