July 5th, 2010

шаман

(no subject)

Почитал невнятные-неконструктивные вопли, коих что-то вдруг стало.
Поразмышлял на тему "а кто ж возьмёт в клан чувака, у которого основной танк Т-44, прокачанный, правда и у экипажа перки почти на 30%).
А потом задумался: в преддверии недалёкого релиза и иже с ним полного вайпа, есь ли смысл стучаться в кланы? Вроде ж как принимают исходя из характеристик гаража, а после релиза у всех одно и то же будет?
ExeCATor

(no subject)

Пытаюсь преподать сыну (4.5 года) базовые сведения о Великой Отечественной войне. Ребенок с историей знаком плохо, зато WoT знает лучше меня (силуэты танков, во всяком случае, опознает быстрее). Объяснение выглядит так:

"Сначала немецкие танки... ну, те, которые с крестами на башнях... в общем, они пошли в раш на Москву. Почти дошли, но там их встретили советские танки, не дали взять базу, а отбили раш, сами пошли и взяли Берлин, и там все немецкие танки постреляли. Только это была не игра, а война, и продолжалась она не пятнадцать минут, а четыре года, и танков там было много, а еще были солдаты и пушки."

Ребенок внял и осознал.

Общее количество битв.

Сразу скажу, я недавно относительно играю, могу чего-то не догонять.



Вот на картинке первое число означает количество танкистов в сети. Второе - количество битв, идущих в данный момент, если правильно понимаю.

Но!
1110 человек / 30 (количество людей в одной битве) = 37 битв (ровно разделилось :) )
А где остальные 39 битв? Не хватает на них людей.

Или так:
76 битв * 30 человек = 2280 человек в сети
Опять же, не хватает 1170 человек.

Сейчас утро, нифига не соображаю, может, поможете разобраться?
.

(no subject)

Господа, вопрос, вероятно, нубский, но- никто не сталкивался с задержкой выстрела?
Ситуация: влепил бронебойный во вражину,  дождался перезарядки, навёл, жму на выстрел- и ничего не происходит. При этом ощутимого лага нет:  машина адекватно управляется, башня вертится, индикатор перезарядки горит зеленым.  Через некоторое время происходит выстрел... За выходные столкнулся с этим раза 4.
hand

Безумные тактики

Вчера на Прохоровке, оказался главным на Т-43 против ИС-4. Тут кто-то подал голос "А давайте раш прям по центру". Команда хором поддержала. Ну, и рванули. Два 43-их, две 34-ки, пара немецких средних и россыпь светляков, атакующих дружно в линию по центру карты - это было по-настоящему красиво. Гребень миновали без потерь, потом скоротечная карусель в районе их базы и все кончилось. ИС убежал за железку, ловить не стали, просто взяв базу. Что характерно - не раздалось ни единого писка "Добьем, уйди с базы, трусы и т.п.". Итоговый счет - 14:3.

Проблема ....

 Господа разработчики  увеличите пожалуйста  размер боезапаса на СУ-5  а то 14 патронов это очень мало . Когда идут затяжные бои  и нас , артов не убивает прорвавшийся в начале боя на базу светляк ,  в конце всегда сидишь без патронов . Просто обидно  особенно когда ,   что бы доковырять  того же тяжа один снаряд требуется .

Рекомендация танкам , если вы хотите что бы арты  помогали вам  , бейте противнику в гусеницу , и мы с  удовольствием  долбанем по нему , потому что стрелять навскидку по движущимся мишеням это только снаряды зря терять , их вон и так не хватает . 
Кто накурился?!..

Сервак живой?..

Ну собственно сабж...
А то пакетики, знаете ли никуда не ходють... :-(

12:54:09.913914 IP 192.168.20.145.54290 > 213.252.131.29.20014: UDP, length 273
12:54:09.990058 IP 213.252.131.29 > 192.168.20.145: ICMP 213.252.131.29 udp port 20014 unreachable, length 309

Нубские надежды...

