?

Log in

No account? Create an account

World of Tanks - Мир танков's Journal

History

24th April 2012

12:25am: Статистика-шматистика...
Вот истинное мастерство:

смотреть...Collapse )

1:17am: Вопрос к форточнику и прочим
Может стоит убрать премод?
1. Читать в коммуне вообще нечего. Реплеи и понагибалы - и нах они кому нужны, кроме тс-ов.
2. Политкорректность в отношении картофельных стала просто зашкаливать.
3. Вкусы модераторов - отдельный разговор. Да и вообще, о каких вкусах может идти речь, если есть Правила уютной. Все что, за Правилами - низя. Все что, в пределах Правил - можно. Модеры позволяют себе интерпретировать Правила на собственный вкус. Понимаю все люди-человеки, но, НО...
4. Коммуна стала просто скучна - если честно.
5. Дни, когда бывают ТРИ (3) поста в день - обычное явление. Это нормально для весьма популярной, в былом коммуне?
6. Пост модератора про мотовелосипед вообще убил напрочь. Хоть бы танк вставил.
7. Если сей пост вдруг не пройдет - интересно почему?
4:33am: World of Tanks One Year Anniversary Video

Юбилейное видео от Wargaming.net для запада. + Немного физики. 
9:52am: Мастер-Алень!
Представляю уважаемому сообществу мастер-класс аленизьмы, продемонстрированный игроком под ником GAGO1, что я бы расшифровал как ГрэйтАлексГрейтОлексаНаипервейший судя по непередаваемому мастерству оного:
Видеть ЭТОCollapse )
Current Mood: ну и ну
11:05am: Про навыки ещё вопросы

Доброго времени суток !

Есть немного вопросов на тему недавно введённых навыков/умений. По началу на радостях сменил старые на новомодные, но когда дарили 90% скидку на откат - почти все (кроме лампочки) потёр, с тех пор так многие бойцы и гоняют со светящимся плюсиком, никак не определюсь.

 Условно навыки/умения можно разделить на три группы : новофункциональные (лампочка, эксперт), дополнительные (+ к различным параметрам) и кармические (ВБРа много не  бывает).

Копий на тему что нужнее было сломано немало, но интересует не столько «битвы» типа куча мелкопроцентных добавок vs 100% ремонт, сколько опыт использования третьей группы, ведь для анализа её эффективности нужно провести немалое число боев.

С навыками первой группы всё понятно.
Со вторыми тоже почти всё, по крайней мере в Wot-вики есть цифири, пусть и неофициальные. По поводу «Короля бездорожья» правда имеется вопрос т.с. по части матчасти, что есть в игре «слабый грунт», к проходимости по которому дают +10% ? В качестве примера канонично приводят квакающее болото «Малиновки» или «Топей», но меня туда почти никогда не тянет, гораздо интересней относятся ли к «слабым грунтам» барханы «Песчаной реки» и снега «Заполярья» ?

Ну и наконец по поводу кармических, про «Снайпера» и «Интуицию» :

«Снайпер» это гуд (то, что нужно, критуется теперь веселее), это ниочём (3% - не бонус) или это скорее вред (вместо прохождения урона стала чаще критоваться всякая фигня когда не надо) ?

«Интуиция». Играю только рандом, где часто полно французов, светляков и просто фанерных танков, и внезапно зарядить фугас не помешает. Есть игроки, которые целенаправленно выбирали этот навык и по анализу своих боев об этом не жалеют ?

11:14am: Мастер тарана

Да, три взводных енота с мастером тарана.
12:04pm: по итогам вчерашнего поста о статодрочерстве.
Ребята, я не ожидал подобного, честно. 500+ коментов, ответный пост, креатив Сублейтенанта, бугурт, треск разрывов шаблона, фаллометрия и т.п. И эта коммуночка претендует на звание "дома высокой культуры быта"? © Для сравнения - пост о патче 0.7.3 собрал 322 камента, пост об изменениях правил коммуны - 682.
Я-то рассчитывал на сотню коментов и пару картинок с оленем-указующим, но вы приняли все близко к сердцу. Пожалуй, стоит подбить дебет-кредит по итогам флуда.

