July 14th, 2010

smile

Тапкозакидательское

*Прибивая на стенку шкурки двух седьмых исов после пяти побед подряд*

Да, господа, - Аусф с топ пушкой и без топ пушки - это БОЛЬШАЯ разница.

Баланс надламывается но не ломается. Попадать труднее, но зато каждое попадание значит. Группе встречающих стало значительно труднее пробивать башню.

Я по прежнему люблю СУ-14 и Фердинанд больше, но там ты зависишь от поддержки команды. А тут ты зависишь только от того чтобы твоя команда не тупила полностью.

Плюс привычка к холодильнику и фердинанду вызывает ощущение что твой танк ездит быстро :) Не завидую тем кто пересядет с СТ на немецкую ветку тяжей...

конечно это все актуально только при данном раскладе, но забавно почувствовать себя за рычагами "feature of the day"

----

PS - Правда после прокачки экипажа до полной белорусский рандом начинает иметь тебя так что и не снилось.
Вот Такие Мы Лихие Мужеложству Вопреки!

О бабках...

Все экипажи прокачаны за 50%, а большинство и за 100%. Всем машинам приобретён полный обвес из допмодулей. Новых танков приобретать не хочу.


В связи с этим встал вопрос: куда девать деньги? Единственное, что приходит в голову - скупать подряд все оставшиеся модули и их тестить...

(no subject)

коллеги, при оформлении заявки на буржуйский бета-тест прокатывает Россия как место жительства? хотел малость глянуть на забугорных коллег. говорят, они смешно лопаются интересно себя ведут в бою.

Управление танком с помощью WiiMote - сбор мнений

Возникла мысль попробовать рулить в игре с помощью WiiMote (это такой беспроводной джойстик для Nintendo Wii). Быстрый поиск по сети выдал вот этот софт. В принципе, реально подключить и настроить маппинг кнопок. Единственное серьезное неудобство, видимое (моим) невооруженным глазом - это отсутствие мышиного колеса. Хотя для САУ колесо видимо непринципиально. Можно подумать, как осмысленно использовать датчики движения этого джойстика. Есть кроме меня  еще танкисты - обладатели Вийки? Что скажете, есть ли смысл заморачиваться?
ПС От мыши и клавы руки на работе устают, несмотря на то что на работе рулю мышью левой, а дома - правой.

Шушпанцерное

Малость оффтоп, но занимательно

История парусного танка
Санкт-Петербургское издательство "Светоч Коммунизма" информирует читателей о появлении на книжных прилавках страны первых двух томов научно-исторического труда Макса Фейнера "История парусного танка в XX столетии".

Издательство также поделилось оглавлением томов и выдержками из глав книги:


Парус против вёсел.

История парусного танка в XX столетии. Том первый, 1915-1939.

Введение.

"В наши дни трудно вообразить себе, что элементарная и очевидная идея парусного танка могла в своё время быть далеко не очевидной для наших предков. В своём развитии парусно-танковые войска прошли длительный путь, полный тупиков и ошибок..."
тыц
артурег

(no subject)

Мне кажется или двигатель т43 сделан из пищевого алюминия, и портится каждый раз, когда мимо пролетает фугас, от страха видимо.
Портят практически в каждом бою, на 34-85 такого не было точно.
Правда

Броня крепка

Вопрос к разработчикам и камрадам в игре:
Когда покупаешь танку различные прибамбасы, почему-то отсутствует апгрейд брони. Особенно это касается немецких танков - например, Pz.KpfW.IV Ausf.A (15 мм лобовой брони) и Pz.KpfW.IV Ausf.J (80 мм лобовая броня) весьма различаются как видно.  А ещё существовала обмазка циммеритом (хотя, фиг с ней), противокумулятивные экраны, дополнительные броневые экраны  даже к советским танкам. Все это понятным образом влияло на динамику танка и его защиту от снарядов.
Весьма интерестно все это было бы увидеть в игре. 
Foxcute

Гайд по тактике для всех: поднимаем планку качества боёв WoT

Про тактику много сказано на основном форуме. Хорошо, если человек изучил эти материалы и пользуется ими. Плохо, когда человек эти материалы заучил, и пытается каждую ситуацию в бою подогнать под клише, или пытается её разрулить какими-то типовыми решениями. Это - пример неправильного, губительного использования чужого опыта.

