?

Log in

No account? Create an account

World of Tanks - Мир танков's Journal

History

11th December 2012

4:26am: Мой лучший бой в этой игре.
http://wotreplays.ru/site/577956#rybackaya_buhta-heggen-marder_ii
"Если можете не писать, не пишите. Если можете не публиковаться - не публикуйтесь." (М. Горький)
"Травить детей жестоко. Но что-нибудь ведь надо с ними делать" (Д.Хармс)
И да, сомнение таки гложет...
Апд: из серии "плакать или смеяться" или это сейчас модное веяние такое? http://wotreplays.ru/site/578102#erlenberg-heggen-su-26
4:33am: эпизодик
shot_007

http://wotreplays.ru/site/577891#port-abiboon-m18_hellcat - примерно с 14:20

апд. Во избежание потоков добра от толп занятых джентельменов, чье время я посмел убить картинкой в стиле "посоны, зырьте чо, танк летает" сообщаю, что через мгновение у танка слетит гусля. Ничего мироменяющего, конечно, но забавно имхо.
Инджой.
10:30am: FCM-50(t)
Несколько вопросов к опытным владельцам этого према.

Как обстоят дела с уровнями боев?
Как показал себя в рандоме по сравнению с тем же Левой?
На сколько оправдан в отношении фарма?
11:28am: Тип59
Посоветуйте плиз модули на типа.
Особенно с учетом последних изменений.

Я всегда ездил с таким набором:
- досылатель
- стабилизатор
- ящик инструментов

Основные перки (не все)
- плавный ход
- плавный поворт башни
- король бездорожья
- мастер тарана

Перка ремонт нету, потому и вожу ящик.

Вот думаю, может заменить на что стабилизатор или ящик.
Или и то и то.

В частности, хочется оптику.

Итак, что посоветуете ?
Аргументация приветствуется.
11:44am: Новый сервис для отслеживания динамики различной статистики игрока.
Привет друзья!

Я рад представить вам новый сервис для любителей анализа статистики.

Сервис называется http://wotprogress.ru, он позволяет просматривать свою сводную статистику, а также отслеживать ее динамики. Динамика отслеживается автоматически, достаточно открыть свой профайл единожды и он будет отслеживаться.

Вот пример для профайла открытого в первый раз. http://wotprogress.ru/index.php/newuser
Вот пример для профайла который открывали вчера. http://wotprogress.ru/index.php/yotkin

Что интересного вам предлагает этот сайт?

1. Подсчет рейтинга эффективности (кпд).  А также его изменение на следущий день.
2. Подсчет рейтинга бронейсайта. А также его изменение на следущий день.
3. Подсчет средних нанесенных повреждений, фрагов, обнаруженных, среднего опыта, их динамику.
4. Расшифровку рейтинга эффективности (кпд). Если навести на вопросик, то видно какой параметр вносит наибольший вклад, если у вас завышен захват, то что то тут не ладно :)
5. Показ статистики по танкам, их средний дамаг.
6. Общая информация по клану, должность, дней в клане.
7. Фильтр для списка танков, в котором отображаются танки, на которых пользователь играл последнее время.
8. Изменение показателя средних повреждений на каждом танке индивидуально.

К сотрудничеству приглашаю вербовщиков/командиров топ кланов, есть идеи для обсуждения.

Писать на gmail адрес указанный на странице about.

Сайт находится в режиме альфа-тестирования, внес небольшие лимиты по использованию функционала во избежания хабра-эффекта.

Спасибо за понимание.

