November 9th, 2010

(no subject)

оказывается если стрелять из KwK56 L/36 в маску орудия ИС-у ББ, то можно три раза подряд (стрелял почти в упор) получить "рикошет".

Одного не понимаю - почему мне на ИС-е потоянно критуют пушку тигры? Урон зависит от крутости компа оппонента, что ли?

И чтоб два раза не вставать очень важный вопрос - КАК СУКА ОТУЧИТЬ КОТА ПЕРЕКРЫВАТЬ ЭКРАН ВО ВРЕМЯ БОЯ???!!! ЫЫЫЫЫЫ!!!
decapod

O_O

Вот такая вот загогулина, как говорится. Начал игру на Присте, старательно заехал в кусты, нажал на шифт иии... всё пропало. Элементы интерфейса исчезли, игра зависла.

Мы все жалкие людишки

по сравнению с Топ-игроками. К сожалению, такого рейтинга по западному серваку не ведется, и сравнить наших и их не получится (а тут еще и временной фактор всему помешал бы).

вот первая пятерка самых-самых значений (без ников) по всем видам рейтингов:
Collapse )
собакен яйцен

И кстати - еще о нерфе арты

"Непоногебать" (с). Поногебать, да еще как! скорее ст могут жаловаться на ликвидацию "телепортов". А арте дали линейку, с ней жить стало веселее

Зато теперь, когда 203-мм "чемодан" накрывает вместо вражины слишком близко подкатившего к цели союзника, я вместо привычного и общепринятого "сорь" отстукиваю в чат "Извиняться не буду, все вопросы к разработчикам". Печатать чуть дольше, зато приятнее.

и я вас предупреждал
это я любимый

Ответ на "И кстати - еще о нерфе арты"

 Любопытно, слышал ли мистер haeldar  о таком понятии из реального мира, как "огонь по своим"? И понимает ли сей многоуважаемый муж,  почему в современной войне сначала идёт артподготовка, а потом атака? И почему противник , находящийся за меньше чем 100 метров от твоей позиции неузявим для артиллерии?

Не танки должны подстраиваться под криворукую союзную артиллерию, а артиллерия под танки. Или теперь мало того, что для артиллерии нужно светить, так ещё и давайте в приямой контакт не вступать и "карусели" не устраивать, только чтобы наши ненаглядные артоводы по своим не попали.  
Игра за арту - это не только "ногибаторское выкашивание противника", но и игра в интересах команды. Почему Т-28 должен ценой своей жизни перекрывать кишку, а артовод не может придержать выстрел, чтобы не рисковать попасть по союзнику. 

Так что если можешь попасть по союзнику - не стреляй. Правило уместно для всех классов техники.  И последним фиксом артиллерия не получило индульгенцию на криворукость. 


П.С. Пардон за низкую литературность текста, всё-таки эмоции.  Вот вам няшка за потраченное на прочтение время
курю, Сижу

ПТводам

Интересует мнение владельцев СУ-152 и ИСУ-152. Собственно, имею даже не вопрос а некоторое количество взаимосвязанных вопросов, проистекающих один из другого.

Во-первых - СУ-152 это проходная машина по отношению к своему старшему собрату? Т.е. при переходе на ИСУ смысл держать в ангаре СУ хоть какой-то присутствует? В своей нише они вроде как очень схожи, ТТХ опять же роднятся сильно, держать двух почти близнецов вроде как неразумно. К примеру, СУ-100 у меня обосновалась навечно - но у нее совершенно отличный от СУ-152 стиль боя и наличие ПТ старшего уровня работы ее не лишает.

Во-вторых - если 152-ая таки проходной вариант - имеет ли смысл открывать ее продвинутые дудки? Чтобы добраться до топовой нужно в сумме 48К опыта, в то время как ИСУ открывается за 79К - вполне сопоставимые цифры.

Так что итоговый вопрос такой: что лучше - капитально обживаться на СУ-152, оснащать ее модулями и раскрывать все доступное, или сосредоточиться на броске к ИСУ?
это я любимый

Вдогонку вопрос об артах

 Ситуация, довольно частая после патча: в каждой команде по одной арте. Вопрос: зачем тратить 2-3 пт, гонять всей командой вражеского светляка, если вклад одной арты обычно не более 2/15 - 3/15 общего вклада ( с учётом блестящих нагибаторских способностей арты). Господа, вам не кажется, что вы часто мыслите шаблонно?  Помнится, выпал бой без артиллерии в Энске.Не нубятник.  И попрежнему тт и ст жались к домам, пт прикрывали воображаемую артилерию и светляки искали по правому флангу вражескую арту. 


По моему скромному мнению в бою с одной артеллерией не стоит строить тактику вокруг неё. Если ты артиллерист, ты один такой в команде и ты не на холодильнике - будь добр быть активной артиллерией и ехать за фронтом своих. 
Дед

Вопрос по взаимодействию перков и обвеса.

