?

Log in

No account? Create an account

World of Tanks - Мир танков's Journal

History

27th November 2011

12:26am: Отображение маскировочной сети при максимальном качестве текстур.
Новая масксеть на StuG 40, Т-54 и танках с теста британской ветки.

СкриншотыCollapse )
1:27am: BTW:
Как относятся к самоходным гаубицам:

В случае поражения:
1-я фаза боя: ну вам все засветили!
2-я фаза боя: ну надо было СТ бить в центре карты!
3-я фаза боя: ну отстреливайтесь как умеете - проспали жеж весь бой,чо!

В случае победы:
1-я фаза боя: свет - жжот!
2-я фаза боя: ТТ (ПТ) - герой!
3-я фаза боя: ну ладно, арта - дожуй уже!
5:59am: Откудо ???
Берутся трусливые гады  ???
11:19am: КИТАЕЦ НАШЕ ВСЕ
11:28am: о тупых китайцах



11:54am: Картофелен не жлобярэн?
Товарищи, пните там Витю, пожалуйста, пусть даст отмашку пятерной врубить?
Именем Синей Юбочки прошу :) и именем Раша Пятнадцаии Тэ-Девяносто Пять :)
12:43pm: Реквием по ОТМ
Уважаемые коммунары, объясните, пожалуйста в чем (сакральный?) смысл ПОСТОЯННОГО отображения ХП вражеских и союзных танков? Зашел в тему "Вопросы по патчу 0.7.0" и, мягко говоря, охуел. Каждый пятый вопрос про ОТМ и "а ви сделаите штобы без альта пастоянно видить зворовье, ну позязя?".
P.S.: Сам с удовольствием пользую ОТМ в текущей версии клиента, но исключительно ради того чтобы видеть нанесенный дамаг, ибо невозможно держать в голове количество ХП всех машин в игре, а "укусил на 20%" не дает понимания сколько же ХП по факту осталось у противника. ОТМ настроен как внутриклиентские маркеры, т.е. без нажатия Alt я вижу только иконку типа техники, с Alt иконку танка без подписи, никнейм и полоску ХП.

UPD: Этапиздец! Не, я конечно тоже любитель бездумно посрать в каментах, чисто на отъебись, но все ж таки. Я знаю что такое ОТМ, я пользую ОТМ, он пиздатый и охуитительный обосраться просто. Я спрашивал нахуя ПОСТОЯННО отображаемые ХП и прочая шняга.
12:57pm: Я плачу, синьор Перейра! (с)
Мне конечно далеко до батальных полотен, которые расписывает товарищ U_96, но нимагу малчать, панимаешь, настолько драматичные события развернулись в кошмаринских болотах.

Начало не предвещало ничего необычного, рандомно набранная команда тупила в меру, не сильнее команды противника, подсвечивала исправно, поэтому фраги артами набирались хорошо.
Оставшись с двумя СТ и тремя артами против двух GW-пантер, уже было все расслабились и решили, что дело сделано, в чатике уже наливали за победу и сверлили дырки под ордена и медали, но внезапно фортуна повернулась жопой, да еще какой!

Альбом: 27 ноября 2011 г.

Read more...Collapse )
1:41pm: 0.7.0 test2. А воз и ныне там.
1. Миникарта как глючила так и глючит.
Скриншоты, в подтверждение какая хрень у вас твориться с масштабированием.
Привет программисту интерфейса.
http://img.maryno.net/images/d1ccfae959382ce64ec17a26ae170126/afdd730e6e9a9f864c268c3d27d05238.jpeg
http://img.maryno.net/images/d1ccfae959382ce64ec17a26ae170126/c00be1144769551718e9766b43a5645e.jpeg
 
2. Уши списка команд как разворачивались в начале боя автоматом, независимо от того хочу я этого или нет – так и разворачиваются.
 
3. Сирена захвата баз – как выла, так и воет.
 
4. Настроек длительности проигрывания анимации дыма – не появилось. Ползунок, "долго, средне, быстро", время в секундах - пофиг как, только сделайте.
(Ну неужели так сложно? Я хочу видеть новые спецэффекты в максимальном объемы – взрывы красивые, объемные – но также хочу чтобы дым рассеивался за 1-2 секунды, а не висел 8-10 секунд, загораживая обзор – зае@ало по силуэтам целиться.
 
