July 25th, 2010

(no subject)

А с каких это пор стоя прямо за валуном по линии огня можно получить чемодан от арты? Я на Су-8 так не умею, между прочим.
Autor

Относительно тестовой "Очереди".

Итак, я сейчас скажу ужасающий "боян", но очередь, похоже, не очень удалась. До меня уже приводились тонны скринов, от себя могу добавить, что попадание КВ-3 или даже КВ-2 в один бой с множеством КТ и несколькими тапками. Это регулярно причем.

Т-46 оказывается в одном бою с КВ-3 и с "Тигром". Тоже регулярно. К слову - за это даже можно было бы спасибо сказать (я с пушкой 76мм - фугасами, делаю на "бегемотах" неплохие деньги.). Вот только как-то это не совпадает с заявленными +/- 2 уровня от танка игрока.

Критику существующей тестовой версии очереди я оставлю другим, а сам, повторю предложение, которое когда-то затерялось в комментариях на, тогда еще, закрытом форуме.


Я предлагаю рассмотреть вариант "вархаммеровской" очереди.

Суть в том, что на основании статистики боев (каковой у разработчиков, безусловно, накопились мегатонны) - вырабатывается статистическая "цена" эффективности каждого танка.

Иными словами, если мы возьмем, к примеру, за 100 баллов Т-34, то скорее всего мы можем говорить о том что Пз-4 - будет "стоить" примерно 75 баллов (Т-34, как показала практика, почти во всех случаях способен снести Пз-4, сохранив 15 - 25%% хитов.). Разумеется, это все в стоке. Каждый вид орудия, ходовой и иных модулей и апгрейдов, включая оборудование и инстанты - имеет так же, свою стоимость в баллах.

Таким образом каждый собранный танк имеет законченную цену эффективности.

Далее - опять же статистически, мы можем вывести оптимальный для игры состав команды (2 супертяжа, 4 тяжа, 5 средняков, 3 легких - это к примеру, конечно. ).

Оцениваем сумарную цену эффективности такого набора... Вуаля - по сути, система готова.

Далее - нам просто остается случайным образом набрать танков из общего "зала ожидания", на данную сумму. Для того, что бы избежать провисаний - порядки цен можно взять достаточно большими (на уровне 1000 - 10 000 баллов за легкий танк и далее).

В результате - мы получаем ГАРАНТИРОВАННО сбалансированные (по крайней мере по технике) команды. К слову - подобную же "цену" можно присвоить и игрокам на основании все той же статистики. Понятно, что у игрока эта статистика будет меняться со временем. Как вариант, кстати, можно использовать банально его суммарную экспу.

Алгоритм - прост до примитивизма и не требует ни каких особых хитрых оценок и подравниваний команд. Очередь, кстати, становится еще и очень быстрой:

Сервер при создании новой игровой комнаты - просто покупает на заданную сумму танки в каждую команду. Минимальная (менее стоимости одного танка) разница, в принципе допустима, тем более что скорее всего разница будет крайне незначительной.

В одной команде могут получится 5 сверхтяжей и куча светляков. В другой - ни одного сверхтяжа, но море средних и артиллерии. В любом случае статистическая боевая эффективность каждой команды - будет равна.

Более того, я ни в коем случае не хочу обидеть уважаемых разработчиков, но подобный метод набора очереди - будет гораздо более сбалансированным чем "слепой" отбор +/-2 уровня, когда может попасться и "сток" -2 уровня, и "топ" +2-го.

Жду АДЕКВАНТОЙ (в смысле обоснованной и без откровенного хамства) критики идеи.

Эмоциональное про западное ЗБТ

Они всегда,подчёркиваю ВСЕГДА берут базу,если только до неё дотянутся,Всегда,какой бы расклад не был,4 против 1 арты - база взята,8 против троих,эти трое в поле видимости - база взята,8 против 2,за двоими гоняются и стараются убить постреливая им в задницы - база взята.

Это блин мания что ли,со знаком минус,у нас все гоняются за последним фрагом,а у них лишь бы базу взять,это выбешивает и даже бОльше чем охота на фрага и очень явственно показывает западный характер,они не воины.

