?

Log in

No account? Create an account

World of Tanks - Мир танков's Journal

History

20th November 2011

12:11am: 0.7.0 впечатлений/не_понравилось/багов псто
Дорогой Варгейминг, спасибо тебе за большой, этапный патч.
Но вот кое-что мне в нем не понравилось.
Прилизывать в красивые словоформы некогда, читайте как есть:


1. звуки сирены при захвате базу - нафиг уберите, раздражает дико. или настройку для отключения.

2. цвета контуров и вообще зеленые-красные цвета союзников противников - верните как было (щас это салатовый
какой то и оранжево-красный - гадость)

3. у т32 ошибка уничтоженного состояния ходовой с новыми гусеницами

4. верните настройку в меню - положение камеры!

5. уши со списком команд - непонятно кто выбыл - плохо читается. верните как было когда выбывших выделяли
красным

6. клаксоны - пофиг, не мешает (а были опасения, да)

7. камуфло - фуфло, если честно. вообще не понравилось. клоунада

8. уши со списком команд - не запоминает состояние. каждый раз приходится их сворачивать контрол-табом -
бесит!

9. "враг засвечен!" - уберите нафиг эти возгласы! не нужны абсолютно.

10. на миникарте творится пиздец - все мигает светится и горит - ну че за порнуха, а? оставьте как было.

11. вверху слева 4 квадратика для настройки ушей контрол-мышкой - уберите нафиг - мешает и ненужно.

12. сделай более гибкую настройку дымов - чтобы фонтан земли был при попадании в землю был, а 5-секундной
дымки после этого не было.

можно не в меню - создайте нам отдельный конфиг файл по эффектам и инструкцию - сами под себя настроим.
алексам и по дефолту все окей.

13. попадания в танк с пробитие стали какие то убогие - раньше много искр было и светящееся пятно - щас на
макс настройках куча дыма - хер пойми куда попал.
а на минимальных - три искорки вылетают из места пробития.
вообще убого сделали.
раньше лучше было.

14. сделай "белый флаг" рядом со значком техники - тем кто струсил и вышел из боя. чтобы сразу было видно.

15. звук полного сведения прицела - ну что за глупость? пожалейте наши уши - уберите нафиг его

Если еще чего вспомню - дополню.
Призываю жителей коммуночки дополнять список багов/косяков/не понравилось в 0.7.0 в комментах.
Такм вместе победимЪ бестолковых программеров игрового интерфейса!
12:36am: Я плачу, сеньор Перейра... (с)
Прохоровка. Только что. Нижний респ. Я на "Объедке".

Просматриваю список вражеской команды - вижу Т-50-2. Пишу в чате: "СТ, убейте писятнадва любой ценой. Лучше - тараном. Иначе - нашей арте крантец".

"Сабо самой!" отвечает наш "Паттон". Стоящие рядом с ним два Т-54 согласно кивают стволами.

Три зелёных свистка вверх - бой начинается!

С первым же свистком все три наши СТ в едином порыве перепрыгивают жд и уносятся на гору. Оставшиеся арты, тяжи и я, болезный, даже ойкнуть не успеваем. Дальше три наши панцер-мушкетёра благополучно седлают гору и начинают бдительно с неё зырить окрест. Картина маслом "Три богатыря".

Пока они увлечённо обзирают совершенно пустые пампасы, к нам приносится Т-50-2, а вместе с ним - град "чемоданов" от вражеских арт. Не проходит и пары минут, как все три наши арты вырезаны вражеским светляком. Попутно испарены все тяжи. Я, укрывшись за трупиками сокомандников, успеваю отправить на небеса вражеского топа - Е-75 и мальца поковырять пальцем в не менее вражеском КТ. После чего закономерно дохну под артами.

На этом первая часть циркового представления завершается со счётом 5:12 в пользу неприятеля. И начинается часть вторая. Не менее цирковая.

Вышепомянутый неприятель, доехав большей частью своего бронетабора до нашего респа, овладевать им ВДРУГ раздумал. И покатил искать наши альпениствующие СТ. В чём не преуспел. Потому как в этот самый момент высокогорная троица ВДРУГ скатилась с горки, промчалась сквозь деревню, перескочила через жд и... заняла вражескую базу.

