?

Log in

No account? Create an account

World of Tanks - Мир танков's Journal

History

9th March 2012

2:51am: проблемы тестового патча
Хотя официально тест не стартовал и баги в разделе тестового сервера не принимаются, тем не менее. баги уже есть и весьма неприятные.
При перепаковке ресурсов игры (добавление в старые архивы нового контента), клиент не может осилить перепаковку файла shared_content.pkg (в оригинале весит 764 мб), создается временный файл shared_content.pkg.dest весом 800365кб, после чего перепаковка ресурсов останавливается и комп начинает адово тупить.
Если убрать эти файлы во время установки, клиент так же не может переварить упаковку архивов с танками - vehicles_american.pkg, vehicles_chinese.pkg и т.д.
Смутно подозреваю, что на данную операцию не хватает 1гб оперативки.
Хотелось бы узнать у общественности, какой конечный размер shared_content.pkg после установки?
UPD. Перепроверил размеры файлов, создаваемых упаковщиком. Таки размеры НЕ совпадают, по непонятным причинам архивы, начиная с shared_content.pkg, оказались битыми..
UPD2. Патч-таки удалось накатить - перекачал файл заново (на всякий случай), освободил насколько возможно оперативку от ненужных на данных момент процессов, оставив только системные, запустил установку и оставил комп в покое. 77 процентов установки пролетели быстро, как и раньше, буквально за 3-4 минуты, оставшиеся 23 процента перепаковывались почти полтора часа.
Я бы успел скачать весь клиент целиком быстрее, чем устанавливался патч, предвижу набег калькуляторщиков на раздел багов после запуска теста с криками: "А ПОЧЕМУ ВСЁ ТАК ДОЛГО?!"
10:33am: Секретные тропы в горах
Может я отстал от жизни, нуп и опозорился.
Но мне казалось, что горка D0 Эль-Халуфа просто элемент декора.
Однако, внезапно в бою было замечено такое
СкриншотCollapse )
11:53am: милые сердцу ученики средней школы
товарищи подкинули ссылку на вроде как свежее видео про очередной акт боли и унижения детей



не знаю баян или нет, но улыбнуться заставило
1:00pm: Тест 0.7.2 ВКЛ
Налетай!
1:23pm: просьба
В связи с тем, что не могу пока скачать тест, мог бы кто-то выложить скрины с новыми деревьями Лоррейна и Батчата, интересует опыт на открытие. Спасибо
1:27pm: Я надеюсь что данная запись не... (нужное вписать)
А давайте, уважаемая коммуночка, если кому не лень, сходим в личку к игроку Erik5300 из доблестного клана T_T_W. (http://worldoftanks.ru/community/accounts/4688169-Erik5300/)
И подивившись на его стату(недостижимые многими 46% между прочим!!!), похвалим его как он ловко, незамутненно, и с безумным знанием пидагогики умеет воспитывать столь диких и неорганизованных детей? (что он нам наглядно и продемонстрировал парой постов ниже http://world-of-tanks.livejournal.com/3813979.html#t144056411)
Можно так же поинтересоваться у кланового командиира - как данное видео соотносится с заявленным описанием клана:
"Необходимо иметь: волю к победе, адекватность (во время игры и в клан-чате не хамить и быть сдержанным и т.п.), не менее одного танка из выше перечисленных, 18+ лет и желание играть совместно с кланом.
В клане приветствуются: сплоченность, взаимопомощь игроков клана, уважение, уместный юмор, внимательность, совместная игра во взводах, предложения по игре и т.п.
Конфликтные, постоянно оскорбляющие сокланавцев могут быть исключены из клана. " (с)
...
p.s. Всплыла забавнейшая инфа - похоже у т.н. "кубка Катукова" - нет ограничений по срокам регистрации акков или ограничений что "нельзя сознательно портить стату на аккаунте с более 50% побед, после объявления о соревновании"(что вообщем то элементарно отслеживается по статистике). И вот это - крупная недоработка и дает кучу лазеек. (поправьте если я неправ)
2:09pm: Камуфля... OH SHI....
Глянул тут одним глазком на переделанные камуфляжи в тест-7.2., ОХ ЩЩЩИИИ лучше бы я этого не делал. Обидно мля ну просто OCHE.

