?

Log in

No account? Create an account

World of Tanks - Мир танков's Journal

History

7th November 2010

12:09am: Разоблачителям.

Маленький пост, который возможно заставит вменяемых разоблачителей коварного Варгейминга задуматься.

Начну издалека. Что такое эксперимент? Обыватель уверен, что это типа когда учёные что-то льют в пробирки или делают лазер. В общем главное - придумать теорию, а там капнул в пробирку и открытие готово. Однако в реальности всё не так просто. Тем, кто учится на научных специальностях технических ВУЗов специально читают целый курс (или отдельные циклы в разных курсах) по теории проведения эксперимента. Это и методика факторного эксперимента (т.е. как правильно учесть действие на результат как отдельных факторов, так и их комбинаций и как выявит связанные и независимые факторы) и методы учёта погрешностей (как учесть погрешности в отдельных действиях и рассчитать итоговую погрешность результата и определить значим ли он вообще) и методики определения закона случайных отклонений в конкретном случае и параметров этих отклонений и т.д. Т.е. это довольно не простое занятие, требующее определённых знаний.

Теперь к делу. Попытки выявить самостоятельно те или иные особенности игровой механики, которые Варгейминг не афиширует или таки сообщает, это тоже эксперимент. И не стоит думать, что раз это игра, то попытки разобраться в её тонкостях не требуют умений. Перечислю наиболее распространённые ошибки теоретиков.

1) Отсутствие достоверной фиксации результатов.
"Я помню, что ..." - это любимая фраза разоблачителей. Память - штука избирательная. В одной из игр чемпионата одна команда подала протест, что вражий ИС-7 заваншотил два их стопроцентных ИС-7. Изучение логов показало, что он не нанёс им вреда вообще! Они были убиты сосредоточенным огнём других. Если Вы считаете, что после патча стало сильно меньше опыта, больше промахов или ещё что-то, делайте перед каждым новым патчем скриншоты своих результатов и сравнивайте новые данные со старыми, а не теште себя иллюзиями "я чувствую сколько должны дать опыта ...". Чувствуют жопой, а эксперименты ставят головой и руками.

2) Не репрезентативность результатов. Большие погрешности.
"Мы зашли в тренировочную комнату, стреляли в лоб танку и пробили, а после патча в бою я его не пробиваю!" Пробитие даже в идеальных условиях плавает на 25% рэндома. Т.е. для определения средних значений нужны длинные серии в 50-100 попаданий с очень точным повторением условий. Выводы из 4-5 выстрелов попросту ничего не стоят. Возвращаясь к первому пункту с опытом. Выводы делаются по сотням боёв, т.к. бывают удачные и неудачные серии разной длины вне зависимости от изменений игровой логики.

3) Неучёт факторов.
Отличия реального боя от теста по курсовому углу, тангажу и расстоянию до цели сводят на нет Ваши ожидания повторения условий "теста".

4) Непонимание сути процесса.
"Они не сделали настоящий рэндом, т.к. это медленно работает." Генератор случайных чисел - это обычно полином от предыдущего значения взятый по модулю верхней границы рэндома. Первое значение инициализируется от таймера. Сложность расчёта случайного числа пренебрежимо мала по сравнению с расчетами траектории снаряда или пробития им брони, где используются намного более сложные формулы. Прежде чем пытаться понять как что-то реализовано, подумайте, а имеете ли Вы вообще понятие о том, как это делается?

5) Конспирология и паранойя.
Не забывайте, что Бритва Оккама по-прежнему важный научный инструмент. Не выдумывайте сложных теорий там, где всё объясняется просто. Если Вас тянет на разоблачение заговоров, посетите психиатра.

1:07am: Встают ....
2:22am: Товарищ ездит на самодельном танке.

В справочнике игроков случайно наткнулся на игрока играющего на танке о модели которого скромно сказано "неизвестно".


