?

Log in

No account? Create an account

World of Tanks - Мир танков's Journal

History

15th March 2012

11:10am: Возможное решение проблемы со входом в игру
После патча 0.7.01 у многих выявился неприятный баг - стало невозможно войти в игру с первого раза, шестерёнка на входе крутилась с минуту, после чего появлялось сообщение "Вы отключены от сервера". Со второй попытки игра уже запускалась, однако при вылете клиента всё начиналось заново - снова езда шестерёнкой по мозгам и снова отключение.
На форуме темы с вопросом по этому багу обычно сразу же закрывались с предложением обратиться в саппорт, однако иногда кто-то успевал там оставить совет снести папку wargaming.net (в ХР она лежит в имя_диска:\Documents and Settings\User\\Application Data\wargaming.net\ ), в этой папке лежит файл настроек preferences.xml и статистика игрока в папке dossier_cache.
Однако при ближайшем рассмотрении содержимого этой папки выявились любопытные вещи - в директории custom_data обнаружилось больше 10 тысяч файлов размером от 1 до 10 килобайт, самый старый из них датирован 26 декабря ноября 2011 года (кажется, релиз 0.7 был именно тогда? я уже и не помню, что там вообще было в это время и какой патч выходил)
Снос всей этой весёлой файловой братии немедленно исцелил клиент от затыков на входе, теперь входит нормально с первого раза, однако у меня нет сейчас времени тестировать, проявится ли баг снова, так что рекомендую всем. у кого схожая проблема, заглянуть в custom_data, посносить там всё и проверить, точно ли это поможет (подозреваю, что со временем папка снова наполняется килобайтовым мусором и операцию придётся повторять)
UPD. отредактировал пост, чтобы исправить путаницу в датах и номерах патчей, кажется старость подкралась слишком быстро - ничего уже не помню толком. еще и даты путаю :(
UPD2 По итогам обсуждения. Итак, килобайтовый мусор на самом деле оказался клановыми эмблемами, их удаление действительно избавляет от затыка на входе в игру. Очевидно, что проблема проявилась у тех, кто достаточно много играл на тестовых серверах, начиная с тестпатча, в котором впервые появились эмблемы. Клиент мог переварить какое-то количество файлов в custom_data (полагаю, порядка 5-6 тыс.) после чего начинал тупить на входе. У тех, кто на тестовых играл мало или не играл вообще, проблема не появлялась. Какие из всего этого можно сделать выводы? Полагаю, что через неделю-полторы после выхода патча с клановыми эмблемами, как только у основной части игроков custom_data забьётся эмблемами over 9000, форум картошки подломится от возмущенных воплей и требований исправить баг с невозможностью войти в игру с первого раза, если, конечно, господа КТТС не спохватяться раньше.
UPD3 В связи с дальнейшим обсужденим. Т.к. проблема проявляется у тех, кто не был на тестовых, предположу, что custom_data начал заполняться сразу же после реализации возможности отображения клановых эмблем в одном из патчей (кажется 0.7.0) при этом собственно отображение было выключено, но сам механизм загрузки остался и теперь клиент качает и складирует файлы-пустышки вместо эмблем каждый раз, когда игроку встречаются клановые бойцы с клантегами - таким образом при достаточно интенсивной игре даже только в рандоме, custom_data забивается пустышками размером 254 байта, что и приводит к зависаниям. Рекомендую самим чистить папку ручками, не дожидаясь пока там скопится десяток-другой тысяч файлов, а потом уже и КТТС подтянется с автоматическим удалением ненужных файлов.
11:18am: Успешный проект неизбежно порождает подражателей, появились такие и у танчиков.
Разумеется, плагиаторам приходится выкручиваться, чтобы хоть в чем-то отличаться от оригинала. Поэтому список изменений в патче некой компании Военные Герои, выглядит вот такCollapse )
11:31am: Ужасы британского ПТ-строения, часть 3
Идея САУ вообще без пушки была весьма креативна и нравилась разработчикам ровно до возвращения из Африки нескольких повоевавших с Роммелем танкистов. Благодаря их вдумчивым разъяснениям, приведшим к самому минимум госпитализаций, пушка вернулась в машину. Правда, сохранение пулеметных башенок привело к несколько необычной конфигурации машины.



