?

Log in

World of Tanks - Мир танков's Journal
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 20 most recent journal entries recorded in World of Tanks - Мир танков's LiveJournal:

Saturday, August 27th, 2016
12:42 pm
[kuigoroj]
О WoT кратко.
Вся суть игры в одном скрине.

wot 16 shots

Я на таком же. Он афкашит. Шестнадцать выстрелов. Шестнадцать попаданий. Более трех минут на выпиливание афкашного танка.
Tuesday, August 16th, 2016
11:54 am
[kuigoroj]
?
wot zasvet

Кликабельно. Стою давно. Маскировка 100%. Камуфляж. Сетка. Красные в движении. Дистанция до ближайшего 299 м. Через шесть секунд, при дистанции до движущегося АМХ - 289 м, сработает лампочка.

Реально?

Upd: если вот это работает, то реально.
Monday, August 15th, 2016
1:04 am
[nektonemo]
все купили и побеждают?)
проходил тут в одном книжном

налетай-покупай!!!Collapse )
Saturday, August 13th, 2016
10:56 am
[maliutta]
На помойке игру нашли
Косяки, которые самодовольные ничтожества не чинят уже седьмой год:

Невозможность реконнекта прямо во время боя без необходимости заново грузить карту. Чаще при дисконнекте всего быстрее вообще закрыть клиента и запустить заново, чем ждать пока охренительно долгое время клиент будет надеяться, что коннект прервался не по настоящему, в шутку, хотя движок переживает реконнект длительностью в секунду-другую, не больше. Потом выкидывает в экран логина, потом заново грузит бой, что на многих и многих компьютерах игроков занимает не меньше минуты. Реконнектиться прямо в бою? Зачем, а как же боль и страдания быдлоигрочков?

Другая ситуация - играешь ты такой, воюешь, твой танк убили. Ты нажал Alt+F4 и пошёл спать. На следующий день или через неделю ты запускаешь клиент и тебе приходит сообщение о результатах того боя, окончания которого ты не дождался. Может даже не одного. И в результатах светится большая такая кнопа "ПОДРОБНЕЕ". Жмёшь ты её и получаешь "Иди в жопу, неприоритетный!" Вах, думаешь ты, это в самом деле невозможно получить данные о бое вне текущей сессии. Но вот засада - в катастрофически провальных салолётах - можно! Там хоть через месяц откроешь клиент и тебе покажут полноценное окошко с результатами боя, во время которого ты в прошлый раз клиента закрыл не дождавшись окончания. Наверно потому салолёты и угробил плешивый пейсатель "не играйте в наши танки" чтобы как можно меньше народу знали что можно показывать результаты боя не только в текущей сессии. А так же, что можно было оставить дерево развития вертикальным, чтобы оно умещалось в фулл эйчди без скролла.

Кстати, в салолётах есть и другие интерфейсные приятности. Переключение между самолётами в ангаре происходит моментально, а не через несколько секунд созерцания крутящейся шестерёнки. Смена снаряжения и боеприпасов тоже занимает доли секунды. Смена модулей так же, моментально. И даже смена корпуса. Причём смена модулей это отдельный режим ангара, то есть всё видно сразу и можно не выходя из него переключаться между разными самолётами. Да и украшательство, всякие там камуфляжи с эмблемами в салолётах сделаны не через жопу, как сейчас в танках, а вполне логично и интуитивно. Это я не в качестве рекламы салолётов, а в качестве примера, что интерфейс в этих играх возможно сделать гораздо лучше, чем он сделан в главное проекте компании. То есть не не могут, а не хотят.

Про моды вообще отдельный разговор. Этим жопоголовым пенисорукам надо запретить внедрять в клиент интерфейсные идеи модов. Они же настолько жопоголовые пенисоруки, что неспособны передрать готовое без изуродования. Начиная со сраных банальных циферок времени перезарядки в прицеле (два патча вводили!). Эти крякосранцы не показывают общее время перезарядки в процессе перезарядки. Тогда как в модах два числа отдельно - общее время и рядом текущий прогресс перезарядки. Цена вопроса - десяток не мозолящих глаза пикселей, но они решили что мне это не нужно. Я долго надеялся, что они сделают динамические характеристики танка в ангаре (опять вспоминаем плешивого пейсателя, доказывающего во время оно что это ах как сложно и дорого). Ну сделали. Лучше бы не делали, всё равно пришлось ставить моды чтобы видеть нормальный список характеристик при наведении курсора на иконку танка в карусели и в дереве развития, эти долбомуды там разместили свой ущербный "упрощённый вид". Кстати, в тех же салолётах, откуда критские шлюхонюхи передрали концепцию упрощённого вида, она сделана по людски, можно сравнивать длину полосочек в характеристиках нескольких самолётов одновременно, для чего эти полосочки пригодны вполне. Миникарту вроде бы почти нормально, но нет круга засвета рентгеном, нет круга дальности стрельбы арты.