Присоединился к ЗБТ за неделю до вайпа, недели полторы бессмысленно катался в песочнице светляком. Потом начал читать форум и коммюнити. Начало проясняться в голове по поводу тактики. Пересел на ПТ, понравилось, но бешеного драйва как от светляка нет, хотя результативность лучше. Решил попробовать САУ, продал Pz38 (поздно понял что это была ошибка, надо было брать Pz35), купил Wespe. Теперь пытаюсь ее выгуливать, но после недели заездов итог неутешителен. Чаще всего не доживаю даже до середины боя. Внимание, вопрос! Это я нуб, или это простое невезение?
В одном из боев, после того как единственный вражеский светляк в одиночку снес половину нашей артиллерии (меня и еще одну машину)  и засветил остальных, на мое недоумение в чате в сторону СТ и где их черти носят, меня же еще и обвинили в том что я прятаться не умею. К их чести, тот бой мы все-таки выиграли. В общем как я понял, играя за младшие САУ, есть возможность вдоволь початиться, поскольку быстро оказываешься не при делах. Тоже, наверное, способ себя развлечь. ))
Читая коммюнити, считал что в стандартных боях намного больше адекватных танкистов чем в песочнице. Как-же, как-же... В 4-х случаях из 5 в стандартном бое все СТ расползаются как таракакны на поиски фрагов, оставляя артов без прикрытия. Мало того, у непрокачанных младших артов еще и скорость никакая. В результате только успел выехал на позицию, как уже вражеские светляки наводят шорох в наших тылах. Где, где мифическая командная игра в стандартных боях? Ведь не может же быть, чтоб человек остался нубом докачавшись до 34-85 и 44? В песочнице же новички на ЛТ быстро понимают, что впереди их сразу валят, и не все ломятся вперед, осуществляя т.о. прикрытие.
И как теперь быть? Потихоньку стиснув зубы качать арту, не получуая потчи никакого удовольствия, или плюнуть и переквалифицироваться в управдомы обратно в ПТ? Что, без кланов нет адекватного решения?
NewArch

Маленький баг интерфейса.

При нажатии Таб высвечивается таблица участников с подсвеченной строкой игрока.

Если при подготовке к бою зажать таб, чтобы почитать список, происходит следующее. Место игрока в таблице может меняться по мере подгрузки участников. Но подсветка при этом залипает на той строке, где игрок располагался в момент нажатия Таб. И подсвечивает уже не данные игрока.
me

Внимание, вопрос!

За что дают звание "Разведчик"?
Вот пример -



Не особо выдающийся заезд, а в итоге стал разведчиком. В то время как была куча намного боле продуктивных боев, в т.ч. со 100% засветом вражеской команды - и ничего :/
Кто-нибдь в курсе?
ком

(no subject)

Пока на сервере работы, чисто нубовский шкурный вопрос. То золото, которое отсыпают по 150 (грамм?) монет в день - после вайпа тоже отберут, или оставят как заслуженную награду за бета-тест? В песочнице ходят слухи, что его надо копить, аки Кощей Бессмертный в танке, ибо премиумные машинки отберут, а золото - нет. После ЗБТ его отбирали?, интересно.

Люблю "Бизон"

Просто обажаю!!!!
Если есть в команде пара-тройка разумных коллег, вообще сила.
По количеству фрагов мой лучший результат. Из них трое - прямой наводкой при защите своей базы. )))
http://fotki.yandex.ru/users/kolchakark/view/216395/?page=0
http://fotki.yandex.ru/users/kolchakark/view/216394/?page=0
1

Наблюдения

Заметил,  что в последнее время появился новый тренд - ЛТ не стремятся подсветить врагов, получить кредиты и опыт за обнаружение, после чего подохнуть, а, напротив, ныкаются за СТ и ТТ и шакалят помаленьку - выжигают вражеские САУ и долбят своих в спины. Вот такая неприятная тенденция
sam

дорогие арты...

... свежего призыва :-)
*залезая на броневичок*
Не надо просить СТ вас охранять. Более того, радуйтесь, если СТ уехали вперед по флангам. Потому что ситуация проста. Любой нормальный владелец леопарда, А-20 или лухса пролезет через хилое заграждение из 2-3 СТ в 99 % случаев (потому что двое просто не попадут, а третий с одного выстрела не убьет). А дальше все, вы засвечены и любая опытная арта противника вас уже взяла на прицел. Пока в боях куча СУ-5, это, возможно, чувствуется не настолько сильно, но все хуммели будут выбивать именно вас, чтобы обеспечить себе безбедное существование. Таким образом, чем дальше вперед выдвинуто "охранение" из СТ, тем раньше вражеский свет будет замечен схвачен и отфигачен и, возможжно, убит. Между прочим, именно эти СТ берут на себя первый удар основной атаки противника, потому что большинство света гибнет еще тогда, когда направление этой самой атаки только формируется из мешанины танков на базе.

Ну и чтобы два раза не влезать.
Для любителей сидеть в тотальном дефе напоминаю: в игре есть такое понятие, как дальность видимости. Что позволяет долбить по вашу дефу "невидимому" противнику, запустив одного светляка или использовав в роли такого топовый танк с максимальным обзором. Но самое неприятное в дефе, та кэто то, что у противника есть возможность концентрировать огонь на одном танке (экий я К.О.), реализуя лучшцую в мире стратегию постепенного уничтожения "по частям".
стандарт

Видеозапись игры

Почему то не могу создать тему на форуме, отпишусь здесь. Хорошо бы было реализовать как это было в Ages of Empiers2. Правда смотерть их можно только в игре было.
дверь door

Экипаж - опыт

Слегка нубский вопрос. Пересадил экипаж с КВ-3 на ИС. Прокачка экипажа упала с 85% до 70%. Но ТЕПЕРЬ она будет расти, или нет ? Пока что у экипажа написано красным цветом "КВ-3".

