?

Log in

No account? Create an account

World of Tanks - Мир танков's Journal

History

2nd December 2010

12:31am: О тестовом патче (а мужики-то не знают!)
Доступен для скачивания и установки тестовый патч версии 0.6.2.4 скачать (453 Мб)
Торрент-файл патча.

Внимание! Патч на данный момент ещё не полностью стабилен и в нём присутствует ряд неисправленных ошибок.
Внимание! Сегодня (1 декабря) голосовой чат ещё не будет доступен. Голос включим завтра (четверг 2 декабря).

Игроки, которые зарегистрировались в игре позже 5.30 (МСК) 1 декабря, в тест, к сожалению, не попадут.
Игроки, зарегистрировавшиеся в игре до 5.30 (МСК) 1 декабря, смогут запустить тест следующим образом:

• Сделать копию клиента игры текущей версии 0.6.1.5 (скопировать папку) или проинсталлировать ещё одну копию текущей версии 0.6.1.5 в отдельную папку.
• Скачать патч 0.6.2.4 (453 Мб) и установить его на эту версию.
• После запуска вы попадёте на тестовый сервер, где скопированы ваши аккаунты по состоянию на 5.30 (МСК) 1 декабря.
• Тест запускается только! через запуск файла WorldOfTanks.exe!


Примечания:

• Тестовый сервер теперь переехал в Европу и расположен в том же датацентре, что и основной боевой сервер.
• Начисление кредитов и опыта на этом сервере увеличено в 10 раз.
• Раз в сутки всем игрокам теста будет выдаваться по 2500 золота. Внимание! Золото не перейдёт на основной сервер и будет работать только на тестовом!
• В случайных боях будут доступны все карты, включая новые "Руинберг" и "Эль-Халлуф".
• Тест продлится скорее всего до конца недели.

Полный текст новости доступен на форуме.
12:59am: Статистика и её необходимость
Собственно совершенно дурацкий вопрос. Сейчас я вышел на уровень 51% побед при точности 34%.
Не принимая во внимание крайне скудные успехи, хотелось бы заметить, большинство проигрышей приходится на: 1. стоковые машины 2. техника, которая оказалась внизу списка. Фактически при выполнении первого условия и в особых случаях - второго условия, ценность в раунде приравнивается к нулю (ну возможно для арт и в крайне редких случаях для САУ есть исключение). Следовательно к победе команды не прилагается никаких усилий. Таким образом статистика перестаёт отображать реальную картину. Теперь собственно вопрос: а нафига она такая нужна, ну кроме рейтингодрочерства?


Для тех, кто в тракторе. Я не предлагаю и не прошу отменить текущий механизм статистики.
2:41am: Вопрос по динамике СТ
Играю переменно то на Тигре то на VK3002 (DB).
В последнее время стали хронический
1)убивать наводчика
2)повреждать боеукладку
3)так ещё и критовать пушку.

в связи с чем у меня возникло коварное желание поставить подбой и мокрую боеукладку..

Хочу поинтересоваться. Если я это сделаю насколько сильно пострадает динамика VK3002 (DB) ?

VK3002 (DB) динамика очень важна .. так как используется как мобильный светляк и в одиночку может прорвать фланг если сильно повезёт с последующей аннигиляцией арт :)).
8:32am: "Пиастры! Пиастры!.." (с)
Артаводам и тяжеводам, любящим жЫрные тушки на завтрак, напоминаю, что таковые в игре обильно водятся примерно с 05:30 и до 08:00 по московскому времени - т.н. "утро луноходов". Как грится, вэлком. :)


ПыСы. Ездунам на бронепримусах нижних уровней просьба не беспокоиться...
9:55am: Про арту
Блин, неужели сложно понять, что пытаться отстреливать топовые арты - пустая трата снарядов, наверное в половине случаев. Хотя если человек, добравшись до топовой арты не научился менять позицию - это тяжелый случай.

Судите сами. Холод делает в лучшем случае один выстрел за полминуты. Это надо полминуты пасти участок леса (а я могу стоять и не там), высматривать, откуда я выстрелил, наводиться туда и пытаться меня поймать пока я не уехал. Если не попал первым выстрелом - все по новой.

У меня на холоде, дай бог памяти около 150 боев. И в последних наверное ста меня убили по трассе только два раза - один, когда мне кританули пушку, мы сливали и мне расхотелось ездить, и второй - в Пагорках на верхнем респе, причем судя по скорости прилета снаряда, человек просто заранее свелся на одной из стандартных нычек. Но это Пагорки, что тут сделаешь?