Единственное, что они сделали в игре хорошего со времён фикса телепортов, это смена квадрата отрисовки на круг. Всё остальное либо безоговорочно плохо, либо наряду с привнесением достоинств вносило недостатки или убирало прежние достоинства. Начиная с двигающихся трупов, когда убили фановый элемент геймплея "запереть кишку трамвайчиком" или "заблокировать мауса лолтрактором". Первая итерация физики добавила радость урона и гибели от столкновения с булыжником, вторая - неземное наслаждение внезапно перевернуться на ровном месте.

Что, собственно, и наводит на подозрение, вынесенное в заголовок.
Friday, August 12th, 2016
11:17 am
[ganjsta]
И мы наконец закрываем цирк
Если кто не читает...

Оригинал взят у awasaky в И мы наконец закрываем цирк
И так, по некоторым причинам, звезды сошлись так, что в начале августа некомпетентность ВГ как компании, её сотрудников и всех причастных начала складываться в геометрической прогрессии, посему, стало интереснее играть в Colin McRae Rallye, например.
В жизни любого большого проекта, бывает такой момент, когда надо принципиально что-то менять, так как мелкие подвижки показывают только отрицательную динамику.
Безотносительно того, что думают об моем уходе с супертеста супертестеры, разработчики, жители понюшни и игроки, ушел я именно из-за того, что невозможно продуктивно помогать проекту, в котором:

  • Продюссеры судят об игроках по опросам вместо слежения за игроками. И это за 6 лет развития проекта и внедрения телеметрии даже в Win 10.

  • Гейм-дизайнеры не умеют наблюдать за игроками (даже в тепличных условиях), тут многие думают, что для того чтобы хорошо разрабатывать игры, надо в них играть. Нет, надо уметь смотреть за игроком. Как он себя будет вести, что ему нравится, что нет. Внезапно, но те кто знает игровую механику досконально, слишком хорошо понимают устройство игры, чтобы быть объективными в её оценке.

  • Картоделы требуют турбосливов - считайте это сливом с супертеста, суть в том, что тестирование карт просто не совпадает с типичным поведением игроков на этой же карте в рандоме. Вообще это на самом деле не суть даже страшно, так как картоделы в этой игре геймплея не делают, вспомните пост про химки.

  • Игроки бомбят и уходят из-за читов - а это было последней каплей, когда играешь во взводе с людьми, которые вкачали почти все 10 уровни, и они вопят что кругом читеры и отказываются играть, это уже показатель, что пора что-то менять в доме Облонских.

Read more...Collapse )
Wednesday, August 10th, 2016
10:02 pm
[ruslan63]
9:20 am
[ganjsta]
Имбапрем от ВГ?! Зачем?!
Пока в говнятне аналогичная тема будет ещё сотню лет болтаться в премоде, ВГ практикчесски официально анонсировано об ограниченной продаже с 19 августа новой прем-ПТ 8 уровня Rheinmetall Skorpion.


Немедленно все ВГшные "карманные" стреамеры подняли хай с целью пропеарить сий девайс... %)

[Узреть сотни видео]







Дальше всех пошёл Никитос, запилив по ней целый стреам...



Да, это конечно не "Борщ, который не светится", но ИМХО реальная имба...
Маусган (ствол фактически 10 уровня) на преме 8 уровня (с точностью и сведением лучше чем на прокачиваемых танках), динамика и абсолютно халявный, имбовый фарм серебра...
Что, говорите брони нет? А ВоТ это игра о броне, штоле?! =)))

Для того чтобы на ней фармить руки ВООБЩЕ не нужны - 4 выстрела и любой "Алёха" набъёт на ней 2К+ дамажки и вывезет 40-60К серы... А можно поиграть на фулл-голде и при этом всё равно оставаться в офигенном плюсе... Помните когда Лоше в сравнении был ещё торт, то на нём можно было 100К зафармить чистыми? Так вот: на этой фигне за просто НЕПЛОХОЙ бой 100К вывозится... 8 попаданий по фулльным 10-кам Ббшками... При пробитии 246 какие проблемы?!
Надо ли говорить что на том же ЦДЦ, например, для настрела 4-5К надо просто нереально запотеть... На этой же ПТ с альфой около 500 это делается на "раз-два"... Или что планы ей потом опять скрыто доходность кастрировать на около20К? ;-)

