?

Log in

No account? Create an account

World of Tanks - Мир танков's Journal

History

7th November 2011

12:17am: Внимание, вопрос
Когда введут многокластерность, падеж с профилактикой будет ...
а) синхронный на всех кластерах
б) по-очереди
в) "ваще никагда ниразу"

мнится мне, что будет вариант а)    :)
12:22am: я хотел бы выразить благодарность за то, что они делают что-то, и стараются, команде разработчиков, админов, програмистов игры.
Желаю вам, чтобы все наконец наладилось, чтобы больше не падало.
Уверен, вы со всем справитесь.

Отдельно хочется поблагодарить Славу Макарова, за то, что ты даже в сложное время отвлекаешься и спокойно, без сербовщины, успокаиваешь юзеров, нормально говоришь с ними и не пытаешься скрыть косяки. я бы так не смог
12:56am: Не могу не перепостить.
slavamakarov написал, что такой хороший программер у них пока один, но что нового они растят.
А на ВоТачике ответили вот что:


>растят, но пока не выростили.
После этих слов мне представился мрачный подвал за семью замками, где в хорошо унавоженном грунте огромный картофельный голем неистово размахивая ботвой, яростно пишет код сразу на десятке компьютеров, а цепочка сотрудников бегает вверх-вниз с мешками навоза и ведрами воды. Наверху взмыленный Серб орет в телефон: БОЛЬШЕ УДОБРЕНИЙ!!! МЫ И ТАК НЕ УСПЕВАЕМ С ММНОГОКЛАСТЕРНОСТЬЮ, А НАМ НУЖНО ЕЩЕ ВВЕСТИ ГУДКИ И КОМУФЛЯЖ!!! А в отдельной теплице дозревают новые картофельные монстры в банках и ретортах с пометками "Программист новой физики", "Программист World of Warplanes", "Программист World of Battlesheeps", итд.
1:04am: нужно отдать должное картофельному голему
но сейчас сервер поднялся, онлайн около 51к самых упорных. Засим желаю всем отчалить баиньки.
9:34am: Эмоций псто
несколькими нытик-тредами навеяло

Уважаемые разработчики! Я вас очень уважаю, серьезно. Другие бы уже давно раздали банхаммером неразбирая правых и виноватых, окуклились и общались с коммюнити только пресс-релизами, вы же продолжаете самоотверженно работать и при этом общаться с игроками не взирая на засилие в их среде клинических мудаков. Не сдавайтесь, мы верим в вас!  Думаю, адекватные игроки меня поддержат.
9:53am: Нас тут таки читают и мы таки там доставляем кому надо

Как бальзам надушу пришло  с форума КВГ :
Непосредственно бальзамчегCollapse )
10:56am: для КВГ. в свете развития проекта.
Поиграв некоторое время в WoT я дозрел до конкретных предложений.
Больше всего интрересует, будет ли в переспективе сделан единый аккаунт игрока для ММО-игр,  КВГ. Ведь суть похожа, Миры земли, воздуха, "овец", все это круто и я и многие другие все это бы купили, ибо идея WOT охуенна по сути своей гениальностью и простотой. Так вот хотелось бы юзать единый акк, который:
- позволяет подвязывать на него все игры и ачивки во всех играх,
- дает ветеранский статус игроку и небольшие плюшки,
- внутри акка неплохо бы реализовать денежные переводы от игрока-игроку
- реализовать и рынок БЭУ запчастей (чего бы не барыжить модулями? КВГ мог бы покупать намного дешевле, а игроки ради фана толкать подороже. Плюс если чутка понизить цены на  модули их можно критовать в усмерть без восстановления. и покупать новые...
- сильно неплохо бы стимулировать ротные/взводные бои, начисляя типа" командиру" повышенные серебро и опыт.
-неплохо было бы организовать возможность матчей-реваншей в том же составе и на тех же картах.
-неплохо было бы реализовать возможность большинством голосов баннит в чате отдельных игроков, ибо достали флудом в игре и закликиванием миникарты....
- да и вообще неплохо было бы реализовать он-лайн жалобы. типа  нажал пару клавишь , выбралтип и вид жалобы и отправил.
- модели танков и  выстрели очень хочется видеть более красивыми и реалистичными... БФ3 конечно вставляет... сделайте наконец зависимость модели смерти танка от того, как его уничтожили.... при взпрыве БК одно, при убивании экипажа другое, еще чтото. Это намного повысит фан.
Current Mood: bored
11:04am: Т-44
Откройте тайну, о гуру средних танков: как вы готовите ЭТО ?
Пока такое впечатление, что ЭТО танком назвать нельзя. Брони нет. Орудия нет. Скорости нет. Танк, у которого сильных сторон нет вообще.
Стабильно 5-6 сливов перед тем, как хотя бы на двойной его откатать. Чувствую, либо плюну и отдам денег КВГ, либо к концу его прокачки начну бросаться на людей.
Что вы с ним делаете, кто за свободный не проскакивает ?

