?

Log in

No account? Create an account

World of Tanks - Мир танков's Journal

History

7th April 2011

12:17am: А тем временем за океаном...

Tomorrow, April 7, 2011, new v.0.6.3.10 patch is released. World of Tanks game server will be unavailable from 1:30 till 7:00 AM EDT.

The v.0.6.3.10 patch will add premium tanks (box and pre-order): M4A2E4 (American tier 5 medium tank).

Follow the updates and do not lose opportunity to appreciate this patch's true value!

http://game.worldoftanks.com/news/notifications/release_v06310_patch_april_7

3:08am: Читаки
Похоже читерская волна дошла и до ВОТа.

Начало боя. Стою на ис-3 вместе с союзником на пантере за церковью на малиновке. Как бы ждём вражеского раша на свои позиции.

Тут пантера начинает куда то палить вдаль, в сторону горы, в сторону мельницы. Смотрю куда ж ты палишь? ничего не увидел. Не было ни поваленных деревьев, ни трассеров, ни тем более самого врага.
Тут бац, у пантеры фраг. Она продолжает стрелять и набивает второй.

Подозреваю, что у пацанчика либо стоит wallhack, либо он мега счастливчик.

Погуглил, и действительно, целая куча читов появилась, включая эймботы и прочее специально для WOT.
ссылки на эти сайты давать не буду, во избежание. Не качал, не тестировал и тестировать не собираюсь.

Пошёл на форум игры, задал поиск "читы" - оказывается на форуме такой проблемы не существует. Разрабы банят только за ботоводство и за разжигание, а читерства как бы и не существует в помине.

Так рассудите, есть ли читеры в игре, или это мне показалось?

АПД.
Хотя нет, на форуме поднимался вопрос про МАПХАК и прочие читы тут:
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/15370-maphack/
8:49am: Всё утро пинг прыгает скачками от 100 до 700...


Играть почти невозможно. :(

А как у вас?
11:28am: Однако...
Днями я утратил патриотическую невинность и принялся качать мериканские танки. Имею сказать вот что:
1. Советам, в основном, уступают.
2. Невероятных машин типа АТ-1 или КВ нет.
3. Есть полуневероятные - М3Ли для 4 уровня очень злая ПТ.
4. Т1 умеет гонять на уровне СТ. И это без 100% водилы и комндира. Никогда бы не подумал...
5. Обнаружилось первое УГ - это М7прист. Сплеша нет - а все недостатки арты есть. Танки, к которым попадает пробивает только прямым. Ничего не ваншотит. Пройду из принципа )))
6. 2 негра с фамилиями шугар в разных экипажах - перебор...
7. Почему то многие тебя автоматом считают криворуким нубом, если ты выехал на амере...

Вот как то так )))
11:47am: Поболи псто
Весеннее обострение или я не знаю. За неделю два случая. Кто-то в игрововом чате задвигает про Путина, что тот козлина, начинается путиносрач 2-3 минуты. Потом кто-нибудь пишет: "Москали, играйте уже", - и начинается хохлосрач.

Осеннее обострение даже представлять себе не хочется.
12:24pm: Чата посто
Поведать хочу вам други за чат. Играю я в Мир Танков не с клавиатуры, а вот с такого контроллера.
49.14 КБ
Лепость сего дивайса в том, что кнопки назначает сам пользователь. Но, это только пол дела. На кнопки также можно написать макросов имитирующих ввод с клавиатуры, даже с задержкой между нажатиями клавиш.
Зачем всё это? Хе хе. Пока оппонент жамкнет ентер и напишет нам:"Мышь - ты мой, я тебя съем!" или "Ты - школьник, иди делать уроки", он на 5 секунд минимум выбывает из игры, в ответ он через 1-2 секунды получит хлёсткий ответ зашитый в одну из клавиш.
Причем устройство одерживает 4 профиля, переключение между которыми происходит "на лету" (сделал себе профили про политику, про аниме, личные оскорбления и фразы на Ангельском).
Подобные вещи позволяют троллить и зажигать в чате не отвлекаясь от раша и при этом серьёзно отвлекая противника. Лично мне хватает 12 зашитых в один профиль фраз чтобы "зажечь" чат. Дальше он будет существовать сам по себе и разговор вряд ли утихнет до конца боя. Как правило особо хорошо на разговор ведутся артоводы, а отвлечь арту это завсегда позитив.
2:49pm: Ниша Гиви
 У гивипантеры в кланварах может существовать своя тактическая ниша. Какая?