ВДРУГ.

Так и не сделав ни единого выстрела за весь бой.

Торчавшие в соседнем подлеске три вражеские арты по отморозкам не сделали ни единого выстрела. Шо творилось в нашем командном чате - это было неописуемо...

Если верить тексту - уже мёртвые сокомандники рожали и откладывали йатса! ;D

Что творилось в чатике противника представить не берусь. Из сочуйствия.
2:21am: Про гудки и прочие свистоперделки
Уважаемый Варгейминг!
А можно ли к релизу патча сделать так, чтобы ник гуднувшего в гуделку игрока немедленно окрашивался в светло-синий цвет и его можно было бы взять и уебать наградить фугасом сзади в самую мякотку?
P.S.: А камуфляж - да. В кассу
P.P.S.: И еще. Как-то пролетала тут мысль о том, чтобы сделать гудок с "Хава нагилой", чтобы ездить вокруг "Тигров" и гудеть ею. Можно ли будеть лицезреть сей гудок в финальном релизе патча? Это будет весьма толерантно :)
2:42am: Стрельба в новом патче.
Сейчас играю без дыма, файлы которые отвечают за дым при выстреле удалил из папки. Очень хорошо видно, как летит снаряд, что на самом деле помогает, можно примерно понять с каким упреждением лучше стрелять, с какой чаще всего траекторией снаряд летит и т.п.
В новом патче файлы никакие не убирал, а отключил эффекты при выстреле, так вроде они называются. В итоге иногда вижу полет снаряда, но чаще нет, из за этого вообще часто не понятно пробил ты противника или нет. С ОТМ еще было бы легче, но теперь все стало по другому.
А как у остальных, видите куда летит снаряд, есть отличия по сравнению с предыдущем патчем и в какую сторону?
Для меня пока это проблема, хотя может просто не привык конечно.
2:54am: Он жив!
Господа, тестовый сервер снова доступен
4:19am: глупостей и непонятностей за будущее вопрос
Небогатый личный опыт на тесте и сакраментальный Женераль показали, что советам снова уменьшили объем глобуса, на который натягивают....
в реале практически выкачан Паттон, на который я имел какие-то виды
на тесте этот Паттон ничего не показал, в отличие от таракана, который заиграл злобно и задорно
ну и собственно сам вопрос - таки правду я тут кнопаю, или пора принимать антиконспиралгин в лошадиных дозах?
пока на основе Перш очень нравится, но если понерфят, то и смысл его вообще вывозить.....
4:23am: я тоже про тест
Тестовые плюшки мне пришлись по нраву. Но не без дегтя слегка.
Например, новые эффекты - круто, ярко, красочно. Но дыма слишком много, как по мне. (я фиг знает, как оно на самом деле, но когда в игре втроем обрабатываешь Е-75, видно только контур, все дым застит).
Реплеи - круто-круто-круто. Но где перемотка вперед-назад? Очень не хватает ее.
Также не хватает и вызова режима просмотра непосредственно из клиента, чтобы не надо было выходить из игры, потом просмотр запускать, потом снова клиент запускать... Каждый перезапуск клиента - это сотни считываний файлов и долгая первая загрузка.
Еще в реплее круто, что можно менять просмотр, а не только то, что видел в момент боя. Крутя колесо мышки туда-сюда, неоднократно видел на экране собственный дульный тормоз. О_о. Была бы перемотка - сделал бы скрин-шот :)
В ангаре прокрутка списка танков ведет себя странновато. Или это и раньше было? Вправо танки крутятся как надо, танчики слева вылетают, направо улетают. "Кадры" четко фиксируются, как надо.
Когда же в другую сторону вертишь, последний танк слегка "залезает" за левый край, а потом назад "откатывается", неспеша так. Несколько раздражает, да.
Не очень ясно, как работает система оповещения "враг засвечен/обнаружен". То глаголят, то не глаголят, нипанятна.
Запоминание режима "ушей" в бою, наверное, сделают, равно как и закраску красным трупиков в режиме, наиболее близком к нынешнему стандарту.
Вообще, в плане интерфейса КВГ в этом патче продвинулся сильно. Гудков не слышал, камуфляж - фигня, многокластерность на тесте не ощутить в полной мере, а интерфейс - да, хорошо, зачет.
Жаль только, ОТМ помер, но, может, ненадолго.
А, да! Еще забыл, сирены не нужны. Полоски хватает, мне кажется. (я о захвате базы)
5:06am: Про Е-75 и перенос трансмиссии
Я думаю все в курсе планов КВГ о переносе трансмиссии сабжа из зада в перде. Хитбокс коробки перенести несложно.
Но давайте посмотрим на передок визуальной модели танка:

втыкаем в скрины!Collapse )

К чему я это всё пишу? К тому, что если я с инженерной точки зрения прав (а это запросто может быть и не так, т.к. я не шарю в танках и пишу лишь общие соображения), то у переноса трансмиссии вырисовывается два варианта:

1. Хитбокс переносят на скорую руку вперёд, КВГ забивает на реалистичность - НЕКУЗЯВО
2. Хитбокс переносят вперёд, КВГ меняет передок модели (т.е. по сути модель отправляется на переделку) - ОЧЕ ДОЛГО

Если с технической точки зрения я прав, то КВГ вряд ли пойдёт на первое. Но второй вариант займёт тучу времени и явно
будет задвинут в неприоритетные, учитывая, что Кислый будет заставлять всех херачить перед НГ без продыху, лишь бы успеть ввести французов.

Зато у второго варианта есть охуенный бонус для нерфа - нижний лист надо будет расположить под гораздо меньшим углом, что в сочетании с коробкой спереди приведёт к "эффекту Льва" - здоровую площадь лобовой проекции пробивают вообще все + горишь при этом. Дикую анусную жопоболь пердака некогда всесильных владельцев глобусотанка гарантирую! И никаких 80 миллиметровых бортов, которыми пугает СерБ Олёшек, не надо.

Делаем ставки, короче.

ЗЫ: знаю насчёт перков на Е-75. Но это лишь один из двух прецедентов пересадки экипажа в моём ангаре. И конкретно эти хлопцы перешли с КТ, который я качал почти год назад и был диким нубом
ЗЗЫ: реквестирую спецов по танкам, которые докажут что я опозорился, и не надо ничего в модели менять
Current Mood: anxious
10:43am: Картошка не может без скатывания в ололоды
Помните, вони было что сниженная цена на подкалиберные закатит игру в анальный донат?
Так вот, китаец Вар Гей Минг применил ещё более простую схему:

1. Нерфим ББ
2. Нерфим фугасы
3. ?????????
4. ПРИБЫЛЬ

Да, паттон теперь не пробивает 54 в морду, мауса в лоб башни и эстонца в НЛД.
Похоже теперь те кто не хочет ездить в рандоме с голдой, будут непрерывно sosnooley.
Зато нам дали гудки и сирену.
И они ещё борются за почётное звание дома высокой культуры бытапросят за них проголосовать.
11:48am: Этот японец будет премиумным?

11:55am: Главное в этом патче жэ!
11:58am: FAQ по патчу
Я так заметил, что вы какие-то неуёмные местами, а местами не можете 20 секунд потерпеть, что бы увидеть результат. Посиму, расписал FAQ, где буду собирать всякие репорты и инфу о патче, параллельно комментируя, и предлагая разумные варианты реализации.

Ката не будет, ибо на первые два вопроса я уже затрахался отвечать, бегая по чужим постам.

0. БРЕВНО НА Т-54 НОРМАЛЬНОЙ ДЛИНЫ, ПОСОНЫ!!1 :D

1. Уши нормально запоминают свои настройки - вначале боя вам всегда показывают полную таблицу, со всей инфой, что бы вы могли оценить силы команды и прикинуть тактику. После отсчёта уши автоматически принимают тот вид, который вы выставляли ранее. Что бы это проверить вам нужно было всего-то пол минуты один раз посидеть и не трогать ничего - комментировать это мне даже не хочется, дабы никого не обижать.

