?

Log in

No account? Create an account

World of Tanks - Мир танков's Journal

History

7th December 2010

12:05am: вот это я понимаю бой!

12:27am: Роскошно
Нажористое из темы "Вопросы разработчикам" с официального форума.

нАВЕДИТЕ ПОРЯДОК В ИГРЕ. Иначе ругаться буду на кой ..... Придумали заднюю передачу насколько помню чтобы ездить......??????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????????

И далее:

Заметьте не на оружие ругаюсь ... На авто быстрее езжу, чем на танке. (sic! B.) Полный аут. И это правдоподобность по вашему.
1:01am: Боевая благодарность!
Выносится камраду illdee за ИС-3 которого я только что в Химе тошнил на своей печке-буржуйке со 152мм жерлом.
Как я ни старался, не сумел увести у него ни одного фрага - тупо не успевал!
9:36am: ничья. предложение
Вообще ничьи я бы разделил на два типа.

1. Досиделись. Что бывает реально бесит.
А бывает патовая ситуация. Осталась 1 арта типа холода и 1 пт сау закоцанная. А у них вообще 2 арты. И че делать?.

2. Одновременный захват флагов. Разрабы считают, что в таком случае был обоюдный просчет команд в такитике. Мол с все силы были брошены на одну сторону, остатки не смогли отбиться.

В целом эти правила хороши для клановых боев - где именно важна командная составляющая. Почему эти же правила действуют в рандомных боях - непонятно. Я из раза в раз наблюдаю, как все что ниже КВ - сливается в первые 3 минуты. (тут отдельное спасибо надо сказать разработчикам создавшим балансировщик кидающим Т-28 к Ис-3).

Но почему в ситуации с ничьей должны страдать игроки, сражавшиеся геройски, искавшие интересные тактические ходы? Почему оставшиеся в меньшинстве должны идти на "дефящих" противников?

У меня есть простое и изящное предложение, для начала так сказать: при одновременном захвате флага, да и при истечении времени. Проигравшей считается та команда, у которой осталось больше танков по сумме уровней.

Сори если боян. Посты на тему что автор топика неправ, и разрабы думают об игроках приветсвуются.

ЗЫ. если чо, опыта девелопмента ММОРПГ не имею.

Улучшение:
10:15am: Игрокам на тестовом сервере
Доступен для скачивания и установки тестовый патч версии 0.6.2.5 скачать (50,4 Мб)

Внимание! Патч на данный момент ещё не полностью стабилен и в нём присутствует ряд неисправленных ошибок.
Внимание! Ошибка с переполнением памяти и красными текстурами известна и сейчас исправляется.

Игроки, которые зарегистрировались в игре позже 5.30 (МСК) 1 декабря, в тест, к сожалению, не попадут.
Игроки, зарегистрировавшиеся в игре до 5.30 (МСК) 1 декабря, смогут запустить тест следующим образом:
Сделать копию клиента игры текущей версии 0.6.1.5 (скопировать папку) или проинсталлировать ещё одну копию текущей версии 0.6.1.5 в отдельную папку.
Скачать патч 0.6.2.4 (453 Мб) и установить его на эту версию. Патч 0.6.2.4 устанавливается только на версию 0.6.1.5.
Скачать патч 0.6.2.5 (50,4 Мб) и установить его на эту версию. Патч 0.6.2.5 устанавливается только на версию 0.6.2.4.
После запуска вы попадёте на тестовый сервер, где скопированы ваши аккаунты по состоянию на 5.30 (МСК) 1 декабря.
Тест запускается только! через запуск файла WorldOfTanks.exe!

Примечания:
Тестовый сервер теперь переехал в Европу и расположен в том же датацентре, что и основной боевой сервер.
Начисление кредитов и опыта на этом сервере увеличено в 10 раз.
Раз в сутки всем игрокам теста будет выдаваться по 2500 золота. Внимание! Золото, заработанный опыт, кредиты, танки не перейдут на основной сервер и будут работать только на тестовом!
В случайных боях будут доступны все карты, включая новые "Руинберг" и "Эль-Халлуф".
Тест продлится скорее всего до конца этой недели.

Ошибки и недоработки новой версии обсуждаем в этой теме.
Общие вопросы версии 0.6.2 обсуждаем в этой теме.
Баланс танков версии 0.6.2 обсуждем в этой теме.

