March 30th, 2012

анимех

Новая версия 25% текстур.

Обновил 25% текстуры, снова убрал мипмаппинг, решил проблему с долгой загрузкой и плохим качеством на х32 системах.

Установка поменялась, читайте инструкцию на странице проекта.

Ссылки на скачивание 3% убрал, их тоже надо переделать, завтра выложу новую версию.



[ Оригинальный пост на animech.ru ]
славик

Небританская танковая мысль



РАМ с башней от М10. Будет близок к М10 по ТТХ собственно.

Забавно, но и канадцы, и австралийцы более адекватно подошли к танкам, чем метрополия (та зажгла только с Фаерфлаем, по сути, и совсем поздней Кометой).
Поняши

(no subject)

Постепенно встаю на стезю Генерала, но все-таки:
Неужели никто в ВГ не понимает, что многие люди играют в ТАНЧИКИ? И что им нравится эти самые танчики рассматривать? Вертеть, смотреть, сравнивать, мечтать "вот бы и мне такой"?
Какой альтернативно одаренный "дезигнер интерфейсу" в каждом патче делает что-то, что затрудняет рассматривание чужих машин?
Кто придумал полотно на пол-экрана, показывающее дублированную информацию?
Кто предложил размещать сведения о заморозке машины таким образом?
Кто этот умник, что не доделал "уши"? У меня к примеру рефлекс выработался - ворочать камеру только с зажатой ПКМ, теперь при отсчете каждый раз матерюсь.
И нафига было перемещать сведения об удвоенке из одного угла в другой?
Я понимаю, что все делается для удобства игрока, но не могли бы уважаемые сотрудники ВГ назвать имя этого игрока? Я бы его статистику посмотрел, понял бы, чем он от остальных миллионов отличается, что ему такое нужно?

Ну и наконец - я понимаю, кто-то важный предложил сделать "уши". Отказать уважаемому человеку нельзя, сделали. Хрен с пользователями, у разработчиков свои проблемы.
Народ взвыл. Сделавшим попеняли, что те не очень хорошо воплотили хорошую идею уважаемого человека. Сделали уши условно-прозрачными (но все равно не убираемыми).
Теперь приходится выискивать трупы в списках сильно-сильно напрягаясь. Ничего, мы потерпим, пока кто-то с руками не сделает мод на нормальный контраст. Все-таки мы деньги за голд тратим, а не за продукт.
Но чесслово - вот бы хоть чуть-чуть подумали не об уважаемых людях, много отдавших проекту, а о простых игроках.

З.Ы. я просто недавно с поддержкой Близзарда общался. И понял, что тушенку в Беларуси делают хорошую, а вот в юзер-френдли пока не научились. Будем ждать.
pic#nopic

Боевое братство + вентилятор = боевое братство?

Некоторое время назад в сообществе проскакивала информация о том, что вентилятор и боевое братство вместе не работают, бонусы не складываются.

Это не так. Ниже пруфпики. Проверялось на Об.212 на 0.7.2_test3.

Collapse )

Т-54 апнули?

Есть такое подозрение. Он заиграл, как до нерфа - отличная динамика, рикошетит всё на свете, скорость перезарядки почти на секунду меньше Паттона и на полторы меньше Е-50 (у меня прицел показывает 6.7 сек/перезарядка), пушка стала, имхо, намного точнее. Или всё дело в том, что у меня хватило опыта на 5 полных перков для экипажа? Неужели они настолько сильно могут вытянуть танк? И разве могут перки повлиять на количество рикошетов?
QR

