?

Log in

No account? Create an account

World of Tanks - Мир танков's Journal

History

21st November 2010

2:58am: Жизнь, она как зебра...
...Ну, дальше цитату вы знаете, да? ;)

Вот и у меня сегодня было также. Офигенно длинная полоса сплошных проигрышей - 27 боёв подряд! Нет, это вовсе не означает, что меня жгли в бою сразу. Нет. Было только 2 боя, когда я не добыл вражеские скальпы. И, тем не менее, вне зависимости от того, на чём я пёрся в бой, на "луноходе" ли, на Т-44, на даймлер-бенце, али ещё на чём, но мои команды сливали бой раз за разом. То устраивали междуусобный срач с пулянием друг в друга, то в самый распоследний момент противник опережал с захватом базы, то наши 4 арты пол минуты не могли попасть в подсвеченного среди чиста поля "мыша"... С себя, кста, свою долю вины тоже не снимаю. Кто ж не без греха - я тоже кое-где лажал... Но факт остаётся фактом. 27 боёв подряд - проигрыш боя. Настроение после этого, сами понимаете - фулл даун. Напоследок решил скататься на топовой ИСУ... И... О, чудо! Вот он, подарок судьбы, за просранный день. :)

Несмотря на то, что в нашей команде не оказалось ни одного взвода, а у противника их было аж три, команда сыграла как одно целое. Вражеского светляка наша арта уделала вслепую! Просто бабахнув наобум по ихнему респу, хе-х. СТ не стали отсиживаться в кустах, а пошли вперёд. Тяжи - за ними. Ну, и я потянулся... На горку.

И надо ж было такому случиться, что с противоположной стороны на ту же горку решила взбодриться почти вся орава вражеских тяжей. Увы-увы, но их операция "настоящие герои всегда идут в обход" потерпела некоторым образом крах... Это к вопросу о том, что надо быть очень самоуверенным челом, чтобы переть буром снизу вверх на шестидюймовое жёрло, увенчанное масксетью и стереотрубой.

Вражеские арты превратили верхушку горы в лунную поверхность, но не только ни разу в меня не попали, но даже ни разу не накрыли. Мало того, в меня за весь бой вообще не было ни одного попадания. Тем с большим удивлением я получил в конце схватки чек на оплату ремонта. За что? Не иначе как за результат отдачи собственного орудия...



Read more...Collapse )
Вобщем, славный бой получился. Сокомандникам - большая спасиба. За такую охоту допреж и 27 боёв просрать не жалко - столько фана!
3:07am: А почему?

Вопрос есть.
Позиция разрабов  "кнопки "бои без арт" не будет!" общеизвестна.
Но из объяснений ее (неофициальных) я видел только то, что если такую кнопку ввести, то подавляющее большинство игроков ей воспользуется и артам воевать будет не с кем. Честно говоря, такое объяснение мне кажется глупым - если игроки в массе своей считают, что это класс техники в игре не нужен, то зачем им его навязывать? 
Еще раз повторю - это разъяснение того, почему возможности таких боев не будет, неофициальное. Насколько я знаю, сами разрабы  ничего такого не говорили. По крайней мере, я ничего не нашел.
Вопрос в следующем: а существует ли какое-то вменяемое объяснения такой позиции? Почему на самом деле разработчики не хотят вводить такой вид боев?


Upd: Еще раз уточню: никто не предлагает убрать арты из игры вообще. Речь всего лишь о введении еще одной категории боев. Это, ИМХО, вовсе не означает смерти арт как класса. Те, кто хотят играть с артами, совершенно спокойно смогут делать это и дальше.




11:57am: Песочница такая песочница...


Противник наивно попробовал-было вмешаться в междуусобные разборки средь нашей команды, что нашим "чотким и резким патсанам" совершенно не понравилось. Они быстренько вынесли врага на кладбище металолома и тут же вернулись к любимому занятию. К концу шоу от нашей команды остались трое. Все - с гордой бронзулеткой "тимкилер" на груди...

Но я не об этом. Я о трабле. При входе в игру с новой точки (проводное подключение) обнаружился странный феномен: через равные промежутки времени (4 сек.) происходящее на мониторе вдруг на секунду тормозится. Как пластинка, которая заедает. Потом 4 секунды нормальной игры и - снова питстоп. Шо за хня? В тырнэтах и харде я не особенный копенгаген, посему несколько удивлён. Никогда раньше такого не встречал... :(
1:39pm: Временный фикс резких одиночных падений FPS в версии 0.6.1.5
Копия темы с форума. У кого-то встречается, но не все знают, что может помочь. Это может:


В версии 0.6.1.5 у некоторых игроков наблюдаются резкие одиночные провалы FPS в течении боя.
Это связано с ошибками в механизме отображения следов от гусениц танков.

Здесь можно скачать фикс: (ссылка), который отключает отображение следов гусениц танков, исправляя этим падения FPS.

Замечание!
Фикс не исправляет проблему лагов - эта проблема с конфигурацией сервера.
Фикс не исправляет стабильно низкий FPS.
Фикс исправляет только резкие одиночные падения FPS: замирание картинки на долю секунды одновременно с уменьшением счётчика FPS в левом верхнем углу до 2-3-4.