Продолжение под катомCollapse )
2:50pm: Вопрос по маскировке
Недавно у нас возник спор на тему демаскирует ли выстреливший танк своего соседа, который стоит в кустах и не стреляет.

Под катом собственно противоположные ответ SerBa и исследовние юзеровCollapse )

Собственно в тему призывается Шторм с просьбой пояснить, как все-таки работает демаскировка. Ошибся ли в очередной раз Серб, либо так было раньше или так будет в будущем, либо это баг?
3:07pm: Ужасы британского ПТ-строения, часть 4
Уже казалось бы сложившийся проект ПТ-сау постигло ужасное несчастье - завершились работы по тяжелому танку TOG.



В коллектив разработчиков влились фанаты настоящего британского крепления пушки - спонсона, пользующиеся относительной поддержкой со стороны ветеранов, воевавших на Ли, и считавших, что луше спонсон с нормальной пушкой, чем то 40-мм недоразумение, которое в Британии в те времена считали танковой пушкой. Фракция естественным образом слилась с правопушкинистами и понеслось.

Продолжение ужасов под катомCollapse )
4:22pm: Пробило на воспоминания.

Лето, Сочи, зал игровых автоматов при кинотеатре. В руке несколько заранее разменянных "пятнашек", почему-то в самом зале размена не было, а касса открывалась только перед фильмом.
Самый популярный - Морской бой. Плывут кораблики, ты в них светящейся торпедой. Если точно выверить отметку, то можно один и тот же кораблик топить раз за разом. Мигает огонек, звучит гром взрыва.
Наконец игра закончена, все монетки потрачены, в ушах огонь, в глазах мигание. Пора идти на скучный пляж...

Малиновка. По полю летает наглый светляк. Вот он вправо, ты в него фугасом. Мигает огонек, бабахает выстрел. Светляк с половиной хитов резко поворачивается назад. Ждем, ждем, вот он у отметки, упреждение - и светляк снова поворачивает, на последних хитах.
Союзник добивает, я ухожу к мельнице.
Наконец игра закончена, все удвоенки отыграны. Пора идти зарабатывать монетки...

А помните самую сложную игру? Воздушный бой? Как они там уворачивались!
Скоро сравним.
5:18pm: Стало доступно для скачивания тестовое обновление 0.7.2_test2
Внимание: данное обновление устанавливается на естовый клиент версии 0.7.1_test1 (перед установкой тестового обновления, обязательно скопируйте игровой клиент в отдельную папку). Принять участие в общем тесте могут только те игроки, которые зарегистрировались в World of Tanks до 3 марта 2012 года. Чтобы попасть на общий тест, вам необходимо:
1) Скачать тестовое обновление версии 0.7.2_test1 и установить его на игровой клиент World of Tanks версии 0.7.1.1. Либо скачать полную тестовую версию клиента 0.7.2_test1.
2) Запустить лоунчер версии 0.7.2_test1, который обновит тестовый клиент до версии 0.7.2_test2.
Размер обновления 0.7.2_test2. — 19,8Мб + 6,5Мб.
http://worldoftanks.ru/news/932-common_test_0722/

Upd: Уважаемые игроки, если у вас на общем тесте возникают проблемы с лагами, притормаживаниями/«проседанием» FPS, а также с графикой, вы можете установить на тестовую версию клиента 0.7.2_test2 специальный хотфикс. Этот хотфикс призван исправить ситуацию с: 
— лагами, подергиваниями при езде танка; — «просадками» FPS;
— разного рода графическими артефактами (красные треугольники, размытые шрифты на экране логина и прочее). Инструкция по установке хотфикса:
— скачать его можно здесь: http://cdn1.worldoftanks.ru/st/patches/sp8F2efe/WoT_freeze_fix_patch.exe
— распаковать хотфикс в папку с установленным тестовым клиентом 0.7.2_test2;
Translate
6:54pm: Интервью с Картошкою
upd
собственно послушать можно тут: http://www.youtube.com/watch?v=BZ9EiqXiW9A