Нет никаких специальных схем, по которым можно поехать в одно место, там сделать что-то и победить, или поехать в другое, нарубить много бабла и погибнуть героем. Только в сказках можно повернуть на какую-то дорожку, и получить за это мириады профита, не потеряв коня. В жизни всё сложнее, и WoT - не исключение.

Collapse )
home

База вторчермета:-)

Воспользавшись первым местом в списке, выступил с предложением: раш всем по ж/д в Енске.
Иногда эта тактика даёт удивительные результаты.
В этом бою ситуация была не такая радужная (часть команды затеяла свою игру), но тем не менее основная бойня произошла на их базе:

Вижу...

(no subject)

Вот читаю критиканов и умиляюсь.

Человек потратил время, написал пост, который поможет новичкам не сгорать тупо на поле, а приносить пользу команде и приближать победу.

Это его точка зрения на тактику и она имеет право быть. Может быть вы с чем то не согласны, но в целом написано неплохо.

Тут же прибежала туча критиков с тем что бы разнести написанное в пух. Меж тем только единицы были мною замечены в адекватном поведении в сообществе. Большинство же представляют собой молчунов, решивших показать миру свою крутость.

Друзья мои - прежде чем критиковать - предлагайте другое решение. Не понравился пост - внесите свои коррективы, аргументированно спорьте.

А читая выкрики с мест очень сильно сдерживался что бы не забанить крикунов.

Будьте добрее, тогда может и в игре дебилизма убавиться.
Gluttony

Типовые сценарии боёв ОБТ.

Как надо тут пишут регулярно, я же просто напишу как оно бывает чаще всего в ОБТ.

Итак, тактику команд обычно можно грубо разбить на три категории:

1) Деф.
Обычно чистый деф бывает крайне редко. Чаще всего, он начинается с объявлений типа: "Отстреливаем свет, потом раш!" Однако т.к. свет - понятие растяжимое, обещанный раш может не состояться и вовсе или состояться в виде "до батареи одни уши доехали". Больше всех рады арты, которые становятся главными участниками сидения.
Чаще всего эта тактика характерна для Малиновки и пожалуй наименее характерна для Мурованки.

2) Недо- или мульти раш.
Иногда команда разбивается на сравнительно близкие по численности группы, и либо одна группа уходит в раш, а вторая остается дефить, либо обе уходят в раш, но разными путями.
Наиболее характерна эта тактика для Лассвиля и Химмельсдорфа. Наименее для Малиновки.

3) Раш.
Бывает, что группа топов ТТ и СТ сразу срывается в раш, а за ними и все остальные. Мелкие арты, поскуливая, бегут следом, оглашая чат воплями: "На кого вы нас покинули!"

Результаты боя сильно зависят от сочетания тактик команд.
1) Деф на деф.
Обычно это Малиновка. Это самый неопределенный сценарий. Обычно с каждой стороны каждую пару минут срывается порция светляков, которые раз от раза всё тяжелее и едет выяснять отношения по стандартному пути для ЛТ. После гибели группы каждая сторона выпускает новую. Минут через пять-семь, от одной команды остается четверть, а от другой больше половины, после чего убитые игроки "меньшевиков" орут в чате "Из-за вас, трусов, просрали!!!", а большевики "В атаку!" и всё командой накидываются на "меньшевиков", которым быстро приходит конец.

2) Деф на недораш.
Часто это Лассвиль. Собственно этот сценарий - основа популярности дефа. Недораш, передавив встретившихся светляков, нарывается на почти полную дефящую команду с артиллерией и быстро выгорает, оглашая командный чат лучиками поноса в адрес не поехавших рашить собратьев. Ответный раш обречен на успех.

3) Деф на раш.
Не редкий случай для Карелии или Мурованки. Но бывает и в Малиновке. Собственно тут важно насколько растянут деф и раш. Тот, кто входит в контакт более плотной группой перемалывает противника по частям. Сценарий почти всегда молниеносен. Пара-тройка минут и одна сторона догорает, а вторая ликует.