Михаил, Слава - камуфляжи в 7.2. - окончательные? Т.е. переделываться уже больше не будут? Мы можем оперативно ужать/пересохранить в нужном формате созданные шкурки (из предыдущего поста о камуфляжах), т.е. довести до такого состояния что их просто нужно будет поставить взамен тех что есть.

Мне действительно очень неохота видеть 1,5 месяца работы в виде мода - ведь работа начиналась как помощь в коррекции недочётов в тех самых первых камуфляжей.

Да, эттааа... "Мужик - постой, я ещё вот такой могу, и вот такой могу *показывает руками размер торпеды*"...

Read more...Collapse )
Вопрос к уважаемому сообществу: стоит ли продолжать рисовать? Интересны/актуальны ли будут ещё и советские/американские камуфляжи?
Current Mood: depressed
3:03pm: Анонс 0.7.2. Изменения в экономике игры
Как известно, версия 0.7.2 станет следующим масштабным обновлением World of Tanks. В этом обновлении экономика игры претерпит значительные изменения, которые будут направлены на оптимизацию доходности боевых машин и на установление адекватных цен на их комплектующие. Таким образом, экономика 2.0 обеспечит более комфортный процесс исследования и покупки танков

Исследование бронетехники
В текущей версии World of Tanks для того, чтобы накопить достаточно кредитов и купить себе новый танк, многим игрокам приходится проводить значительное количество боев даже после того, как машина уже исследована. Несмотря на то, что требования к мастерству игрока идут в World of Tanks по нарастающей, медленный и трудоемкий процесс накопления кредитов задерживает многих игроков на начальных уровнях дольше, чем хотелось бы.

Кроме того, низкая доходность на начальных уровнях ставит игроков в трудное положение, когда они вынуждены выбирать между сбережением средств на новый танк и приобретением снаряжения или оборудования.

Принимая во внимание все вышеперечисленное, мы планируем изменить доходность на начальных уровнях в лучшую сторону, предоставляя игрокам возможность зарабатывать больше кредитов и опыта. Благодаря увеличению доходности в кредитах у вас появится возможность приобрести новый танк гораздо быстрее — спустя небольшой промежуток времени после того, как он будет исследован.

У танков высокого уровня с появлением экономики 2.0 накопление опыта от битвы к битве будет происходить быстрее, чем накопление кредитов. Это сделано в целях установления более сбалансированного продвижения на пути к следующей боевой машине.

больше
3:09pm: Негатив по 7.2
Хотелось бы собрать в одной теме негатив по нововведениям/изменениям патча 7.2.

Формат простой:
- что не нравится
- почему не нравится: факты, аргументы

Злые баги тоже давайте.

Из известного на данный момент (буду обновлять список):

- Падение FPS и дёргание картинки (скидывайте DxDiag, если у вас такое). Пока подозрение на изменения в GUI, т.к. отключение интерфейса ("V") избавляет от фризов.
- Отстутствие старой таблицы по TAB и замена её на широкий режим отображения ушей.
- Ввод починки/лечения по одному нажатию при поломке/контузии одного модуля/танкиста.
- Слишком большие маркеры танков на миникарте.
- Скилы и перки в списке доступных для прокачки умений не различаются визуально.
- Зелёные хитбары на маркерах техники у вражеских танков.
- Непонятно на сколько скилов хватит опыта танкиста?
- Расплывчатый текст в боевом чате?
- Слишком яркие маркеры/пометки на иконках танков в карусели танков в ангаре?

Про изменения экономики лучше ничего не писать. Про перечисленные известные вопросы пишите - лишнее мнение не помешает.

P.S: не хотелось бы превращать тему в "ответы на вопросы патча 0.7.2".
3:30pm: Про новые перки
Новые перки прекрасны как секс, которого слишком долго добивался. Так оно на первый взгляд. А на второй?

Помните промо-ролик танков, где игрок Eve Online долго и упорно строит свой корабль, чтобы потом быстро сдохнуть в первой же заварушке? (ссылка: www.youtube.com/watch?v=qm6JMXdGv8I) Нудно, не правда ли? Тем же недостатком страдают многие MMORPG-про-эльфов.

