?

Log in

No account? Create an account

World of Tanks - Мир танков's Journal

History

28th September 2012

12:18am: дымка
кто-нибудь знает как в новом рендере отключить эту чертову дымку? если раньше на средних настройка я мог видеть метров на 500, то щас из-за нее метров 300-400. противоположная сторона Эль-Халлуфа уже не видна, например
12:52am: А "врет" ли "оленемер"?
В последнее время в ленте оживление: все что-то имеют на "онову". Предлагаю от нее отвлечься и поговорить про небезизвестный "оленемер", он же "пользомер" и ответить на вопрос: "врет" или он?
Решил провести небольшое "расследование", и вот, что оно показало.


собранная статистика...Collapse )
Current Mood: working
3:38am: Нипонял.

Пулял-пулял я по етим семеркам. Где-то метров с двухсот в борт. 6-7 пулек выпустил. Играю без звука: то ли  нипападал, то ли  нипрабивал  не знаю. Ну и че они у меня в стате делают?


shot_003

11:26am: madpaintskillzinside v0.8



Шторм более не выглядит довольным как ранее. Узнать почему...Collapse )
12:08pm: Доработка звука гусениц: нужен помошник
Многим не нравится новый стерео-звук гусениц. Давно хочу сделать мод, меняющий это.
Я, как звукорежиссер-любитель готов обработать новые звуки гусениц, сделать из стерео-ненавязчивое моно наилучшим образом. Мне нужен помошник, имеющий опыт в распаковке и обратной хитрой запаковке аудио-ресурсов игры. Мануал видел, но времени и сил совсем нет разбираться. Отпишитесь, если готовы поработать вместе.
1:25pm: Мировая война?
У кого нибудь есть информация когда КВГ собирается вернуть в игру мировую войну?

Честно говоря - довольно неприятно видеть что, положив столько труда чтобы научиться работать командой на высадках, кланы играющие в мировой войне даже не получают объяснения что происходит - просто "отключено до дальнейшего распоряжения Хозяина".

Но может быть на форуме кто-то из разработчиков вел себя поприличней?
1:32pm: Не понял....
Вот как это понимать?

глюки


На бис для сообразительных - на скрине светятся "живыми" давно павшие бойцы....
Т54, СТ-1 и Ягдтигр. Они мертвы. При просмотре реплея еще видны несколько замерзших персонажей.

На это жаловалась вся команда.

Что забавно: реплей тоже с такими же глюками.. Чудеса...
1:38pm: Во продолжение.

shot_006

8 выстрелов - 6 попаданий - 4 пробития.
Или лыжи не едут или они там упоротые. У меня у одного такое?

Current Mood: touched
2:26pm: камуфляжи такие камуфляжи
Заметил неприятную особенность новой системы камуфлы.
При покупке всех трех типов камуфляжа, танк в ангаре потом либо отображается без камуфлы, либо с зимней камуфлой.
Можно ли как-то сделать, чтобы в ангаре танк не отображался в зимнем каме или без кама вообще?
4:19pm: Навеяло
4:20pm: "Встречный бой"? На куй с пляжа!..
После патча убрал "штурм", оставив только стандартный бой и "встречку". Сегодня после 15:00 сел погонять. 11 боёв - 11 "встречек". Подряд. Достало. Снял галочку и со "встречного боя". И сразу - ляпотааааааа... ;D
Current Mood: angry
5:49pm: новая игра - "Построй цепочку"
Попробовал сыграть в цепочку.

Берем к примеру Ис-7, выезжаем, В следующем бое выезд идет на том танке, кто убил вас в предыдущем. Если танк выжил - повторяем до смерти. Игра кончается, когда у вас нет такого танка\пт\арты, который вас убил. Победа или поражение роли не играет.

Получилось построить цепочку: ис7 -> ис4 -> т100е5 -> e100 -> o261 -> т54 -> о704 -> т30 -> Е75
и тут я обломался и окончил игру, ибо ГВ-ТипЕ у меня еще нет.

Итого: 9 аппаратов. Кто сможет больше?
6:16pm: Чем хуже - тем лучше. 4 уровень подтверждает результаты 3-го.

В попытке объяснить неожиданно высокий процент побед нашего Аленя при плохих ключевых показателях и мизерных продолжительности жизни и выживаемости, мы собрали воедино все гипотезы.

В алфавитном порядке:

Выигрыш темпа
Использование брошенного фланга
Ликвидация Ложной Командности
Невольный контрсвет
Суперсвет 
Упрощение
Эффект зайца 
Эффект лидирования стада 

Примечания:

1.  Под Ложной Командностью (определение здесь) подразумевались в большей степени тактические действия игрока, приносящие вред команде. Однако, существуют еще и материальные, хотя бы даже и не злонамеренные действия, избегая которых мы можем улучшать ситуацию. Например, плохой игрок от нечего делать пуляет перед собой или врезается в другого, нанося вред и себе и ему. Максимально быстро смотавшись от таких подальше, мы уменьшаем негативное взаимодействие.


2. Эффект лидирования стада на 4-м уровне замечался гораздо реже, чем на 3-м. Скорее всего, в силу большей разницы в скоростях: нас часто бросало светом к тяжам 8 уровня.

6:32pm: Подведение итогов за 4 уровень
(см. также Промежуточные итоги - там кое-что разъяснено более подробно)

Мы провели 360 (4x90) боев на 4-м уровне, существенно больше, чем на 3-м - 210 (3x70).


Вот что получилось:Collapse )


9:23pm: О начислении опыта
Перейдем к рассмотрению второй вкладки. Теперь можно подробнее посмотреть, за что дают опыт. И это вызывает ряд вопросов.
Есть два бойца. Один настрелял урона в два раза больше другого, но опыта получил меньше. Неужели не так активно участвовал в боевых действиях?

Посмотрим?Collapse )
Powered by LiveJournal.com