4) Недораш на недораш.
Тут типичны скорее карты с чётко выраженными и отделенными путями ТТ и СТ, типа Карелии и Лассвиля, но бывает и Прохоровка, где бой может идти равномерно размазано по всей карте. Обычно получается изматывающий бой с подкреплениями сторонам и наличием 1-3 живых победителей. Убитые изнывают в чате, когда же всё закончится, и шлют врагу координаты последней зашхерившейся САУ.

5) Недораш на раш.
Карты те-же, что и в предыдущем пункте. А вот результаты радикально разные. Раш почти всегда сметает всё на пути и берёт базу, однако если противник выпускает хотя бы небольшую группу по второму пути, она успешно берёт базу рашующих. Выигрывает тот, кто быстрее захватит чужую базу. За то много выживших.

6) Раш на раш.
Это самый радикальный и быстротечный сценарий. Бывает редко, но, как не странно, на всех картах. Варианта два. Пути рашей совпали и не совпали. Если совпали, то выходит скоротечная месиловка с горой трупов и массой адреналина. Особенно зрелищен такой бой между позициями Малиновки или Мурованки. Смешались в кучу кони, люди ... Ну и т.п. Это для карт с явной и широкой прямой дорогой посредине.
Если раши не встретились, то базу врага первым берёт тот, кто ехал быстрее. Победители потом недовольным малым настрелом, а проигравшие упущенной победой. Каждый уверен, что уж он бы их уделал, если бы эти козлы не проскочили с другой стороны. Это для карт с перекрытым или хорошо простреливаемым центром.

PS: Просьба рассматривать написанное не как некие непреложные схемы, а скорее как систематизацию впечатлений.

111

косяки

http://picasaweb.google.ru/flyingbarans/Error#
там 3 скриншита. Су85 самоуничтожилась но продолжала кататься. Управлялась. Стрелять не могла.
Попаданий небыло.
Следующие 2 боя, Энск и Химки. САУ вываливалась из боя на ровном месте. В общем канале писалось что танк самоуничтожился.
Вот Такие Мы Лихие Мужеложству Вопреки!

ИС-7. Пятиминутка гнева...

Маленький ПыСы к моему недавнему недоумённому посту о перках (http://community.livejournal.com/world_of_tanks/212569.html).

Сегодня я их, прокачанных до 100%, таки распробовал! И ишшо как!

Это ж просто прелесть какая-то, когда юркнувший в чахлый кустик ИС-7 исчезает там с ушами в 20 метрах от обалдевшего "башмака". Не меньшее обалдение испытывают и арты, обнаружившие, что "разутый" ими 5 секунд назад супертяж уже снова спешит по своим супертяжьим делам. :)

Отыграл сегодня 10 контрольных боёв на ИС-7 с первыми прокачанными перками и обнаружил, что статистика побед/поражений резко изменилась. Если раньше в лучшем случае за одну победу приходилось платить двумя даунами, то теперь это соотношение поменялось на 2/3. А вот вам картинка финала последнего из контрольной серии заездов.


Прорашил первым по плато, влетел в рой СТ, отпинал кого успел, оставил калек на "попечение" идущей позади меня стае, влетел на вражий респ, засветил "Хуммель" (раздавить его не успел, ибо наша арта в кои годы не проспала, хе-х), потом скатился с горки в ущелье и вплотную занялся "башмаком" и ИСом...

Итог пятиминутного пиналова озверевшего ИС-7: 2100 экспы, 49000 бабла, ремонт 25000.

Все погибшие с нашей стороны - светляки, пошедшие не за мной слева, а по ущелью справа. Из пошедших за мной по плато не погиб никто.

Блин, 100%-ные перки, это круто.
Страшила Трижды Премудрый

Новости об изменениях/перезагрузках

Уважаемые сообщники, у меня к вам просьба!

Не мог бы кто-нибудь постить сюда о грядущих перезагрузках сервака? А то я игру запускаю при включении компа, который не выключается, а потом удивляюсь, почему не удается после раббо подключиться к "перезагружаемому серверу". А о перезагрузке-то я могу узнать только при запуске игры на сплэшскрине =(

ЗЫ Чтобы избежать ненужных вопросов: игру запускаю и не выключаю, чтобы ускорить скорость загрузки. Первый бой на каждой карте грузится долго. Комп не выключается, потому что жена работает, пока я сплю и наоборот. В результате машина нужнаа ночти 24/7. Ну 22/5 так точно =)

ЗЗЫ Текущий ребут плановый?