Всё просто, наиболее широкораспространённый взгляд на арту в кланваре: "Она как бахнет! И сразу убьёт". И потому - в ход идёт артиллерия исключительно больших калибров. Медленная и неповоротливая. На деле - урон от арты намного меньше ожидаемого.  
В то же время, если сменить точку зрения с "убить немедля" на "быстро и везде добить всех" то - ГВ Пантера обретает второе дыхание. Буду пробовать. А вы?  
3:17pm: Першинги совсем страх потеряли.
Администрация как-то туго выпиливает неадекватов.

ненависть Collapse )
3:25pm: я долго ждал, но все же не выдержу

люди, за каким извините хуем вы зажимаете вражеские топы в верхнем левом углу Эль-Халупы? "не дадим арте фрагов" что ли? Так и слив постоянно от того, что зажмут там пару-тройку топов и все, их-то арта туда прекрасно достает, да еще с короткой дистанции

давайте уже головой думать, а не только в нее есть
4:45pm: Прозвище Т-44
Сейчас активно играю на Т-44, и вопрос - почему у неё прозвище "вертолёт"? Ну Т-54 "таракан" еще понятно почему - сплюснутый, вертлявый, быстрый и пухой шевелит как таракан усами. А вот насчет вертолета ассоциаций нету.
7:10pm: Хитрости
Начитавшись ваших плачей Ярославны про злых обманщиков-нагибателей, которые играют не по правилам, решил посмотреть как оно.
Поставил шкурки с разноцветными зонами пробития, усилитель и разукрашиватель трассеров.

Попробовал.
Мой вердикт - хватит ныть, все эти приблуды лишь небольшое подспорье прямым рукам, и не является никаким его читом.

Объясняю по пунктам:
 - зоны пробития хороши в идеале, если танк стоит в пяти метрах, не шевелится, и не стреляет.
- с расстояния более 100-200 метров зоны пробития не видны даже в снайперский прицел.
- зоны нанесены условно, после опеределенного опыта боев и так уже примерно понимаешь, где у кого что пробивается.
- попасть целенаправленно в зоны в бою практически нереально, а вот если будешь прицеливаться по ним специально, а соответственно тратить дополнительные секунды - тебя снесут самого!
- бой с разноцветными трассерами превращается в звесдные войны с цветными лазерами.
- для арты - приблуда полезная, особенно тем артам, которые охотятся на себе подобных. Но, попробовав это я понял, что когда стреляешь по засветке танками, пользы команде приносишь больше, нежели охота на арту. Ну и фрагов, дамага тоже больше соответственно.
- чисто визуально все выглядит, как какое-то аниме - ползают танки все в ярких цветных пятнах, цветные лучи лазеров. Просто гламурная танковая дискотека, а не бой танков!

Еще побалуюсь некоторое время, а патч выйдет, автоматом все слетит и больше тюнинговать не буду.
Конечно, хотел бы уникальную раскраску танка с ником на борту, но пока это вижу только я, если будут видеть другие - сделаю.
7:17pm: Долбоебов псто
Только что слили бой из-за двух грамотных ИСУ у противника и кучки долбоебов - у нас.

Опять же - ничего нового. Если бы у последрего дебила, который при двух живых ИСУ решил захватывать базу на открытой местности в двух метрах от удобного трупа вражины, не был такой ярко говорящий сам за себя никнейм.



Собственно - настоятельну прошу всех подкустовых выползней, автоприцельных аленей. криворуких дятлов и просто детей до 15-ти - брать такие же ники. Что бы сразу было понятно в начале боя кого анально карать не дожидаясь помощи вероятного противника.