КДПВ



UPD: Комплектация топ изначально, 100-мм, Досыл-Стаб-Мокрый БК. Может, поставить 122 и по кустам ?
11:14am: Таран - оружие смелых
И умных.
Это я к тому, что прежде чем кого ни будь таранить, узрев мизерный процент жизни, стоит посмотреть сколько осталось у себя. А то результат будет закономерен:

Китайцу то фраг засчитали, и мне тоже. Но транить тридцатитонную дуру имея 2% здоровья это явный перебор. С другой стороны, почти халявная медаль камикадзе.


Что интересно, Росомаха у меня почему то притягивает любителей тарана. И любителей самоубиться об вражеский танк. С остальными машинами такого нет.
11:31am: Немного оффтопа
Начало сражения. Группа наших самолетов висит над базой, мы уже в воздухе, взлетать с аэродрома не придется. Почему? Очень просто — цена ошибки высока. Если что-то не так сделаете, то все — не сможете свою крылатую боевую машину еще минут 10-20 использовать. А вдруг она единственная в вашем ангаре? Потому мы сразу в небе. Ну и пока ожидаем, я оглядываюсь по сторонам и стараюсь рассмотреть, какие у кого самолеты.

Сам я выбрал Ил-2, разработчики подсказали, что штурмовики у них просто загляденье и их обязательно стоит попробовать. Рядом есть еще один-два самолета этого класса, а остальные — истребители и тяжелые истребители.

Мне объясняют тактику боя и что надо сделать. Режим игры — уничтожение базы. И, собственно, задача ясная: свой аэродром защитить, вражеский — разгромить. Я решаю пристроиться за парочкой истребителей и лететь спокойно вперед, но мне говорят, что это плохой ход и указывают на каньон — туда, мол, двигай. Не вопрос, разворачиваюсь, облетаю товарищей, снижаюсь и оказываюсь меж двух высоких гор. Как мне подсказывают, ландшафт в World of Warplanes тоже важен. Когда мы летим так, нас сложнее заметить, вдобавок эта «тропа» ведет прямиком к базе противника.

http://forum.worldofwarplanes.ru/index.php?/topic/3596-stopgameru-%d0%be-world-of-warplanes-%d0%bd%d0%b0-%d0%b8%d0%b3%d1%80%d0%be%d0%bc%d0%b8%d1%80%d0%b5-2011/page__p__104427#entry104427
11:40am: ИМХО
Снова здравствуйте. если я кого-то уже заебал - извините.

Товарищ jasilver!
По моему очень нескромному мнению, размещать вот такой вот пост самую малость некорректно.
С вами (не лично с вами, а с нами, то есть с комьюнити) пошли на диалог.
пробовали говорить серьезно. не КТТС и ПАТАМУШТА, а объясняли, что и почему.
что называется, разговаривали с позиции "Взрослый-взрослый".
Вы же начали кричать "Ололо, глядите, разраб матерится, разраб срывает покровы, сейчас его вы***т руководство".
Как тролль тролля я прекрасно понимаю и даже местами поддерживаю идею.
но, - извините. вы не правы.

Со всем уважением, konj_v_paljto.

p.s.
Я не Слава.
Но если бы я был на его месте, то после такого бы перестал отвечать в коммуне. всерьез, по крайней мере, перестал бы - максимум, "по-СерБовски".
12:16pm: Уважаемым разработчикам вопросов псто
Позволю себе открыть тут небольшой филиал "вопросов разработчикам", вдруг ответят :)

1. выход 0.7.0 окончательно решит вопрос с поддержкой многластерности и ваши серверные программисты наконец освободятся для работы над физикой и прочим?
Или 0.7.0 - это еще только первый робкий шажок и многокластерность еще дальше пилить и пилить?

2. в 0.7.0 вы заменяете эффекты попаданий, выстрелов, дымы и взрывы.
Что еще впоследствии будет заменено?

3. Замечено что кусты и деревья сильно просаживают фреймрейт.
Насколько я понимаю там та же технология, что и у отрисовки дымов - вращающиеся полупрозрачные тесктуры (непрофессионально объяснил, ну вы же поняли :))

Будет ли отрисовка деревьев заменена на собственную, как в случае с дымами?

