November 16th, 2010
Танк в засаде
Неизвестные танки в статистике!
Это должны быть Т-34 и М-7.
Новая, улучшенная карта Эрленберг.

Посмотреть на Яндекс.Фотках
Картинка, конечно, пятничная, но не мог удержаться, увидев во френдах.
Идеальные команды для Песчаной Реки
(no subject)
Основная аудитория игры
15 Ноября 2010, 18:26
13 ноября текущего года в «Мире танков» зарегистрировался полумиллионный пользователь. Им стал игрок, выбравший себе ник gordons. Команда разработчиков поздравляет счастливчика, который становится обладателем годового премиума в World of Tanks.
________________
На настоящий момент в игре зарегистрировано 510 563 учетных записей, а в западной ее части: 180 812.
трусость как норма жизни
чтоб два раза не вставать - невидимость танков в десяти метрах обещали исправить или "вас полмиллиона, жрите что дают"?
M37 "Корыто".
Случилось то, чего я так опасался. Все ПТ открыты, опробованы, изучены. Интересные оставлены в ангаре. Новых обещанных ещё нет. Так что, почесав тыковку, я решил начать карьеру артиллериста. И чтобы разнообразить впечатления, решил начать с американских арт.
T57 - машинка не плохая, но её я проскочил моментом. 6 боёв - не срок для оценки машины.
А вот на прокачку M37 "Корыто" и открытие Приста у меня ушло 47 боёв - утро и два вечера. Это уже что-то.
1) Динамика.
Машина быстра 56 км/ч, но неповоротлива 23 гр/сек в топе (у весьма неповоротливого Феди, например 21). Т.е. на прибыть место развертывания можно весьма и весьма оперативно. И так же оперативно сдристнуть, при появлении света. :)
2) Защищённость.
Корыто - оно корыто и есть. 13 мм вертикально брони не защищают ни от кого. А т.к. почти вся площадь машины - открытая коробка, то любое попадание арты - смерть.
3) Компановка.
Открытая компоновка даёт два серьёзных преимущества: безумный боекомплект (126 штук) и огромный угол поворота орудия.
4) Вооружение.
Стоковая пушка - усилиями разрабов редкая кака. 105-мм гаубица с дальностью огня 400 м - это анекдот. За то топовая для своего уровня хороша. Во-первых она простреливает почти во всю длину даже большие карты. Т.е. заняв позицию не в самом углу, ты можешь, не сильно меняя позицию, простреливать всю карту. Во-вторых пушка довольно убойна. 410 хитов - как топ Wespe и куда больше 270 хитов СУ-26 или 300 Sturmpanzer II. В-тетьих скорострельность 5,1 чуток выше Wespe (5), но ниже СУ-26 (7,69) и Sturmpanzer II (6,15). Что касается БК, то он ИМХО всё-таки излишний. 126 выстрелов расстрелять не реально. Понятно, что 15 выстрелов Sturmpanzer II - это мало, но 38 шт Wespe, да и 28 шт СУ-26 вполне достаточно.
5) Резюмируя.
Машина идеальна для "дефящих" карт вроде Малиновки или Комарина. Чем дольше идёт бой, тем больше сказывается её хорошая дальность и копеечные бесконечные патроны. Метровый сплэш снаряда конечно не даёт ощутить себя холодильником, но за то клевать можно долго и настойчиво. Неплохо вести на ней контрбатарейную борьбу, просто всаживая снаряд за снарядом в район откуда исходят трассеры арт. Не убьёшь - так хоть напугаешь и заставишь вместо стрельбы бегать.
Дело несколько портит нынешняя скорость снарядов. Через всю карту снаряд летит секунд 5, т.е. даже КВ-3 успевает сменить направление и увернуться. Но тут ничего не поделать.
Безымянной птахе посвящается
Спасибо тебе, комрад, что спас. От тимкилла.
Вчера на "Песчаной реке", будучи на арте (СУ-14), задел осколками Т-43 (ник Dx_24). Убил КВ соперника и его задел. Не смертельно. Просчет мой. Был уверен, что если накрою осколками КВ противника, то союзника не задену. Соперник ровно между союзническим СТ и местом падения снаряда.
