?

Log in

No account? Create an account

World of Tanks - Мир танков's Journal

History

21st November 2011

12:45am: Пичальбида же.
Посоны, а что творится с бульбофорумом?
Страницы совершенно не хотят открываться.
3:06am: Холмс ,что Это было ?
Короче говоря .Я на ИС-4( с БЛ-9) встретился с  Т-50 ( который хотел сделать нечто нехорошее с нашей артой.)
До этого Т-50 уже покоцали до 48%.Выстрел в лоб  Т-50- пробил! Т-50 "улетает" к нашей арте с 23% здоровья.
Это пипец....
4:05am: Вопрос к разработчикам по механике взрывов
Исходные:

Патч 0.6.7
Бронеплита 1 - 30 мм.
Бронеплита 2 - 60 мм.
Броня в точке разрыва фугаса (пробитие не происходит) - 170 мм.
Вся зона 1 расположена по отношению к центру взрыва тыльной стороной.

Что произойдет - урон будет нанесен как при попадании в зону 1 или как в зону 2?
То есть учитывается ли любая поверхность брони попавшая в радиус взрыва?

P.S. На форуме не спрашиваю, потому что мало постов.
4:34am: про задолбавшую премию
РЕквестирую убогую фантазию Картошки на голосовательные фото Ольги Сергеевны на гимнастическом мостике, в прыжке на батуте и разрывающей пасть писающему мальчику крокодилу.
Из принципа голосовать больше не буду - заколебали! хотя раньше - с завсегда удовольствием
А так же новый диагноз - ОС головного мозга [ОСГМ].
...
з.ы. И спасибо за рыбу за хороший патч!
8:12am: Купыла мама коныка...
Коник на PzKpfw VI Tiger (H) люто-бешено жжот. Напалмом.
Школота на халявных кЕтайцах откладывает горы кирпичей когда говнотяж 7 уровня с какой-то несуразной тонкой короткой пушкой пробивает этого самого кЕтайца куда угодно. Кстати, где нерф нормализации БПС? Не вижу. ИС-4 в лоб шьётся как газета. Также удалось запинать пару ИС-7.

Чтоб два раза не вставать - если вас Витя и ОС вконец задолбали со своей премией, запускайте игру без лаунчера непосредственно самим exeшником.
8:41am: По новым спецэффектам предложение
Новые спецэффекты хороши, да.
Хороши хотя бы тем, что более объемные и не тормозят.

НО! Новые эффекты попадания в танк меня расстроили.
Если в 0.6.х это было – яркая вспышка, много искр, яркое пятно «раскаленной брони» в месте попадания и легкий быстро исчезающий дымок.

То в 0.7.0:
на настройках качества эффектов (и для аркадного и для снайперского режимов) в положение «выключено» - из места пробития вылетают 3 искорки, без всякой вспышки. С 20 метров уже и не понятно визуально попал или нет.

В положениях «минимум», «среднее» и «максимум» (по моему эти пункты вообще ни на что не влияют – отображение эффектов одинаковое) - при попадании плохо заметная вспышка и много долговисящего дыма, из-за которого не видно ни места попадания, ни самого танка.

Что я предлагаю: добавить в настройки качества эффектов пункт, условно назовем его «искры и вспышки на максимум, но без дымов»
Т.е. чтобы при попадании в танк было как раньше – вспышка, искры, светящееся пятно, но без дыма совсем.
При попадании в землю – только фонтан земли (классно сделали, кстати), но тоже без долговисящего дыма.

Либо, если это все сложно и лень – дайте хотя бы настройку для регулирования «длительности отображения дыма».
Слишком долго он висит. Красиво, да. Но играть мешает – приходится постоянно по подсвеченным силуэтам только ориентироваться.