UPD. нет ,я не против хорошего раша,сам люблю когда вдруг дружно толпой прорываемся на базу и рвём там всех и быстренько берём базу,пока они не опомнились,но согласитесь,хочется повоевать,померятся силами,потягаться,ТАМ это невозможно,невозможен вариант когда один оставшися ис убивает 6 атакующих,они тупо возьмут базу,когда из 10 боёв 9 были выиграны менее чем в 5 минут взятием базы - это немного немного напрягает,но всё бывает,мало ли,такой день,когда ты сыграл 50 боёв и больше 40 опять же за 5 минут и взятием базы - ты понимаешь,что это был не день такой,а тут всегда так.

UPD 2 . Итак,то что я против мгновенного захвата базы - не значит,что я за фрагодрочерство.
Я люблю тактическую войну,интересные и жаркие битвы с непредсказуемым исходом.
Согласитесь интересно прячась в складках месности подловить СУ или ягпантеру,при этом стараясь убежать от выстрелов тигра.
Интерсно прячась за камушком,чтобы не расстреляла арта пытаться остановить вражеский раш.

А там,ну вот ты на базе,пытаешься отбиться,заходишь за домик,иначе тебя впятером разберут,что делают у нас - тебя пытаются убить,кто первый.
Что делают у них,если ты в круге,то тебя наверно успеют убить,а если ты спрятался за дом,они не будут тебя добивать,они тупо возьмут базу,хоть ты и в двух шагах от неё и они тупо сильнее тебя и убить тебя как нефиг срать и я остался один,всего один,их пятеро,все сопоставимы классом,они не будут меня убивать и подъезжать к сданию за которым я прячусь,они возьмут базу,В ЧЁМ ЗДЕСЬ ТАКТИКА ?
В ЧЁМ ТАКТИКА ВЗЯТЬ ПОБЫСТРЕЕ БАЗУ? В ЧЁМ ТАКТИКА ВЗЯТЬ БАЗУ В ДВУХ ШАГАХ ОТ ПОСЛЕДНЕГО ПРОТИВНИКА ПЫТАЮЩЕГОСЯ ВОСПРЕПЯТСТВОВАТЬ ЭТОМУ? В ЧЁМ ?
Изумруд

Арты, городские карты и Малиновка

Сначала я, как и все, идя в бой на арте волком выл от городских карт. Но недавно вдруг понял, что Энск и Химки - стали моими любимыми картами на Су-26. Это ж прелесть - ты с респа до респа добиваешь! Миномётный режим позволяет доставать там, где враг совсем не ожидает подляны от арты. Маневрировать можно, нестрашно из кустов вылазить, как на открытых картах. Уходишь от засвеченной позиции, выбираешь позицию, дающую хороший сектор обстрела, прячешься за домами от прямой наводки. Красота!

Зато бои на Малиновке стали мучением. Я думаю, все заметили, что эта карта стала "трусливой". Чаще всего народ не рвётся с респа в атаку, как всегда на остальных картах, но рассредотачиватеся у респа и ждёт вражих светляков. А те - тоже ждут. Часто начальные тяжи так и не решаются вообще с базы вылезти, сидят за камушками-омиками до конца. Надочтотоделать!
Вот Такие Мы Лихие Мужеложству Вопреки!

Продолжаю коллекционировать бла-бла-бла во время боя...

Наш "холодильник", вместо стрельбы всю игру ползший на прохоровскую горку и наконец-то туда заползший:
- ИС, нубило, ну куда ты полез? Их же толпа была.
Я, сред обломков своего сгоревшего на вражеском респе ИС-7:
- Интересно, а почему ты-то не помог? И где в этот момент была наша толпа?
"Холодильник":
- Я ехал. Ты чо, не видел?! А толпа была позади тебя, дурило.
Я:
- Ну-ну, ездок... Кста, никогда не думал, что могу обогнать наши БТ и Т-34.
"Холодильник":
- Потому что ты пёр прямо, а они - зигзагом! Теперь из-за тебя проиграли. Вот из-за таких как ты...
Я:
- Две "Пантеры" у горки!
"Холодильник":
- Чо?
Я:
- К тебе идут две "Пантеры"!
"Холодильник":
- Ну теперь-то, конечно, самое время проявлять заботу о команде, да. Нуби...