Список изменений тестового патча 0.6.2.5 относительно версии 0.6.2.4:

- Подключен голосовой чат в тренировочных боях, в ротных боях и в случайных боях в составе взвода. Для активации чата его нужно включить в настройках. Активация голоса происходит по нажатию и удержанию клавиши "Q".
- Шанс крита внутренних модулей танка уменьшен с 50% до 45%. Шанс крита боеукладки уменьшен с 30% до 27%.
- Массовые правки карт "Руинберг" и "Эль-Халлуф": застревания, висящие объекты, нелогично расположенные объекты.
- Исправлены падающие кусты на карте Руинберг.
- Исправлены деревья на карте "Карелия".
- Уменьшено "подвисание" при операциях в ангаре.
- Исправлена работа слайдера пополнения снарядов в окне обслуживания.
- Исправлено выставление настроек графики при выборе "высоких" настроек.
- В настройки управления добавлена клавиша фиксации корпуса танка.
- Исправлена работа клавиш-стрелок для движения танка.
- Убраны странные ники в чатах.
- Возвращен показ меню в ангаре по нажатию клавиши "Esc" после выхода из боя.
- Надпись "рот в очереди" исправлена на "команд в очереди".
- Увеличено время показа системных сообщений.
- Исправлен фильтр "находится в таком-то танке" в казарме.
- Гаубичный прицел: теперь при выстреле за макс. дистанцию выстрела траектория подсвечивается белым цветом.
- Исправлены некоторые опечатки в интерфейсах.
- Исправлена звезда на ИСУ-152.
1:38pm: О ниберунгах.
Вчера играем Карелию,я на топ ягд4 вищу гдето 3й снизу списка.. нижний респ, наши ломятся как всегда за горы, арта на плато делать нечего иду в центр, изображаю "подкустовного выползня", у них буратинка у нас пару су8. Смотрю по лево ползут ураз кв3 два квт и ис.. пичкаю пока могу.. смотрю что за горой наших продавилил огого и дело собственно швах..думаю ну хоть буратинке нос обламаю..рву к ним на базу, обнаруживаю херцер, ухайдокиваю...ищу буратину - нету.. плюнув на все встаю подале в круг и начинаю захват..думаю сейчас приедут и изнасекают. Хопа.. плюха от буратины по центру...а я беру.. наших двое: су8 и кв3 еще держатся... захват 60% плюха от буратины наугад.. тоже не зацепил... попытка начала захвата нашей базы... но у меня уже за 90%... во общем взял:) нас оставалось 3е их штук 7.

  Странно что не одна сволочь в чат не сказала "не бери базу" Laughing
2:20pm: Геройства псот или всё правильно сделал
Я вчера выгнал Гриль из ангара. Попал в Химки. Пока грузился, все уже разбрелись. Поехал к вокзалу. Забубенил своей же ИСУ-152 в корму (ну не перелетел её снарядик, бывает), снял ей 40-60%, через пару секунд меня ваншотнул какой-то там чужой КВ.

Мы выиграли, я получил 400 опыта (удвоенного) + 8-10K кредитов.
3:45pm: Покаяния псто
Порой зайдешь в песок отдохнуть душой от всех противных тапко-исо-маусов. И отдыхаешь... отдыхаешь... 

Под катом личный рекордCollapse )
4:18pm: новый модуль
на увеличение видимости есть 2 модуля
"стеклышки" +10 процентов и "перископ" +25 на стоянке
на маскировку только сетка, +25% на стоянке

предлагаю ввести условно "маскирующий камуфляж" маскировка +10% в движении :)
4:22pm: благодарности псто
ругать все горазды.
хочу сказать разрабам спасибо за игру
как поправили лаги после патча, я с тех пор ни разу не попадал в лаги. играется прекрасно.
и прочая техническая часть тоже в норме. телепортов - нихть. и вообще.
похоже, гитлеру уже и ворчать не о чем