Ни разу не попалился ангажированностью Никитос: рассматривая ПТ в ангаре он постоянно изрекал что "для игры на ней нужны руки", "ЦА в неё не сможет"... Но когда он на ней выходил в бой, то все эти реплики сменялись на "Бля, 500/600 ХП!!!", "Да на ней вообще напрягаться не надо", "Да кто в неё не сможет?!" и всё такое... =)))

Что, с приходом Славы Макарова ВГ упоролся в очередную крайность: вместо говнопремов будем делать имбапремы?
Доломаем баланс к хуям?
Нахера покупать прем-акк, когда есть имбаПТ на которой можно нафармить на всё что угодно, или ненапряжно вкачивать твинка, да? =) (В своём видео от 11.18.16 ПсихоАртур прямо об этом сказал...)
Вообще овердоходный прем ни разу экономику игры не сломает, да? Теперь серу для игры на фулл-голде будет фармить ещё проще...

фейспалм.жпг

П.С.: Одна капля адекватности, вроде как, осталась: продажи её будут ограничены во времени, рандом сходу она не заполонит и баланс ломать не будет... Но во второй заход (буде таковой случится) её наберут как семок и мы получим "Е25 на 8 уровне", которые будут выпиливать даже 10-к и при этом ФАРМИТЬ!

DIXI.

П.П.С.: А ещё у неё командир одновременно заряжающий... %) Онанизм...
Monday, August 1st, 2016
10:21 am
[ganjsta]
Макаров + Джов = Дружба навек?
Может кто не в курсе, но на днях суперманаразработчик Слава Макаров (который, внезапно, в ПКшные танки не играет) был в гостях на стриме БабкиДжова.



Джов, конечно, как журналист полнейший поц, но кой-чего интересного у Славы в комментах проскочило...

Стенограмма от WOT Express:

Read more...Collapse )




ИМХО:
1. Несмотря на то, что проект "Песочница" уже дофига времени просуществовал, Славу рулить танками поставили совсем недавно;
2. Слава (ВНЕЗАПНО!) тоже не играл в танки на ПК и от текущей ситуации с игрой не в восторге;
3. Часть минских разрабов ныне ОФИЦИАЛЬНО "не смогла" и была отправлена "на мороз". Во главе с человеком- пиздоболом ЖЖ Живцом...
4. К "работе" Муразора Слава относится сдержанно ;-)
5. Слава официально признал наличие имб, как и тот факт что некоторые (Т-22ср.) вводили намеренно, что было, по его мнению ошибкой. Также наличие имб он связывает с недостатками подхода к тестированию новой техники (БРАТ! ИДИ Я ТЕБЯ ОБНИМУ!!! Я ж самого своего участия в супертесте об этом говорил...)
6. Действительно есть проблемы "турбобоёв" и ротации карт. Слава об этом знает и будет их решать. ИМХО две самые противные проблемы...
7. Слава понимает тот факт, что голая статистика без анализа психологии игорьков не вполне показательна.
8. Лично мне не понравился ответ про сербоголду. Слава не считает что она делает технику имбалансной... =(((
9. Вроде как изменится подход к маркетингу... Хотелось бы чтобы новый человек, о котором говорил Слава, не обосрался...
10. Ну и хотелось бы ещё таких стримов, но не с Джовохуем, который несёт пургу, постоянно перебивает и не даёт рассказывать, а, например, с Трамваем или с Вспыхой. А ещё лучше с обоими сразу. =)
10:10 am
[ganjsta]
Мир без "мира танков"...
Джа, камрады!

А давайте себе представим сабж. Вот бахнуло у Вити с утра, вырубил он серверы и мухожукнул.

1. Что будет с танкоманами? Во что лично вы будете играть?

2. Не секрет что over9000 вододелов всплыли полнялись на WoT. Что будет с ними?