0. Автор нуп и опозорился - по определению.
1. Статодрочеры весьма болезненно относятся к своей стате, даже если они действительно хорошие игроки.
2. Пусть пост был чистейшим капитанством, но народу надо иногда повторять простые и очевидные истины. Во избежание брожения умов. На всякий случай - небо голубое, трава зеленая, мы находимся на третьей планете от Солнца, сегодня 24 апреля 2012 года.
3. Выявлены и опубликованы странности в работе рейтинга.
4. Статистика - хороший инструмент для оценки игрока при наборе в роту. Очевидный факт. Но есть игроки, которые пытаются по этой статистике прозревать действия игрока в рандоме.
5. Количество желающих помериться пиписьками зашкаливает. Что ни "папка" - то любитель фаллометрии.
6. Неожиданно для себя выяснил очень неочевидный факт о работе пушек в разных башнях. КВГ, впишите в описание башни в игре строчку о влиянии башни на скорость перезарядки и точность орудия. Это важно и это должно быть там.
7. Коммуночка очень даже та, но ей нужна капитальная встряска для веселухи.
8. Явление Ника Лемоса со статой наперевес немало повеселило.
9. Папки не готовы признать существование игроков, отличных от себя, и считают, что абсолютно все в ВоТ обязаны дрочить на стату и прокачивать скилл.
10. Вопрос о корелляции степени задроства и качества игры все еще остается открытым.
11. У картошки нет однозначно эффективного инструмента для оценки класса игрока.
12. Мойвстроенный ЧСВ-метр зашкалило и он нуждается в перекалибровке.
13. Коммуночка плохо умеет в понимание смысла написанного. Утверждение "для оценки скилла игрока важен не только общий процент побед" было прочитано "для оценки игрока общий процент побед не важен вообще". Плохо, товарищи.
14. Наши папки забыли или не хотят признаваться в том, что сами когда-то были нубами. Ай-яй-яй! Видимо, они и родились, уже умея писать, читать, считать и водить машину.
15. В пони-коммуночке на волне победосрача начали обсуждать покер и сапер. Рекомендую причаститься :)

Всем удачи и до новых встреч!
12:30pm: Про камуфляжи
Пересмотрели систему камуфляжей.

Бонусы к маскировке будут у всех камуфляжей - и у кредитных и у золотых.
Камуфляжи будут выбираться для танка набором: для "зелёных", для "желтых" и для "белых" карт. Т.е. для каждого танка можно будет назначить 3 камуфляжа.
Они будут подставляться в зависимости от карты (т.е. пустынных камо на заполярье не будет) и будут иметь бонус к маскировке.

Вот, собственно, и вся новая система.

Изменения запланированы в одном из следующих патчей. Скорее всего 7.6.
1:21pm: Анимация гуслей
Всем доброго времени суток) Знаете как у нас гусли работают в игре? А просто - есть зд объект заданной формы, гусля, и он неподвижен, а по нему ползет текстура - потому и нет у них объема, и , казалось бы,  объем не сделать никак - но - уважаемый нубисьер (NooBiSkO)
 в порыве гениальности придумал, как это обойти) Пишу по его просьбе) 

http://rghost.ru/private/37742011/dcbbd7a4fb6840c55ba94038b351c19e


Так что, вероятно мы скоро увидим 3д гусли в игре)

3:15pm: Мстя.
Решил я сегодня днём в танках побегать, недолго. В рандом идти было скучновато, пошёл в роты. Как на грех - список рот был переполнен либо "днищем" либо супер-пупер пафосными ротами с непомерными требованиями к статистике.
В "днище" идти не хотелось. Пошёл к пафосным. Честно потратил полчаса на прослушивание высопарного бреда о ничтожности моей статистики. Плюнул. Потратил ещё полчаса, собрал свою роту и - отодрал пафосных ниберунгов.

.


после чего, с чувством выполненого долга, занялся прочими делами
реплей

ЗЫ:
Автор понимает, что всё это случайность, и вы, несомненно, победили бы ещё лучше.
3:22pm: Просьбы о помощи псто
Приколы маленького городка или как прозрачность докатилась до регионов.

