October 29th, 2011

vinny

вопрос по обучению экипажа

решил не открывать 1 перк, чтобы на следующем танке процент владения стал повыше.
имеем
1) командир су-85
опыта 85542. при обучении на су-100 за серебро предлагают 90%
2) заряжающий су-85
опыта 79104, при обучении на су-100 за серебро предлагают 90%

wtf? и где мои лишние проценты собственно??
ioda

Мечты, мечты...

Система тимкилла теперь более-менее работает. Иногда менее, чем более: то два ваншота от неадекватов за три боя, и ни один из двух пидаров не отмечен пидаровым цветом. То, блин, какая-то падла гусли норовит поснимать, провоцируя на ответ...

Так вот, помечталось мне - о кое-каких маленьких улучшениях. Глядишь, Шторм в темку забежит, вдруг да что понравится.
Collapse )

Новое в кланварах

Заморозка кланваров которая продлится до 4 ноября была вызвана не сбоями в работе, а, скорее всего, введением новых правил игры на ГК с заморозкой техники и невозможностью высаживаться имея провинции. На американском сервере эти правила частично тестируются уже неделю (там кланвары были выключены на сутки)
Сегодня вышел FAQ на эту тему http://worldoftanks.com/news/816-q-clans-and-clan-wars/

Самое главное.

The update has been implemented on the North American Global map, providing results on the first day of its running. The number of clans has almost doubled, resulting in 72 clans, whereas previously there were only 46 clans.
Провами стали владеть не 46 кланов, а 72. У нас можно ожидать что провами будут владеть 300-400 кланов, а не 200 как сейчас. Сократится высадочный турнир, боев будет меньше. Кстати, если клан владеет только высадочной провинцией, он может высаживаться без ограничений. Предвижу создание специализированных кланов, которые будут держать по нескольку зон высадок и прочищать остальные.

Alliances will consist of clans with a similar creating mechanism. Thus, any clan leader, having at least one province on the Global map, can create an alliance, just like any player can create a clan. Other clan leaders can join the alliance, same as players joining a clan. Clans in an alliance automatically fall within the existing alliance agreements. Besides that, they acquire other unique opportunities. In fact, the allied clans can move their forces through the allied territories. We are also planning to create coalition ratings and coalition statistics options.
А вот тут лазейка для зерг атак маленьких кланов прикрывается. Альянсы будут формальными. В них надо вступать командирам так же как отдельные бойцы вступают в клан и после этого можно атаковать любую прову граничащую с альянсом, даже если клан с ней не граничит


Третье - у командира появится специальный интерфейс для управления боем. Можно будет разделять сетап на взводы и давать им задачи, которые будут отображаться для них на миникарте. Геволючия, товагищи.

Commanders entering the battle in the special commander vehicles acquire access to the commander panel, an interface element that significantly simplifies control over the tank company (the division of the company into platoons to set a task to a certain platoon, visual pings of the tasks on the minimap and the battle map, commander camera mode allowing vision over the whole battle map).
Ну и, по мелочи. введут карты Заполярье, Рыбацкая бухта, Линия Зигфрида, Редшир.
Можно будет стать наемником. Кланы могут нанимать их для взятия или обороны провинции.
Можно будет покупать и продавать провинции


Кстати, неуверен, что все это появится прямо 4 ноября.

Банно-прачечный комбинат работает хорошо.



Правая рука не знает что делает левая, угу.

Кстати да, за ночной тред про х5 опыт вахтёры обиделись, тред потёрли и выдали ро на 3 дня. Хотя чему не соответствовал тред на подобную тему в флудилке - пояснить не потрудились. Видимо слишком попа болела.

галочка, акция и "доколе?"

галочка = ускорить обучение, переводить весь опыт на экипаж и т. п.
акция = "с 10:00 (МСК) 29 октября до 9:30 (МСК) 30 октября опыт за первую победу в день на каждом из танков увеличивается в 5 (!) раз."

в последнее время стал подозрителен, поэтому взял новогодний стюарт и стал записывать значение опыта у всех 4х экипажников, как с галочкой, так и без:
- 5й опыт экипажу не идёт (т. е. - победа*5=5000, а повышается ровно на 1000) - ну ладно, это и не обещали;
- как с установленной галкой, так и без, как до 5-тикратного, так и после - экипаж получает каждый по итоговому опыту (т. е. - итог боя 100 опыта = у каждого танкиста становится ровно на 100 больше)
Соответственно, вопрос - где эффект от галочки, или его и раньше не было?
А если был, почему её отмена не указана в условиях акции?
В общем, доколе ж они не научатся грамотно описывать свои эвенты??