Read more...Collapse )

3:39am: Третий день вожу ИС 7. Интересная машина.
Устроить слив на ней проще чем на любой другой машине. Провел ~120 боев. 65% побед. (ээх. вчера было 75% при 80 боях)

Ис-7 очень быстрый. Чрезвычайно легко оторваться от коллектива и умереть под концентрированным огнем. Надо всегда сверятся с картой - не потерялась ли свита. Еще 10 секунд назад ехал в окружении пантер и 44, а теперь один против всех, - СТ решили поиграть в ПТ в кустиках. Так что нужно ежесекундно сверятся с картой и, если что, - притормаживать.

Другая проблема - лемминги. 2\3 игроков начинает ехать за ИС-7, хотя они объективно нужнее в другом месте.



Играя взводом (ИС7+ИС4+Маус) заметил что стиль игры на семерке близок к СТ. Т.е. продавив или удержав со взводом одно направление можно без особых проблем переметнуться на другое: например перебили половину вражеского раша в рукавах в Карелии, - можно успеть вернуться на базу и спасти последние рубежи перед артой.
6:49am: Ну шо?..
Теперь по утрам у нас регулярное шоу "битва паладинофф"? ;)

10:58am: Прозвища танков
Намедни катались на M3 Lee и в голове засело прозвище: "горбатая гора".
Что скажете комераден, а не закрепить-ли его за сим чудо агрегатом?
12:10pm: ЗБТшники
У кого в гараже еще остались  "электрички" ?  а то думаю продать что ли, оставить КВ сшотганом, с другой стороны память:D
12:16pm: Вот так это бывает...


Лучше смотреть большое. Ис-4 наш против Ис-7 их.
Наверное, в эти моменты он про меня не помнил. Да и мне нельзя было жать на спуск.

Как верно замечают в каментах, ошибка на ошибке.

Счёт моим непреднамеренным арт-тимкилам идёт на десятки, но пока не жаловался никто, ттт.
1:20pm: Бессильной и яростной злобы псто
Сегодня зашел в первый бой на КВ.
Конечно хотелось получить и двойной опыт и просто первый бой - он первый за день и оставляет определенные эмоции. Но когда я загрузился сразу получил звуковое оповещение о дамаге.
Затем экран просветлел и я уже вижу, что стоящая рядом четверка союзника долбит мне в борт из окурка. Еще выстрел и я труп.

Настроение просто отвратительное сразу. Выпадаю в чудовищный минус больше всего от бессилия как-то повлиять на происходящее, да уже и поздно.

И я, естественно, задаюсь вопросом - когда наконец разработчики сделают АДЕКВАТНУЮ модерацию жалоб на тимкил?
Зачем нужны баны на 3 дня или на сутки когда есть прямые доказательства со скрином, что игрок намерено и целенаправленно убивает союзника? Какие еще проверочные сроки? Просто не понимаю.
Меня мало волнует кто там за рулем танка - владелец или его престарелая бабушка села поиграть, этот гандон испортил мне настроение на целый день. Просто походя. Так зачем эти реверансы с временными банами?
Пускай идет и качает МС-1 по-новой.

Я считаю, что игра только выиграет когда модераторы начнут раздавать заслуженные баны. Нарушил правила, есть доказательства, что убил союзника просто так на пустой базе - получи перманент и заводи новый аккаунт, тут нечего раздумывать. Никого не должны волновать обстоятельства случившегося со стороны виновного - будьте там бабушка или кошка поиграла за него. Раньше надо было озаботиться секъюрностью аккаунта.

Итак, господа разработчики, мое предложение:

- За намеренное убийство союзника, подкрепленное доказательствами, выдавать перманентный бан без права обжалования, а лучше с удалением аккаунта сразу.

