November 16th, 2010

decapod

(no subject)

Хотел спросить в пятницу, но одну пропустил, а до второй не дотерпел, извините.
Просветите невежду - кто этот представительный мужчина на скриншоте? Я вижу только, что ему за тридцать и он бородат :-/

Основная аудитория игры

Проект World of Tanks перешагнул планку в 500 000 игроков.

15 Ноября 2010, 18:26

13 ноября текущего года в «Мире танков» зарегистрировался полумиллионный пользователь. Им стал игрок, выбравший себе ник gordons. Команда разработчиков поздравляет счастливчика, который становится обладателем годового премиума в World of Tanks.

________________

На настоящий момент в игре зарегистрировано 510 563 учетных записей, а в западной ее части: 180 812.

трусость как норма жизни

только что в Малиновке (ну а где ж еще) случилась НИЧЬЯ. С обеих сторон было по три 10 уровня и все такое прочее, в общем я там на ИС2 светом работал. И все эти не побоюсь этого слова дрочеры досидели по кустам до ничьей! Жесть. Жаль не видел кто там остался, было тошно смотреть.

чтоб два раза не вставать - невидимость танков в десяти метрах обещали исправить или "вас полмиллиона, жрите что дают"?
Gluttony

M37 "Корыто".


Случилось то, чего я так опасался. Все ПТ открыты, опробованы, изучены. Интересные оставлены в ангаре. Новых обещанных ещё нет. Так что, почесав тыковку, я решил начать карьеру артиллериста. И чтобы разнообразить впечатления, решил начать с американских арт.
T57 - машинка не плохая, но её я проскочил моментом. 6 боёв - не срок для оценки машины.
А вот на прокачку M37 "Корыто" и открытие Приста у меня ушло 47 боёв - утро и два вечера. Это уже что-то.

1) Динамика.
Машина быстра 56 км/ч, но неповоротлива 23 гр/сек в топе (у весьма неповоротливого Феди, например 21). Т.е. на прибыть место развертывания можно весьма и весьма оперативно. И так же оперативно сдристнуть, при появлении света. :)

2) Защищённость.
Корыто - оно корыто и есть. 13 мм вертикально брони не защищают ни от кого. А т.к. почти вся площадь машины - открытая коробка, то любое попадание арты - смерть.

3) Компановка.
Открытая компоновка даёт два серьёзных преимущества: безумный боекомплект (126 штук) и огромный угол поворота орудия.

4) Вооружение.
Стоковая пушка - усилиями разрабов редкая кака. 105-мм гаубица с дальностью огня 400 м - это анекдот. За то топовая для своего уровня хороша. Во-первых она простреливает почти во всю длину даже большие карты. Т.е. заняв позицию не в самом углу, ты можешь, не сильно меняя позицию, простреливать всю карту. Во-вторых пушка довольно убойна. 410 хитов - как топ Wespe и куда больше 270 хитов СУ-26 или 300 Sturmpanzer II. В-тетьих скорострельность 5,1 чуток выше Wespe (5), но ниже СУ-26 (7,69) и Sturmpanzer II (6,15). Что касается БК, то он ИМХО всё-таки излишний. 126 выстрелов расстрелять не реально. Понятно, что 15 выстрелов Sturmpanzer II - это мало, но 38 шт Wespe, да и 28 шт СУ-26 вполне достаточно.

5) Резюмируя.
Машина идеальна для "дефящих" карт вроде Малиновки или Комарина. Чем дольше идёт бой, тем больше сказывается её хорошая дальность и копеечные бесконечные патроны. Метровый сплэш снаряда конечно не даёт ощутить себя холодильником, но за то клевать можно долго и настойчиво. Неплохо вести на ней контрбатарейную борьбу, просто всаживая снаряд за снарядом в район откуда исходят трассеры арт. Не убьёшь - так хоть напугаешь и заставишь вместо стрельбы бегать.
Дело несколько портит нынешняя скорость снарядов. Через всю карту снаряд летит секунд 5, т.е. даже КВ-3 успевает сменить направление и увернуться. Но тут ничего не поделать.

дорогой!, карлсон

Безымянной птахе посвящается

Безымянной, поскольку в пылу сражений имени не запомнил. Но спасибо хотел сказать

Спасибо тебе, комрад, что спас. От тимкилла.

Вчера на "Песчаной реке", будучи на арте (СУ-14), задел осколками Т-43 (ник Dx_24). Убил КВ соперника и его задел. Не смертельно. Просчет мой. Был уверен, что если накрою осколками КВ противника, то союзника не задену. Соперник ровно между союзническим СТ и местом падения снаряда.