PS. В качестве рекламы : Клан [FERET] ищет игроков 53%+ 1300 РЭ+.  http://worldoftanks.ru/community/clans/37852-FERET/#wot&mt_order_by=-date
12:25pm: Дымзавеса.
А ведь на многих машинах даже визуально наблюдаются на модельке системы постановки дымовой завесы. Почему не ввести такой расходник в игру? Использование бы внесло некислое такое разнообразие в бои. С обмаными манёврами, прикрытием отхода светляков, реальной маскировкой техники в засветоопасных зонах. Да и реализовать, пожалуй не очень сложно. Как я вижу: просто на карте бы появлялись объекты со свойствами куста, теряющими со временем свою частичную непрозрачность. Я, увы, не программер и особенностей кода и движка не знаю. Но думаю что как-то так это можно реализовать. Единственное опасение что это сможет привести к банальной стояловке, но и этот момент можно решить регулировкой длительности действия эффекта завесы. А уж если у нас есть физика, то и с ветром можно рискнуть поиграться, тут уж и вообще весело будет, учесть его направление, силу и особенности рельефа, для более эффективного использования. Ну сумбур, конечно, но хочется чего-то нового акромя техники и горизонтальных веток развития. А то первое, конечно хорошо, хоть и много, но второе в никакие ворота по сравнению с классикой не лезет. 
2:21pm: Первые выводы по тактике использования Т71 в рандоме
После патча откатал почти 50 боёв на Т71. Вчера рекорд по нанесённому дамагу был около 3,5 тысяч, но бой был поздний, скринить результаты было лень, так что примеры будут из более ранних боёв, с не столь значительными результатами. Итак:
Обратил внимание, что сливы, почти закономерны в следующих случаях:
1. Летим на передний край, к какой-либо точке засвета, засвечиваемся сами, но не уходим, а пытаемся подсвечивать не отходя в тыл. Как правило - ворота ангара гостеприимно распахиваются незамедлительно.
2. Выход один на один против вражеского светляка на передний край, в самом начале боя. Светляка как правило убиваем, но остальные танки противника успешно отправляют нас обратно же в ангар
3. Останавливаемся неподалёку от линии соприкосновения противоборствующих сторон, что бы пострелять по далёким целям. Или просто останавливаемся для стрельбы по вражескому танку, который находится дальше 100 метров.

В то же время, если следовать нехитрой концепции боевого применения этого боевого клеща, то результаты, как правило, впечатляют.
Начнём с того, что наиболее успешен Т71 оказывается в качестве танка поддержки, бегая за за спинами передовых танков, в глубине наших боевых порядков а также в качестве "гасильщика" одиночных недобитков.
Самые хорошие результаты получаются если следовать нехитрому алгоритму:
1. Начало боя.
1.1 Пользуясь скоростью, выскакиваем как можно дальше, после первого засвета разворачиваемся и уходим в тыл. Дальше светить на данном этапе нет смысла - скоро подойдут другие танки. Картина боя им уже ясна, они уже увидели что их ждёт впереди.
1.2 Занимаем позицию примерно на полпути от между нашими передовыми танками и артиллерией. Ждём прорыва светляков. Светляка перехватываем только после того, как он прорвётся за спины наших передовых танков.
1.3 Находясь на позиции в глубине обороны, в положениии "вне засвета", тщательно выцеливаем доступные цели находясь в безопасности.
2. Середина боя.
2.1 К этому моменту, как правило вражеские светляки уже погасли. (Если нет - продолжаем выполнять пункт 1.2) В это период боя начинается охота на недобитков. Ищем вражеские танки, бодающиеся в плотном контакте с нашими, и выбираем недобитка с остатком ХП в пределах 600-400 ХП. Чем меньше ХП, тем лучше. Приоритет - одиночным танкам. Разгоняемся, заходим за спину и, в процессе обхода вваливаем недобитку всё что есть в барабане.
2.2 Стрелять нужно в упор, с расстояния менее 100 метров, что бы не тратить время на сведение. После уничтожения - уносимся обратно в тыл. Пока едем - перезаряжаемся. После окончания перезарядки повторяем цикл. На моём Т71 с неполным вторым перком перезарядка занимает 19,6 секунд. Это достаточно быстро и по факту бой превращается в серию наскоков на постепенно тающие силы противника.
3. Конец боя.
Если мы всё сделали правильно, от противника остались ошмётки, поэтому едем охотиться за артиллерией, либо веселимся, продолжая отстреливать недобитков или ПТ.
Примеры:
Бой на Мурованке.
В числе трофеев - шкурки батчата и Об.704 а также несколько погрызенных танков. Урон 2496 ед.
Командный результат - второй по команде, после Т-62А
[Командный результат]Командный результат
[Личный результат]Личный результат
[Подробный отчёт]Подробный отчёт

Бой на Песчаной Реке:
В числе трофеев - медаль "Поддержка". Урон 2892 ед.
Командный результат - первый в команде.
[Командный резльтат]Командный результат
[Личный результат]Личный результат
[Подробный отчёт]Подробный отсчёт
2:28pm: Наличие прорыва способствует разрыву
Свершилось ! Разработчик игры ответил на вопрос "Чем объясняется большая разница в счете (2-15, 15-2) ?"