Играть в Армату или Тундру? Или шта?
Thursday, July 28th, 2016
8:25 pm
[ext_2829042]
Очередного нытья об угнетении пост
Мне нравится Чариотир. Число боев на нем перевалило уже за 2 тысячи и это единственная канистра, которая еще удерживает в игре. Проблема в том, что его очень не любит картошкин угнетатель. За июль на танке сыграно 200 боев, нанесено 2400 хп среднего урона за бой, наассистено 500+ хп среднего ассиста. А, ска, процент побед неимоверными усилиями и адским тащунством едва удалось вытянуть в 54%.

Так происходит последние 4-5 длительных сессий выкатывания этого танка. Картошка как бы говорит: "любишь тащить на любимом танке - так тащи, ска!". Поражения регулярно идут сериями по 5-7 штук, затем, когда средний урон переваливает за 2500, а пп находится в районе 30%, угнетатель спохватывается и начинает подсовывать вменяемые команды, средний урон падает, а пп приходит в норму.

А теперь внимание, интересный момент. Убогий челленджер, на котором я иногда играю левой пяткой с 1700 среднего урона за те же 200 боев в течение лета имеет 66% побед (против, напоминаю, 54% с 2400 среднего на уровне выше). Походу он либо пиздит победы у Чариотира, либо напротив него не стоит галочка в угнетателе.

И хотя я краем уха слышал о теории вероятности, всем известный патент считал фикцией, а в существование угнетателя не верил - теперь готов передставить, что с той стороны сидит аватар Серба из мультика Ранзара, подкручивает скрытые настройки и мерзко хихикает. Настолько регулярных длительных серий поражений при внушительном настреле за 30к боев у меня не было ни на одном танке.

КартинкаCollapse )
Wednesday, July 27th, 2016
1:07 am
[yooky]
краткое резюме к новому патчу...
от модоюзера с двухлетним стажем



скажите честно, рабочий процесс был такой?

и примерное видение решения проблемы



у меня всё.
Monday, July 4th, 2016
5:27 pm
[and_gor]
Помощь товарищей
Живу в Европе, скоро 2 года. Играю - по-прежнему, в ру-секторе.
Регулярно подгорает. Вчера, убивая арту, выстрелил первым, за что был тут же уничтожен союзным ИС-6.
Сегодня, на Гриле на Химмельсдорфе, всего по 5 десяток на команду, весь бой взывал к товарищам, прося перевернуть, раз 15... Пох. Все ездили мимо, ни один не помог, бой слили.
Ребят, это не случайность, это общая, прогрессирующая деградация населения.
То, что в ру-секторе сплошь и рядом, это настолько не характерно для нормальных людей в нормальной стране, здесь практически нет шансов встретить подобное отношение от кого-то ни было...
Wednesday, June 29th, 2016
2:28 pm
[sterver]
Конспирология - лженаука, но чот уже подгорает

Последние недели полторы наблюдаю необъяснимое падение эффективности собственной игры. Какой танк ни беру - за сессию винрейт ниже плинтуса: 2 победы на 5 боев, 3 победы на 7 и т.п.  Причем совершенно идиотские проигрыши, мало связанные с конкретно моим участием: то на 90% захвата союзник съезжает с базы, то при захвате нашей базы стоящий рядом с ней союзный танк внезапно уезжает и даже не пытается сбить, то при перевесе 6 стволов против 3х союзники вдруг помирают буквально за секунды, то при разъезде на старте идиот союзник устроит кучу малу, внезапно прилетит светляк и тут же по этой куче отстреляется вся команда противника, то еще какая-то именно что хрень приключится.

У меня складывается ощущение, что внезапно в рандоме стали преобладать боты или стал рулить датчик случайных чисел.
Так что сабж, собственно

P.S. Шапочка из фольги новая, с заземлением!
Saturday, June 25th, 2016
3:27 pm
[kuigoroj]
...
ВГ... я только что получил камикадзе. На т49. За Е100. Объезжая его сзади. Именно так, как рассказывал, когда вы спрашивали про косяки с физикой. В нем, на секундочку, 130 тонн.



Я не уверен, что вы хотели получить именно это. Для сравнения. Закинуть лт на камень? Без проблем. И без урона.

Sunday, June 19th, 2016
10:08 am
[alexispokrovski]
Шоковая терапия?
С большой симпатией наблюдаю усилия милой картошки улучшить нашу игру. Главное опасение вызывают не конкретные изменения, а что они решат менять все и сразу. Чем это плохо?

Во-первых, произвести сбалансированные изменения по всем направлениям сразу практически невозможно. Например, довольно понятно, что делать с обзором: лт апнуть, всем остальным порезать. Насколько именно -- отдельный большой вопрос. Реально большой.