В WoT сложилось несколько принципов:

1. Нагибают руки, а не деньги (заточки на +10)
(кроме редких случаев, которые можно игнорировать, благодаря их редкости)
2. Нагибают руки, а не задротство (80-й уровень)
3. Чтобы начать нагибать, не надо долго мучиться (терпеть дедовщину)
4, 5, 6... - Есть и другие принципы, но здесь речь не о них.

Эти принципы обеспечивают популярность проекта, и, как следствие уже сформировалась аудитория игры, которая предпочитает именно такую систему принципов, а не противоположную. Все нововведения, которые идут вразрез с этими принципами, создают стимул уйти из игры. Сразу, конечно, не разбегутся, но уходить будут в среднем раньше, играть в среднем меньше.

Посмотрим на нынешние умения:

1. Умения нельзя раскачать за деньги.
2. Задротство с 3-мя 100%-ными умениями тешит ЧСВ, но не нагибает
(важный момент: пока раскачиваешь 3 умения, набираешься опыта, прямишь руки, начинаешь нагибать, но вот если сразу дать еще 2 умения, то не факт, что почувствуешь разницу)
3. Отсутствие умений не мешает нагибать, т.к. эффект от них слабый.

А теперь посмотрим на новые перки.
1. Перки нельзя раскачать за деньги.
2. 4 правильно подобранных перка реально позволяют "нагибать" (как доносят с теста)
3. 4 правильно подобранных перка позволяют превратить "унылый" танчик в играбельный (как доносят с теста)
Read more...Collapse )
4:09pm: Кумулятивные снаряды крупных калибров.
Кто-нибудь стрелял из стоковой фугасницы СУ-152 голдами? После нерфа фугасов и введения бронеэкранов ОФС часто дают неудовлетворительный результат. Решил попробовать кумулятивные, тем более что опыт был, на КВ-2, бывало, заряжал такие. Хоть и там не был ими доволен, и вскоре бросил такую практику, но всё же огорчал, случалось, каких-нибудь КТ или ИС-3  посильнее, чем они ожидали. Но на СУ-152 у меня совсем печальный опыт их использования. Меньше 15% выстрелов кумулятивными успешно поражали вражеские танки. В основном "нипрабилы", странные причём. Например, непробития от 2 кумулятивных, выпущенных из МЛ-20 в борт корпуса и в борт башни ТИГРА ХЕНШЕЛЯ, имеющего борта в 80мм без наклона. Или "нипрабил" в корму Льва. Который потом поучал меня, что фугасы рулят, а болванки бесполезны.
Я в курсе про то, что БКС не нормализуются, но в случаях с почти отвесной бронёй и паспортным пробитием от 170 мм брони это ни в какие ворота.
Дважды повезло: с огромной дистанции заваншотил китайца и пробил со страшным дамагом, причём в лоб, Пантеру-2. Всё в одном бою.
Но кроме этого ничего хорошего не было. Всего выпустил около 30 штук. Не раз слился из-за этого и подставил команду. Денег не жалко, жалко так позориться.
Надеюсь, механику пробития кумулятивными снарядами когда-нибудь пофиксят, всё же.

Господа офицеры, из этого у меня к вам вопрос: многие ли замечали, что кумулятивная голда на этой пушке работает как-то криво? У меня впечатление, что реальная пробиваемость БКС МЛ-20 не отличается от пробиваемости штатного бронебойного.
4:21pm: 0.7.2 и новый элемент прицела
Люблю минимализм. Собрал в своё время себе такой вот прицел:
Картинки под катомCollapse )
4:28pm: Статистики ПСТО.
Зашел тут человечек в роту....со словами "парни берите я вам 2-х нагну" (на кубок Катукова набирали)...посмотрели стату...давно я такого не видел, пожалуй рекорд. DDens человечек. Вопрос к комуночке КАК ????