Любители «реализъма» в каментах по этом вопросу - постройтесь в шеренги и смело шагайте нах)
 
5. Контраст живых/уничтоженных в ушах – по прежнему невероятно хреновый.
 
6. Предложение: в окне команд по ТАБ вверху сделайте отображение имя сервера, на котором сейчас играешь. Задел на будущее. Чтобы и в игре (не только в ангаре) можно было узнать на какой сервак зашел, если вдруг забыл.
 
7. Зачем пишется полное имя скрина? У меня нет желания на скринах показывать полный путь до папки с игрой, например.
Вам уже тут говорили что в приличных домах так не делают.
Просто надписи «Скриншот сохранен» где нибудь вверху (или даже просто появляется значек дискеты в дебаг_панеле, например) – вполне достаточно.
 
8. Также не помешает вверху в дебаг_панеле добавить индикацию REC (только НЕМИГАЮЩУЮ!! блеать) – когда активна запись реплеев.
 
9. Полоса с АХЕУННОУМНОЙПОДСКАЗКОЙ так и появляется снизу, хотя ее обещали переработать.
Мне не сложно, я уже освоил программы для выковыривания всякого ненужного дерьма из вашей вообщем то хорошей игры – я снова Свиксом баттл.свф подредактирую и буду играть без полоски.
Но ска, почему нельзя повернуться лицом к юзерам и сделать отключения БЕСЯЩИХ недофич?
Ну кому нужна эта полоска даже после первых 100 боев?
Сложно в меню галочку дать «вырубить подсказку»?
 
10. Камуфляж по прежнему моментально сдувает с уничтоженного танка.
Мало того что и сами то камуфляжики убоги, если честно (ну пусть будут, раз вроде как даже с оглядкой на историчность сделаны), так еще и такой косяк.
 
11. Контуры танков так и остались ушлепочно яркими и жирными.
Оставьте как было!
 
12. Звук сведения прицела – тоже оставили. Ну пох, буду еще учиться ваши «музыкальные архивы» распаковывать и вырубать лишнее. Мануал уже нашел.
 
13. Крик «Противник засвечен» - тоже оставили… Блеать… Ну вообщем предыдущий пункт.
 
14. Мелочь – конец надписи не помещается.
Да и следовало бы писать полностью – «Модуль подключения монитора на NVIDIA 100500GTX».
http://img.maryno.net/images/d1ccfae959382ce64ec17a26ae170126/dedda3af5e92713d7ab29b40a465f8f3.jpeg
 
15. Предложение: сделайте уже чтобы камера в ангаре запоминала свое положение.
Она зае@ала каждый раз на дефолтный угол обзора перескакивать – после каждого боя.
Ведь отдаление же она корректно запонимает, почему угол то не?
 
 
Отдельный привет вашим ребятам из отдела приема багов на форуме.
«Скриншот нипраильно оформлен баг нищитаецца!!»
Или требуют питон и дхдиаг в случаях когда это явно не нужно.
Пусть нах идут, вообщем.
 
2:03pm: Тактика применения Чаффи против КоТэ
2:22pm: Реплеи
Добавляем тэг "реплеи". Для пометки постов с этими самыми реплеями, конечно же. Настоятельно рекомендуется не забывать ставить этот тэг, уж по нему-то искать реплеи точно будут, спасибо за понимание.
2:28pm: Storm про ОТМ
Если по делу, то могу сказать следующее (можно считать это официальной позицией):
Изменения, которые привели к несовместимости новой версии с модом OTM были сделаны не для того, что бы "зарезать" этот мод. Изменения делались с целью оптимизации и для внедрения новых фич.Мы не поддерживаем специально существующие моды - это будет серьёзным ограничением в разработке. Если при выходе новых версий моды будут переставать работать - их авторам придётся их дорабатывать под новые версии.Мы не будем никаким образом препятствовать автору мода OTM в его доработке под новые версии.Мы вполне можем оказывать помощь авторам модов, если они будут официально обращаться к нам с вопросами по разработке. Это касается и автора мода OTM. Правда никаких обращений от него к администрации пока не было.Сейчас мы разрабатываем свой вариант отображения маркеров танков, который по функциональности во многом будет похож на OTM. Когда этот вариант появится в игре - пока сказать сложно. Возможно в начале 2012 года.Надеюсь эти постом я закрыл все основные вопросы.
UPD. Ещё одно уточнение. Мод OTM в текущем виде в игру мы вводить не будем. "Просто взять и добавить" этот мод нельзя по многим причинам.
3:38pm: ИСУ-152
В г. Изюм, Харьковской области, рядом с трассой Харьков-Донецк-Ростов-на-Дону возле горы Кременец спрятались от проезжающих транзитом автомобилистов ИСУ-152, Т-34-85, ИС-2 и СУ-85. Все эти вкусности находятся в свободном доступе. При более подробном осмотре выяснилось, что в корпусе ИСУ-152 есть не заваренное отверстие, позволяющее засунуть туда фотоаппарат. Результат под катом.