Также довольно понятно, что делать с пробитием, чтобы вернуть броню. Но конкретные цифры подобрать совсем не просто.

Что же будет, если взяться одновременно и за обзор и за броню? Да каша полная получится.

Но даже не это главное. Игра БОЛЬШАЯ, контента МНОГО, даже для первичного ознакомления нужно полгода. Корейские гриндилки нервно курят в сторонке. И к этому контенту за годы привыкли десятки миллионов игроков. На уровне рефлексов. Представьте лично вы, что зараз изменится многое, очень многое. Это будет другая игра. Возможно, куда качественнее (скорее, наоборот). Но другая. В которую заново придется учиться играть. Это не всем интересно.

Альтернатива есть, и вполне понятная: вводить изменения постепенно. Например, для начала разобраться с обзором. Посмотреть, как и что. Это освежит игру, но не фатально, а в меру. Сразу захочется катнуть лт, попробовать чо там как. Месяца через 2-3-4 разобраться с броней и пробитием. Опять интереснее играть. И так далее.

Просто масса слишком большая. Орбиту планеты нельзя изменять слишком резко, ее разорвет на тысячи кусков. А постепенно сколько угодно.
Friday, June 17th, 2016
9:41 pm
[stalker_sid]
Ачивку сперли
Есть у кого-нибудь такое?
Вместо медальки за игровое событие (с позапрошлого года, когда нужно было копить на какую-то херь, что радугой стреляет) дали хет-трик, который точно не забивал. Там на медальке еще чемодан был нарисован.
Верните награды, гады.
9:36 am
[stalker_sid]
Ну наконец-то порежут
Ребаланс класса САУ
В рамках ребаланса САУ планируется изменить их основную задачу в бою. В новой роли САУ будут переориентированы на поддержку союзников оглушением вражеской техники, а нанесение урона для этого класса отойдёт на второй план. Помимо изменения роли в бою, класс САУ получит несколько новых возможностей для повышения эффективности и удобства применения.

Новые возможности САУ:

Взрывная/ударная волна, оглушение. Распространяется вместе со «сплешем» после разрыва снаряда. Танки, которые попадают в радиус действия взрывной волны, временно получают ухудшение ТТХ. Урон, наносимый оглушённым танкам, засчитывается как урон, нанесённый с вашей помощью.
Маркер союзной артиллерии — отображение примерной области на карте, куда сводится союзная САУ. Появляется при нажатии клавиши «Атакую» (по умолчанию кнопка Т), при условии, что центральный маркер прицела не находится на вражеской технике (в таком случае появится оповещение о возможной атаке этого танка). Союзники увидят графическое отображение примерного круга на мини-карте и непосредственно на локации, также будет отображено сообщение о том, заряжена ли САУ. Это призвано улучшить взаимодействие в команде.
Альтернативный прицел для САУ. Новый прицел изменяет вид прицеливания на САУ, делая его схожим со снайперским режимом на других видах техники и более удобным для игрока.
Изменения коснутся в том числе и фугасных снарядов: снизится количество урона, наносимого в большинстве случаев, увеличится разлёт осколков фугасных снарядов (радиус «сплеша»). Можно сказать, что САУ переключатся с нанесения урона конкретному игроку на нанесение урона по скоплениям вражеских танков.

Сколько можно уже терпеть от этих космических спутников, бросающих титановые ломы с околоземной орбиты.
Tuesday, June 14th, 2016
1:50 pm
[napa1m]
"Раз в год и палка стреляет", это я про себя, ну и про Т110Е4 - унылая нынче машинка. Но бой получился интересный, нервный, особенно, когда нас трое остается, а врагов 6, включая именитого нагибателя. Вот, захотелось даже кому-то показать свои скромные удачливые потуги
http://wotreplays.ru/site/8228203
10:52 am
[ganjsta]
Sunday, June 12th, 2016
6:57 pm
[stalker_sid]
А ну-ка, давай-ка...
Неплохой режимчик футбольный.
Можно залипнуть на вечерок.
Так бы в рандоме везло, как в танках.
Для себя отметил - гораздо важнее отстреливать гусеницы особо ретивым противникам, чем гасить по мячу. А в дополнительное время, главное забить мяч на их половину, и можно не вмешиваться - они сами будут мешать друг дружке :)
Ну и какой-никакой фарм.
Молодцы, картошка.
Еще у них гонки прикольные были, помню.
My Website   About LiveJournal.com