П.С. Для ленивых http://worldoftanks.ru/community/accounts/2276548-DDens/
4:32pm: 0.7.1.1/0.7.2 Calculator Textures
По просьбам трудящихся - профиксенная версия текстур без вырвиглазного песка/зернистости (фирменной фичи 0.7.1.1) для калькуляторов (25%, убраны бамп и блеск). Ставится в res_mods/0.7.1.1/
Работает также частично для 0.7.2.
брать там
UPD
Пак для 0.7.2, ставится поверх предыдущего
4:34pm: приключилась вот такая непонятность у меня
сносил клиент, по всем понятиям, через меню и тд...
а осталось вот такое
D:\Games\World_of_Tanks\res\scripts\client\gui\Scaleform - папка
в ней 4 файла:
Profile.pyc
SettingsInterface.pyc
Shop.pyc
SoundManager.pyc
не удаляются никаким известным мне способом
ни через cmd, ни анлокером...
ну и сакраментальный же вопрос - что делать? в смысле как это удалить?
Current Mood: bored
5:58pm: Первые впечатления о 0.7.2 тест
1. Т110 шикарен. Этакий возмудевший и закабаневший паттон, в меру шустрый и с хорошей лобовой броней. Но башенка на крыше пробивается его же пушкой элементарно (а ис7 и маус, следовательно, тоже пробьют), 3 из 4 выстрелов. Следовательно танковать не сможет при всем желании, но хорошая скорострельность позволяет неплохо работать во 2 линии. Без этой будки вполне мог бы быть конкурентом ису7.
2. М103 неоднозначен. Вроде броня есть, но шьется в лоб тем же ис3, но пушка хорошая и шустрый.
3. Т34 - это Т30-лайт. Медленный, долго сводится, но пробитие и альфастрайк все окупают. Особо лютого фарма не заметил - привозит ~30к в пересчете без према (возможно просто не могу нормально фармить, когда его же по 5 штук в каждой команде), чинится за 7к.
4. ОТМ не нужен - вариант варгейминга имеет вполне исчерпывающий функционал. Еще бы секунды в штатный прицел добавить - и моды были бы не нужны вообще. Жду обновленный прицел с циферками.
5. А за замену таблички по табу на выдвижные уши хочется побить ногами.
6. Также и за "враг засвечен" - "засвеченный враг уничтожен". Ну какое мне дело до этих засвеченных? Повышение информационной зашумленности не есть гуд. Лучше бы сделали "арта засвечена" и моргание на миникарте.
7. Перенормирование ТТХ под 100% одобряю. Еще бы динамическую их подстройку под текущие ТТХ...
8. БашнеПТ не качал - не моё.
9. Кампания - это Эль-Халуф лайт. Все сидят на разных берегах и перестреливаются, любой спустившийся - заведомо смертник.
10. Лайв Окс - это миф. Весь день играл - так ее и не увидел.
6:57pm: Косяки тестовой версии (запись, полная НЕНАВИСТИ!!!)
Буду краток - визуальная сторона опять осталась в пользу обладателей мощных машин. Владельцы калькуляторов же тихо плачут в углу - новая версия клиента абсолютно немилосердна к слабым видеокартам.

Из примеров - все заметили, что иконка возможности выбора нового скилла/перка теперь мерцает? Так вот когда она мерцает - у меня, например, начинают "заедать" изображения вентиляторов в ангаре. 
Ещё - новая? система освещения. Страшно неудобно, до поры светлая Песчанка теперь похожа на что-то совершенно непонятное - приходится на 60% выкручивать гамму - и наблюдать дикую зернистость изображения на минимальных настройках.
Ещё - некий эффект окружения, который пока грузится - просаживает фпс до 9, но загрузившись - возвращает их к 25... Чтобы через пару минут обеспечить серию фризов.

Короче, в комментах приветствуется плачь калькуляторщиков и их сообщения что им не нравится в 0.7.2.
7:40pm: Комарин и ягельные поля
Коллеги, ответе мне пожалуйста.
Ну откуда в 2ух из 3х боев на Карте Комарин обязательно находится оленище на ЛТ, которые обязательно обгонит тяжи идущие сломать ежи по центру, упрется в них, раскорячится на весь проход и не обращая внимание, что почти вся команда пишет ему в чатик чтобы убрался, будет идиотски перед ежами маневрировать, пока противник уже не займет все нычки по центру???
Реквестирую исключительно для карты Комарин право убивать топ тяжам светляков из своей команды попершихся в центр, без статуса тимкиллера. Так сказать естественным отбором отучить оленей на ЛТ ездить туда.
7:53pm: Дети и картошка
Разговорился с одним мужиком, он мне поведал, что в танках у него 29 млн. серебра. Я его спрашиваю - как ? А он поведал как. Сынишка у него маленький в танки просит гонять. А тот ему дает гонять только на леве. Пацану и этого нормально. В результате имеем под 2000 боев, чистый кеш и 49% побед на преме.
8:34pm: Предложение.
Есть мнение, что в новом патче нужно прикрутить возможность играть в рандоме на одной карте по два раза. Теми же командами. С тех же респов. Потому что все те, кто знал, как правильно играть, но в силу оленизма остальных трагически умер, не могут реализоваться. Фрустрация еще никому не шла на пользу. Да и многим было бы интересно уже посмотреть, как оно - на самом деле.