Если у меня экипаж прокачан на маскировку и одновременно стоит масксеть, будет ли маскировка больше, или действует только что-либо одно?
Аналогичный вопрос с ремонтом и ящиком инструментов.

Заранее благодарен.
Дон Ремба

Утренняя гимнастика.

Благодаря новомодной "фишке" с удвоением опыта за первый бой у игроков WoT стало традиционным выгуливать как минимум по разу в день весь свой "зоопарк". Сегодня мне повезло попасть на своей малышке СУ-26 (в простонародии "скворечник") в натуральную песочницу, пара "топов" в виде Т-28 и СУ-76 - не в счёт. Улыбаюсь
Результат разминки - ниже:
Collapse )
Получилось, что я "надавал пинков" 80% команды противника, 3/5 из которой уничтожил. И теперь я понял, почему разработчики игры так старательно нерфят арты, не понял только, почему так слабо нерфят. Нужно ещё, как минимум, вдвое уменьшать скорость снаряда, а прицел загрублять раза в три.
Да, и обязательно приарить у СУ-26 башню к корпусу, чтобы не могла вращать "головой", оставаясь при этом неподвижной.
И ещё, никаких перископов и маск-сетей, это явные читы!
Смеюсь

Я вот тоже про арту, извините

У меня вот к арте такой вопрос-претензия: "Что значит "прикройте кто-нибудь"? Что, трудно сказать: "тигр/44 или кто там у вас в команде", я буратино, стоять буду там-то прикройте"? Я вот точно бы остался, даже, если у меня бы были другие планы на бой. А то нудят-нудят про неприкрытие а нормальную просьбу высказать не могут.

Я кончел.

upd. Короче, я понял, вам оно не надо. Ну, не хотите, как хотите, буду и дальше своими делами заниматься, охуеть командная игра.
decapod

И я, и я про арту! :-) Этикета псто.

В последнее время, работая на холодильнике, нередко пишу в чат «статус боеготовности»: «заряжаюсь» после выстрела и «готов» после зарядки при отсутствии засветок на карте.
Вопрос к не-артоводам: не бесит ли такое информирование?
Gluttony

О возможностях и достижениях.

Продолжу небольшой ликбез на тему научного подхода к описанию собственных успехов и возможностей техники.
Очевидно, что результаты игрока на некой машине - это случайный ряд с нормальным распределением. Т.е. большая часть боёв проходит на неком среднем уровне, но иногда ему или очень везёт или очень не везёт. То же можно сказать и по возможностям машин. И этот случайный ряд, как и любой другой, имеет минимум (худшее достижение), максимум (лучшее достижение) и среднее (мода, медиана, среднее арифметическое). От непонимание разницы этих вещей, зачатую рад игроков путаются сами и путают других.

1) Описание достижений.
Очень часто слова типа "стабильно" и "часто", упоминание которых претендует на описание среднего, применяется к максимуму. Глянешь профиль гражданина который "на танке Х стабильно привозит 5 фрагов", а у него на этом танке 90 убитых за 100 боёв. Всем приятно запостить картинку с лучшим боем, но всегда отделяйте максимально от среднего. Или наоборот, пишет гражданин "играю понемногу". Глянешь статы - у него по не одному десятку боёв в день. Всем хочется выглядеть игроками, которые мало играют, но много выбивают. Но таки загляните с статистику перед тем, как хвастаться. А то может выйти неудобно.

2) Описание возможностей.
Понятно, что многое зависит от прямоты рук, но возможности любой машины ограничены. Если Вас спрашивают о том, что машина может, не надо вспоминать лучший бой. Попытайтесь описать средний результат. Или, если уж так не терпится похвастаться, укажите что это рекорды, а не норма. Да, СУ-100 пробивает Маус в корму, но сколь-нибудь эффективным средством борьбы с ним не является. Жаль что в статистике нет распределения дамага конкретной машины игрока по типам машин-целей. Подозреваю, что масса "борцов с тяжами" выглядели бы бледно.

3) Попадание "за пределы круга".
Serb АФАИК писал, что круг имеет радиус три сигмы. Т.е. отклонение снаряда от точки прицеливания подвержено нормальному распределению и попадание "в круг" идёт с вероятностью 99,8%. Это очень часто, но не всегда. Более того, это гарантирует не 2 промаха на 1000 выстрелов, а скорее 2000 промахов на 2 миллиона выстрелов.

4) Пробитие.
Я не видел официально поста о законе распределения пробития, но если он нормальный и деклалированные +-25% - это три сигмы, то опять таки с вероятностью 0,2% вы пробьёте больше или меньше декларированного разброса. К тому же официальное пробитие орудия - это АФАИК пробитие со 100 м при идеальном попадании в броню по нормали. Т.е. наклон брони, расстояние, курсовой угол и тангаж снижают пробитие.
Эмипирически я для себя вывел "правило полутора". Т.е для достаточно устойчивого пробития брони надо иметь пробиваемость пушки в полтора раза выше эффективной толщины брони танка.