Photobucket

еще 4 фото внутренностей ИСУ-152Collapse )
3:47pm: Вопросо-совета псто
кипил себе Тайгер (П)


как готовить сие чудо?

ЗЫ: в ангаре есть конигтайгер. так что пушки прокачаны, дрыгатель есть второй, третьего пока нет.  
4:16pm: Ещё один новый тэг
Добавили тэг "мод" для пометки постов, содержащих описания или ссылки на полезные моды. Мододелы, стосорок и vkv, пометьте свои посты сами, вам их легче найти. Остальным напоминаю о крайней желательности выставления соответствующих тэгов, чтобы легче потом было найти.
4:29pm: Нагибаторского видео от Vspishka тред
Ля, посоны, шо я нашел. Илитные Тузы катают взводик на СТ9, поясняют рандом по хардкору, флудят и не боятся ничего.


Read more...Collapse )
4:38pm: Хватит плакать
.
Все наши нерфы фугасами собак сосут в сравнении:

"…как–то в URW прям в деревне (около дома старосты и магазинов) кучу траншей выкопал. Неделя обезлюдела где–то через три дня игрового времени, долго я потом еще барахло продавал.

…в другой раз я для борьбы с враждебно настроенной деревней (меня там собака к магазину не пускала, кусала) поджег лес. Сгорело экрана три, все умерли. :)

…а еще я как–то убил чукчу (сильно злые чуваки в этой игрушке — чукчи), засолил его, потом закорешился с чуваком, и за 5 кусков чукчи плюс вилы он со мной согласился на медведя идти. Пока чувак пинал балду, я выкопал окоп, потом пришел медведь и в окоп упал, а мы его значится сверху язвили. Потом медведь из окопа вылез…

…в другой раз мой персонаж помирал с голоду, а так как это была одна из первых версий, то я сожрал два мешка соли и запил флаконом чернил. Я бы запил маслом для лампы, но его я выпил когда доедал мешок чая.

…а самым страшным зверем в ранних УРВ был горный козел. Эта тварь жмурила быстрее медведя, и сладу с ней не было никакой. Кроме того, козел был кровожаден не по размеру, так как сразу же бежал бодаться.

…в другой раз меня в раннем УРВ обглодали бобры. Я нашел их логово, и они всем кагалом бросились меня грызть. Когда уже догрызали, в локацию пришел козел.

…самая короткая игра в УРВ у меня была когда я залез в горящем лесу на дерево и сгорел нафиг.

…однажды я построил огромную ограду и замуровал там штук 5 торговцев на зиму — в виде мяса они дольше месяца не хранились, а так их можно было жрать по мере надобности.

…однажды в ранней версии я опустился где–то на 16 уровень пещеры и нашел там, правильно, горного козла. После того, как я истекая кровью, от козла убежал, выяснилось, что у козла еще был ручной медведь.

…рысь, в принципе, еще хуже козла, одна радость — встречается редко. Но не под землей, под землей в финляндии железного века, если верить игрушке, были просто какие–то невероятные месторождения рысей.

…как–то я охмурил тетку какими–то то ли варежками, то ли самодельной расписной дубиной (кстати, офигенных денег стоит) и загнал ее в стойло к торговцам, на зиму.

…раз 6 тонул. Пару раз падал с дерева. Иногда в яму. Один раз упал в яму, забыл, что там уже медведь сидел.

…ставя ловчую яму, важно положить приманку. На зверей надо класть мясо, а деревенских жителей хорошо манит топор.

…в ранних версиях кирка (pick axe, пикакас) считалась топором, я как–то гектар леса киркой срубил на дрова.

…серп тоже считался топором, убейте не пойму, почему. Топор — штука важная, без него шалаш не сделать и дров взять негде.

