November 8th, 2010

цапель

На развилке, прошу совета

Подходит опыт к тому, чтобы взять холодильник или буратину.
Наверняка позже я возьму и ту машину, что окажется не первой :) Поэтму хочется спросить совета у тех, кто водил обе САУ - как они в сравнении.
Ну и просто выслушать мнения тех, кто водит что-то из этих двух.

Первое впечатление у меня, что буратино более экзотика, а холод - бронированный. И последний почему-то кажется менее поворотливым.

upd.

Холод+ : точней, скорострельней и не скопытится от первого попадания.
Буратино+ : ездит быстрей

хм... надо было заранее спросить наверно :D
Экзотика и быстрая езда конечно хорошо, но маловато. Ну, хоть на КВ погонял - действительно хорошая машинка.
Gadsden

Бессмертный КВ или бесконечные 3%

Я наверное тупой. Чего-то не понимаю. Объсните, как такое может быть -

Комарин, я в кустах стою, сторожу наш флаг. На Vk3601(H) c 8,8cm. Покоцал одного T1 hvy, другого завалил. Жду.
Ползёт КВ-3. Бах в гусеницу, стоит. Бах ещё, ещё. 3% у него. Ну, всё - думаю. Ещё один раз.

Прицел на гусенице, зелёный. Бам - ромбик вспыхивает белым, но КВ живой. Смотрю - 3%, как и было, что за ерунда.
Стреляю ещё раз в то же место - результат тот же. Поборов желание протереть очи, стреляю в другую гусеницу (он стоял ко мне мордой, под углом). Прицел перед выстрелом зелёный, ромбик вспыхивает, у КВ - 3%.

Пришлось стрелять фугасом в лоб - тут он и кончился наконец-то.

Скажите, так и должно быть? o_O

Фикс для суперметкости на больших расстояниях

Есть идея! Прошу рассмотреть.
Что если пускать снаряды по баллистической траектории, а не по прямой линии? Что это дает нам? Людям потребуется скилл, чтобы расчитать удаление цели и необходимость поправки высоты ствола.  Не будет таких глупых перестрелок через всю карту типа Малиновки (наведи в точку, нажми на кнопку)
Такая система вполне удачно работала в танковых перестрелках в Battlefield 2, ролики можно глянуть на Ютубе.

Ballistics
face

Американский FAIL!

Уважаемое сообщество.
Хотелось бы поговорить с тобой, даже, наверное, скорее излить душу и поплакать в жилетку по поводу этих американских недоразумений, по счастливой случайности и благодаря Варгеймингу обозванных танками. Дабы не путать себя и сообщество в мыслях, буду писать по пунктам все что пришло в голову. Суть такова:
1) Ажиотаж от американской линейки заканчивается ровно на 4 уровне. В этот момент ты понимаешь - что ты для команды советских и немецких танков бесполезен и твой ЛИ или Стюарт запросто разберет немецкий Лучик, а при должной сноровке даже лихтентрактор. Набирая за бой по 100 - 200 опыта, и это с премом, ты начинаешь рвать на себе волосы, в приступе ярости и посматривая в исследования, где тебе еще предстоит набрать 15000 минимум на дальнейшие мучения. Наверное именно по-этому мы в данный момент и не видим почти танков выше 4 уровня из американской линейки. Ибо только упорные и тупые, а так же донаторы, продолжают качать эти убожества. (Не надо мне петь песни про великолепный Шерман...). Оттого редко, но попадаются иногда различные Шерманы, Т1 и прочие. Я из упорных. Чего мне это не стоило, сколько бы я в отчаянии не бился головой об стол, но на Т29 я наберу опыта. И дай мне Б-ги сил, чтобы он оказался хоть немного достойным экзеспляром.

Теперь собственно про танки:

2) Т1.
Что это и зачем? Я не первый месяц играю в эту игру и знаю как и что делать, но этот танк поставил меня в тупик. Играть на нем - это выйти на поле боя в велосипедном шлеме, коробке из под холодильника и с шваброй , приделанной к спине. Ах да, не забывать орать "Я, СЦУКО, ТААААНК!!!!".А после первого же попадания хотя бы КВ-3 идти в ангар и смывать кровавую расчлененку с внутренних стенок коробки. Брони никакой в сравнеии с одноуровневым КВ. Пушка... Хуже, субъективно, чем у Т-28. Скорости никакой. Какой в нем смысл? Отстреливать светляков? Но с такой скоростью вращения башни и танка - это глупо и только арте подставляться. Идти в бой как тяжелый танк? И выдержать не более трех попаданий танка схожего по уровню. Впрочем достаточно бывает и одного выстрела КВ из У-11. Светить? Ну вы поняли..... Единственное что этот танк может сделать хорошо - встать боком и создать союзнику достойное укрытие от любой угрозы.
Справедливости ради стоит сказать, что иногда когда Т1 в списке команды на первом месте, и у противника ситуация схожа, то повоевать еще немного можно, хотя бы пока Пз3 с окурком не приедет...