Шторм, отпишись пожалуйста что ты думаешь по этому поводу.
Если нужно, могу еще небольшую подборку багов и недоработок (на мой взгляд) запостить...
10:07am: Цирковые маусы и прочие странности (Вопрос к КВГ)
Вот други моя, топик вовсе не о том как вы юзали тестсервер, но о том, как весело было в рандоме в выходные.
Знамо дело, что купясь на ОЛИНЫ СИСЬГЕ  посулы КВГ о трехкратном опыте оленей народу в игру набежало пропасть.
Давно замечал, что с физикой в игре что то не то в части альпинизьма танков. Ну все мы знаем эти замечательные Рудники с горой в центре, за которую люто режут друг друга братья наши средние.. Однако вчера мой шаблон был порван тем, что туда полез вражеский маус. Коих было 2! а Первый несмотря на лютую попоболь прямым ходом на нашу базу. первый то забили где то на подходах, но он и еще ряд его товарищей успели светануть всю нашу арту. А второй зачистил все наши 54-ки на горе и начал там зажигать. Вобщем осталось 6 танков. Я-на е-100 (в кармане у горы) дефлю против 2-х ис-4, наш т-32 - на базе и маус на горе.
Далее срыв шаблона продолжился.... маус, свесившись горизонтально с горы  шмаляет мне фугасом в башню. Блядь, я думал он на меня упал и типо таран. а тут он спокойно меня добил....Сорри скриншот не сделал ибо ржал....
Внимание вопрос КВГ: скажите... это нормально, когда танк свешивается под прямым углом к земле и не падает нахуй насмерть или с критами экипажа, БК и двигла????
Доколе у нас будут скалолазающие танки? Может подземные начнете делать уже? Мне кажется надо запретить этот бред. ну это же не человек с тросом... это танк епта....

А тут ... маус... весом.. ... ну вы поняли...хахаха...
10:54am: Про утку.
Камрады, расскажите, почему приснопамятный M6A2E1, который так "сильно боится арты" выдержал последовательно сплэши от Т92, потом 212 и Хуммеля, при этом не потеряв ни одного хп? Я в замешательстве.
11:23am: Премия рунета: танки против жуликов
У вас не возникала мысль, что мало кому доселе известная игрушка (каких сотни) вдруг умудряется ноздря-в-ноздрю идти в рейтинге с игрой, попавшей в книгу рекордов Гиннеса и порвавшей по количеству игроков в онлайне прочие проекты как фугас боеукладку? А вот и доказательства:

http://habrahabr.ru/blogs/internet/133002/

Под катом непристойная картинкаCollapse )
11:34am: Т34 - Pz4 = Т30
Преамбула. Да СРАЛ я на ваш тестовый сервер. Выйдет релиз - скачаю.

Это было вступление. Теперь по теме. Пару месяцев назад я спрашивал у уважаемого сообщества, как пользоваться КВ-5. Получил много полезных советов. КВ-5 стал моим любимым танчиком. А теперь мне нужна помощь на тему выгула Т30.

Прикупил это чудо. Пересадил перковый экипаж. Выехал. Умер. И так 10 раз.
Нет, дамаг за одиночный выстрел у него крутой, ничего не скажешь. Но почему эта фигня НИЧЕГО не пробивает ?! Ну, можно понять: ИС-7, ИС-4, Маусси... Но какого органа оно не пробивает лоб Лёвы ? Не рикошет, а именно "нипрабил". А ведь по техпараметрам, пушка тридцатки пробойнее пушки Лунохода. И должна брать в лоб всё, кроме Мауса. ЧЯДНТ ?

Кроме того - как на счёт денег ? Я ни разу не смог выйти на нём по деньгам хотя бы в ноль - независимо от победы или поражения. Играю с премом, на Луноходе вполне себе самоокупаюсь, даже с неким профитом.

Дайте мне умный совет, пожалуйста.
11:43am: КТТСтати про премию
Утащено с форума говнобраузерки

Read more...Collapse )
12:06pm: Китайцы рулят
А как бороться ?
1:22pm: Немного за изменения на ГК
Коммуна бурлит за рандом, нормализацию, фугасы и прочих китайцев, а про изменения на ГК чет все забыли. 
Вот тут интересный ответ Storm-а (там сборный пост с ответами, смотреть в самом низу поста):
"Если можна, задам вопрос по поводу блокировки техники и тумана войны на ГК.
1. Будет ли она в этом патче:?
2. Если да, то на какие сроки будут блокироватся топовые танки?
Storm: 1 - будет.
2 - ТТ10 будут блокироваться примерно на 7 дней. Все остальные меньше в зависимости от типа и уровня."