4. новая физика будет в первом квартале 2012?

5. когда нам ждать отрисовку работы подвески? Ну хоть как то, приблизительно похожую на правду отрисовку. Пожалуйста. Задолбали "трамвайчики".

6. будут ли перерабатываться старые карты?
Новые карты сделаны более грамотно (научились!) - они толкают к активным действиям, т.к. есть множество скрытных, непростреливаемых путей атаки.
Конкретно Малиновка будет перерабатываться?
Задолбали стояния до ничьи.

7. после упаковки ресурсов - конфиги типа энджин_конфиг и комманд_маппинг будут лежать открыто как и прежде?
(почему спрашиваю? потому что в энджин_конфиг наконец то по человечески настроил отдельную папку для скриншотов (спасибо Стосорок!), а в комманд_маппинг действие по альт заменил на пробел, очень удобно стало (спасибо ему же)).

8. СТ-10 и ПТ-10 - что то решилось? Будут или нет?
12:23pm: Реквестирую новый аркадный вид "BF3 style"
Уважаемые разработчики,

добавьте в игру корованы сделайте, пожалуйста, дополнительный аркадный вид, как в BF3, чтобы вид был не сверху, а из окошка мехвода или наводчика. Ну уж очень классно играть с таким видом!



Read more...Collapse )
12:35pm: Микро-тест школоты.
Попробуйте перед началом боя сегодня вобщем чатике написать фразу: "С Праздником Вас, товарищи!". Опытным путём установлено, что если три и более игроков из команды спросят "А что за праздник?", то команда сливает. А срач в чатике начинается в 70% случаев:-))
1:43pm: Великая Белорусская База Данных
После этой картинки можете забыть про баг с опытом танкистов. Тот, который не совсем реальный и что-то где-то не учитывает…



Вы-таки не поверите, но данные слева и данные справа хранятся в двух (или больше?) разных таблицах. Я бы таким программерам уже ноги поотрывал, но КВГ добрый и всепрощающий, поэтому "маємо, що маємо".

Да, товарищи разработчики, это не узконаправленный баг-репорт, смотрите глубже…

P.S. боёв уже больше 320 и до сих пор всё тот же рассинхрон в 1 бой/победу.
P.P.S в саппорт писать не буду, потому что "мы не 1С делаем. статистика не самое главное. все силы брошены на гудящие камуфляжи в кланварах".
2:48pm: "Один игрок не влияет на исход боя"
Особенно на стоковой СТ9, которая не ездит и не стреляет:



Read more...Collapse )
3:54pm: только молодость, только хардкор

Что-то в коммуне только нытье в последнее время.
Пожалуй отработаю свои 30 картофелин  напишу пост с благодарностями.

Читать дальше ...Collapse )
4:15pm: Так. По моему тема с "картошкой" себя изжила.

В коммуну в кой то веки пришел человек, который имеет прямое отношение к игре и честно ответил на вопросы. Разговаривая с вами, ну пытаясь во всяком случае, как с адекватными людьми.

Что из этого устроили - сложно описать.

Слава, тебе в любом случае спасибо.

Тема закрывается. Посты удаляются. Пока никто не в баню не идет, но всё возможно. Будьте мудрее.

PS: И да. Выбирайте теги правильно. За тег "модераториал" от пользователей буду карать. Картошкой. Хехе...
5:09pm: КРЯ!
Пока сервер не лег - решил я денег заработать немножко на Утке.
Угу... заработал...
До сих пор вспоминаю с содроганием...

Дело было на Перевале.
Расклад равный, не считая того, что у противника %username% китайцы.
На нижней базе стартанули и поехали.
Внезапно мне в затылок прилетает снаряд и снимает 300 хитов.
Read more...Collapse )
А потом сервер лег. Но это уже совсем другая история...
5:37pm: водка не может в историчность

реконструкция парада 7 ноября 1941 г.в Самаре

ps. это я благодаря танчикам теперь такой прошаренный :)
5:54pm: К топикам о "игровой наркомании" и плачу жён танкистов...
...немного "геймдизайнерского" из ру-нета. Хороший блог профессионального геймдиза (внутренний продюсер и гейм-дизайнер компании Creoteam - серия игр Collapse). Статья "Параллельные награды".

Read more...Collapse )

Ну и про "заговор КВГ" там тоже есть :D
7:57pm: Временная "заморозка" Глобальной карты
http://worldoftanks.ru/news/574-vremennaya-zamorozka-globalnoj-karty/

Точнее "временная" заморозка Глобальной карты
8:01pm: Пост благодарности Славе Макарову
Раз уж из-за моего поста вчера все началось, из-за чего весь день сегодня коммуна бурлит, то дайте и мне еще одно слово.