Очень парень расстроился, в чате написал, что идет меня расстреливать. Подъехал на своем Т-43, ввалил снаряд в бочину. Не убил. Потом мешал мне маневрировать. Удалось повернуться в нему стволом, держал в прицеле, назвал "дурачком" и, увидев что он уезжает, продолжил бой. Еще через минуту (!) получил второй "заряд бодрости". Осталось 5 или 10 процентов жизни и после эта сволочь стала еще бодать меня. Кто-то из нашит птах (имени не запомнил) попросил Диекса успокоиться. "А то пристрелю", - предупредили его. "Попробуй!", - ответил наш знаток справедливости и продолжил таранить мой сарай. Его прибили. После чего посыпался поток ругани и угроз.

Изначально просчет мой. Но парня не убил, он еще вполне себе бодрый мог идти в бой. Вместо этого он решил меня учить. Ладно, зарядил разок, попинал (все время бодания атакующая линия была без поддержки арты) – можно было и разойтись. Мстить ему не собирался (мог – в прицеле на прямой наводке его секунд пять подержал и он это видел). Но вместо того он вернулся (!) и продолжил "воспитательные" мероприятия.

В службу поддержки игроков письмо отправил. А здесь товарищей артоводов хочу предупредить – увидите этого Диекса – намечайте себе цели в другом квадрате. Пусть парень сам со всеми врагами борется (с двумя-тремя – не важно). А то случайно заденете и польется гуно…
wut?

Я так понимаю

опять пошла волна удивления при тимкилле?

Мне удивительно другое. Ешё в древней Ультиме Онлайн, за плееркилл персонажа метили "серым именем" - и за его убийство в течение некоторого времени никаких пенальти не назначалось. Более того, статистика копилась, и матёрый ПК получал уже "красное имя". При этом счётчики продолжали тикать, и, в принципе, "отмокнуть" до обычного состояния было можно.

Так вот, удивительно, что разработчики WoT про это даже не вспомнили, когда делали физику, разрешающую тимкилл и тимдамаг. Но, в принципе-то, ещё не поздно одуматься, а? :)

UPD. Ну вот, есть уже набросок техпредложения в комментах.
1. За тимкилл ник игрока "сереет" до конца этого боя (и, например, на следующие три-пять боёв - но это может быть и лишним).
В это время его можно безнаказанно убить без пенальти.

2. Автобан:
2 тимкила за бой - бан месяц
2 тимкила за день - неделя
2 тимкила в неделю - день

Увеличение - пропорционально количеству тимкиллов в указанные промежутки.

UPD2. http://community.livejournal.com/world_of_tanks/713811.html?thread=16638803&format=light#t16638803

"Вариант, который вы сейчас заапдейтили в изначальном посте(за второй тимкилл/тимдамаг в одном бою игрок флагуется как ТК и может быть убит своей командой без штрафа, плюс автобан на энное время за энное к-во таких флагований), проскакивал в ответах разработчиков на форуме, как потенциально реализуемый. Правда всё это закрутится явно не раньше контента с кланами и глобальной картой."

Внимание - что говорит саппорт о тимкилле.

В нашем коммьюнити рекомендуется на тимдамаг и тимкилл не отвечать, а делать скриншот и отправлять в саппорт.
Попробовал.
С сегодняшнего утра очень засомневался в правильности такого подхода. Переубедите меня, плиз.

Collapse )

Ничья и поражение

Такая мысль тут появилась. Насколько я понимаю, сейчас при ничьей обе команды получают столько же опыта и денег, сколько каждая из них получила бы в случае проигрыша. Так вот, идея такая - а что если сделать количество опыта, получаемое командой при ничьей чуть, но ощутимо меньшим, чем при проигрыше? Интересно было бы узнать мнения, как такой расклад мог бы повлиять на ход боев и их драматизм.

Нерф амеров

Storm: "T-29 и Т-32 будем резать по ТТХ. "

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/24853-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bc-5/page__view__findpost__p__1027255

Резать будут в патче, патч - после чампа.
Что именно порежут?
Есть такая инфа:

"Вот что пишет Overlord о нерфе американских ТТ:

At the moment US heavies tier 7-10 have 120% armor. The values displayed in game are correct but apart from that heavies have 20% bonus of additional armor.
It is bug, that is going to be fixed in 0.6.2. Some players have already noticed the distortion between the diplayed armor values and penetration test results for T 28/29/32/34.
No other nerf is planned for T-30 and T-34. As for T-32 and T-29, some minor adjustments are possible, like decrease in traverse speed and turret rotation. At the moment these two outclass both IS3 and KT."

http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/24853-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bc-5/page__view__findpost__p__1028957

 

RedFlags

Элитный Т-34, ваши рекомендации

Доброе время суток!

Давно читаю данное комьюнии, но нигде не видел ответ на такой вопрос:

Какие перки экипажу и дополнительное обрудование посоветуете для элитного Т-34?

Работа: свет, антисвет, прикрывание КВ (и т.д.) от СТ.

Спасибо.