Цитата из ответа:

..наличие прорыва плохо защищенного фланга, способствует значительному разрыву в счете

И всё сразу стало понятно.
2:55pm: Вглубь
Комрады, 

В последние время новые патчи перестали приносить былой радости. Очередное добавление N-танков уже не вызывают никаких чувств кроме зевоты..
Ctrl+C и Ctrl+V разработчики освоили на отлично:)

Не пара ли уже бросить основные силы разработчиков на проработку исторических боев,  к добавление новых элементов в игру не связанных с простым копированием танчиков.. Так сказать расширятся в глубь, а не в ширь.
3:40pm: TESTROOM #2: Невероятные эксперименты по вашим заявкам.


В этом видео вы получите ответы на следующие вопросы:

1. Если под мост поставить 20 L-traktor'ов и сбросить на них Maus - сделает ТТ10 страйк?

2. Какое максимальное количество фрагов может сделать за один выстрел САУ Т92?

3. Если поставить 14 Maus с отвернутыми башнями бок о бок - можно ли будет по ним проехать на легком танке Т-50-2?

4. Смогут ли 27 МС-1 сдвинуть Maus с места? И если да - до какой скорости они могут его разогнать?

5. Если в один ряд встанут несколько танков, то при таране первого танка урон передастся второму, третьему и так далее?

6. Можно ли убить противника скинув на него труп союзника?

7. Артиллерийские снаряды, выпущенные отвесно в воздух - исчезают или падают на землю? Может ли САУ таким образом уничтожить сама себя?
7:52pm: Счастливчик
Только что . Рыбацкая бухта . Я внизу на арте , на Лоре 51  К нам прорываются светляки . Пытаюсь в упор попась в Т50-2 , но промахивась . Светляк пролетает буквально перед самой мордой . И в это самое время вражеская арты стреляет по мне . Четко попадает по светляку . Меня только чуть чуть поцарапало .    Дали "Счастливчика" . Кстати  потом в отчете написали , что я светляку все таки 2 дамага нанес . Но это не помогло . Бой слили . 
А так вообще  наверно самая прикольная медалька из тех , что я когда либо получал в игре . 
8:15pm: Проблема с законами мироздания в игре
Еще далекие наши предки догадались, что если в каком-нибудь месте чего-нибудь убудет, то непременно в каком-нибудь другом месте этого же самого ровно такое же количество прибавится. Просто, но вся вселенная именно так и устроена.

Однако в WOT это правило как-то избирательно работает.Collapse )
9:18pm: Боль, унижение и TOG II
Коллеги, расскажите как готовить это чудо?
Начитавшись восторженных отзывов взял сие чудо нагличанского тааапкостроения. Сыграл 20 боев. И аху*л расстроился.
Что оно может?
1400 хп улетают в момет, когда на меня выезжает тройка квасов.
Броня... ее фугасы не пробивают, да, но ббшки пробивают всегда.
Пушка ниче, но альфа никакая, особенно если играть на выкатывание с тем же квасом.

Динамика никакая, она диктует 2 варианта игры - на открытых картах стоять у базы, дефить, посмотреть как команда слилась и быть расстелянным толпой красненьких, забрав 3-4, ну  или же  на городских картах ехать 14 км/ч к врагу, посмотреть как уехвшая вперед команда слилась, ну и то же слиться, опять же забрав 3-4.

У меня over 20K боев и 56% побед. На леве 800 боев при 56% побед, на типе59 450 боев 60% побед, все без взводов/рот. Вроде бы уже не совсем дно, но на ТОГе - 20 боев и 5 побед... 25% мля. И это при том, что по серверу у него средняя статистика  - афигенные 57,8% побед.

Что я не так делаю?


 
9:52pm: Дурацкое подозрение
Если ты папка-нагибатор то в рандоме тебя будет упорно пихать к круторогим оленям для выравнивания твоей статы.
Типа аксиома.

Если ты во взводе то подсчитать твой "папизм" игра не в состоянии. Пихает действительно случайно.
Стата начинает зависить от рук. Стата растет. Ну у многих во всяком случае растет. Хорошая теория?
10:12pm: Бульбобаланс и настройка ТТХ! Показать все что скрыто!
Вы наверное давно задавались вопросами: "Моя пантера была меткая а теперь не пришей кобыле хвост!" или "Моя Т-54 крутила и вертела всех на вертеле, а теперь все её пробивают!"
Все становится ясно когда выясняется что...

Что же там?Collapse )
Powered by LiveJournal.com