April 2nd, 2012

olen

UPD: парсер реплеев 0.7.2

нарисовал простенький парсер для 0.7.2

http://aborche.com/tst/WoT/parser072.py.txt

полный массив данных из реплея.
python parser072.py.txt -d filename.wotreplay
parser072.py.exe -d filename.wotreplay

сокращённая инфа из реплея.
python parser072.py.txt -x filename.wotreplay
parser072.py.exe -x filename.wotreplay

инфа из реплея в развёрнутом виде
python parser072.py.txt filename.wotreplay
parser072.py.exe filename.wotreplay

Что нужно добавить в список на ваш взгляд ?

UPD: допилил вывод в вариант для группового анализа.
UPD2: скомпилял при помощи py2exe бинарник http://aborche.com/tst/WoT/parser.zip
проверьте кто-нить.
Zeloot
  • napa1m

О ПТ`шном коэффициенте незаметности для T30

Помнится, вроде, кто-то из разработчиков делился информацией, что для Т30, переведенного в разряд ПТ будет и ПТ`шный бонус в виде высокой незаметности. Однако по результатам "Тесты коэффицента незаметности и скилла маскировки, проведенные", которые провели соклановцы Jove, коэффициент незаметности у Т30 совсем не ПТ`шный какой-то, а скорее более походящий на Т34 и Т32.

Ошибка их замеров или бонуса никакого всетаки нет? За родину же обидно!
Таблицу с результатами тестов смотрел в видео из этой темы
http://world-of-tanks.livejournal.com/3911575.html

Об ИСе-4 и смысле жизни

От советского информ-бюро! Вчера, после многочисленных затяжных боев, после двухдневного марафона без премиума, благодаря героизму и самоотверженности экипажей КВ-220 и союзнического Т34 был успешно взят рубеж 3 561 000 кредитов, и приобретен тяжелый танк ИС-4! Бурные аплодисменты, переходящие в овации.
Collapse )
Оглядываясь назад, хочу подбросить Варгеймингу дружеский совет (я знаю, как "они очень важны для вас", но все же): после выхода 0.7.3 придумайте какой-нибудь новый долгосрочный ивент! Не обязательно "вкачай танк Х - получи Y бесплатно", пусть будет что-то такое, что заставляет играть регулярно, что ведет за собой, к чему можно стремиться. Пусть будет возможность выполнив определенные, сложные, но при должном упорстве вполне достижимые действия, получить премиумный или подарочный танк, ПТ или САУ чисто игровыми средствами. Пусть будет некая шкала, показывающая как много пройдено и сколько еще осталось пройти на пути к этой цели. А вообще спасибо за все, и за Т34, и за "розетку", и за саму игру, пусть неидеальную, но такую душевную и очень увлекательную.
Pushkin small
  • pushkn

Еще раз пройдемся по конкурсу стихов в Твиттере

Освоил для себя кнопку ОТКЛИКИ в твиттере. почитал много интересного. 

кто не знает, это кнопка, по которой в свитере (пруф) ищутся упоминания, в данном случае @pushkn

а так как в конкурсе участники присылали ответы в форме @Pushkn @worldoftanks_ru
 сообщение

то соответственно можно оценить, сколько людей принимало участие в конкурсе, кто присылал свои варианты


Collapse )

Default

Озвучка или неправильный подход к делу

Я эта, значица, поныть зашёл. Как обычно, из-за подхода КВГ к делу.
Помните, хвалили американскую озвучку и ставили её в пример русской? Мол, живая, эмоциональная, разнообразная, по два-три сообщения на одно событие местами.
И что сделало КВГ? Улучшило русскую в ответ на многочисленные просьбы? Ага, держи карман шире. Они понерфили американскую, превратив её в убожество а ля рюс. Теперь там какой-то унылый бесполый робот зачитывает стандартные, до скрежета зубовного, сообщения. И то же ощущения mp3 в 64 килобита, что преследует меня в русской озвучке.
В общем, вернул я себе прежнюю американскую озвучку, версии 0.6.7 и с ужасом жду момента, когда она перестанет подходить.
отдаленно напоминает
  • vkv

и продолжая тему парсеров

если кому лень ставить питон, вот простенькая заготовка парсера 7.2 на jscripte.
нужные столбцы добавлять в коде.
путь к реплеям править в коде - первый аргумент или текущая папка, если аргумента нет.
запускать словами cscript parse.js C:\games\World_of_Test\replays\ >a.txt
анимех

Улучшенные текстуры 200% HD для 0.7.2

Сделал 200% текстуры под 0.7.2 – это HD версия улучшенных 100% текстур.

То есть, текстуры с новой цветокоррекцией как и все остальные для версии 0.7.2

Выложил на рутрекер, в одной раздаче полный пак текстур 3 Гб, разархивированные 7.6 Гб

Устанавливать можно как все остальные, батничком, или если позволяет железо просто распакуйте в папку для модов.

От старых глюков текстуры избавлены, но тестировал не очень долго, так что не исключаю появление новых)

Информация о текстурах и ссылки на скачивание на странице проекта Текстуры для World of Tanks



[ Оригинальный пост на animech.ru ]
ололош
  • wippy

?

Если бы Вы могли задать вопрос разрабочтикам - что бы вы спросили?
Желательно без "когда патч 0.7.3" и "когда ис-4 переведут на 10 лвл"?

Upd. просьба отнестись к вопросу серьезно - т.к. действительно хорошие вопросы дейтвительно прозвучат в интервью.
  • tojime

Послепатч. Интерфейсовое.