Спасибо.
7:44pm: Тем временем в Эль-Халуфе был обнаружен легендарный Памятник Дымящей Арте.


9:24pm: Обобщённо о принципах боя
 1) Настоящий бой не похож на стрелковые матчи или иные ситуации когда двое бойцов по договоренности сходятся друг против друга ради награды. Любой бой это в той или иной форме засадные действия. Будьте теми, кто устраивает засады, а не теми, кто в них попадает. Идеологи "честной схватки" с пренебрежением скажут, что это "удары исподтишка" или "стрельба в спину", и их любимые киногерои никогда бы так не поступили. Это неумно. Напасть первым это преимущество. Ждать пока нападет другой - глупо. Нападайте первым.

2) Если вы не можете напасть первым, нужно отбить нападение, внеся существенные коррективы в действия нападающего. Это можно сделать предупредив нападение или поразив цель первым. Например, вы видите как рука противника дернулась к оружию, но вы значительно быстрее и можете застрелить его до того, как он откроет огонь. Или вы видите как он замахивается для удара, но можете ударить первым. Но если вы не можете гарантировано его опередить (кто может дать такую гарантию?), значит надо уклониться от нападения и уйти с линии атаки (move off the X). Опытный боец наносит ответный удар уже тогда, когда он начал уходить с линии атаки.

3) Схватка лицом к лицу - неразумное и разрушительное занятие, как между людьми, так и между животными. Есть безусловные причины, почему наиболее совершенные армии так высоко ценят способность маневрировать. Учитесь маневрировать. Подвижность и скорость важнее меткости. Зайдите с фланга или со спины, и потом нанесите настолько мощное поражение, насколько это возможно.

4) После того как начался бой, противник должен быть уничтожен. Во время боя нет места жалости. Способность к крайней степени насилия является при этом желательной чертой, поэтому развивайте и культивируйте ее. Нерешительная армия никога вы выиграет ни одного сражения. Это тесно связано с такими чертами характера как моральная устойчивость, примитивная животная агрессия и способность умело контролировать оба этих качества.

5) Задача состоит в том, чтобы победить, все очень просто. Задача не в том, чтобы выявить сильнейшего бойца или наиболее умного тактика, или самого одаренного спортсмена. Самый одаренный спортсмен все равно умрет с ножом в горле, наилучший в тактическом плане боец получит пулю в лицо, и самого физически сильного бойца можно переехать внедорожником. Поймите правильно Вашу задачу и выберите пути ее достижения.

6) В продолжение сказанного, честность в бою для дураков. Если противник слабее вас, сомните и раздавите его как муху, используя всю вашу силу. Если противник сильный, обманите его, устройте засаду и убейте его, когда он к этому не готов. Если противник сильнее вас, избегайте его и достаньте его на расстоянии, где его сила ему не поможет. Тот, кто говорит, что это трусость, обычно говорит это на последнем издыхании.

Смысл схватки состоит в том, чтобы одержать победу и заставить оппонента делать то, что хотите вы. Заставить отдать вам что-то или просто заставить кого-то отступить в беспорядке, вот единственный смысл схватки для вас. И что бы там ни говорили бесхребетные либералы, будто схватка, или конфронтация ничего не решает, - схватка решает все. Поймите это и решайте схватки в свою пользу.

Universal Principles of Combat. Все права - Gabriel Suarez
Перевод на русский язык - Группа 99
9:29pm: вопрос по плюшке им. фадина
а чего, на арте медаль фадина не дают? нужно именно на танке сжечь последним снарядом последнюю вражину?
а то в описании на сайте ничего не сказано про тип техники вроде бы...
11:48pm: Я правильно понимаю, что опыт для открытия следующего уровня техники не суммируется? А собственно почему? Что за жадность? Имею в виду "вилки", когда два танка ведут к одному следующему в ветке.

или я не прав?
Powered by LiveJournal.com