Впечатления 0.7.2

1. интерфейс ангара перегружен светяшимися значками
2. новые американские 110 не пробиваются из маусгана и с70, но шьются 13-90. В целом нагибают семерку в лоб, мауса в лоб.
3. боеукладки начали рваться на всех танках. Разлетающаяся на части семерка уже норма.
3.1. танки начали гореть чаще
4. бои девятого уровня стали тяжелее. стало 4-5 ТТ10 + 5-7 ТТ9 девятого уровня + арта и СТ9 на сдачу.
5. ОТМ от КВГ красив но до огинала не дотягивает.
6. Карта Провинция - оторвать руки дизайнеру и отдать артоводам. Арта светится на карте на 5й секунде. У тяжелой вообще нет шансов скрыться.
7. вернулись телепорты, лаги и прочие мелкотехнические баги вроде зависания на экране прогрузки карты при полной полоске.
8. не увидел знака классности в бою и на официальном сайте. Зачем было огород городить ?
9. танки стали чаще мазать. часто снаряды ныряют под кружок попадания. тут я затрудняюсь сказать.
10. францев убили. Косые пушки с медленным сведением и растянутым барабаном. Работать можно только в упор. Лучше было бы если б один снаряд из барабана изъяли, чем вот так под артой стоять и ждать чемодана.
11. перки это зло. Паттон не доезжая до середины прохоровки с глазом+перехватом+оптикой+вентилем видит до красной линии. На малиновке тоже самое. Из стандартных кустов светится все до красенькой. Мастер тарана на Е50 убрал 900хп с Т54 врезавшесь в неё с горочки. На полтиннике даже краска не облетела. Французские ЛТ мастер тарана убирает ещё зачётней.

Общее впечатление - нагибать стало тяжелей.
Суігінто в охуєньї

/Кто_пропил_каналы?

С каналами час отчасу не легче. Эт я рефлексирую по поводу предпатчевого глюка с приватным каналом.

Ну вот смотрите. Должен у меня быть служебный клановый канал. А поскольку в Шушпанцере есть три состава, мы пользуемся общим каналом (эта традиция ещё на бете родилась, когда клановых каналов не была). Итого должно у меня быть две кнопки каналов: канал "[SHPZ2]" и канал "Shushpanzer".

Вы их видите?



Для глупцов, неспособных понять ситуацию, подскажу: служебный клановый канал невозможно закрыть.
default

Обновился раздел "В разработке"

Следующее обновление World of Tanks — 0.7.3, ориентировочный срок выхода которого — конец апреля 2012.
В данном обновлении планируется:

Изменения в советсткой ветке тяжелых танков:
  • Перенос КВ-3 с 6 на 7 уровень.
  • Перенос ИС-4 на с 9 на 10 уровень.
  • Разделение КВ на КВ-1 и КВ-2.
  • Ввод Т-150 на 6 уровне.
  • Ввод КВ-4 на 8 уровне.
  • Ввод СТ-I на 9 уровне.
  • Ввод Т-10(ИС-8) на 9 уровне.
Добавление французской премиумной техники:
  • 10.5 сm leFH18 B2 — САУ 4 уровня.
  • FCM 36 Pak 40 — ПТ-САУ 3 уровня.
Ввод новых карт:
  • Южный берег
  • Хребет Дракона
Ну, если кто не знал.
1

"Я всегда беру базу" (с)

Всем присутствующим мой здоровенный хай!

Бывают на свете вещи, которые посильнее не только "Фауста" Гёте, но и долгожданного патча. Если бы Никлемоса не было, его надо было бы выдумать, потому что давненько меня (да и не только меня, судя по постам последних дней) так не плющило. Посвящаю эти стихи благу всех живых существ и надеюсь, что меня наконец отпустит.

Смерть не так уж страшна, было больно, но только немножко.
Я, над телом взлетев, устремляюсь в иные миры.
Наши мистики врут. В лимбе пахнет сырою картошкой,
Иногда с этой вонью мешается запах икры.

Ни котлов, ни чертей, тех, которых боялся ребенком,
Ни валькирий, ни асов, которыми грезил потом
Только холод и мрак, и крутящаяся шестеренка,
Как дурная комета с потерянным где-то хвостом.

А потом вспышка света - и я вижу бранное поле,
А вокруг меня танки, стальная свирепая рать,
Убивают и гибнут, как будто не чувствуют боли,
Будто смерть - понарошку и всё можно переиграть.

Среди них есть один, что всегда к моей клетке стремится:
Вечно в темных очках, вид надменный, на попе синяк.
Из его танка слышно: "Будь проклят, нацистский убийца!"
Он, похоже, единственный, кто может видеть меня.

О, как больно смотреть, как сдаются тевтонские асы!
Я бы северным волком завыл, да не видно луну!
Бой кончается, если полоска заполнится красным,
И я в этом свою каждый раз ощущаю вину.

На незримой цепи я прикован к прозрачному флагу.
Боже мой! Боже мой! Я гореть предпочел бы в огне!
Но молчат небеса. Мне из круга не сделать ни шагу,
Я страдать обречен. Как бы Гитлер на как бы войне.