И, мейби, стоит что-то поменять в алгоритме отсылки сообщений в чат. Самая часто используемая буква в логе "ц". Русскому языку такое не свойственно.

Upd: После первых семи коментов. *в ах* *в удивлении* Камрады. Посмотрите теги к записи. Да что ж вы такие серьезные-то все. Праздники. Отдыхаем.

Upd2: Ну, раз вы все такие суровые. Вот вам еще один игровой режим - "Йапапко". Суть его в том, что любой из свежеубиенных может взять на себя управление последним оставшимся танком по взаимному согласию с выжившим. И, если по факту всех заборол, опыт, например, х3. Если не смог, минус весь суммарный опыт противника.

Ну, или убивать всю команду в самом начале игры. Небесной артой. Пусть все постоят, погорят, подымят секунд двадцать, поймут наконец - как на этой карте правильно играть,и вот только тогда уже - в бой. А то сколько раз уже замечал, пока живы, не понимают, как воевать, как только померли - так сразу и научились. И за себя, и за тебя тоже.
9:15pm: World of tanks - американская мечта
Вот решил создать ролик про новую карту Лайв-окс, с участием в главной роли нового американского танка, Т110Е5
Делал с помощью фрапса, и MPEG Video Wizard DVD 5.0, строго не судите.
10:05pm: 2х вопросов псто
Вопрос нумер раз - а как дела с клановыми эмблемами? что то я их никак. я тупень или потомучто?

Вопрос нумер 2, а точнее просьба: можно ли запилить мод, что б только одна карта, и красная точка из всего худа. ну или точка прицела миникарта и полоска хп
10:07pm: Побродив по просторам тестового сервера, поглядев на огромные стада новых премиумных т34 задался вопросом - а не станет ли он еще более массовым, нежели китаец с КВ-5?
В качестве фармера он получше того же Гуся.

Нет ли у кого статистики, сколько в игре активных т34?
И сколько остальных премов 8ур?
К чему готовиться-то?

И такой вопрос - а цыферок, отсчитывающих секунды перед боем, теперь нету? Или это папка с модами, переставленная целиком из 7.1 так подействовала?
10:16pm: Балансировщик 7.2
Просьба заливать сюда скрины говнобалансов из теста 7.2.
Очень желательно к каждому скрину уточнение: сколько нарооду на сервере было в момент старта боя и сколько было секунд ожидания в очереди перед боем.

Заранее спасибо.
10:21pm: Добрый вечер.
Read more...Collapse )
10:36pm: Дуэль,девушка,танк...
Когда-то если вас оскобили вы вызывали обидчика на дуэль,в современном мире эта практика возвращается,дуэль на танках прекрасный метод доказать правоту и наказать девушку в 8е марта.
11:34pm: Чота поногебал на тапке
Тут у нас в гостях Гюнтер недавно был, так я вспомнил, что давно тапка не выгуливал.
Вот, выгулял...
7698 утроенного опыта и 98698 кредитов.

Оленизм как союзников, так и противников зашкаливал, последние три фрага я добивал в одиночку, ими оказались Т32 (902 хп), нулёвый 704 и буратинка.

Главная причина успешности боя - окружение себя трупами врагов, в которых враги же и запутываются. Правда, сделать такие завалы специально несколько сложно.

Собственно, тэги "поногебал" и "эмоции" тут именно заради 98к кредитов - не на премиумных ТТ и не в ротах/высадках (в которых я учайствовал крайний раз месяцев 8 тому) до этого в рандоме я не получал. Обычно очень хорошие бои у меня на ТТ9 и ТТ10 это 55-70к, не более того. Так что такой вот рекорд.


Итог боя под катомCollapse )

Powered by LiveJournal.com