5) Экстремальные тактики.
Существует набор стандартных тактик для каждой карты и столь же стандартных тактик противодействия им. Т.к. сразу невозможно понять какую тактику выбрал противник, каждая команда обычно начинает действовать так, чтобы обломать набор наиболее частых тактик противника. НО! Часто есть тактика, которая сама по себе крайне легко отражается, но для стандартных мер защиты смертоносна. Так время от времени кто-то "открывает" раш по полю на Малиновке и Прохоровке или раш по кишке в Ласвилле. Следование таким тактикам не "нубстово" и не "гений", это скорее лотерея. Выигрыш весьма сомнителен, но и весьма велик.
Водка

Дотянулся таки проклятый....

Случайно на оффе глаз зацепился...

" Полностью забанен весь состав клана Deutschepanzer по совокупности действий на форуме.

Общая причина - пропаганда нацизма.
Администрация не терпит такого поведения. Не стоит пропагандировать нацизм, скрыто либо открыто, путем никнеймов, аватаров, лозунгов, клановых сайтов, ссылка на который присутствует на форуме, а также любым другим способом передачи информации посредством нашей игры или форума.

Данный клан забанен как на форуме, так и в игре.
Любые попытки обжаловать решение будут игнорироваться."

source

нубский вопрос про перки

У одного из экипажей первые перки уже в районе 90%, надеюсь что скоро (ну как скоро... через пару недель) докачаю до 100%. Отсюда 2 вопроса:

1. Можно ли будет после 100% выбрать другой перк и качать его (в дополнение к уже прокачанному первому)? А потом, после прокачки второго, и третий?
2. Если ответ на первый вопрос утвердительный, то -- насколько быстро будет качаться второй перк? третий? Так же быстро как первый поначалу? Или как первый на подходах к 90%? Или ещё медленней?

И третий вопрос, тоже про перки.
3. По глупости, на ПТ-шке одному члену экипажа взял перк "пожаротушение", который в общем-то не нужен, т.к. гореть на этом танке за всё время игры пока не приходилось вообще. Можно ли как-нибудь сбросить перк и/или перекачать в маскировку? Перки у экипажа сейчас около 60%, езжу на этой ПТ-шке нечасто, но танкиста зря выкидывать жалко, я к проверенным людям отношусь очень трепетно :)
Есть ли способ перевести хотя бы часть экспы из перка в более нужный? Или проще заменить танкиста и качать нужный перк с нуля, а этого танкиста, который с пожаротушением, посадить в казарму и потом при случае переучить на какой-нибудь тяж?

Заранее спасибо.

Про победы и не-победы (хвастовство)

Все-таки статистика побед-поражений мало что говорит.

Только что откатали в Малиновке. Я был на Су-100.

Нельзя сказать, что было сидение, скорее это был вяло текущий раш с обеих сторон на обоих направлениях. Я сидел за озером, поддерживал танки, набрал три фрага. И тут мы сдулись. Остался я и Су-26, а у противника - Су-8, Прист, 44, хетцер и еще какой-то то ли ст, то ли тяж. Ну, думаю, надо ныкаться за мельницей. Су-26 быстро вычислили и сожгли (примерно 02:00), а потом хетцер засветил меня, ползущего по холму (примерно 01:40).

В общем, под сосредоточенным огнем двух арт, противотанка и в самом конце 44, я таки вырвал ничью. Никогда не думал, что разрыв 150-мм фугаса в 10 метрах может восприниматься с таким облегчением - значит, одной из арт сейчас нужно будет перезаряжаться. Бешеные крутилки-вертелки на пятачке под мельницей, работа форсажем... Ух, было весело!

И не говорите, что эта ничья мне подпортила статистику побед.:)

Упд. Все-таки говорить о неберунгстве противника не совсем правильно. С момента убийства арты, Т-44 мог и не успеть доехать до базы за 1:40 до конца боя, особенно если ему двигло кританули или гуси сбили например. А остальным до базы было далековато. Хетц прикрывал озеро, арты медленные, кв - ну что с кв взять?
достало!

Еще артовское :)))))



Это пример того, что могут сделать арты. Разумеется, не в одиночку. Наша команда тогда сыграла отлично. Кстати, два живых ис-4 у нас - это наши топы.

Звонят, откройте!

что все же значит звонок при попадании? Часто звонит, но %% c оппонента не снимаются. И ни разу не замечал, чтоб ему хуже становилось, хоть обзвонись. Что этот звонок означает-то? До релиза помню мужик "Криииит!!" кричал, было. Заменили? А почему оппоненту не хуже?