Режимы боёв, приоритезация.

Всем привет.

Интересно мнение комунночки по следующему вопросу:

Сейчас реализуются и планируются к реализации следующие виды/режимы боёв:

- Штурм и Встречный бой. Уже реализованы и вовсю тестируются. Будут относительно скоро. Представляют из себя модернизацию текущего режима боёв и будут выпадать рандомно в рандомных боях: или стандартный режим или один из 2-х новых.

- Исторические бои. Разновидность ротных боёв где будут воспроизводится попытки моделирования танковых боёв/сражений прошлого. Исторические сетапы, исторические модули на танках, ачивки и т.п.

- Хардкорный режим: убираются хиты танка, увеличивается вероятность поражения модулей, убирается действие расходников, скилов экипажа, доп оборудования. Режим возможно пристыковывать к другим: например к обычным ротным боям или к историческим или использовать в чемпионатах.

- Гаражный бой. Игрок заявляет на бой сетап из нескольких имеющихся машин. После уничтожения первой выбирает следующую и респавнится в бою на одной из точек (точку выбирает сам). Длительность боя увеличена. Опыт и деньги начисляются. Можно захватывать точки спавна вражеской команды. Можно отомстить обидчику и т.п.

- Дуэльные бои. 1х1 и 3х3. Можно вызывать игрока (группу игроков) на дуэль. Результаты заносятся в дуэльный рейтинг. Используются небольшие карты или обычные, но с урезанными границами. Опыт и деньги не начисляются, ремонт бесплатный. Есть ачивки.

Какой из новых режимов, по вашему мнению, более приоритетен в игре? Что вводить раньше, а что позже, и почему?

Заранее спасибо.

P.S. Прикрутите пожалуйста кто нибудь из правообладателей опросник на эту тему, а то у меня прав нет.

Сто тыщщ

Давненько я не получал такого удовольствия от боя на ТТ10. "Тюлень", зараза, вёрткий, точный и фармит. Сто тысяч привёз из боя, правда ещё  «Разведчик», «Стальная cтена», «Снайпер». А вот "Воина" обломала арта, которая за весь бой двумя руками свою жопу найти не могла, не то что цель. Сам бой был на Утёсе.  С верхней респы я выскочил в Ф4, на то самое место, которое некогда описывал в гайде. Контроль центра. 
Остальные сокомандники туда лезть не решились, поэтому пришлось вертеться как уж на сковородке.  Квас, Ис-4, Пантера 2 и Тюлень, и Батчат пытались долбить меня с одной стороны, а второй Батчат и Тип-59 - домогались с другой.  Был бы я на "семёрке " - точно сдох бы. Тюлень же вертелся словно собачонка в погоне за собственным хвостом. Выстрел в бубен Квасу - метнулся назад, пнул Батчата. Тут же развернулся, сменил позицию и отвесил плюху Ис-4 с другой стороны, снова отъезжаем назад, пинать наглого француза. 
За всей этой суетой я не заметил как всё верхнее плато опустело. Зелёненькие вымерли как класс. Правда, как они умудрились это сделать, если всё время только и делали, что прятались - я не понял. Я проскочил под гребень, откуда можно светить арту, вырезал Батчата, Типа и Т29. Кваса и Тюленя с пантерой у меня выхватили чуть раньше. 
Миникарта докладывала, что прикрыть нашу базу некому. Ну, не поедут же в самом-то деле три танка снизу - наверх! Верно? Они же там целого Мауса держат!
Между тем, именно сверху, от маяка, на базу накатывался ИС-4 и недобитый Батчат. Плюнув, я развернулся, и покатил через середину плато наперехват. Наши нижние танки так и не оторвались от своего важного дела - они стерегли Мауса, который, словно суслик - был невидим но мог в любой момент кинуться в атаку. 
Батчат сдох от моего выстрела, но мне это стоило резкого ухудшения здоровья. Вражеская арта прислала пилюлю, и голова моя - закружилась. 
В чате были панические вопли нашей арты, неспособной попасть по неподвижному ИС-4. Она просила всех убить. Откатываясь для перезарядки, я с раздражением поинтересовался: "Вы вообще хоть кого-нибудь сможете сами убить?", ибо на моём счету было уже пять шкурок, а помощи не было ни на грош.
- Да!
Уверенно ответили мне, тут же попросив убить ИС-4. Ок. Убрать этого наглеца, простреливавшего нашу базу, прямо с дороги, там где она начинает спускаться с плато - действительно стоило. 
Дуэль началась.  Дважды я обманывал толстокожее создание, вколачивая в него снаряды и уворачивась от встречных, потом поймал один лобовой бронёй... Рикошет. Получи... 
Ис-4 стал ваншотным, я спокойно перезаряжался, готовясь добить его и получить "воина".
Фиг. 
Наконец-то прилетел снаряд от арты, и мой ваншотик уплыл в список чужих фрагов. Бог с ним, остались две арты и Маус. На мой век хватит.
Пока я путешествовал через плато, Мышка всё же рискнула и сдохла в самоубийственной атаке по низу.
Я засветил вражескую арту, успел отвесить по плюхе и М40-43 и ГавТигру (они так суетились, что попало обоим). Конец боя. Попросил в чате дать мне заслуженного воина и позволить добить одну из арт. Пока писал - Гав Тигр успел послать парфянскую стрелу. Стрела погнула мне пушку, а тигр мяукнул в ангар от чьей-то плюхи. 
"Ладно, подъеду поближе, добью амера наверняка. Всего 107 хп осталось" подумал я.
Еду, подъезжаю, свожусь в кусочек кормы, что виден из-за камня... Амер дохнет от снаряда нашей ожившей арты.
Единственное что мне оставалось делать - написать в чат короткое послание из одного слова, повествующее о том, что жопа нашей артиллерии голубого цвета.
Бой был кончен. 