Очень парень расстроился, в чате написал, что идет меня расстреливать. Подъехал на своем Т-43, ввалил снаряд в бочину. Не убил. Потом мешал мне маневрировать. Удалось повернуться в нему стволом, держал в прицеле, назвал "дурачком" и, увидев что он уезжает, продолжил бой. Еще через минуту (!) получил второй "заряд бодрости". Осталось 5 или 10 процентов жизни и после эта сволочь стала еще бодать меня. Кто-то из нашит птах (имени не запомнил) попросил Диекса успокоиться. "А то пристрелю", - предупредили его. "Попробуй!", - ответил наш знаток справедливости и продолжил таранить мой сарай. Его прибили. После чего посыпался поток ругани и угроз.
Изначально просчет мой. Но парня не убил, он еще вполне себе бодрый мог идти в бой. Вместо этого он решил меня учить. Ладно, зарядил разок, попинал (все время бодания атакующая линия была без поддержки арты) – можно было и разойтись. Мстить ему не собирался (мог – в прицеле на прямой наводке его секунд пять подержал и он это видел). Но вместо того он вернулся (!) и продолжил "воспитательные" мероприятия.
В службу поддержки игроков письмо отправил. А здесь товарищей артоводов хочу предупредить – увидите этого Диекса – намечайте себе цели в другом квадрате. Пусть парень сам со всеми врагами борется (с двумя-тремя – не важно). А то случайно заденете и польется гуно…
Я так понимаю
Мне удивительно другое. Ешё в древней Ультиме Онлайн, за плееркилл персонажа метили "серым именем" - и за его убийство в течение некоторого времени никаких пенальти не назначалось. Более того, статистика копилась, и матёрый ПК получал уже "красное имя". При этом счётчики продолжали тикать, и, в принципе, "отмокнуть" до обычного состояния было можно.
Так вот, удивительно, что разработчики WoT про это даже не вспомнили, когда делали физику, разрешающую тимкилл и тимдамаг. Но, в принципе-то, ещё не поздно одуматься, а? :)
UPD. Ну вот, есть уже набросок техпредложения в комментах.
1. За тимкилл ник игрока "сереет" до конца этого боя (и, например, на следующие три-пять боёв - но это может быть и лишним).
В это время его можно безнаказанно убить без пенальти.
2. Автобан:
2 тимкила за бой - бан месяц
2 тимкила за день - неделя
2 тимкила в неделю - день
Увеличение - пропорционально количеству тимкиллов в указанные промежутки.
UPD2. http://community.livejournal.com/world_of_tanks/713811.html?thread=16638803&format=light#t16638803
"Вариант, который вы сейчас заапдейтили в изначальном посте(за второй тимкилл/тимдамаг в одном бою игрок флагуется как ТК и может быть убит своей командой без штрафа, плюс автобан на энное время за энное к-во таких флагований), проскакивал в ответах разработчиков на форуме, как потенциально реализуемый. Правда всё это закрутится явно не раньше контента с кланами и глобальной картой."
Внимание - что говорит саппорт о тимкилле.
Попробовал.
С сегодняшнего утра очень засомневался в правильности такого подхода. Переубедите меня, плиз.
( Collapse )
Ничья и поражение
Как-то двусмысленно прозвучало, не?
Капаем слюнями.
Нерф амеров
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/24853-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bc-5/page__view__findpost__p__1027255
Резать будут в патче, патч - после чампа.
Что именно порежут?
Есть такая инфа:
"Вот что пишет Overlord о нерфе американских ТТ:
It is bug, that is going to be fixed in 0.6.2. Some players have already noticed the distortion between the diplayed armor values and penetration test results for T 28/29/32/34.
No other nerf is planned for T-30 and T-34. As for T-32 and T-29, some minor adjustments are possible, like decrease in traverse speed and turret rotation. At the moment these two outclass both IS3 and KT."
http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/24853-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bc-5/page__view__findpost__p__1028957
Элитный Т-34, ваши рекомендации
Давно читаю данное комьюнии, но нигде не видел ответ на такой вопрос:
Какие перки экипажу и дополнительное обрудование посоветуете для элитного Т-34?
Работа: свет, антисвет, прикрывание КВ (и т.д.) от СТ.
Спасибо.