December 18th, 2012

Какой танк самый женский?

В игре появляется все больше девчонок. И мне интересно, какой танк больше нравится этим девчонкам и какой танк считают самым "мимими" и девчачьим основные массы суровых тонкиздов?

И почему?

Если отвечаете, то обоснуйте хоть парой слов названную машину.

ПС. У меня вот дочка (5 лет) считает, что девчачьи танки - это только арта, а самая девчачья - GWPantera.

Су-122-44

Недели 2 как купил себе эту штуку. В первый бой взял "воина" и "снайпера", но потом как-то сдулся, не могу разобраться как на ней ездить. С одной стороны у нее пушка убойная и скорострельная, но косоватая, поэтому издалека не особо постреллять, с другой броня у нее неочень и вперед лезть страшно. Что же делать? 

Картинка для привлечения
pal

Танки: подарочное издание

Вот и мне привезли в Киеве, прошло полтора месяца с даты объявления и предзаказа.

Покупал его, в основном, из-за коллекционного танчика.
А вот покупать вторую коробку из-за другого танка, денег стало жалко.

Отсюда вопрос разработчикам: нельзя ли, для тех кто купил хотя бы одну коробку, дать возможность купить танк другой версии в магазине?

Ведь покупать 2 коробки из-за танков очень дорого, и куда девать дубликаты сувениров?
А если многие будут покупать по 2 коробки, то кол-во людей купивших коробку упадет.
И техническая возможность есть - супертестеры могут покупать танки которых нету в магазине для остальных.

 

Collapse )

Адаптивный интерфейс

Мы тут все исходим праведным гневом по поводу аленизма, но в корень никто не смотрит. Источник возникновения аленизма - кривой интерфейс игры. С неправильно расставленными приоритетами.

Ниже предлагается простое в реализации усовершенствование, могущее решить эту проблему. Данный интерфейс можно автоматически включать игрокам с % побед 46 и ниже.

[Смотреть]

Окно игры с должным акцентированием внимания на важных аспектах должно выглядеть так. Внимательно смотрите на квадрат G1-G4-K4-K1.

new interface 

Рост % побед гаранитируется. По мере роста пропорции можно изменять в сторону традиционных и переключить на обычный интерфейс по достижении избитых 49%.

А почему бы не дать, чтоб забрать?

Отыграв 10к боев, я начал понимать, что то не хватает… Хотя были введены встречный бой и штурм - не зацепило, игра стала смотреться под другим углом, какое то разнообразие и это несомненно плюс. Ввод физики, нормализация, постоянное дополнение новых танков, наций, карты и т.д. и т.п. разработка не стоит на месте. Это все очень здорово. Но нет "изюминки". Я прекрасно понимаю, что каждый танк индивидуальный и у каждого танка есть свои плюсы и минусы. И играя на нем, используешь максимально плюсы и скрываешь минусы. Но со временем понимаешь, что этому танку, что-то не хватает... то брони, то меткости, то скорости...
Вот у меня возникла идея, а не добавить еще 2-3 слота под модули. Но модули, которые там будут устанавливаться, дают плюсы так и минусы. Для примера если танку не хватает брони, можно ставить фальшь борта. При этом получаем немного брони, но заметно теряем в скорости. Если не хватает точности, то устанавливаем держатель-фиксатор орудия, получаем из СТ или ТТ своеобразную ПТ с хорошей точностью. Если достала артиллерия, обвешался мешками с песком, теряем в скорости. Хочешь режим стелс, нарубил заранее елок, минус обзор. Если нужен большой обзор, добавить перископ, при котором танк будет хорошо видеть, но имеет штраф для скрытности. Не хватает боеприпасов, вот держи ящик с боезапасом, минус к перезарядке и + % к шансу подрыва.
Дать игрокам возможность сделать танки под себя и вести бой, так как им больше нравится. Вариаций по модулям можно придумать достаточно. Ведь были танки, в которые экипаж делал свои доработки-модернизации.

Йес!))

Ни одна "медалька" так не радовала, как этот "Счастливчик". Разменял таки родного 13 75 на вражескую ягдпз е-100.