ЗЫ:
после патча забыл галочку на запись боёв поставить :(
go

Обзор у т50-2. Такой же? или уже другой?

Сейчас в тренировочной комнате проверил обзор т50-2 на ису-152. Прокачан орлиный глаз на 50%. просветленная оптика стоит. У ису152 стоит только маскировочная сеть. В итоге:
иСу152 стоит на ровном поле в малиновке- вижу его на дистанции 336м
иСу152 в стрельбе -  366м
иСу152 в кустах - 107м
--
теперь вопрос, раньше было также? или ему все таки порезали обзор?
анимех

Вновь новые версии 25% и 3% текстур -_-’

В очередной раз обновлены 25% и 3% текстуры, из-за людей с очень слабыми компьютерами, установка возвращена как была раньше, через .bat файл.

Это позволило оконьчательно решить проблему с долгой загрузкой карт на совсем слабых системах.

Пока скачать можно только эти версии текстур и дополнение «Невидимый камуфляж»

Остальные версии текстур будут позже.

Инструкция по установке, в шапке под споилером на странице проекта.

Прошу прощения за эти исправления, хотел сделать как лучше, а получилось как всегда : oe_071 :



[ Оригинальный пост на animech.ru ]

Хэллкэт - суперняша.

Для любителей полу-педофилии хорошие новости: м18 получилась чудо как хорошей. Шикарные увн и суровая скорость позволяют играть очень активно, троллить врага, пользуясь рельефом и быстро перебрасывать тушку с фланга на фланг. Питается стшками, поэтому 160 мм пробиваемости ей хватает за глаза. Единственная жопа в том, что на следующем уровне скорость и увн забирают, и дают взамен скучное угребище т25/2.


Posted via m.livejournal.com.

Жихарь, богатырь

[MOD] Эти ваши уши и Серверный прицел (автовключение) 0.7.2

Так как ctocopok и его последователь battlecarp, а также все их братья мужей их жён - люди занятые, а удобства хочется прямо сейчас, то следуя принципу "Нечего ждать милостей от природы, взять их у неё наша задача!" решил что навыков, полученных от вышеобозначенных товарищей, хватит чтобы расковырять эти штуки самому.
Тут комиксы и рассказы бывалых

Итак:
Чтобы уши и не думали разворачиваться, надо взять файл "папка_игры\res\scripts\client\gui\ScaleForm\Battle.pyc", скопировать его в "папка_игры\res_mods\0.7.2\scripts\client\gui\ScaleForm", открыть его в HEX-редакторе и поменять значения

;offset: old new
000026FC: 6F 09
000026FD: 24 09
000025FE: 00 09


Чтобы автоматически включался серверный прицел берём файл "папка_игры\res\scripts\client\Avatar.pyc" копируем его в "папка_игры\res_mods\0.7.2\scripts\client\" и меняем HEX-редактором в нём