Тут запись обрывается, потому что говорливую арту разносят, подъехавшие в упор две "Пантеры".

Уже покойный "Холодильник":
- Вот видишь, дурак, всё из-за тебя!

Занавес.
Autor

Автоприцел и наведение

Сегодня, примерно с обеда - снова проявился баг с задиранием орудия в режиме автоприцела. Бесит - неимоверно.

Причем - если раньше он был присущ преимущественно ТТ - то сейчас я его на всех машинах в ангаре наблюдаю. Если еще вчера мои экипажи с прокачкой 100% делали в авторежиме где-то 1 промах на 10 выстрелов, то теперь все выстрелы идут над головой противника. Стрелять можно только руками.

Напоминаю в чем собственно баг:


При клике правой клавишей мыши по силуэту танка противника, марка прицела наводится в горизонтальной плоскости в геометрический центр силуэта, а вот в вертикальной - поднимается выше башни противника на два - три силуэта башни. При этом - периодически она конвульсивно дергается вниз. Наводится на центр силуэта, после чего опять прыгает в верхнюю точку. Ситуация воспроизводится и в движении и стоя и на ровном месте и на склонах. Доходит до смешного. Кликаю ПКМ на едущего по мосту четко на меня "леопарда". Ровное место. Мост. Я на ИС-2. Планка - поднимается на два метра выше башни леопарда. Перекликиваю - планка встает на лео, после чего моментально прыгает вверх.



PS

Ну и помимо этого, примерно с обеда же - резко упала точность стрельбы. Я не знаю связанно это или нет, но наводчик начинает мазать буквально с пары метров.

Подкручивали меткость орудий?
Autor

Блин... Рыдаю я с такого баланса :-)

Господа разработчики, если вы на самом деле используете обсуждавшуюся утром "весовую" схему - похоже вы как-то совсем криво посчитали "веса", право слово...









Меня мучает одно маленькое сомнение... Может текущая модель баланса воспринимает слово "вес" буквально? :-)
diary

Вопрос

Я правильно понимаю, что попадания в противника, о которых говорят "накрыл", или, допустим, срывание гусеницы сплешем в статистике попаданий не считаются?

А то вот такая удивительная штука:

61.60 КБ

В реальности из 14 снарядов попали 14.
ком

Храбрость и трусость в WoT

Забавно, когда в контексте игры начинают интерпретировать действия игроков в соответствии с реальными моральными качествами. То бишь: "они храбро сражались до последнего танка" или "они не воины", "они трусливо взяли базу" :)

Помнится, кто-то в чате из проигрывающей команды противников начал "возбухать", дескать вы трусы, вы базу нашу берете, вместо того, чтобы с нами биться. Я тогда подумал, что школьник молодой человек таким образом неуклюже пытается спасти ситуацию, "развести лохов". Так уже стопроцентный прогрыш, а если получится уговорить уйти с базы, то может и победить получится...

Но вот сейчас в недавнем посте товарищ опять же характеризует игроков с западного сервера, предпочитающих брать базу, а не отстреливать фрагов: "Это невоины,это трусливые шакалы.".

Хех, если вдуматься, вся игра заключается в своевременном нажатии клавиш и дерганье мыши. То бишь можно сказать: "Он храбро нажимал кнопки и елозил мышью по столу" или "Он трусливо нажимал на кнопки и елозил мышью по столу" :)

Трусость/храбрость в контексте компьютерных игр на самом деле отдыхают имхо. Любой воен-нагебатор или "отец в КС" может с воем лететь после пендаля из первой же подворотни, оставив там свой мобильник и количество фрагов храбрее отнюдь никого не делает. Думать обратное имхо школярство какое-то.

Если тут что и нужно, так это разве что хорошая реакция, некоторые игровые навыки, ну и еще, может быть крепкие нервы. Я с этими танчегами за первую же неделю квартальную норму по мату за компьютером выполнил, что есть то есть)
достало!

Задумчивое

Воюешь ты значит, на своем ст, тт, арте, команда выбита на 80%, противник примерно так же... С его стороны увлеченно бьют арты, тебя убивают. И видишь в списке своих пару живых светляков. Лично у меня возникает дикое желание придушить этих ....!