Пы.Сы. Выбрал опцию "переучить до 50%" за 20т. Потерял всего по 3%-4%: было 85% стало 82%.

Причины лагов

Ниже приведена нудятина об устройстве сетевого уровня игры. Ни слова о бабах про то как кто-то завалил 5 ИСов на Т28.

Мне давно было любопытно насчет причин лагов в игре. Снял штук 10 дампов Wireshark-ом на протяжении двух месяцев, начиная с 0.3.3. Без фанатизма. Есть три вывода, был бы крайне признателен за критику или рацпредложения от более опытных камрадов.

Клиент работает с сервером поверх UDP, без участия TCP. Поэтому когда пакеты теряются (а это происходит иногда) то приложение должно перепослать данные - протоколу на это пофиг. Как приложение это делает - хз, это черный ящик, данный нам богом создателями движка - Bigmir - как есть, в виде ощущений. Тем не менее, мне видятся 3 вида лагов в игре (бывают как и по отдельности, так и вместе):

1. Высокий пинг (>200) без потерь пакетов в канале. Особых проблем нет, сложно выцеливать движущиеся танки вручную. Автоприцел выручает. Кстати, ЛТ, которые движутся рывками тут не причем - это издержки движка на данный момент.

2. Потеря пакетов и/или утечка памяти клиента. Было очень актуально для версии 0.4 (помогал выход или смена окна), сейчас почти ушло. Клиент тупил с ответами серверу.

3. Потеря пакетов и/или проблемы на сервере. Проблемы бывают вызваны как и просто перегрузкой, когда в игре около 7к человек, так и обменом векторами на конкретных картах.

Ситуации 2 и 3 приводят к задержкам реагирования танков на команды (телепортация, стрейф, отсутствие или задержка выстрела, звук раньше выстрела, столкновение с танком на расстоянии, итд...)

У кого есть какие идеи о вышесказанном? К сожалению, я не секу в игровых движках, но, по моему мнению, корень проблем в использовании только UDP как протокола - он конечно выгоднее для передачи данных, но всю заботу о ретрансмиссии несет само приложение, а этого бывает недостаточно.
добрый

Схемы карт в высоком разрешении

Уже где-то видел такой вопрос, но найти источник не могу (и соответственно ответ тоже найти не могу), посему спрашиваю тут.

Существуют ли где-нибудь схемы карт аналогично тому, что мы видим на радаре, только с более-менее приличным разрешением (800х800 пикселей хотя бы, а лучше побольше)?


Вопрос связан со следующим: в том же cs-е довольно удобно при отработке тактики рисовать схемы на картах.

Для WoT же набор типичных тактик (ну типа "на Карелии тяжи идут в ущелье так-то, СТ идут по плато, удобные огневые точки такие-то, сектора такие-то") имхо был бы полезен - новичок может поглядеть основные схемы и быстрее начнёт ориентироваться чо каво.

Ну и вообще применений много этому было бы.
ком

Новое слово в тактике

Оказывается, брошенный в боевом чате при старте боя клич "Умрем за Путина!!!111" иногда вызывает определенное бурление у танкистской братии: выражения несогласия, поправки про Медведева, вопросы кто сейчас Президент и т.п. среди обеих команд. Пока команды упражняются в переписке и высказывают свое отношение к премьер-министру, если поторопиться, то можно успеть невозбранно доехать до чужой базы и перестрелять занятых насущным вопросом артов ;)
diary

Прикрытия псто

Дайте и я какую-нибудь просьбу напишу, а то все пишут, а я что, рыжий?

Дорогие камрады на ЛТ и СТ, решившие прикрыть арты. Пожалуйста, не становитесь прямо перед стволом. Если ствол у арты задран, это не значит, что он через секунду не опустится, когда она найдет цель чуть поближе. Два ваншота за вчера, я панически ищу, кого из своих я задел сплешем, потом догадываюсь нажать шифт и вижу догорающего защитника прямо перед мордой.

Я верю, что вы не идиоты, но в азарте всякое может случиться. Пожалуйста, будьте осторожней.
Me

В свободные минуты привала после боя ...

Когда хочется немного индивидуальности, а заодно и выразить свою любовь к бронированному другу, с коим приходится вместе воевать и умирать, надо взять пару баллончиков краски и вуаля:



Сильно не ругаться, рисовал как умею, да и что много требовать от солдафона?
Фёдор

Всех убью, один останусь :)

 forum.worldoftanks.ru/index.php

Есть такая штука как "настрел" команды, чем больше ваша команда снимет хитов противнику тем больше каждый получит экспы. Но там очень не большой коэффициент. Но все же именно этот пункт вызывает желание добивать одиночек врагов у новичков

Storm, 05 Июл 2010 - 19:38, написал:
Да. И это тоже есть.
Считаются хиты только убитых танков.
Коэффициент на самом деле небольшой.