__________________

Ну и чтобы два раза не садиться, вот еще одна тема: Последние версии драйверов и необходимых программ

2:36pm: Это конечно боянъ, но все-таки
Мне кажется, что игру улучшила бы система рейтингов. Да, не закидывайте меня помидорами, сейчас объясню, почему.

На стадии ОБТ было очень здорово играть в том плане, что часто в боях попадались "свои". Да, конечно хорошо играть взводом, но ведь не менее интересно ловить знакомого или друга в прицел. Или просто зайти в бой, увидеть там пару (а то и больше) знакомых имен - сразу приятно становится. Теперь же, когда игроков стало больше полумиллиона, вероятность на кого-то натолкнуться в бою, стремится к нулю.

Опять же, когда в бою встречаешь хорошего, годного игрока, было бы интересно пересечься с ним вновь. Наоборот - с неадекватами.

Так вот. Почему бы в конце боя нельзя включить возможность развешивать сокомандникам (или даже противникам) плюсы и минусА? Нет-нет, не для того чтобы появился какой-нибудь аналог кармы и море фапающих на нее детей. Видимой кармы быть не должно. Поставленный человеку плюс повышает шансы попасть с ним в один бой. Минус - либо просто понижает, либо добавляет в игнор.

Во-первых, это приведет к формированию своего рода сообществ и тусовок, участники которых плюсуют друг друга и часто видят на поле боя. Однако такие сообщества не будут четко очерчены, в бои их участников будут попадать и случайные игроки. Соответственно, игра не распадется на кучу маленьких фрагментированных "Мирков".

С другой стороны, тимкиллеры и неадекваты будут обрастать большим количеством игноров, что заставит их дольше сидеть в очереди, ожидая боя. В принципе, это может иметь неплохой воспитательный эффект.

Обычное возражение против рейтов о том, что дескать дети с неустойчивой психикой будут минусить взрослых дяденек, в таком случае превращается в преимущество - очищение от неадекватов будет проходить еще быстрее.

Из негативных моментов я вижу существенное возрастание нагрузки на балансер, которому придется отслеживать не только типы и уровни танков, но и пристрастия их владельцев.

Это, конечно, мысль на уровне концепта и может ее уже неоднократно поднимали на форуме или тут, но все-таки, какие есть мнения?
5:12pm: Затимкиллили, обхамили и пообещали забанить)
Было что меня нечаянно тимкиллили, было что я нечаянно тимкиллил, были базары в чате, но такого еще не было.

Мурованка, лесом пробираемся к вражеском респу и где-то рядом с сараями выходим на противника. Посылаю на Шермане из кустов пару болванок в борт КВ-3, подбираюсь поближе, подлавливаю вылезающую из-за угла 3002DB пробиваю ей борт и тут же резво пытаюсь уйти в сторону от наведенного на меня ее ствола, и... внезапно пылающий остов моего танчека. Аффтар ваншота - стоящий сзади ИС-3, которому я, маневрируя, вылетел на линию огня (хуле, зеркал заднего обзора нету, да и некогда было смотреть кто и как там сзади ковыряется).

Ну да ладно, бывает.

Дальше было чудесно. ИС-3 (благо его после этого "подвига" тут же вынесли и появилось время поговорить) пишет в чате:
- Какого хрена ты мне на линию огня выскочил, придурок?
- Это что, вместо извинений чтоле? - несколько прифигиваю я.
- Какие нафиг извинения, ты мне линию огня перекрыл!
Тут я, грешен, вслух вспомил известную поговорку, что стране герои нужны, а манда одних уродов рожает.

Киса абиделась, и от нее пошли наезды и обещания забанить, ибо товарищ по его словам владеет банхаммером. Причем кто-то из команды это подтвердил. Ник "героя" - Sasrezni. Кто-нибудь в курсе, этот нервный гражданин в самом деле украшает собой команду разработчиков или техподдержку?)
9:52pm: а скучно стало
может я конечно совсем безрукий какой, но таки на всем моем зоопарке выносят на первой минуте обычно. А чаще на первых секундах. Ну разве что на хуммеле не так, но он в самой жопе же сидит, доехать надо...

Итого игруха плавно перетекает в плоскость "для профи", неизбежно. Может правда рейтинги ввести?
11:25pm: маскировка лт.
Комарады, а не брал ли кто-нибудь на светляка перк маскировка?
он, по описанию, и на ходу немножко действует.интересует вопрос эффективности.стоит-ли, или не оригинальничать, и ремонт выучить?
11:30pm: Чемпионат "Операция Уран" отложен на день.
Проявляя добрую волю и прислушавшись к пожеланием игроков, Администрация продливает регистрацию до 12:00 по московскому времени 22.11.2010 года и перенесем начало игр турнира "Операция "Уран"" на 20:00 по московскому времени во вторник 23.11.2010 года.
У всех команд не завершивших стадию формирования появился шанс довести ее до конца, дооформить заявки в соответствии с требованиями регламента и подать окончательно оформленные заявки на рассмотрение.


Назначенный на понедельник вечером чемп на который записались тысячи работающих людей переносится за один день до начала.

Еть. Тщательнее надо, тщательнее :(
Powered by LiveJournal.com