Чую будут интересные составы на ГК.
И ввели бы уж туман войны и в ротные бои. 
1:36pm: Статодрочерский вопрос
Раз уж как то принято смотреть на процент побед, спрошу.
Так уж получилось, что степень моего оленизма превышала все разумные пределы, в результате чего процент побед на БТ-2 и БТ-7 составляет 36 и 40 процентов. Хуже только на Лол-тракторе, но там всего 6 боёв и 1 выигранный. В общем то, прокачав БТ-7 я понял, что с танками мне не прёт и ушёл на ПТ.

Собственно вопрос - снова взять БТшки и поднять на них стату, что пожалуй реально с учётом накопленного опыта, или забить и играть как играется?
2:29pm: Великолепное
Великолепное с оффорума, давно собирался выложить да всё забывал. Итак, меморандум:
поэтому клал я на КВ, клал я на фанбоев таракана. мы сто раз доказывали что Германская техника в правильных руках выворачивает любые составы на КВ. Если большинство не умеет грамотно играть на Е-50 (а я надеюсь оспаривать вы не станете что полтиник требует не только прямых рук, но и наличия мозга в голове), то это не значит что лучший СТ для КВ именно таракан 

автор
Источник, пост №15
2:42pm: По поводу всем уже надоевшего голосования
Может Картофельному ВаГону пообещать всем в случае победы х свободных слотов?

Их вроде в голду/серебро не переведёшь , на баланс оно не повлияет , 100500 дополнительных акков для этих слотов вроде как тоже смысла нет , а главное при вводе французов можно сказать:"Идите на**й в легенду Драконов за золотыми горшками , а не дополнительный вам слот под рено"А главное грызуны тут же вам миллиард накрутят - замучаетесь откручивать обратно.
Я бы сказал подействует лучше чем кое что кое кого в ланчере.

ЗЫ:В случае проигрыша реквестирую грустного Кислого в этом же ланчере и надписью:"Ну что же вы?.."
3:19pm: Демагогия.
Почему лягушатники, а не Томми?

Кортинго.Collapse )
3:39pm: ШО ! Никаво ? Так я первый буду ! :)
Пошалил немного :)

http://bestpics.ru/viewfile/20111121_1456_ussr-T_50_2_malinovka.wotreplay
Проверяем как играется на других компах. под конец клипа идёт дерготня когда два тип59 пинают КВ-5. Баг ?
4:16pm: Прочитал в советах что победитель в ротном или ГК бою получает половину денег и опыта проигравшего
Это новая фича или боян?
4:39pm: "Кто это еще не голосовал сегодня?" (ц)
Найдена последняя картинка для WoT-лаунчера из "голосовальной" серии.

Уверен, что для паники нет оснований. То есть практически совсем уверен.



Но на вашем месте я бы все-таки сходил проголосовать еще раз. Ну так, просто на всякий случай.
4:50pm: Картошка смогла?
Последние недели 2 вхожу в игру с первого раза, шестеренку уж забыл, как она выглядит. Это у меня такое счастье только или картошка всем смогла сделать подобное? И в чем же тогда проблема была, если она так внезапно появилась, а потом так же внезапно исчезла?
6:10pm: Jumbo
Сабж можно продавать.
С 3601 снимает по 10% (т.е. около 60-70 хп вместо прежних 100-120).
С КВ-5 вообще по 1%.
Почти все более бронированные цели - нипрабил.
Спасибо, вы сделали игру "очень интересной". Для маусоблядков.

А, чтоб два раза не вставать - за нормализацию тоже спасибо. Теперь 155mm T7 (276 средней пробиваемости) пробивает в НЛД глобусо75 через раз.