Апд.: в коментах указывают, что положение дел ещё хуже - мол, это не некорректное описание акции, а некорректное отображение полученного опыта танкистами. Замечательный "не баг, но фича"

испытал ESL

Это круто. 3 vs 3 (ограничение по 8 лвл)
4 боя и во всех, за исключением последнего, где оказался тактически грамотный Т32 - в моей команде оказывались штурмовики то на 5лвл,то на СТ, и приходилось вытягивать бои фактически в одну львиную морду, с экипажем в 75% . Дважды - вытянул. 
Первый опыт признан положительным, по накалу страстей не уступающим глобалке. Буду продолжать, и продолжать с удовольствием

Ха, песец северный, на службе КВГ

Не так давно, разместил на оффоруме, в разделе "Игровая тактика" небольшую заметку, где описал способ борьбы с "тактикой пяти арт" на карте Песчаная Река. Сегодня, с диким изумлением обнаружил, что тему потёрли.
Хех ))) У вахтёров КВГ совсем мозг набекрень? Какую крамолу они там нашли - хоть убей не понимаю ))) Анекдот, бля. Из всей хуйни что постят в разделе "игровая тактика" удалили статью, полностью посвящённую именно игровой тактике )))
В картошке мозга нет. Теперь я это понял.
Тема полностью аналогична этой

Фарм

В новом патче:
1. Изменяется нормализация ББ снарядов
2. Изменяется расчёт поиска брони с минимальной толщиной в радиусе поражения фугасного снаряда (дословно слова Шторма)
3. Апается альфа L71, обоснованная цена снаряда пока неизвестна - но не 255 монетки за штуку уж точно (судя по ИС и Т29 - сделают в районе 1к серебра).

На выходе получаем 10% рост расхода снарядов при том же уровне фарма. Тигры, П2, Яга - все перестают фармить без према.

Хостинг ТС. Вопрос

Нид информешн эбаут тимспик хостинг прайс. Короче, если кто знает: сколько стоит аренда сервака ТС слотов, скажем, на 50?
По первой же ссылке нашел http://teamspeakz.ru/
Стоимость одного слота по ссылке 2 рубля, как-то подозрительно дешево. За клановый платили 700 руб/месяц, правда сколько слотов было не знаю.

UPD.: спасибо всем отметившимся (однако генерал был намбер ван), поставил ТС на виртуалку, будем тестить.

Бен? Это Данила. Ай нид хэлп!

Камрады, помогите решить техническую проблему.

У меня дома 2 компа: десктоп и ноут.  Десктоп подключен к Инету через модем как обычно, а вот ноут получает его (Инет) по wi-fi.
Так вот проблема в том, что когда к инету подключены оба компа одновременно, начинаются перебои в связи, каждые пару минут страницы не грузятся а WoT дисконнектится. При попытке войти снова в игру в этом случае пишет "не могу найти IP сервера с помощью DNS". Потом все само собой нормализуется. И через пару минут начинается снова.

Настройки адптера - ручные. Предпочитаемый ДНС-сервер прописан как надо, айпишники разные. При подключении ноута через лан-порт вместо вайфай иногда помогает, но чаще - нет. И причем эта петрушка не только на ноуте - на обоих компах. 

Где не спрашивал, никто ничем не помог. Отдельные остряки предлагают сразу купить новый вайфай-модем вместо беларуско-китайского "Промсвязь". Но ведь за державу обидно!)))

Контузия мехвода как фича

Только что на Карелии выехал на Т-46 с фугасницей. Кто пробовал, тот знает - косая, но убойная дура. Пошел вокруг горы. Одним плевком в упор разобрался с Т-26, прошел дальше, увидел Т2Мт, который после первой же плюхи спрятался за камушек. Подполз я ближе, и тут же получил плюху от невидимого мне танка. Пришлось отползти назад с контуженым мехводом. М2Мт высунулся и получил гостинец раз и два. Встал вопрос - как увидеть того товарища, что мне мехводу по башке влупил? Делать нечего - пушку в направлении врага и поехали вперед. Выезжаю из-за камушка, вижу АТ-1. Качусь себе потихоньку, башней не верчу, жду когда прицел сам совместится, бах - и нету супостата.

На ходу. Из фугасницы. На Т-46... 8-0

Делаю вывод - контузия мехвода повышает точность стрельбы в движении...

Остается придумать, как мехвода законтуживать и расконтуживать по мере необходимости... :)

Вопросик

Кое-кто запускает WorldofTanks на одном компе 2 клиента сразу, но очень лагает.Именно лагает, пинг под 600 и фпс 10и стоит на одном из танков сдохнуть как на другом клиенте сразу всё нормализуется. Проблема в самом клиенте или в программе позволяющей это сделать?

P.S. программа Sandboxie
P.P.S этот человек не я!!!!!!!!!!!!!!!!! это кое-кто!!!