Соооу слоооу...
Пытался изложить эти соображения в соответствующей ветке во "впечатлениях" на оф.форуме, но мне сказало "нет прав".
Упоминавшийся где-то тут в комментах пост кого-то из варгейминга для сбора впечатлений от патча я не нашел, к сожалению, хотя честно просмотрел все посты до предпатча. Туплю? Тогда киньте ссылку на него плиз.
А пока напишу тут.

Дорогой варгейминг!
Танки стали гореть намного симпатичнее, спасибо! :о)
Однако:
1. Повышенная гибкость настроек маркеров танков -- это прекрасно, но зачем, зачем убрали возможность видеть по Alt и название танка, и имя пользователя? Я -- ценитель атмосферности, в обычном режиме у меня убрано вообще все, кроме неубираемого значка "тип танка". Любую дополнительную информацию желаю получать только по требованию, то бишь по Alt. Дизайнер интерфейса лишил меня возможности получать полную инфу, теперь я вынужден выбирать: или видеть имя, или название танка. Какой в этом был глубинный смысл? Добавьте такую возможность, пожалуйста. Тем более, что см. ниже.

2. Зачем убрали из прицела информацию о танке, на который он наведен? Мешает кому-то (хотя не могу себе представить, кому)? Так сделайте и эту возможность настраиваемой, но не выкидывайте же ее совсем. Пожалуйста, исправьте.

3. Заметьте, я пока не употребил ни одного бранного слова. Вежливо, воспитанно пишу, хотя внутри меня чувства бурлят достаточно сильные. И поставлю небольшой личный рекорд: напишу вежливо, воспитанно, даже о том нехорошем человеке, который опять, в который уже раз, изменил правильную позицию для курсора мышки по нажатию Esc в бою после подбития, каковая позиция без вариантов обязана быть на кнопке "В Ангар", а никак не на "Настройках" или где-то еще. Пожалуйста, исправьте этого нехорошего человека наконец-то. И позицию мышки заодно.

4. Непонятка: это только у меня после патча перестали говорить голоса в голове, то есть в танке? Галочку нужную я нашел и включил, конечно, но удивило ее дефолтное отключение. Или это все-таки только у меня? На всякий случай: winXP.SP3.x86.en.

5. Изменения в отображении карусели... Пестровато, но привыкнем, конечно. А вот еще хотелось бы, чтоб сделали там же дополнительно возможность отображения только тех танков, которые сегодня еще не побеждали. Для удобного выката за двойной. И еще там же сделать возможность выбирать уровни танков (только не по ИЛИ, а по И, конечно же).


Заранее спасибо,

Tojime
сегодня вежливый и воспитанный
БП2015

Ответы Разработчиков (тм) в Уютной Коммуночке

Есть идея запилить свои, теплые и ламповые Ответы Разработчиков (тм) с некоторой периодичностью, вместо постов-раз-в-час "Шторм, как работает досылатель?" или "Серб, где же КТТС?".
например, по ПОНИдельникам, или как нибудь еще.
собственно, опросик: хочет ли этого уважаемая аудитория, как часто и в какой форме?
Так же, уважаемые КВГ, готовы ли вы на это? если да, в какой форме?

Конструктивные мнения и обсуждение в комментах приветсвтуется.
Срач будет караться.

Collapse )

за поднятие темы и наталкивание на мысль спасибо wippy.
Gluttony
  • pmn_2

Картошка не может в масовые действия.

Мы долго ждали изменений в интерфейсе ангара. Картофель долго грозился "всё переработать", а по тому не принимал никаких претензий. Дескать, чего с мелочами лезете? Вот мы выпустим новую версию интерфейса и там всё будет шоколадно! Версию выпустили. Шоколад, однако, оказался из идиомы "шоколадный глаз".
Но раз уж дизигнеры Варгейминга не играют в собственную игру, давайте я попытаюсь рассказать зачем же нужен ангар и что в нем делают.

Итак. В игру введена некая абстрактная ветка в неком национальном дереве танков. Не суть важно какая. Может альтернативные ТТ, а может СТ или ПТ. Мы начинаем её качать.

1) Первый танк в ветке.
Покупаем его. Вы скажете сразу обучаем экипаж при покупке? Фигу! Почти в любой нации танки середины веток имеют радиста, а в конце веток - нет. Т.е. на данный момент у нас в казарме залежи обученных радистов. Так что мы покупаем танк, сажаем радиста, рекрутируем по одному остальной экипаж. Теперь каждого члена экипажа надо обучить, а радиста переучить. Т.е. к каждому члену экипажа мы заходим в личное дело и учим отдельно.

2) Первый перк.
Итак, экипаж добрался до первого перка. Т.к. сейчас отстающим дают больше опыта, экипаж приходит к перку кучненько. Если не разом, то порциями по 2-3. Что мы делаем? Правильно, к каждому члену экипажа мы заходим в личное дело и учим отдельно.

3) Следующий танк.
О радость, высадить экипаж теперь можно скопом! А вот в новый танк сажаем отдельно, по одному. Что дальше? Правильно, к каждому члену экипажа мы заходим в личное дело и переучиваем отдельно.

4) Ну и далее. Следующий танк, следующий перк и т.п.

Т.е. никакой помощи в работе с экипажами мы не получили. А что получили? Получили, пардон, не пришей женской писе рукав. Переделанный фильтр ленты, который не удлинил ленту и не добавил ей функциональности. Аляповые кислотные надписи. Бесполезную подсказку к иконкам. Ну и конечно чудо-панельку в режиме смерти, которую так хочется заткнуть в шоколадный глаз автору.