Дяденьки, а как вы думаете, может, стоит разрешить рисовать по одной заслуженной любимой "медальке" и короткой надписи на танчике? По тому же принципу, как сейчас флаги и надписи наносятся. Меня бы, например, на моей арте картинка камикадзе хN или камикадзе Tiger крайне радовала бы.

Вопрос к разрабам

А давайте поговорим о системе видимости . Значит Карелия . Если подьехать к обрыву , что справа  от центральной дороги , то можно "увидеть" танк , который стоит наверху , причем еще и не у самого обрыва и его в принципе не должно быть видно .  
Та же Карелия . Если стоять с одной стороны большого камня , то опять же танк , стоящий с другой стороны всегда виден . Хотя даже кончика ствола не кажет . 
Тоже самое наблюдается на Линии Зигфрида , когда танки стоят по разные стороны дотов . 
На Прохоровке стоя с одной стороны насыпи , всегда видны танки с другой ее стороны .
А теперь собственно вопрос . Как разработчики это обЪясняют с точки зрения теории видимости в игре ?  
Самое грустное , что меня сейчас будут оскорблять , троллить , посылать на форумы , в гугл . Но обьяснить ничего не смогет .Изойдут говном, всех вокруг замажут , но не смогут . 
Я кстати знаю один из ответов , что будут пытаться привести  . Просто танк , который стоит близко , его же слышно .  
Тогда следующий вопрос . Расскажите о системе слышимости в игре ? 
UPD:  Как и полтора года назад  разрабы опять ничего не смогли сказать путного .
Хидзиката

Critical hit

"Ягдтигр" из состава 653-го тяжелого батальона истребителей танков, уничтоженный внутренним взрывом (детонация боеприпасов) 9 января 1945 года. Машина № 134, командир - унтер-офицер Фриц Яскила (Fritz Jaskiela). Это был первый "Ягдтигр", погибший в бою. Честь его уничтожения принадлежит американскому истребителю танков М36.




9 января 1945 год 2 или 3 "Ягдтигра" 653-го батальона поддерживали части 17-й танково-гренадерской дивизии СС "Гёц фон Берлихинген" в боях за город Римлинг (Лотарингия, Франция), во время наступательной операции "Нордвинд". С американской стороны им противостояла оборонявшая город 100-я пехотная дивизия, усиленная 776-м батальоном истребителей танков. В 11 часов утра 9 января 1945 года истребитель танков М36 (командир - лейтенант Джон Бритц/John Britz) 90-мм снарядом поразил германскую машину в борт, вызвав детонацию боекомплекта. "Ягдтигр" мгновенно взорвался, весь экипаж погиб на месте. Немцы не обнаружили, откуда вёлся огонь, и сочли причиной гибели самоходки действия хорошо замаскированного расчета "базуки". Однако, успех лейтенанта Бритца подтверждается журналом боевых действий 776-го батальона.

Гибель "Ягдтигра" № 134 описана командиром другой немецкой самоходки, участвовавшей в том бою: "Внезапно, взрыв сорвал маскировку с моей машины. Мой механик-водитель срочно подал самоходку назад. В тот же миг другой снаряд взорвался на том месте, где мы стояли. Откуда ведется огонь, мы не могли определить. Чуть позже машина Яскилы, стоявшая в 300 метрах справа от моей, взорвалась. Прямое попадание уничтожило весь экипаж".
герб

Добавка к предыдущему посту о слышимости

Всё же возможность заглушить двигло, полностью обездвижив танк, в обмен на гаратированную защиту от рентгена - это тема.

Честно, я не утруждал себя поисками по форуму, но тут я ничего подобного не слышал.

ПТ и ЛТ, с заглушенным двиглом, могли бы получить достаточный невид, что бы их не было видно даже при проезде мимо, если они полностью закрыты кустами. Атре, в принципе, двигаться очень полезно, так что не особо повлияет. А ТТ и так не особо спрячешь, но можно было бы и им подкинуть бонусец. СТ вот, наверное, надо нерфить в этом плане.

Перком, наверное?

И да, можно было бы сделать ветку перков, вместо существующего винегрета. А то как то странно, что все 6 членов экипажа выбегают чинить гуслю.

То ли дело, что каждый член экипажа может чинить вверенное ему оборудование + 1-2 дополнительных, а опыт будет набираться быстрее, в том числе за счёт перка "Наставник".