?

Log in

No account? Create an account

World of Tanks - Мир танков's Journal

History

21st April 2012

6:51am: Тюлень - билетёр
Весь вечер я сливался в отчаянных атаках, теряя союзных оленей то за кустом, то за встречным сараем, куда они шмыгали каждый раз, в надежде сохранить свою, пропавшую страхом, шкуру подольше. Не помогало. В конце - концов, я плюнул. Пошёл, почитал мудрости Самюэля и, как-то сами собой пошли победы. Без суеты, надрыва. Офигенно. И Билетёр получился точно так  же.
реплей
4:00pm: Нескольких вопросов пост
1. После ввода в 0.7.2 хорошего годного танка Т110, стал ли он конкурировать с ИС-7 на глобалке? Или по-прежнему, кроме ИС-7 другие танки на ГК "нинужны"? Вроде быстрый, толстолобый, с хитами, с ДПМом. Мне очень по нраву, правда, нет у меня ИС-7, поэтому не могу сравнить.
2. Имеет ли смысл покупать в ангар в преддверии патча КВ и КВ-3. Плюшки сытные за них дадут? или это только пара слотов на халяву, а толку ноль? Ни КВ, ни КВ-3 мне при прокачке не понравились, не фанат я оказался...
3. Моды (ОТМ, прицелы, дамаг-панель) от 0.7.2 работают в 0.7.3?
4. По случаю тут переписал распаковщик XML из сорцов wottools - переложил на язык Python, надо кому? Попутно просьба: кто-нить, плз, положите на rghost xml-ки с описанием танков (./res/scripts/item_defs/vehicles/*/list.xml) мне для тестов надо :)

АПД:
http://rghost.ru/38754684
http://narod.ru/disk/60639887001.c866344d6ac9065c87b470e21da6a2a6/wot-unpack.rar.html
версия с выбором файлов под распаковку "внутри". Если надо, положу версию, которая берет файл для распаковки из командной строки.

надо внимательно посмотреть код анпакера (в конце).

у меня в конце идет перебор файлов. вместо заранее предопределенного списка можно сделать обход директории.
либо, сделать чтобы открывался файл из sys.argv[1] (первый параметр из командной строки) и обрабатывать батником for (%I in *.xml) DO python unpackxml.py %I
5:37pm: Македонский спалился
5:58pm: Игровой механики псто
Вопрос, наверное, в первую очередь к разработчикам.
Может быть я нуб и опозорился, но сталкиваюсь с подобным впервые.
После выстрела из Т34 по ИС-4 в лоб, прозвучало сообщение "попадание", следом за ним "враг горит", полетели вверх циферки пожара, но сам дамаг от выстрела не снялся.
Получается, что весь дамаг от выстрела ушел во внутренние модули или я чего-то не понимаю?

Реплей: http://wotreplays.ru/index.php/site/238787#peschanaya_reka-avega-t34
Смотреть с 9:20.

7:15pm: Белый клан
У меня пропал клан. Он как бы и есть, но его как бы и нет...
Страдания под катомCollapse )
Пы.Сы. Перешёл с RU3 на RU2 - и всё прошло.
7:58pm: Визуализация модулей, и предложение по ним же.

Итак, знающие люди посоветовали писать прямо сюда, не дожидаясь модераториала на оф форуме. Думаю, кой кто уже меня знает о модам "хелкет" "е100" "пантера"... ладно, к делу.

В чем суть этой темы - я дам ряд предложений и пути их реализации, основываясь на своем опыте... очень надеюсь что к ним прислушаются... начну с маск сети.

1. Предлагаю создать визуализацию модуля "маскировочная сеть", а именно - при установке этого модуля модель танка изменяется - на ней появляется сеть, листва, ветви, тряпье... в общем, вся та красота, знакомая по хроникам и фото времен войны


[Spoiler (click to open)]



[Spoiler (click to open)]



[Spoiler (click to open)]





Я уже работал немного над листвой и маскировкой, вот так это выглядит в моих модах - полигональная листва пантеры  (вариант впрочем слишком тяжелый) 


[Spoiler (click to open)]



И вариант листвы при помощи альфа канала (идеальный, экономный и красивый, всего 300 полигонов вроде)


[Spoiler (click to open)]




Что это даст помимо того, что танки будут выглядеть очень красиво, будут разными - этот модуль будет резон ставить на некоторые хайлвл машины как помеха для выцеливания уязвимостей - не правда ли. вполне логичная роль?

Самое интересное, как это осуществить. Прежде всего, прописать в вижуал файле материал от травы - качественная прозрачность на гранях, хорошо выглядящая листва. Далее, в центре hull разместить хелпер, ну скажем HP_masksetJoint. В отдельном файле создать модель масксети - грубая поверхность для натягивания на нее самой сети, и плоскости из 1 полигона для натягивания конгломератов листьев (опробировано на хелкет, да, там черные тонкие линии по контору - но это недоработка материала, это не проблема), и в центр хелпер HP_maskset допустим.  Итого, при покупке масксети на машину будет устанавливаться отдельная модель масксети, если же модуля нет - вместо него будет работать нулевая модель, подобно моделям башен на пт сау.

Либо есть второй путь - в лодах появляется модель, скажем, hull 2, уже с листвой - при установке модуля они подменяют hull, но этот путь неэкономичен, мне он совсем не нравится - хоть это и не скажется на весе клиента - примитив файлы как известно весят мало - но подгружить новые модели - не айс.