1.б Кнопки смены режима ушей сделаны не для опытных игроков, а для новичков, которые даже не подозревают о том, что можно нажать Cntr+tab и сменить решим отображения таблиц команд. Будет лучше, если их сделают с фейдом после начала боя. Т.е. что бы они не висели весь бой там - это лишнее.
Либо, можно сделать их на обеих сторонах, с настройкой каждой таблицы отдельно (т.е. что бы я мог настроить, к примеру, что бы левая таблица была только по эмблемы танков открыта, а правая, вражеская - с никами и эмблемками - что бы я мог страшно адресно глумиться в чате над поверженными врагами, например).

2. Продавать танки можно ТОЛЬКО с экипажем не потому что программеры криворукие, а потому что вас таким образом приучают, что теперь вручную экипаж высаживать не нужно - он автоматически высадится, а все съёмные модули будут сняты, если выбрать соответствующие пункты в появляющемся диалоговом окне. Если выбрать вторую опцию - будет снято и то, что снимается только за голду. В чём проблема, я не понимаю? У вас жопоболь на счёт того, что теперь всё не как было раньше? Ну так это прогресс, сиране старпёры!
Хотя, разрабам советую, всё же, в финальном патче продажу пустого танка вернуть. Ибо накал жопоболи будет такой, что придется опять 100500 раз отвечать на вопросы долбоёбов о том, как танки продавать. Если люди про "запоминающиеся" уши не додумались 30 секунд подождать, то многие про выгрузку-погрузку танкистов вообще никогда не догадаются.
Зачесть остальные пунктыCollapse )
11:59am: Трассеры - баги и фичи
1. Трассер в спутниковом режиме
Из-за бага на разных компьютерах может быть виден одним из двух способов:
a) тончайшая малозаметная линия (иногда вовсе невидимая), висящая доли секунды (едва успеваешь заметить, если очень упорно пялишься, придвинув морду к монитору), но зато идущая точно от арты
б) хорошо заметная толстая линия, висящая где-то полсекунды, но зато идущая не точно от арты, а с некоторым случайным отступом
- эффект зависит от компьютера
- арта в данном случае незасвеченная
- глюк/эффект не зависит от режима сглаживания
- глюк/эффект не зависит от режима анизотропной фильтрации
- глюк/эффект не зависит от настройки "качество доп.эффектов"
- глюк/эффект не зависит от наличия или отсутствия файлов res/particles/Tank/shot_* убирающих дымы
- стрелявшая арта должна быть в пределах квадрата, на который смотрим в спутниковом режиме
- трассы от ПТ, танков показываются точно так же - либо неточно и долго, либо точно и неуловимо быстро
- толщина трассера зависит от калибра, цвет всегда белый

Методом деления пополам обнаружена настройка, влияющая на появление бага: едва-заметные-трассеры возникают при настройке "Улучшенные тени = 'высоко', при 'средне' появление трассера замедленно, лучше всего 'выключено'"
Видимокарта (где проявляется зависимость от теней): NVIDIA GeForce GTX 260

Отчего зависит отрисовка от точного места или от случайного - не выяснил. Не от настроек по крайней мере (все настройки менял).

2. Трассер в нормальном режиме виден при условии, что стрелявшая арта находится в пределах узкого сектора перед вами.
- ширина сектора - чуть меньше, чем большой круг стандартного прицела
- высота сектора - не ограничена
- сектор считается по направлению дула, а не "взгляда" (зажимание правой кнопки и смотрение назад не поможет)
- место попадания не имеет значения (если место попадания в пределах сектора, а арта - вне пределов сектора, трассера не увидите)
- арта в данном случае незасвеченная

--

Upd: что касается читов - они теперь без надобности, так как трасса и без того хорошо и долго видна. Ну разве что будет видна еще лучше и дольше, но заметного преимущества это дать не должно.
12:45pm: О премах.
ИМХО можно констатировать, что если БТ-СВ не порежут, на основном сервере к засилью Лёв и Китайцев добавится БТ-СВ. ИМХО из новичков, это единственный кандидат на массовое использование.
Если баланс MTLS не поправят, им не будут играть вообще. В боях 8-9 уровня им просто нечего делать.
1:54pm: Толстопарда вопрос
Внезапно пост не про тест. Под катом скрин окна прокачки моего vk2801, сделан перед тем как я его прикупил. Как видно на нем уже открыты рации и движки - наследство от арт. Также открыта пушка 40 L/48, вот с ней интереснее. Справа окошко с инфой об этой пушке, в нем перечень танков на которые она устанавливалась. Дык вот ни одного из этих танков у меня нет и не было, и они даже не исследованы (хотя у них эта пушка тоже светится открытой). Вопрос: откуда у меня могла взяться прокачанной 40 L/48?