Хотя были случаи, когда меня, например, целенаправленно выискивал взвод хуммелей. И что? Ну выстрелил ты, вышел из гаубичного режима, покатился. На место твоего выстрела прилетают три чемодана, хотя ты от него уже метрах в двадцати. За время перезарядки я успею свалить как минимум на пол-экрана, а то и вообще из него выехать.

Забавно целенаправленно валить деревья, сразу от них отъезжать, и смотреть, как охотники за трассами укладывают чемоданы по направлению упавшего ствола. Как дети, ей-Богу!

Сам, пересев на холод, арты убиваю только по засветке. Перед этим хорошо нафармившись на трупах топтяжей.
10:36am: Странные лаги
Уважаемые коллеги,

Скажите, только у меня вчера были проблемы с лагами управления? Задержка реакции на нажатие кнопок - до секунды...
11:30am: о перспективах
недолго осталось до битв, когда Маусы будут выталкивать Тапка из кустов с воплями "иди свети, нуб, а то сами пристрелим!"
11:47am: Великое стояние при Эрленберге...
Не секрет, что друзья не растут в огороде... Тьфу!.. В смысле - не секрет, что в последнее время синдром "стояка" всё чаще и чаще поражает славных мужей, вспахивающих траками просторы WoT-а, не только по утрам, но и в иное время года. Так что я вовсе не был удивлён, когда сегодня выкатился на ИСУ-152 в Эрленберг и обнаружил, что обе команды занялись увлекательными прятками. Тем более, что состав команд (особенно - противной) на это кагбэ априори намекал изначально...


И началось великое стояние. Одна минута, две, три... На пятой минуте из-за куста мужественно катапультировался наш "лео" и поскакал светить. Причём, скакал он предельно прямолинейно на вражеский замок. За что и поплатился, нарвавшись на ваншот заныкавшегося в замке "тигра". "Опа! Ату его, ату!", - закричали наши арты и стали гвоздить по кисе. Бац! Бац! Бац! "А вот хер вам!", - заявил оглохший, но совершенно целый "тигр", быстренько срулив за благородные средневековые руины.
"Свет! Свет!" -, завопили наши "холодильники". В ответ - берущая за душу тишина. Спустя пару минут нашим тяжам удалось выпинать из-за угла дома отчаянно отбивающуюся нашу же "тройку". "Суки! Суки!", - кричала тройка в бронированные хари обидчиков, но против лома... Т.е. против массы нет приёма. Насмерть обидевшись на всех, "тройка" выползла к подножию замкового холма и демонстративно встала в первых же кустах. Встала насмерть, совершенно не реагируя на понукания остальной команды. Потом-таки снялась с насиженной яйцекладки и мееееееедленно покатила к замку. По кратчайшей прямой. "Бам!" - сказала пуха весёлого "тигра" и "тройки" не стало. Наши арты с ответом привычно промазали... После чего великое стояние продолжилось. Читать дальшеCollapse )
9:27pm: Их бин хвастен!
Камрады, месяц меня не было - а вы, смотрю, всё та же письками меряетесь по мелочам.
А так слабо?Collapse )
10:33pm: абсурдный рандом при попадании
Наверное, я не первый, а стотысячный, кто об этом напишет...
Уважаемые господа разработчики! Нельзя ли как-то подкрутить механизм нанесения повреждений, дабы исключить воистину удивительные ситуации?
Например:
Езжу я на тигре. Пушка у меня топовая, kwk43. В реальной жизни со ста метров kwk43 L71 пробивала больше, чем 200мм под углом 30 градусов. Хотя WoT не претендует на стопроцентный реализм, но приблизительно подобные характеристики заявлены у этой пушки и в игре. И вот я на своем тигре стреляю в УПОР в ИС. Стреляю два раза подряд-и два раза не пробиваю. Рикошета нет, есть непробитие! Какэто, ибмить, возможно? Где  здравый смысл? Или как можно в одном бою этой же пушкой не пробить почти квадратный КВ три раза! Опять же, не срикошетировать, а не пробить? У меня таких бредовых примеров - вагон. Причем дистанции средние, метров 200-300 (как я понимаю, в реале им соответствует бой на дистанциях 1-1.5км, на этих дистанциях kwk43 пробивала т34 и КВ почти насквозь). 
Короче, резюме: механизм ущерба при попадании явно сделан не совсем адекватно.
 
11:55pm: По итогам чтения топика "Спасайте средние танки" на форуме
По сути дела имеются две проблемы:

Дальше многабукаф... Read more...Collapse )

Никоим образом не претендую на то, что у меня "несомненно богатый опыт менеджмента ММОРПГ" (c). Но не вижу ничего плохого в том, чтобы предлагать идеи, пусть даже абсурдные. Там наверху специально обученные люди с наличием "богатого опыта" пускай их фильтруют и извлекают достойные.
Powered by LiveJournal.com