Я скажу даже больше - можно создать разные модели масксетей, выбираемые рандомно, но это уже так, фантазия.

Итого - внешность машин резко улучшается, ФПС не страдает, вес клиента не увеличивается, сделать не сложно.

2. Так как я уже описал достаточно подробно то, как осуществить визуализацию модуля, переуду к следующему.

Предлагаю визуализировать некоторые модули, такие  как "труба" , и ввести ряд новых - траки "винтеркеттен", и "ПНВ", прибор ночного видения.

2.1 Винтеркеттен - зимние траки увеличенной площади


[Spoiler (click to open)]


 , применялись на машинах типа "штуг" "пз-4", что могут давать - повышенную проходимость на сложных грунтах, в целом - как аналог грунтозацепов. Также сделать их визуальными - очень похожий пример можно видеть на амер танках типа "Т34", у них похощие широкие гусеницы.

2.2 ПНВ - еще одна вполне реальная штучка, прибор ночного видения, http://www.wotskins.ru/uploads/posts/2011-04/thumbs/1303985674_www-wotskins-ru-0002.jpg   Также сделать его визуальным, по тому же методу что и масксеть, и дать ему интересные свойства - повышение демаскировочной способности машины, т.е. понижение коофициента маскировки противника - таких свойств нет пока ни у единого модуля в игре, потому на мой взгляд очень интересно. Плюс обалденный внешний вид - на примере моих и алгиза модов, 


[Spoiler (click to open)]



[Spoiler (click to open)]




[Spoiler (click to open)]



[Spoiler (click to open)]





Ввести модуль для машин е серии и пантер.

Думаю, пока хватит. Дам ссылку на мою тему на оф форуме, чтобы показать что не занимаюсь пустой болтовней - http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/299091-%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D1%85-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B9/



И да, чуть не забыл - машина альфатестеров, то что в игре - оно просто... ненормально неисторично, это башня пазика и пантеры, там даже текстуры грубо наляпаны одна на другую... я переделал и эту модель, 
[Spoiler (click to open)]


- нельзя ли что то сделать со стороны разработчиков, это же не просто машинка - это подарок, символ, ну или машина за адово колво голды...
Очень надеюсь на ответ уважаемого Шторма, или Серба, или еще кого то из разработчиков...

С Уважением
Torsys
8:24pm: Первые впечатления по патчу 0.7.3
Так повелось, что в преддверии выхода очередного патча во мне всякий раз просыпается критик и потратив n-ое количество времени я создавал многа текста ниосилил статейку на форуме с анализом предстоящих изменений и лёгких попыток поиграть в разработчика внеся некоторые предложения. Санкцию на подобным беспредел мне дал сам Шторм лично, но после третьей темы кто-то из модераторов выпилил тему вместе с санкцией :)


Read more...Collapse )


9:03pm: Про СТ10.

Похоже будут СТ10. Вопрос, какими они будут. У меня есть ощущение, что картошка слишком гордится своими раскопками в архивах и хочет опять выкатить машины существовавшие лишь на чертежах. Между тем, игр, где можно побиться на фантастических космолётах, роботах или эльфах и так хватает. Лично мне хотелось бы первой веткой видеть именно исторические танки, а уж во второй пусть будут не исполнившиеся фантазии конструкторов. Тем более американских тяжей уже пришлось переделать по причине неузнаваемости.


Poll #1835292 Какие должны быть СТ10?

Какие должны быть в игре СТ10?

Исторически массовые и хорошо узнаваемые.
112(43.1%)
Из проектов, с лучшими характеристиками, чем у серийных танков.
53(20.4%)
Без разницы.
95(36.5%)
11:26pm: Атака поней
Вот , почти только что мы были дико удивлены. Катаем мы, значится роту. Абсолютную, само собой,  и вдруг ....
Я в первый момент глаза протёр - не поверил. Против нас выкатился могучий сетап чемпионскоо формата. Если не ошибаюсь - такого мне ещё не попадалось. Что творилось в голосовом чате - словами не передать. Бойцы бились в припадке гомеричского хохота, кого-то охватила истерика.  Я предложил устроить психическую атаку, построившись в две шеренги по пять машин, но ослабевшие от смеха бойцы не смогли выполнить команду и мы побрели в город, как придётся. Хорошо что у танков нет спазмов желудка. Иначе не доехали бы.
Апофигей наступил в конце боя, когда недобитый Лёва улепётывал под жалостливыми взглядами нашей команды. Кто -то, с непередаваемой грустью в голосе  произнёс:
- Пусть спасается, может быть ему повезёт и он выживет.
Как закончился бой - не видел. ибо был под столом.
Лишь потом, спустя некоторое время, мы догадались, что это была атака поней, визит дружбы и любви ))
Вот, кстати и сам бой. Специально записал полностью, с отсчётом - ибо чат тоже надо видеть.
 
11:49pm: Странности с опытом на тесте.
Скажите, это только у меня на тест-сервере на обновленном КВ-3 в никуда испаряется опыт?
Сразу скажу, галочку "ускорить обучение" снять не могу, ее просто нет.
Read more...Collapse )
Current Mood: annoyed
Powered by LiveJournal.com