Read more...Collapse )
2:11pm: КВ 220 Бета-Тест
Кто продал,жалеете теперь?


2:24pm: Из жизни тестера
Купил в тестовом патче Су-100. Посадил на нее экипаж с Су-85Б. Надо бы переучить, но при входе в "Личное дело" начинает крутиться шестеренка и крутится вечно.
ЧЯДНТ?
3:00pm: С хорошей артой в команде, все таки играть приятно
В процессе изучения дао ИС-4, наиболее высоко  на моей памяти,  оценил грамотную поддержку артиллерией.
Пусть у камрада Smeritel стата пока не шибко велика, и боев на Гиви-Пантере немного, какие его годы.
Растрелял в Степях весь боекомплект, последние несколько минут только  троллил   ныкающегося за домом на респе Ягодного фугасами и грозным ворочаньем стволом. 
Read more...Collapse )
3:14pm: М3 Стюарт Новогодний
Дорогой Варгейминг! Ты уже подмаслал альфа-тестерам, дважды подмаслал ЗБ-тестерам - сделай приятно и танкистам первого открытого призыва! Добавь на новогодний советский Стюарт букву "Н", чтобы отличать их от Стюартов, полученых по акциях! 
4:07pm: Крадущийся гусь, затаившийся черепах
Из-за таких боёв в МТ и играют миллионы. Ноют, матерятся, тратят пиксели и трафик на написание гневных прокламаций, - но играют. Случаясь не часто, где-то 1 на десяток-другой, эти бои с лихвой компенсируют по эмоциям поражения и рутину. Причём независимо приносят они гроздья медалек или нет.
Read more...Collapse )

И ещё. Покатал тут Т-44 на тесте. Впервые, ещё ни разу не ездил на ней. Ничего так, нобегает. Надо будет ещё попробовать поставить ЛБ-1 вместо Д-25-44.

Read more...Collapse )
4:27pm: Обобрения псто
Невольно проверил новые коэффициенты системы антитимкиллинга. Играясь своим американским аккаунтом купил на халявне золотишко RAM-II и в первом-же бою какой-то йуный поцреот на БТ-гробике начал меня всячески оскорблять, бодать, подпирать и дамажить. Я немножко потерпел, потом тоже ему пару раз стрельнул.
Ну, в общем, слово за слово, убил я его. Совсем. И сразу поголубел. А по окончании боя был оповещен о суточной блокировке аккаунта за тимкил. Причем до этого я не тимкиллил (вроде бы) и не тимдамажил специально, на американском сервере для этого поводов почти нет.
Если это результат "устрожения" системы то могу его только одобрить и убедительно прошу распространить и на арту тоже, без всяких индульгенций и двойных стандартов.
Да восторжествует честная игра!
5:46pm: Саморазоблачение артофобов.
Среди стандартного разговора о суровой несправедливости танчиков и послаблений в случае тимдамага для САУ случилось следующее замечательное признание:



То есть, почтенные господа артофобы полагают, что само по себе стояние на 54-ке в клинче с ТТ9 - это нормально. И это, я щитаю, прекрасно.
6:21pm: Вопрос
А куда дели смешной пост с нытьем женераля про неисторичный движок у КВ-5?

Что-то типа "Доколе обоснованный КВ-5 будет кататься с 1000-сильным судовым движком, а не историчной спаркой В-2?" :D
7:40pm: Вопрос
А подскажите игровые каналы, где можно найти адекватных напарников во взвод? общий чат не предлагать. Кстати, есть ЖЖшный канал? Поиск по sosnooley результатов не дал.

Кстати, как там на тесте коник VK3601 занерфили? Тестовый клиент не ставил, и так на основной не всегда времени хватает.
8:44pm: Быстрый как стальная стена
Вдвоём с Хаки посетили город Энск, взводом.
Быстро набили 7 шкурок на взвод, не тратя силы на заугловые перестрелки.
Оба - записались в "Герои Битвы"
Мне досталась "Стальная стена"
8:59pm: Танкистов - в танк, собаку - в будку
Разбавлю типичный рачок коммуны - лекгой порцией матана.