…можно сделать лыжи и ходить на них летом. Можно ходить на лыжах на четвереньках, по–моему. "

________________
Такая вот игрочка.
Это вам не танчики клеить. ^_~
4:50pm: Немцефильское
.
Командир мне сказал: "а не пошел бы ты на своем лейхттракторе в разведку"...
Read more...Collapse )
4:56pm: О Фадине. Реально, о нём. А не о медальке
А то играет-играет народ, а чиста истории может и не знать...
паногебал Фадин-то!Collapse )
За материал спасибо Артёму Драбкину и сайту iremember.ru

PS Из данного материала ни разу не понятно, в каком месте Фадин ногнул последнего противника последним снарядом, но мы уж привыкли, что многие вещи словами Генерала, "натянуты на глобус", так что пусть будет.
6:36pm: открыл новый способ троллинга.
1. берем лошё (не обязательно, но круче всего на нем).
2. едем в бой.
3. пишем в чятик что-то вроде:
"КАКОвА ФИГА ВАША ИГРА ВЫИГРАЛА! ЛЕГЕНДА КРУЧЕ В ТЫЩУ РАЗ! У НАС БЫЛА БОЛЬШЕ НА ТРИСТА ТЫСЯЧ ГАЛАСОВ! ВАС ПРОСТА ПАЖЫЛЕЛИ АРГАНИЗАТАРЫ!"
4. ?????
5. PROFIT!

п.с.
реквестирую тег "троллинг".
8:18pm: Порвало на куски


(ц)
9:11pm: Ничья - это когда обе команды проиграли (ц)
В связи с премией, почему бы КВГ не считать ничью по захвату и по взаимоубиению двух танков (не по времени, блеать!) победой обоих команд и начислять за неё соответственно?
Иначе выходит что КВГ соснули с проглотом на пару с дроконами.
9:32pm: Ну что же.
Кто-то взял и подарил нашей коммуне 2 месяца платного аккаунта.

По сему:
1. Собираю мнения - что вы хотели бы увидеть из платных возможностей. Может быть другое оформление и пр.
2. Если со мной свяжется даритель и выскажет свои пожелания - мы их обсудим самым тщательным образом.

Возможности платного аккаунта:
http://www.livejournal.com/support/faqbrowse.bml?faqid=131
10:21pm: И они пытались нам противостоять )))
11:05pm: Про ОТМ и моды псто
Вот тут за последнее время столько слышно про ОТМ: ОТМ то, ОТМ сё, нипоногебать без ОТМ, картошка не может в ОТМ и т.д. и т.п. Так что я взял да и установил себе этот самый ОТМ. До этого даже шкурки с камуфлом юзал только один раз - после чего плюнул и реинсталлил клиент (до сих пор не понимаю, нахуя ставить шкурки если их всё-равно кроме тебя никто не видит?).

Значит, про ОТМ...Отлетающие циферки от своих и вражин конечно няшные и тРуЪ МэМэОэРПэГэшные, но блять с танками как-то хуеватенько гармонируют. Ну честное пионерское октябрятское! Нет, я согласен что ОТМ это, сука, наглядно - сразу видно сколько в ХП ты снял. Но блять, такая механика показа повреждений придумана в оркоэльфятскихЪ ммо не просто так - у нихъ там бодрость геймплея повыше, стрельба удары мечами почаще, плотность действа повыше, и прочая, прочая. Грубо говоря, частота нанесения дамага в танках в среднем недостаточна для получения фана и эстетических чуйств от отлетания циферок. Таким образом, получается что ценность ОТМ только для наглядности и остаётся. Но я как бы и так знал примерное количество ХП у всех танков, и мог совершить арифметические действия, отнимая выбитые мной проценты от ста и умножая оставшееся число на ХП. ЧЯДНТ? 

PS: Для корабликов мы уже сразу задумались про доступность для мододелов. Видимо, для самолётиков тоже будут какие-то подвижки.

PPS: Аффтар больше не может в лютую попоболь комментирующих, так что вы уж не обижайтесь там.
11:48pm: Понагибал! Хвастовства пост
Т-44, Фьорды. Один, разобрал Объекта 704, и ИСа-3. Немного, но приятно. Реплей прилагаю.
20111127_2337_ussr-T-44_fjord.wotreplay

З.Ы. Для тех кто не видит ногибания в этой записи: Отцы, ну выложите свои реплеи, дайте нубам поучиться!
Powered by LiveJournal.com