Узнать, чо там.Collapse )
UPD: Заведён кошелёк на Я.Деньгах
"Завел:
410011391928555"
Желающие прислать денег - помечайте переводы как "благотворительность" по возможности )
5:41pm: Про рыб.
Танкисты-блогеры, то, что большинство игроков в рандоме не умеют в миникарту, думаю, известно всем. Поскольку они не умеют в миникарту, то такие тонкости бытия, как анализ обстановки в бою является для них чудовищной, невыполнимой задачей.

Однако, мы поговорим о другом. Думаю, некоторым из вас известно, что горизонт памяти у рыб составляет порядка 30 секунд - то есть, они совершенно не помнят о том, что произошло более, чем 30 секунд назад. Они об этом забывают, им это ни к чему. Так вот, пацаны, я наблюдением (дада, сидел после смерти моего светляка на рандомном игроке) выяснил, что горизонт памяти у игроков рандома составляет от 30 секунд до двух минут, то есть, через две минуты большая часть игроков начинает полагать, что за углом/камнем/сараем никого нет и начинает действовать, исходя из этой установки. То есть, за это время информация по обстановке в ближайшей окрестности стирается напрочь. просто уходит в /dev/null.
Другая крайность - это полагание изчезнувшего из поля зрения танка отсутствующим. Допустим, едет светляк, ему на перехват бодро устремляется очередной алёшка, вражий светляк исчезает из виду и перехватчик, вместо того, чтобы постараться выявить этого светляка, мгновенно меняет курс и едет по глубоко своим делам. Если горизонт памяти объясняется вытеснением оперативной обстановки из головы скрежетом мыслей по внутренней поверхности черепа, то чем объяснить второе?

Кстати, вопрос - есть мод, который может в свободную камеру?

UPD: рыбы взяты для примера.
7:55pm: За баланс
Я просто оставлю это здесь, без эмоций.Collapse )
Current Mood: melancholy
8:17pm: Вот что еще влияет на % побед)
Сегодня зайдя в танки, пошел играть на батЧате.
Начало:
Сыграл 1 бой, победа
Сыграл 2 бой http://wotreplays.ru/index.php/site/242952#top-erik5300-bat_chatillon_25_t (рекорд по фрагам, 8)
Ссыграл 3 бой. Он требует внимания:
Подробнее:
Прохоровка.
Нижний респ.  Я второй в списке сверху.
Состав боя:
Обычное начало. Е50 спрашивает куда я, я отвечаю, что по центру. Он на гору.
Наш ис7 сливается в деревне, я делаю 3 фрага ловля свет, и забегая в ямки за е75, и за жд за е100.
Уже 5 фрагов
 Тем временем е50 проходя гору с 5 фрагами едет вдоль жд справа. Я слева.
 Он убивает кв3 и льва с моей помощи, зарабатывает бельтера по моему.
И сливается от арты
 А арты осталось 3 штуки. Я еду за первой...
В нашей команде все тт стоят в начале аллеи... и...
 У меня вырубают свет(электричество). Так печально. При этом был расстрелен почти весь бк. Снарядов осталось 11. Почти на арту. Но вот опять одна из ситуаций уменьшает мой % побед на 1/5000
 Реплей не был записан, тк свет же отключили.. Но копипаст итогов есть
--
Итоги:
Победа!
Бой: Прохоровка 24 апреля 2012 г. 16:36:32
Танк: Bat Chatillon 25 t
Получено опыта: 1470
Получено кредитов: 49816
Достижения в бою: "Снайпер"
--

Кстати, свет включили через 10 мин.
8:19pm: Interview: Генеральный продюсер World Of Tanks Михаил "Storm" Живец


Физкульт-привет, уважаемые зрители!

Перед вам второй выпуск моей передачи "Interview" и у меня в студии особый гость - генеральный продюсер нашего любимого проекта Михаил Живец, так же известный вам под ником Storm.