Слава,
я лично благодарен тебе за две вещи:

1) за заморозку карты, о которой мы вчера вас попросили до устранения внезапных падений серверов.
Полагаю, что твой голос был не последним в принятии этого решения.
Спасибо, что услышали нашу (мою) просьбу.

2) за то, что пришел комментировать вчера в мой пост поздно вечером в свое личное время, честно, пояснил суть проблемы, признал ошибки своей компании.
В отличие от твоих многих коллег, которые или зарываются головой в песок, или очень некрасиво, нетактично и некорректно отвечают на вопросы игроков, ты проявил мужество собрать весь негатив который был вчера накоплен рассерженными игроками.

PS. Ну и на "картошку" обижаться не стоит, отладите игру, не будет косяков и падений серверов, все и забудут про это прозвище.
А так, пока что судите сами - у вас рекорд Гиннеса, а у нас попоболь от потери провинций, потраченной голды и свободного времени.
8:16pm: Союз КВГ и коммуны
8:25pm: Чудо-юдо ПТ Renault UE 57


В дереве значится как премиум. Кто-то в курсе, имеет сей агрегат связь с реальностью или не очень? Немцы с Renault UE издевались по всякому, но вот про такую перверсию не слыхал, да и пушка явно не арийская...
11:27pm: Опрос про баланс, мне действительно интересно
Poll #1793118 Про баланс

Нынешний баланс, в котором некоторые вынуждены сражаться с явно несоразмерными по силам противниками это:

Издержки низкого онлайна начального этапа, а потом руки не дошли
14(9.9%)
Попытка создать условия для криворуких игроков, которым под силу справиться толькос танками как минимум на 2 уровня ниже
16(11.3%)
Попытка за счет максимального разброса машин создать максимально разнообразные команды
50(35.2%)
Стимуляция игроков донатить на перевод опыта в свободный, что бы скорее оказатся на машинах, которым дают противников по силам
34(23.9%)
Что то еще...
28(19.7%)
ЗЫ. И всех с праздником...
11:38pm: E-75 и один в поле воин, если противник фугасы не юзает.
Дело было в Карелии.
Смеркалось...
Стартовав со второго респа, бодро порысил в ущелье, справедливо ожидая там главного пинания тяжей. В принципе так и вышло. Все шло хорошо, и замечательно, пару раз пробил бронеизбу, загнал пару болванок в борт Ис-4, одна из которых его добила.
И тут пришло осознание, что что-то как-то не так, о чем намекнула красная полоса захвата базы. И разбегающаяся с респа арта. На все призывы и в чате отреагировал только мчазев. Видя такой расклад, развернулся и поехал обратно на свою базу наводить порядок. Потом заметил что за мной увязался и тигр. Далее все было далеко не радужно. Мчазев прямо на спуске с респа завязался с китайцем (и вместо того чтобы хотя бы постараться подсветить респ начал активно с ним в упор перестреливаться с вполне предсказуемым печальным результатом). Тут я подъехал, разобрал китайца, давая возможно сть тигру проехать сбивать захват. (но судя по пргрессу - шансов у нас не было никаких). Спас всех, откуда-то взявшийся Т-50-2, который высветил на базе перша и Т-34-85 и успел поковырять их до момента, когда мы с тигром подтянулись, хотя для него это кончилось фатально. Я добиваю перша, тигр добивает 34ку. И тут я осознаю, что нас осталось двое. Остальные олени умудрились слить практически выигранное ущелье. В этот момент из ущелья прилетает пару плюшек и тигр заканчивается, оставляя меня наедине с 6ю машинами противника.
Дальше помню что вертелся за камешком, как уж на сковородке, сетуя, на неторопливость маусгана, а противник увлеченно расстреливал меня бнб.
Итоги боя на скринах
скрин 1
скрин 2
скрин 3
Союзники в чате ликовали и отмечали уничтожение каждого танка ))
11:59pm: Тимкилла псто
Неужто картошка не может в закончить настройку автобанилки? То за таранный удар голубеешь, а сегодня вот расстрелял со 100% полный взвод тиммейтов за невежливый подсос фрагов и ничего. Вообще, блджад, ничего. А тот благородный сэр, что свято отомстил мне, сразу посинел ником и его, в свою очередь, завалил ещё кто-то из наших. ИЧСХ, несмотря на -4 и мои подсказки противнику, наша команда всё равно победила. Видимо, ягель был питательнее. Чудны дела твои и пути неисповедимы, ВБР.
Powered by LiveJournal.com