;offset: old new
00002235: 05 00
00002238: 2C 2E
0000223A: 74 69
0000223B: 04 2F
0000223D: 69 74
0000223E: 2D 01
00002240: 7C 6A
00002243: 83 6F
00002244: 02 3B

Для тех, кто не боится что украдут их пароли, явки и номера кредитных карт  - правленые файлы в архиве распаковать в World_of_Tanks\res_mods\0.7.2

Кстати да, всё это тоже сделал не я, а свояк жены моего брата.
партизанен

Тупой танк, дрокон нинавидит тибя-2

По мотивам новости на боевых шумалетегах или передпервоапрельская пятница:
"Компания Wargaming.net сообщает о введении в World of Warplanes новой нации, представители которой станут достойными соперниками уже существующих в игре самолетов из Германии, СССР и США. Речь идет о драконах.

Появление этих сказочных существ в авиационном MMO станет поистине беспрецедентным и многообещающим шагом со стороны разработчиков. Это нововведение позволит привлечь в игру как любителей военной техники, так и поклонников магических легендарных эпопей.

Начальное дерево развития включает в себя 12 драконов. Collapse )
pal

вопрос разработчикам, или тем кто знает

Про урон танку и модулям.

прочитал эту и эту темы и ответ так и остался неясен.

Допустим ВБР выбрал урон для снаряда в 400 ед., если этот снаряд попал в танк и прошел через модуль (кританул или нет - интересует оба варианта), то у танка снимется 400 ХР, или все же меньше, вследствии того что часть урона поглотил модуль?

в этом случае не учитываем 100% поглощение урона пушкой и гусеницами, и всякие баговые ситуации типа мехвода ИС4.

Если Михаил еще читает эту тему, будет крайне инетересен его коментарий. Если нет, то буду благодарен за любую ссылку которая прольет свет на мой вопрос.

АП.. вот нашел цынк
Ответ Серба: "2. Часть дамага забрал внешний модуль."

АП.2
вот нашел

botbot (27 Янв 2012 - 12:33):
А можно механику тогда подробнее описать? Ведь куча вайна как раз из-за этих гусениц.
Что уже известно:
У снаряда 2 урона, один по модулям (D1), второй по танку (D2).
По версии шторма получается: снаряд бъёт по модулю уроном D1 и дальше если пробивает броню - наносит танку урон D2.
По вашей версии кажется так: снаряд бъёт по модулю уроном D1 и при этом модуль забирает часть урона (D3), получается урон D4 = D2 - D3. Дальше, если пробивает броню - наносит танку урон D4.
Вот от чего этот D3 зависит?
Серб:
В изначальном документе D3=D2*MIN(D1m;D1)/D1, где D1m - количество остававшихся у модуля хитов на момент попадания.
Но если систему поменяли, то D3=0.

Так систему поменяли или нет?
go

Понагибал. 5000 урона в размен на 0.

Рандом.
Химки.
Я на т110.
Соло.
Начало...
Я с м103, исом, и ис4 пошли в банан Там нас встретили ис7, е100, федя, два иса4 е75 и ис. Потом уже подъехал француз, и федя.
из-за того, что я правильно подставлял корпус, мне не нанесли ни капли урона, тем временем бронебойная пушка т110 пробивала все и вся. Мы прошли банан без потерь практически, а у врага была куча трупов. Затем я полез, совершив грубый фэйл на ис4 в клинч, тк посадка оружия т110 довольно низкая, я его не пробивал. В итоге только ис4 последний нанес мне повреждения, далее я поехал подбил е75, и добил т34 . Бой выигран. 1 Знак классности.
5000 нанесенного урона. 17 из 17.
Получается свежевыпущеный танк просто не умеют нагибать, или наоборот, он переапан? ваше мнение?
http://wotreplays.ru/index.php/site/201434#himmel_sdorf-erik5300-t110e5
Вот видео:
Foxcute

XVM vs OTM

Господа!

Знаю, что здесь сидят в том числе и некоторые авторы мода XVM, обращаюсь к вам.

В общем, вам удалось допилить файлы battle.swf и VehicleMarkersManager.swf до состояния, когда они не вызывают вылета игры, проблем с миникартой, отображением скилов и сворачиванием "ушей".

Теперь на вас смотрит вся Россия, орлы! коммуна! От вас требуется нормальная версия OTM, с полной поддержкой всех старых конфигов.