В этом интервью вы узнаете много интересного, полезного и просто смешного. Михаил ответит на мои самые каверзные вопросы, с достоинством парирует все мои попытки толстого троллинга и расскажет немало инсайдерской информации.

В этом выпуске:


Read more...Collapse )
8:39pm: XVM 2.1.1 и 2.2. Старое -под ликом нового
Официальная страница проекта: http://code.google.com/p/wot-xvm/
Текущая рабочая версия - http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=xvm-full-2.1.1.zip
Тестовая версия - http://code.google.com/p/wot-xvm/downloads/detail?name=xvm-full-2.2.test1.zip (версия игры 0.7.3)
Этот мод включает в себя следующие возможности:
Маркеры над танками
Отключение посмертной панели
Управление зеркалированием иконок танков
Управление "ушами" (ширина и прозрачность)
Часы в окне загрузки боя
Иконки игрока/клана
Разные наборы иконок техники
Рейтинг игроков в бою
--
XVM-2.1.1:
* исправлена ошибка - не отображались названия танков в ушах

XVM-2.1:
* не выдавать предупреждение при отсутствующем конфиге
* добавлены отдельные параметры для иконок игроков/кланов:
battleLoading/clanIcon: для экрана загрузки
statisticForm/clanIcon: для окна статистики боя (по Tab)
playersPanel/clanIcon: для ушей
* исправлена анимация строки здоровья
* добавлена опция battle/removePanelsModeSwitcher для возможности отключения
переключателя панелей
* на экране загрузки боя поле названия танка с правой стороны сдвинуто на 5
пикселей, чтобы не наезжало на иконки танков
* добавлен параметр "removeSquadIcon", позволяющий отключить отображение
иконки взвода на экране загрузки боя, в ушах и окне статистики по Tab
* исправлена динамическая прозрачность
* исправлены иконки игрока/клана в ушах
* исправления в расчете шансов на победу
* отображение шансов на победу в окне статистики по Tab (только в боях 15x15)
* добавлены конфиги, приближенные к стандартному клиенту
* добавлены недостающие танки в расчет шансов на победу
* исправлена ошибка, когда не меняется иконка у мертвого вражеского танка
* динамический цвет и прозрачность для всех элементов строки здоровья в
любых состояниях
* оптимизация макросов с динамическими значениями
* отображать строку здоровья под другими элементами
* оптимизация иконок игрока/клана
* wot-xvm-proxy: добавлен параметр "/noauto" для отключения автоматического
запуска игры
* добавлен параметр "name" для текстовых полей в конфиге
* исправлены конфиги по умолчанию
* добавлена опция для отключения отображения версии xvm в верхнем левом
углу экрана
* оптимизация "ушей" и формы статистики (избавление от лагов)
* изменен прокси сервер для EU клиента
9:09pm: Про камуфляжи - 2
В предыдущих сериях:
http://world-of-tanks.livejournal.com/3996441.html#cutid1
http://world-of-tanks.livejournal.com/3999337.html


а дальше....Collapse )



10:11pm: Скажи мне, картошка...
Как наказать урода?
Достаточно частая ситуация, рота уходит в бой, а "слева", в колонке ожидания осталось висеть пара человек, дожидаясь очереди. И вот один из них начинает шипеть, включать музыку и иным образом глушить связь в роте. Естественно бой сливается.
В частности так сделал сегодня некий wallker123
Такое и раньше случалось, но написать этот пост в коммуну меня побудило следущее:
- Этот wallker123, - пустой аккаунт, с двумя боями.
- Когда я в привате обратился к нему с вопросом, зачем он так делает, ответ был явно в расчёте на то, что я начну срать кирпичиками:
"Просто было скучно. Без обид. Правилами это не запрещено."
Т.е. можно смело предположить что человек создал аккаунт, что бы развлекаться, безнаказанно делая пакости другим 

Скажи мне, Варгейминг, в неисповедимой справедливости своей - как наказать урода?
11:05pm: Удивительный баланс
Сначала мы просто удивились:

Неравномерная арта






А потом мы сильно удивилисьCollapse )
Powered by LiveJournal.com