Кто там что говорил за кольца по 300 баксов? Скоро будем спускать на золотые снаряды вчетверо больше.
6:20pm: Ответ создателя OverTargetMarkers страждущим
Отсюда
Всем привет. Вот это вы революцию устроили. Читаю тему с первых дней, как доступен 0.7, и не только читаю, как оказалось, еще приходится отвечать на телефонные звонки, беседы в скайпе... Я даже не знаю как правильно и корректно отреагировать на эту ситуацию. С одной стороны вроде есть люди которые хотят продолжать пользоваться модом, с другой стороны, разработчики игры, которые даже "спасибо" не говорят за улучшение их игры, которая приносит им хорошие деньги. В первые дни, я взглянул краем глаза, что и как изменилось (мне предоставили пару файлов из 0,7 клиента игры), что бы оценить объем работ, ну вдруг там пару строк изменить, это ведь не проблема, верно? Но как оказалось, все намного хуже. Полностью изменилась идея, графику вынесли в большой и ответственный файл battle.swf, который изменять я бы даже и не хотел. Удобство в разработке в ранних версиях было в том, что мод был ограничен лишь одним файлом, и это было замечательно. Сейчас же VehicleMarkersManager, выступает в роли обычного canvas для размещения маркеров. Короче говоря, необходимо делать заново мод(конечно никто не исключает, что многие части кода можно перенести), под новую архитектуру предложенную разработчиками, при этом пытаться изолировать весь мод опять в одном файле(VehicleMarkersManager) и уйти от battle.swf. Я еще не разбирался насколько это возможно, так как разработчики определяет реализацию, а я уже под нее подстраиваюсь. К тому же, я не смог найти логики по добавлению маркеров и их управлению. Это в к слову о технологиях, реализациях и объемах работ. По поводу того, хочу ли я этим заниматься (разработкой мода под 0,7), еще не решился. Если бы разработчики сделали шаг в сторону мода, и хотя бы предоставили исходные данные (что бы опять не кособочить все, вычищать файлы после декомпиляции, сталкиваться с потерей импортов и т.п.), это была бы веская причина продолжить развитие мода, а точнее создать его под 0,7 Спасибо за внимание
7:16pm: Иконки & Папки
Расположение новых иконок над танками не понравилось. Ниже скрин, типичная ситуация на поле боя, иконки двух наших ИС-7 оказались зашторенными иконками враготрупов, изза которых я не вижу сколько здоровья осталось у семерок. Ясен пень, что в данной ситуации иконки трупов меня не интересуют вообще. Логичнее было бы сделать два приоритета: сначала сверху распологаются иконки живых танков в порядке дальности, а уже за ними иконки трупов, тоже в порядке дальности.
Read more...Collapse )

И второе. Картошка смогла в отдельную папку для реплеев. Ура! Но так и не осилила отдельную папку для скриншотов. Я слышал, что можно пошаманить над какимито файлами, но думаю что картошке все же под силу к выпуску патча допилить это самостоятельно.
7:37pm: Сетапы ротных боев
Хочется все же обсудить сетапы чемпионского, среднего и юниорского уровня боев. Чтобы уже заранее планировать гараж и вообще не играть в рандоме.

1. Чемпионский. До 8 уровня. 90 очков Арта до 6 уровня

3 Тигра II (Lowe)
2 ИСУ - 152 с БЛ-10
2 Type 59
3 - Арты 2 Гв Пантеры и Буратос
2 т 50-2

Интересует судьба КВ5 в ротных боях этого уровня. Перспективы раша ИС-3 прямиком на БЛ-10. А так же - может ли т-44 заменить type 59

UPD. Возможно будет рулить сетап из 7 ИС 3 и 5 ГвП

2. Средний. До 6 уровня. 60 очков Арта до 5 уровня ЛТ до 4 уровня

4 КВ 3
3 т34-85
2 Хуммеля
2 т50

Интересует перспективы Sluggеr или м41 в боях этого уровня

UPD. Забыл про КВ1С. В принципе можно взять 4 Кваса и 6 т34-85

3. Юниорский. До 4 уровня. 40 очков. Арта и лт до 3 уровня

3 т-28
3 т-82
4 Су 26
2 т2lt
1 Т22 Locust

Интересуют перспективы немецких танков 3-4 уровня в этих боях

UPD. 5 ПЦ 3 2 т28 4 Су 26
7:58pm: накрутки псто
На сайте Премии Рунета сменили каптчу и повесили сообщение:



Read more...Collapse )
9:07pm: Статистика экипажа
На скрине показано, что экипаж выжил в 99 процентах боев, как это?
Read more...Collapse )
9:09pm: о модах и обидах.
Поскольку мысль тут: http://world-of-tanks.livejournal.com/2702442.html ушла немного в сторону кидания банановыми шкурками и калом, выскажу то что лично мне показалось значимым:
Если бы Автор, равно как и стосорок, и прочие делающие моды, пошли бы в этом плане по методу Гунтера с его скачанными из сети книгами(читай, завели себе яндекс-кошелек, и просто написали на сайте или в одном из постов - а кому не жалко, киньте, а мне счастье будет) думаю и денег бы им игроки накидали(шо, неужто кому то жалко 100-300 руб за удобный мод? да не смешите), и обид бы никаких не было, и дальнейшее развитие проекта было.
Рекомендую все таки, господа модеры. Мыж не звери какие, тоже все понимаем.
9:57pm: А тем временем на премии рунета...
Разрыв с драконами уже меньше 50к голосов. Видимо рекапча оказалась мейлрушным ботам не по зубам.
Картинка под катомCollapse )
Upd: А варгейминг объявил новый тематический конкурс http://worldoftanks.ru/news/604-contest_together_to_victory/ 
10:06pm: Реплея псто
Внезапно один из реплеев глюканул. Запускаю его, загружается картинка с составами команд, пару секунд и молча вылетает на рабочий стол. Другие реплеи, и до, и после этого просматриваются нормально. Во время игры/записи каких либо аномалий не заметил. Кому не лень посмотрите у себя, будет ли такая же беда. Может баг какойнть отловим)

Ссыль: http://narod.ru/disk/32079246001/20111121_2108_usa-T30_fishing_bay.wotreplay.html
вирусов нет, файл проверен Dr.Web (с), и никто не умер :)
10:40pm: Опять 0.7.0
Почему-то вспомнилось о таком вопросе, но деталей не помню:
отображать пинг до каждого из кластеров в меню логина обещали, или КТТС?
Потому что, в данный момент, такая полезная вещь не наблюдается.
10:51pm: Картошка не может в шревты
На ушах во время загрузки карты всеми нами любимый обоснованный прописывается как "Lцwe".

11:35pm: Неописуемая красота и страшная непонятная тайна загадка
Глюк видеокарты случайно показал какую-то тайну КВГ. Кто сможет разгадать?Collapse )
11:40pm: Еще раз о фугасах. В жизни и игре. В комментах высказывание забудется.
Как любитель дуды.Ибо игра у нас вроде как с историческим уклоном.  

Сначала жизнь.
Сцылка раз (современность):
О РОЛИ АРТИЛЛЕРИИ В БОРЬБЕ С БРОНИРОВАННЫМИ ЦЕЛЯМИ
Краткое содержание сабжа:

  Прямое попадание 155/152-мм боеприпаса в верхнюю проекцию выводит из строя любую БТТ. Однако и разрыв ОФС такого калибра в радиусе до 30 м способен нанести БТТ серьёзные повреждения, влекущие временную потерю боеспособности.
  Современная БТТ достаточно эффективно поражается артиллерией огнём с ЗОП, особенно при сочетании воздушных разрывов и ударных взрывателей. Да, подразделения на БТТ в итоге преодолевают участки сосредоточенного и рубежи заградительного огня, но в результате их боевые возможности заметно снижаются, что пропорционально повышает шансы противника 


Сцылка два и три (ВМВ )
 Отчет ЦНИИ-48 по теме "Изучение броневой защиты танков немецкой армии"
Отчет НИБТ полигона по испытанию немецких танков обстрелом бронебойными и осколочными снарядами из танковых пушек
Краткое содержание сабжа:

Попадание в 20 мм броню   борта "Четвёрки"   76 мм стальной дальнобойной ОФ гранаты с дистанции 800 м при угле встречи 70 градусов к нормали образовало пролом размером 130х350 мм.  

Иллюстрации:
Тройка (фото немецкое)
Read more...Collapse )
11:55pm: Шторм и фугасы
"Как известно всем"(тм) Уважающим Себя игрокам, SerB - хамоватое совковое быдло. То ли дело Storm - всегда вежлив и тактчен. Никогда не грубит, какую бы муйню благородные (все как на подбор, ага) игроки не несли.



ЗЫ: И чего таки столько шуму за фугасы? Что, у вас в ангаре стоят только СУ-26, шерман и хетцер? Ведь у нас исключительно PvP игра, и любой "нерф" одной машины означает автоматический "ап" всех остальных.
Powered by LiveJournal.com