Судя по ковырянию нынешнего конфига (OTMData.xml) и ваших настроек (XVM.xvmconf), вы убрали из мода многие возможности, критичные для его правильного изображения, такие как:
- настройки прозрачности;
- настройки тени под буквами;
- правильное отображение шрифтов и сами шрифты;
- правильное отображение отлетающих цифр;

Некоторым, возможно, всё равно, как выглядит OTM в вашем исполнении, но не мне - для меня критично, что бы всё было как раньше. Думаю, не мне одному этого хотелось бы.

В общем-то, частично мне удалось побороть проблемы, порождённые вашим вмешательством, частично - нет. К примеру, удалось сделать нормальный шрифт цифр и более-менее читаемый шрифт для названий танков, имен игроков, нормально настроить цвета:

- на скрине запечатлён момент с включённой по альту расширенной информацией. Без него отображается только полоска и цифры хитов.

Соответственно, чего от вас хочется получить: перепилите обратно возможности OTM. XVM по-своему хороший мод, но некоторые хотели бы вернуть старый OTM, что бы он умел всё то же самое, что и в версии 0.7.1.1 и с теми же настройками. Раньше это у вас получалось, сейчас - лишь отчасти, и то, потому что часть возможностей вы убрали в другие файлы, ковырять которые мне не хочется.
Думаю, вам очень многие будут благодарны, если вы портируете оригинальный OTM с его полной функциональностью и полной же поддержкой старых конфигов (OTMData.xml). Всякие иконки для разработчиков игры и авторов мода не интересуют, новые "супер-возможности" - тоже. Просто сделайте как было.

ЗЫ. Ну и для всех желающих, выкладываю свой вариант, с неполными настройками - вдруг кому пригодится: http://rghost.ru/37321217 (кол-во файлов - 3, архив на 678.2 КБ).
Установка: распаковываем в папку World_of_Tanks\res_mods\0.7.2\gui\flash предварительно создав нужные папки ("gui" -> "flash"), сохраняя структуру папок.

Из настроек:
В обычном режиме отображается только хитбар;
По альту - название танка, ник игрока, хитбар;
При попадании во врага - отлетают зелёные цифры, бар становится жёлтым и с красной анимацией отнимается немного хитов;
При попадании в союзника - отлетают красные цифры, анимация хитбара такая же;
Шрифт - жирный Arial для всего;
Цифры в хитбаре - как были в оригинальном OTM, центрированные по центру хитбара;
Взводные, соответственно, имеют обычный оранжевый цвет, анимации попаданий такие же, как у союзников;
При пордыве БК у союзника вылетает красная надпись "Oh nooooes!"
При подрыве БК у врага - зелёная "FUCK YEAH!" :D

Позже, если не лень будет, выложу видео с отображением своего варианта настроек, на фоне годного нагиба на Type 59 - сначала попробую ещё решить проблемы с прозрачностью - вдруг получится вернуть старый стиль отображения? :)

ЗЗЫ. У Морбида адские отходняки после наркоты, поэтому играл вообще молча - никаких откровений в чатик в реплее нет, если кому интересно - обычный, можно сказать унылый вечерний Олений ногиб :)
ioda

Обновил WoTIconMaker

Добавил новые американские, французские, китайские танчики, поправил параметры измененных американцев.

Ссылка на скачивание (инсталляшка под винды):

http://psi-logic.shadanakar.org/woticonmaker/woticonmaker_setup.exe

Ссылка на описание:

http://psi-logic.shadanakar.org/woticonmaker/woticonmaker.htm

Первые впечатления по патчу 0.7.2

Так повелось, что в преддверии выхода очередного патча во мне всякий раз просыпается критик и потратив n-ое количество времени я создавал многа текста ниосилил статейку на форуме с анализом предстоящих изменений и лёгких попыток поиграть в разработчика внеся некоторые предложения. Санкцию на подобным беспредел мне дал сам Шторм лично, но после третьей темы кто-то из модераторов выпилил тему вместе с санкцией :)
Мне очень приятно что некоторые мои предложения таки появляются в игре, где-то сразу (плавающая точность 105мм на Т29-Т32-Т34), а где-то разработчики сами догадались спустя некоторое время (Паттон сейчас). Хотя может я и зазнаюсь :)

Collapse )