3) Арта. Думал может хоть она не безнадежна.
Attention! Я пока езжу на прокачанной М37. До патча откатал на немецкой прилично. Так что вот.
Тут все еще смешнее. Итак. Аналогичный Шушпанцер 2 имеет боекомплект из 18 (вроде) снарядов, скорострельность в 6 выстрелов, бронепробиваемость ажно до 94 и заявленный урон в 250 едениц. Про СУ-26 говорить не буду, ибо она идеальна ;) =)
А вот М37 имеет скорострельность 5 выстрелов при топовой пушке, дамаг в 513 (которого я так ни разу и не увидел. Т-28 лопаться должен же... ), бронепробиваемость всего лишь до 75 и... Внимание... 126 снарядов в боекомплекте! Это зачем? Это вот нахуа? Это куда вообще столько из арты расстрелять можно? При такой-то скорострельности... Т.е. данный аппаратик в очередной раз доказывает все никчемность американской линейки. Ну смешно же просто, право слово... Ах да, про броню не сказал... А что про нее говорить, если ее нет?

Я не подхожу к игре с точки зрения иторического соответствия. Но даже если это так и было все, то амеров в ВВ2 мне искренне жаль, ибо они против КТ и Пантер воевали в детских алюминиевых ванночках, чего даже в СССР не было.
Может быть я просто не понимаю, не умею, не прочувствываю (нужное подчеркнуть) методики игры на этих... этих.... этих "танках"? Если так, дайте советов дельных. Заранее спасибо.

И картинка для привлечения внимания:
Gluttony
  • pmn_2

Не терпится ногебать?

Меня поражают вопросы "надо ли открывать юнит" по танкам 4-5 уровней. Я открывал на ПТ всё и у меня на 4 и 5 уровнях кажется что-то типа 35 и 65 боёв. Т.е. речь идёт о лишних 5-15 боях. Неужто никак их не пройти? Боитесь опоздать в ногебаторы? Или это вера в то, что "доберусь до топов и настанет щастье"? Почему-то подозреваю, что те, у кого не выходит играть на машинах 4-5 уровней, уже на 6-7 столкнутся с дефицитом финансов.
frog2

Процент побед.

Люблю после очередного слива посмотреть статистику наиболее отличившихся игроков, ИС-7 изобразивший светляка и умершие в первые 30 секунд боя, холод доживший до конца боя без единого фрага и прочие ужасы.

С поразительным постоянством у них оказывается 40-50%% побед на всей технике. Как такое возможно? Ведь это значит что они в лучшем случае бесполезны для своей команды, а обычно даже вредны. Кроме того, из боя они в среднем выносят мало денег и опыта и, следовательно, кач их долог и нуден. Это же кем нужно быть что бы докачатся до ИС-7 или холода проведя такое количество унылых и сливных боев?




PS: Грустная история из жизни: Мой ИС-7 и ИС-4 соклановца с парой СТ продавили город и вышли к базе противника. Вынесли куцую охрану и приступили к захвату. одновременно с этим вражеский маус и несколько КТ проползли по ущелью и так же приступил к захвату. Оставшиеся на нашей базе 6 танков (включая свет!) уползли в кишку спасая свои жалкие жизни. В итоге захват сбивать стало некому некому. Когда с обоих сторон захват дошел до 98 я схеъал с захвата что бы хоть вражий маус порадовался.
Фото

Достало уже!!!

 

Рвет связь. С завидной регулярностью (примерно - каждый второй бой). Разрыв не у меня - соединение стабильное.
Надоело уже...
Никто не в курсе - что за хрень и как лечится
Задов

Это попахивает идиотизмом

Может, разработчики помогут посчитать. Дано: Д2-5Т, бронепробиваемость 175 мм. Стреляем в упор один раз в башню КВ-2 (95 мм брони) и под башню (великодушно посчитаем, что попал опять в башню - все же корпус 75 мм брони). И каким *******, извините, макаром, я оба раза бронебойным не пробил???

Такая ****** просто убивает игру и превращает ее в "танчики" с "Денди".

Новости от разработчиков

Компанию Wargaming.net серьезно обеспокоил возросший поток жалоб от игроков после выхода американской ветки. Разработчики признают,что ветка оказалась "немного неудачной" и не представляет достойной конкуренции стальным монстрам Советского Союза и Третьего Рейха. В то же время строгое следование историчности, которое является для белорусской компании верховным и непреложным принципом, исключает возможность какой-либо корректировки характеристик американских танков.

И тем не менее выход найден. В ближайшее время будет введена новая линейка танков, которая сделает игру дивизией янки легкой и приятной.

Collapse )