Сегодня в 7 по Москве на ПрямойНаводке (тм) было интервью с картошкой.
С главным менеджером шумалетиков.
Расшифровка ниже (закончена!).
ВНИМАНИЕ! Часть вопросов намерено пропускаю.
Возможны (точно есть) опечатки и описки - указанию на них буду только рад.

Часть одинCollapse )

Часть дваCollapse )

Часть триCollapse )
9:06pm: Почти злободневное
Год високосный, поэтому "Олени Императора" иногда просыпаются по четвергам вместо пятниц.

Оленьи сказания 3: Модератор вас предупредилCollapse )

Идея, рисовка - laren_door
10:23pm: Краткие впечатления от патча 0.7.2 v2
1. Т34 все больше напоминает КВ-2 с фугасницей ака "паралитик с кувалдой". Еле ползает, еле сводится, но если стрельнет - мало не покажется. И нафармить больше 30к чистыми без према почти нереально - снаряды шибко дорогие. 
2. М103 после усиления брони вполне заиграл - почуствовал себя субъективно на уровне Е-75 наверное. Пробиваться стал гораздо реже, уже не такая жертва как раньше. 
3. Т110 просто шикарный стал, такого восторга в душе от игры на танке я не испытывал со времен появления Т-54. Сразу почуствовал себя 10 левелом. 4/5 всего летящего в лоб просто рикошетит, пушка просто исключительно точная, позволяющая бить все живое в радиусе поражения навскидку, подвижный, красивый - идеальный хищник. Только ведро на крыше его портит. Надеюсь на будущую востребованность на глобалке. Кстати, родилось прозвище: "пол-розетки" :)
10:40pm: слова благодарности
Я никогда ранее, со времен ЗБТ, не выражал благодарности разработчикам, хотя игра, созданная ими, вернула мне страсть к геймерству, которую я утратил вдоволь настрелявшись в CS 1.6 из шотгана.

Когда в 2010 г. я сел за ВоТ, то даже и представить себе не мог, что продолжу играть еще и в 2012 г.

Шло время, игра становилась все более лучше. Я тихонько потешался над владельцами совсем плохих компьютеров, которые с чьей-то легкой руки стали называться калькуляторами. Где-то к патчу 6.7 и у меня стали изредка возникать проблемы с fps, но мелочные и не стоящие моего пристального внимания или нервов. к 7.0 fps начал проваливаться заметнее, я поковырялся в стандартных настройках игры и прикрутил их почти до минимума. В 7.1 fps стал еще немножечко лучше и я еще чуть-чуть поднастроил игру, избавившись от графических излишеств, ведь главное-то процесс!

В 7.1.1 разработчики позаботились о калькуляторах и упаковали ресурсы. Стало совсем хорошо, настолько, что я пошел в магазин и прикупил еще 2Гб оперативки. Существенно это не помогло.

Тогда я полез на форум и озаботился сжатием текстур, сначала прикрутил их на 25%, но к середине боя fps все равно падал. Тогда я поставил ВоТ_Твикер, но и это особенно ничего не изменило. Сходил на форум еще раз и поставил 3% текстуры.

И это, наконец-то, помогло!Collapse )

Хочется от всей души попросить разработчиков не делать больше более лучше игру, у меня все возможности противостоять вашим улучшениям уже закончились.

Заранее спасибо большое.

Параметры калькулятора: Pentium Core Duo T4300 2,1 GHz 2,1 GHz
ОЗУ: 4,00 ГБ
Видео: GeForce G102M 512 МБ
11:29pm: экзешник
камрады, скиньте на файлообменик запускаемый файл танков.
я его случайно удалил ;(
Powered by LiveJournal.com