ЗЫ. конечно я отправил скрины и все такое, как и раньше это делал. Но сегодня с первым боем настроение порвало просто в клочки.
1:21pm: МТС 3.14здит деньги!
Тут в комунити много разных претензий было к разработчикам, к ногебаторам, к нубам, к тк, к генератору случайных чисел, но к биллингу еще вроде не было. Таки я сделаю.
Вчера с вечера настрелял 305 тыщ кредов. Ну не бог весь какие деньги, недавно ис прикупил за лям, теперь вот на су14 параллельно коплю. И что характерно, было у меня вчера вечером ровно 305 тыщ, после ремонта и автопополнения, запомнил я это хорошо. Ну потомушто спать пора уже было давно, а я как дурак играюсь все. Ну вот и думаю набью триста и спать пойду. Набил, отремонтировался и отключился. А сегодня с утра заглядываю в кошелек, а там на десять тыщ меньше. Тоесть вчера после ремонта и пополнения было 305, а сегодня после ничего вдруг раз и 295!
Факт удивителен, хотя и бездоказателен. Не догадался вчера скрин перед сном сделать, ну не ожидал просто что такое может быть. И вроде пропала мелочь, не золото, не дни према, жалкие 10 тыщ кредов, но все равно как-то это меня удивило.
Хочется верить что это варгейминг меня любит и хочет что бы я подольше в танчики играл. А не то что я подумал в первую очередь.
3:02pm: http://forum.worldoftanks.ru/index.php?/topic/24853-%d0%b2%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%8b-%d1%80%d0%b0%d0%b7%d1%80%d0%b0%d0%b1%d0%be%d1%82%d1%87%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%bc-5/page__view__findpost__p__945942


Позавчера тов. из супертеста обмолвился, что грядут "ужасные" перемены. Кто-нибудь знает, о чем он?
5:12pm: Провокации Птсо




Незнаю кому там понерфили точность, меня это не коснулось)
5:58pm: два мира - два детства.
2 картинкиCollapse )
7:56pm: World of Tanks покорил новую вершину!
Сорок тысяч танкистов в более чем тысяче боёв:





И ощущение что лаги вернулись...
8:18pm: Движок
 Стоит ли ставить топ двигло на Т-43?Все таки 17 тысяч опыта  не просто так даются)
8:19pm: Думал, сольюсь.
Пагорки. Т44 с Д25 прилетает в пекло и, выжив, оказывается на фланге массивного столкновения, в котором большая группа тяжей, решившая рашнуть деревню, напарывается на тройку средних танков. Тем временем команду противника настигает ураганный огонь с горы...



Пересматривая запись заметил кучу деталей, на который не обратил внимание в процессе. Хотелось бы посмотреть на этот бой чужими глазами...
9:25pm: Пожары...
То ли я не везучий, то ли рандом белорусский издевается... Но частенько сгораю дотла после единственного попадания. Да и сам не раз поджигал, и видел как выгорали со 100%. Может стоит немножко это дело подправить?
9:59pm: Про координацию действий
Poll #1641658 Сообщение

При виде сообщения "Атакую ..." от топовой арты я -

перестаю стрелять по указанному противнику
12(12.1%)
начинаю стрелять по указанному противнику
29(29.3%)
обычно уже труп
6(6.1%)
не читаю всякую хрень
22(22.2%)
считаю, что сообщение "Атакую" сосет, как и этот опрос
30(30.3%)


Интересно узнать такую вещь. Когда ты навелся на хорошую цель, свелся на ней, три разА перекрестился, подержал кнопку "Т" и левой кнопкой мыши отправил в нее снаряд за 100500 кредов - чем думают люди, стреляющие по ней одновременно с тобой?

Вопрос не такой простой как кажется. Я не говорю о пекле боя, когда до чата вообще внимание не доходит и ты тупо спасаешь свою жизнь. В виду имеется другое - идеальный засвет базы на старте, у противника несколько холодов, хуммелей, Су-8, буратин. Какого черта нужно всем разом палить в одну???

Или медленная атака у противника, несколько танков выходят из-за прикрытия. И в один прилетает сразу три чемодана, тогда как его более счастливые товарищи, отделавшись легким испугом, весело катятся дальше.

ПС. Да, мне не дают спокойно понабивать фрагов в конце боя! И это меня злит:))))

ППС. Специально для модератора тэги поставил:))))
Powered by LiveJournal.com