спасибо, короче

upd
как раз думал что забыл, подсказали

спасибо за нулевые очереди! и нормальный (более-менее. но не то что раньше, 14 хемулей бывало с одной стороны) балланс
5:38pm: Танки-мать-их-невидимки
Вопрос о танках невидимках появлялся не раз. И не только в соопчестве. На форуме тоже обсуждают. Мнение разработчиков известно: идите на йух "мы большой проблемы в этом не видим ". Тем более что обсчет видимости у них и так занимает большую (или большую) часть процессорного времени. А все эти КВ-невидимки летящие по чисту полю происходят от того, что между запросам на видимость проходит определенное время и за это время танк может проскочить (КВ, ага) большое расстояние и даже врезаться в тебя.
А теперь собсна сам вопрос:
ПОЧЕМУ НЕЛЬЗЯ УВЕЛИЧИТЬ РАССТОЯНИЕ БЕЗУСЛОВНОЙ ВИДИМОСТИ С 50 ДО 100 (СТА) МЕТРОВ?
Это сняло бы нагрузку на ваш драгоценный кластер и уменьшило количества идиотских ситуаций, когда ты видишь своего убийцу только после своей смерти.
Или я неправ?
PS Опыта девелопмента/менеджмента ММО проектов, к стыду своему, не имею.
5:59pm: Английская ветка: тяжелые танки
Товарищи, а есть предположения на тему ее состава?
Из более-менее известных вспоминаются Конкэрор, Карнарвон, Черный принц и TOG2. Допустим, Принца воткнут на 6-й уровень. TOG2, с натяжкой - на 7-й. Карнарвон больше чем на 8-й никак не тянет. Конкэрор получается то ли 9-й, то ли 10-й. Явно еще одной машины не хватает...
Или я вообще все неправильно представляю?
Короче, у кого какие идеи по теме?

Upd: ТТ10 нашел. Им, по словам СерБа, будет вот это:

8:27pm: Спасите помогите!!!!
Только меня выбивает последние 2 дня после 2-3х минут боя? просто гаснет экран и баста, помогает только перезагруз при помощи всемогущей кнопки "Повер". Либо у меня видяха того этого?!
10:09pm: Таблица
Картинка, отражающая текущее распределение танков по боям в версии 0.6.2:



Балансировщик работает так:

Берётся танк из очереди и определяется его тип и уровень. Например танк ИС - тяжёлый танк, уровень 7.
Берём строчку 7-heavy и смотрим, в какие уровни боёв попадает этот танк. В нашем примере это уровни с 5 по 9.

Рандомно выбираем уровень от 5 до 9 включительно. Например 7.
Потом балансировщик начинает обрабатывать очередь танков, выбирая из них танки, которые могут участвовать в 7 уровне боёв (7 столбик) и составляет из них команды.

На картинке изображена обновлённая версия распределения по боям, которая пойдёт в патч 0.6.2.
11:09pm: Злобное
Я на су-152 с МЛ-20, в стволе фугас. В 20 метрах от меня тигр. Стреляю, снято 7%. Как, а?
11:24pm: Финансы поют романсы, или экономический кризис СТ.
вопрос - является ли это таким "чудесным" багом или разработчики действительно целенаправленно губят средние танки как класс?

каким образом получается так, что на vk3002DB за победу я получаю около 9000 кредитов (при условии повреждения, например, пантеры и ису-152), трачу на ремонт 8 тыс. и еще 2 тыс. на кредиты? (такие же тенденции проявляются и на порше)
я на т29 за проигрыш столько получаю и трачу на ремонт всего 7 тыс. кредитов.

так может быть в целях увеличения популярности ст стоит немного пересмотреть уровень начисления кредитов/траты на ремонт танков?
11:27pm: Чего-то я не догоняю таки
у ягдпантеры заряд сколько секунд? Счас меня убил тот же ник, что до этого сбил гусу. У меня за это же время четверти заряда не прошло (БЛ-9, укладка целая, досылатель). И такое не в первый раз, танки разные. У нас случаем от быстродействия компа заряд не зависит, а? Или от чего еще?

UPD: и это, попаболь - два выстрела в КВ, два звоночка. Кв со 100% гордо удаляется куда-то, я его искать не стал, еще ебнет меня... странный этот ИС-3 на самом деле, ой странный....
11:43pm: Новый выпуск новостей
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/35262-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%BC%D0%B8%D1%80%D0%B0-%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%BA%D0%BE%D0%B2/

Интегрированные в игру модельки 54ки, второй пантеры, гешуцтигра.
Моделька гешуцпантеры и данные по её пушкам (2, топ хума и FH-43)

И просто всякое-разное, как у них водится.

Вообще, кто что думает про геш-пантеру? То, что у неё будет крутится башня это +, конечно, но скорострельность на уровне 3-2.5 и дамаг в районе 1350 (по оценке Крипла) чего-то печалят. Вот если она бюджетна будет, тогда да, лавры хуммеля перейдут к ней, а так..
В общем - делитесь мнениями, товарищи!
Powered by LiveJournal.com