Я тут прикинул чо да как и, кажись, нашел объяснение невозможности продать танк без танкистов.
Чисто для прикола. Проверить, так сказать, свой матан.

Вариант 1. Для гуманитариев.
При продаже танка без танкистов игра получает спецефически неправильные данные с сервера и, неумея их обработать, зависает.

Вариант 2. Для программеров, одминов и прочих кампутерщиков.
Read more...Collapse )
Кто из разрабов понял второй вариант - "непробил"?
9:46pm: Вопрос к соратникам по уютненькой.
После патча, число активно пишущих ролики, в том числе и учебные, значительно возрастёт, поскольку с реплея можно писать и на ноутбуке, не напрягаясь. Отсюда и вопрос:
 Может ли кто нибудь из камрадов написать внятный гайд по процессу:
- фрапс\запись боя
- сжатие\монтаж
- вывод на ютюб в наилучшем качестве.
9:54pm: И еще раз
10:37pm: Размышления, предложения
Так как полюбляю играть на Пт, то о них и речь.
А точнее об одной из них - ЯгдПанцер 4, она же сковродка.
Всем она хороша кроме вооружения, по которому, вопреки концепции игры, уступает одноуровневым СТ.
Вот бы разработчики создали бы очередную химеру, да подарили бы сковородке орудие 7,5 см/100 калибров, то самое, что имеет место нынче на одноуровневом СТ - Пантере.
Кстати, а как так получилось, что в игре до сих пор нет премиумного оборудования? Хочешь 7,5/100 на сковродку, заплатил золотом и имеешь фанового мутанта в ангаре.
10:48pm: Дарк Женералю псто
И не только ему, но всем любителям клинча СТ9 вс ТТ10.




КВГ играет в Копетана
10:57pm: Тест :Шерман+фугаска=на консервацию.
Что имеем : выстрел по  Ис3 в скулу-дамаг 1%,расстояние 30 метров.Выстрел кумулятивным(пробитие 160 ) в борт(90) расстояние 5 метров ,угол ~80-90град.--не пробил.До крутились, да.
10:59pm: Не нравится мне эта новая фугасная система
Только что прямо на ходу мой паттон был ваншотнут вражеским 261, в чате узнал что фугасом. Ну что, пацан молодец, правильно выбрал упреждение и все такое, тем более что это случалось и до теста. И все бы это было не так грустно, если бы не предыдущий бой, где я стрелял тоже фугасом из паттона (топовый ствол) в 9%-ный Е-50, который выставил башню изза холмика. Прямое попадание в башню сняло всего 1 (один блять) процент. А маус из паттона вообще фугасами практически не пробивается. То есть вырисовывается слишком большая пропасть между действием фугаса на тонкокожих и на бронелобых.

Если я правильно понимаю новую систему, то все бронеизбы теперь станут еще более имбовыми, а все картонки - амеры и приближающиеся френчи, по сравнению с ними очень ярко соснут?
11:41pm: Они убили Кенни?
В кэше от тестового клиента не прописаны убитые танки.


Kills by СУ-14 (0):
TOTAL 55

Kills by T29 (0):
TOTAL 160


UPD. Не, не убили. Перевезли. буду апдейтить скрипт по выходу патча на офф.

Kills by СУ-14 (30):
ИС 5
...
TOTAL 55


никого я на холоде на тесте еще не убивал, оказывается.
11:46pm: проигрывания псто
реплеи с арты OCHE странные. если ты танк (свой или вражеский) из космоса хоть раз во время игры видел, то при проигрывании реплея ты из космоса же можешь посмотреть, что с ним происходило, а если нет - то нет. независимо от расстояния до него и сектора обзора
а может и не так, а какой-то более вбрный алгоритм.
алсо работает дамагпанел, аватарка, и стандартные прицелы с таймером.
алсо никак не могу понять, зачем теперь нужно окошечко статистики по табу - лучше бы уши на максимальную длинну выезжали.
алсо гудки у меня не гудят. ни мой, ни рядом. при покупке дудит, однако.
Powered by LiveJournal.com