Это значит, что уничтожение всех противников приносит больше опыта ВСЕМ игрокам - победителям.
Фёдор

Второй чемпионат!!!

game.worldoftanks.ru/news/common/steel_storm_tourney_announce 

Компания Wargaming.net анонсирует второй чемпионат по танковому экшену World of Tanks. Турнир, получивший название «Стальной шторм», пройдет с 19 по 23 июля, и принять участие в нем могут 64 команды.

Регламент чемпионата

По сравнению с первым чемпионатом, проводившимся в рамках закрытого бета-тестирования, регламент претерпел некоторые изменения.

Турнир проводится по системе плей-офф, начиная со встреч 1/32 финала.
Все встречи, кроме полуфиналов и финала, проводятся до одной победы.
Победители полуфиналов и финала определятся в сериях игр до двух побед.
Участники, дошедшие до полуфинала, но не вышедшие в финал, автоматически становятся бронзовыми призерами.
Команды должны состоять из танков одной нации (только советские либо только немецкие машины).
К участию в чемпионате допускаются машины не выше 8-го уровня.
Использование премиумных танков не допускается.
Основной состав каждой команды должен состоять из 14 игроков.
Количество запасных для каждой команды — не более 6 человек.
Запасной игрок может заменить основного только на машине того же класса и не превышающей машину основного игрока по уровню.
Если команда вошла в комнату боя в неполном составе и при этом никто из запасных игроков не может занять место в основе, команда начинает бой в неполном составе.
Суммарное количество уровней танков может варьироваться от 80 до 90 очков.
Регистрация на участие в чемпионате начинается в 0:00 12 июля и продолжится до 0:00 16 июля. К участию в чемпионате будут допущены первые 64 команды, подавшие заявку. О процедуре регистрации будет объявлено позже на официальном форуме в специальной ветке чемпионата, где также можно будет ознакомиться с обновляемой сеткой турнира и принять участие в обсуждении чемпионата. Сетка турнира будет создана по окончании срока регистраций, пары соперников будут созданы случайным образом.

В качестве наград призеры получат комплекты медалей (участники полуфиналов, не вышедшие в финал, удостоятся бронзовых комплектов).
Кроме того, обладателям призовых мест достанутся игровое золото, а также атрибутика World of Tanks (майки и флешки). О количественной составляющей призов будет объявлено позже. Кроме того, все команды, прошедшие в 1/8 финала, получат почетные грамоты участников турнира.



Вступлю в клан "Шушпанцер". Возьмёте? :)
KaDis

Аэродром "Энск"

Под катом три ракурса одного сарая в Энске (не ЖД), с которого можно взлететь прямо на небеса (пока не грохнут).
Возможно, баян, но решил предупредить на всякий случай.

Collapse )
me

По многочисленным просьбам ...

....акция «Премиум-аккаунты со скидкой» продлена на пять дней
Один из трех премиум-пакетов предоплаты можно будет приобрести до 22:00 (МСК) 9 июля


Уважаемые участники сообщества «Мира танков»! Сообщаем вам, что по многочисленным просьбам акция «Премиум-аккаунты со скидкой», в рамках которой игроки могли приобрести один из трех пакетов предоплаты, продлена до 9 июля.

На основе ваших вопросов, возникших относительно акции, мы подготовили специальный блок вопросов и ответов, с которым вы можете ознакомиться ниже....


Такие дела. Торопитесь, опоздавшие :)
Tankman

this fucking magic

Итак:
У меня - КВ2 со 152мм МЛ-10 заряженной ОФ снарядами.
Нагнул с одного выстрела:
со 100%
Т-IV
Т-IV
Т-IV
с двух накрыл с 60% КТ
с одного выстрела в боковой стык башни ИС-7 с 40%
...и внимание в лоб Черчиль со 100% - выстрел в лоб корпуса в вертикальный бронелист (малое расстояние - прицелился) РИКОШЕТ. В итоге я его разобрал "обойдя его с другой стороны валуна за которым он спрятался и отправив получателю от 6 до 7 кг взрывчатки в бортовую проекцию моторного отсека превратил его в закономерную груду хлама". Внимание - вопрос: Что это был за рикошет, если я ручаюсь за прямой угол касания снаряда в лоб. Или у нас теперь премиумные танки рандомно включают отражающее силовое поле.
Причина моего негодования вполне закономерна, учитывая 2 выстрела в минуту моей мортиры.